著者:Shao Shiwei、情報源:Mankind Blockchain Legal Services
Background
最近目にした2つのニュース、1つは2024年2月29日にコレクターズカードゲーム「Parallel」がパブリックベータを開始するというもの。もう1つは、DegenVerse, Inc.がバーソン・マーステラーからの戦略的投資を受け、Web3ゲーム向けのesportsエンターテインメント・プラットフォーム「Degen Game」(MOBAとカードを組み合わせたリアルタイム戦略ゲームで、Web3版バトルロイヤルとも呼ばれる)を立ち上げるというものです。
この2つのニュースは、伝統的なカードゲームを連鎖させ、それをWeb3のゲーム空間に応用することが良い方向性であるというメッセージを私たちに送っています。
ウェブ3ゲームの開発は、伝統的なゲームからの借用なしにはできませんし、同様に、伝統的なカードゲームから生じた法的リスクは、ウェブ3ゲームの起業家にとってインスピレーションの源となり得ます。
01 Web2 カードゲームとは何ですか?どんな種類がありますか?
カードゲームは、伝統的なカードゲーム、コレクション可能なカードゲーム(TCG)、汎カードゲームに大別できます。
伝統的なカードゲーム
ポーカーやUNOなどのカードゲーム。
コレクタブルカードゲームは、カードを集め、集めたカードでデッキを作り、対戦することを基本としています。従来のカードと比較して、スワップ可能なカードの違いは、ゲームで使用されるデッキがもはや固定されていないことです。例としては、ポケモンコレクタブルカードゲーム、ハースストーンレジェンズなどがあります。
(ダガータワーサーガ)
02 カードゲームのビジネスモデルにおける法的な問題点
1.ブラインドボックスのようなカード販売モデル
セット&スワップ型のカードゲームの遊び方は、プレイヤーがカードを集めてデッキを作り、対戦するものです。カードをデッキに集めて対戦することです。デッキの集め方にはプリセットとサプリメントパックがあり、いわゆるプリセットはデッキの正式な組み合わせで、中に入っているカードは決まっており、デッキをオープンにしてプレイします。一方、サプリメントパックは、決められたテーマのカードを一定枚数パックに入れ、その中からランダムにカードを入手する。そのため、カードの枚数が少ないという希少性があります。
中国にはコレクターズカードゲームに特化した法的規制はないが、そのビジネスモデルと販売戦略はブラインドボックスにやや似ている。どちらも特定のカードの希少性という現象を生み出し、プレーヤーを惹きつけてより多くのカード商品を購入させる。そのため、ブラインドボックスに関する関連法規定の適用に言及する可能性がある。
例えば、ポケモンデッキでは、カードのレア度を表すために赤と青の色だけが使われているが、各パックに含まれるレアカードとコモンカードの比率は公表されていない。
「上海ブラインドボックス事業コンプライアンス・ガイドライン」において上海市ブラインドボックス事業コンプライアンスガイドライン」では、ブラインドボックス事業者は「商品の種類、箱の抽選ルール、商品の分布、商品の配置数、隠し商品の抽選確率、商品の価値の範囲、各シリーズから抽選できる回数と金額などの重要な情報」を開示しなければならないと規定されている。
2.中古カード取引における法的問題
公式ルートでお気に入りのカードを購入できない場合、プレイヤーは中古カードを取引する方法を探します。例えば、オフラインのセット交換クラブやオンラインのライブカード抽選会などです。カードの希少性が市場の投機を引き起こし、カードの市場投機の後、ゲームの性質は、この質的な変化の競争属性から金融属性になります。
2021年6月、司法オークションがインターネット上で熱い議論を引き起こした。実用的な機能はなさそうな緑色の目をした白いドラゴンのゲームカードは、80元の開始価格、ゲームカードの入札は8700万元以上の最高値となっている。
