著者:Jeff Wilser出典:coindesk翻訳:Good Oba、ゴールデンファイナンス
2カ月前、イランのエブラヒム・ライシ大統領はヘリコプター墜落事故で死亡した。.イランは彼の後任として選挙を行ったが、問題が発生した。イランの軍高官によると、国民があまりにも注意散漫であったため、候補者を適切に審査することができなかったという。何百万人ものイラン国民が携帯電話をクリックするのに忙しかったと言われている。
彼らは「ハムスター・コンバット」という暗号ゲームにはまっている。
このゲームは突然現れたように見えた。3月、このゲームはTelegram上に構築されたWeb3エコシステムであるTON(別名The Open Network)で公開された。今やこのゲームは大人気で、イランの軍事副長官ハビブラ・サヤリ少将は、イラン政府に対する西側の「ソフト戦争」の一環だと非難している。AP通信によると、「敵のソフト・ウォーの特徴のひとつは『ハムスター』ゲームだ」とサヤリ氏は語った。
では、米国は本当にイランに対してウェブ3のハムスターを使うのだろうか?
(いささかクレイジーだが)興味深い質問だ。重要なのは質問の存在そのものなのだ。TON財団のゲーム部門責任者であるイナル・カルダン氏は、「このことは、政治家でさえこのことについて話し始めるほど大きなものになっている」と語った。
ハムスター・コンバットの創設者は匿名である。(
ハムスター・コンバットの創設者は匿名であり、プロジェクトはインタビューの要請を断った(どうやらCIAのようだ)。
これは、Web3ゲームが活況を呈しているTONで、驚くほど成長しているいくつかの「GameFi」プロジェクトのひとつに過ぎない。
キュートでカートゥーンな「Catizen」(CoinDesk GameFiテーマウィークのスポンサー)は2300万人以上のユーザーを抱えており、TON初の大きな成功例となっている。「ノットコイン」は4000万人以上のユーザーを抱えている。
財団によると、TONネットワークには現在5億人のユーザーがおり、現在の時価総額は194億ドルで、ToncoinはPolkadot、Cardano、NEARのような主流のプロジェクトを抑え、暗号通貨分野で8番目に大きなプロジェクトに躍進しました。
しかし、イラン軍はポルカドットやカルダノに不満はない。
シンプルで楽しく、2021年にNFTがそうであったように、暗号のエコーチェンバーから抜け出し、主流の聴衆を見つけたようだ。「フォールンだけのものではありません。「普通の人々がブロックチェーンで何かをするのは初めてのことだ。
TONが爆発的な成長を遂げた理由のひとつは、テレグラム自体の世界的な広がりで、特にヨーロッパとアジアでは9億人以上のユーザーを抱えている。
しかし、2023年12月の時点で、テレグラムを使ってゲームをしているユーザーは、カルダン氏によるとわずか1%だった。起業家たちはチャンスを嗅ぎつけた。
「私たちはテレグラムとTONを見て、処女地だと思いました」と、Catizen Foundationのティム・ウォン代表は言う。その結果、Catizen、Notcoin、Yescoin、Tapswapのようなゲームは、人々がリフトを待っている間に簡単に(あるいは無心に)プレイできることもあり、その空白を素早く埋めている。
「どれも超カジュアルで、とてもシンプルなゲームです。「それは人々が好むものです。
Telegramのゲームはインストールが簡単で、プレイしやすく、暗号通貨に接続しやすい。(少なくとも国際的には。Telegramのネイティブ暗号通貨ウォレットは、規制上の問題から米国では利用できない)。15年もの間、ウェブ3の世界は不便なインターフェースと分かりにくいプロトコルに悩まされてきた。 TONはその問題を一夜にして解決したようだ。
このスムーズなユーザーエクスペリエンスこそが、DeFiのアナリストであるデイビッド・ジマーマンが研究論文を書いた理由であり、TONは「暗号通貨のキラーアプリとなるのにふさわしい位置にある」と結論付けている。"他のどの暗号通貨市場参加者よりも、これらの分野(ユーザーエクスペリエンスと実世界のユースケース)でより多くの進歩を遂げている"。
TONのゲームはシンプル
電話インタビューで、ジマーマン氏は、暗号通貨を取材してきたすべての年において、彼が暗号通貨について話すときはいつも、「TONは、暗号通貨を扱うためのキラーアプリだ」と語った。電話インタビューでジマーマンは、彼が暗号通貨を取材してきた数年間、「普通の友人」にWeb3プロジェクトを紹介するときはいつも、混乱した質問でいっぱいの40分のチュートリアルだったと語った。彼はTONを使って10人の友人を作った。
Games and Money: The Rise of Play-to-Airdrop
ゲーム自体は巧妙で、魅力的で、楽しい。子猫をクリックしたり、魔法のようにコインが現れるのを見たり(詳細は後述)。友達を紹介したり、ソーシャルメディアでシェアしたりすると報酬がもらえる。ゲームによってはタップが必要だったり、スワイプが必要だったり、大胆な選択が必要なものもある。