Jitterbugの様々な激しいカード解体のライブストリームでは、プレイヤーやダフ屋がレアカードを手に入れるためにカードを引く。カードコミュニティ内の「コンセンサス」精神(NFTデジタルコレクティブルと同様、特定の種類のNFTの価値を認識する人が多ければ多いほど、価格は高くなる)に基づき、多くのプレイヤーは一般的にカードのレアリティに同意し、カードの価格はそのコレクター価値により高騰する。
このようなバイヤーは、購入したカードを対人戦に使用するとは限らず、購入したカードは彼らによって高値で売却される可能性が高くなります。
2022年1月、あるバレリーナのカードクラブが生放送でを完全逮捕し、生中継を中断させた。その理由は、ゲーム性が賭博に及んだことにある。カード抽選がオンラインギャンブルにあたる理由は、利用者が商品の代金を支払い、大小の心理に基づいてカードを抽選すること、カード抽選の結果がランダムであること、抽選されたカードが実現し、不換紙幣と交換できることで、ギャンブル連鎖の閉ループを構成していることにある。
3.Organise card tournament live broadcast need to guard against the risk of
例えば、2023年10月、上海高等裁判所は判例:
(https://mp.weixin.qq.com/s/)を出した。qFVfzjd3SbMcToZtnAiOVA)
Li Moumouはeスポーツ会社を経営しており、2020年にはオンラインゲームAPPを開発し、オンラインでチームを結成し、"Glory of Kings "に参加する選手のチケット購入を組織することができる。"平和のエリート "ハンドトーナメント。トッププレイヤーは、チケットの "ドローヘッド "から "賞金プール"、APPを共有し、現金機能を設定することができます。ゲーム終了後、プレイヤーはランキングに従ってAPPから現金を引き出すことができます。事件終了時点で、APPのギャンブルは2億元以上に達し、プラットフォームの主催者は、カジノ犯罪を開くために裁判所に刑を宣告された。
03 マンクンの弁護士のコンプライアンスアドバイス
1.プラットフォームがリスクをもたらすために、カードが金融属性を持つことを防ぐ
ビジネスモデルの設計において、プラットフォームは収益性とコンプライアンスのバランスを追求する必要がある。ゲームプレイの設計という点では、特定の種類のカードの希少性属性を強化することは、ゲームの楽しさを高めるだけでなく、プレイヤーをゲームに参加させることにもつながりますが、過度な宣伝や勢いは投機を誘発し、希少なカード資源の価格を法外な高値で売らせることになります。プラットフォームがプレイヤー同士の取引をサポートする場合、プラットフォームは手数料を徴収するだけで、将来レアカードの価格が下落した場合、最終的に引き取った買い手は自分の損失によりプラットフォームに不満を持つことになる。プラットフォームが二次取引市場を開設せず、プレイヤー同士の取引をサポートする場合、価格投機はさらに制御不能になる(プラットフォームは価格を制限できないため)。前述のどちらの取引形態も、レアカードの価格下落の結果、ユーザーからの苦情につながる可能性があり、再び、プラットフォームは関連規制当局による交渉と是正プロセスの対象となるか、または犯罪リスクを伴う可能性があります。
2.ゲームの仕組みは賭博のリスクから守るように設定されている
海外のWeb3ゲームでは、ゲーム内のトークンは仮想通貨取引所で取引することができ、金融属性があります。金融属性を持つが、中国では、カードゲームは、カードゲームのプレイに禁止されなければならない、仮想通貨の資金は、取引所に戻る。カードゲームでは、プレイヤーはカードの属性や技量に応じて適切な戦略を立てる必要があり、異なるカード同士は複雑な相互作用があり、プレイヤーは十分に検討して最善の判断を下す必要がある。また、ゲームには戦術の選択肢も豊富にあり、プレイヤーは様々な対戦相手に応じて戦術を調整することができるため、それ自体は確率のギャンブルではない。ただし、前述したように、勝敗予想やライブカード抽選などのモードがあれば、やはりギャンブルの可能性はある。