例えば『Hamster Kombat』は、Web3カルチャーへの言及が続く、深い自己認識のあるゲームだ。暗号通貨取引所のCEOとしてプレイし、マーケティングやPR、さらには法的な考慮事項についての決断を下す必要がある。例えば、「SEC Transparency(証券取引委員会の透明性)」特典をアンロックすることで、KYCの実施やUAEでの運営ライセンスの取得と同様に、1時間あたりの利益を押し上げることができる。(ある意味、一般人にとっては非常に奇妙なゲームだ。イランのタクシー運転手がSECの透明性にこだわるとは考えにくい)。
TONのゲームは数週間前に突然登場したように見えるが、多くは何年も前から開発されていた。(これは、2017年のCryptoPunks以来、業界が注視してきたトレンドであるNFT 2021の夏と呼応している)。ウォン氏は、Catizenは2021年からTelegramに注目していると述べた。
2023年1月からのこの大胆な予測を考えてみよう:「TONは、1)その技術と2)のおかげで、最大のユーザー数を持つブロックチェーンになるだろう。時間の問題だ」と、ノットコインの創設者サーシャは先見の明のあるツイッター投稿で書いている。「Telegramの創設者たちはTONを発明し、Telegramのユーザー名と匿名番号(NFT)を販売するためにブロックチェーンを統合した。彼らは1ヶ月前にアンマネージドウォレットとDEXを発表した」
その通りだ。とはいえ、巨大なネットワークと洗練されたインターフェースで説明できることは限られている。
何度も何度もクリックしてトークンを獲得した何百万人ものノットコインユーザーは、800億ものノットトークンがコミュニティに送られ、彼らの無心なクリックが(少なくとも今のところは)本当の価値のあるものに変わるというエアドロップを受け取って喜んだ。「NotcoinはTelegram上のアプレットで、わずか数ヶ月で3500万人のアクティブユーザーを魅了した」とTelegramのCEOであるPavel Durovは自身のTelegramチャンネルに書いている。"突然、ゲームを楽しむためだけにプレイしていたNotcoinユーザーが、ゲーム内通貨を実際のお金に換えることができるようになった。"(TelegramはSECとの規制上の対立の後、TONから公式に距離を置いている)。
Notcoinは先例を作り、その結果、何百万人ものユーザーが将来の報酬を狙って他のゲームをクリックするようになった。「Play-to-Airdrop "です。
GameFiの持続可能性:バブルか未来か?
ウェブ3の分野で、価格上昇に結びつかない成長を見つけるのは難しいですが、GameFiも例外ではありません。「価格も含め、ここ数ヶ月の成功のほとんどは、我々が慣れ親しんだ昔ながらの投機によるものだと思う」とジマーマン氏。彼はまた、人間が複数のウォレットを持つことができることを考えると、報告されているユーザー数についても懐疑的だ。しかし、これらの数字を差し引いても、ジマーマン氏は「ここには本当のファンダメンタルズがある」と認めている。
これらのファンダメンタルズは、他のゲーム開発者の目を引きました。「私はTON Gamesに対して非常に強気だ」と、ライトニング・ネットワーク上でビットコインベースのゲームを開発しているTHNDRのCEO、デス・ディッカーソン氏は語った。(ディッカーソン氏は、モバイル暗号ゲームが流行するずっと前から携わっていた。彼女の2021年プロジェクトに関する私の詳細な分析はこちら)。"この傾向は、ユーザーがゲームを社会的相互作用に統合したいと考えていることを証明しています。"と彼女は言い、"彼らはこれらのゲームが現実世界の価値をプレイに組み込むことを望んでいます。"と述べた。
しかし、これには引っかかりがある。(暗号通貨の分野では、常にキャッチボールがある)。善かれ悪しかれ、この2つの言葉はどんな "タダで儲けよう!"にも冷や水を浴びせるだろう。無料で儲ける!」暗号ゲームに冷や水を浴びせる2つの言葉:Axie Infinity、最後の暗号ハイプサイクルの寵児。では、TONゲームは何が違うのでしょうか?
まず第一に、ウォン氏はAxieの「参入障壁が高く、どんどん高価になっている」と言う。それは一理ある。最も安いAxieはピーク時に300ドル以上で販売され、辞めるユーザーよりも新規ユーザーが多い限り、価格は上がる。ウォン氏は「ネズミ講には程遠い」と言う。対照的に、Catizenや他のTONゲームは先行投資を必要としない。
カルダンはいつもこう聞かれる。「答えは簡単です。「これらのゲームはすべてトラフィックに関するものです」と彼は言い、エアドロップは基本的にユーザーとトラフィックを集めるマーケティングキャンペーンであり、収益化することができると説明した。"トラフィックを売ることがすべてだ "と彼は言った。
ジマーマンはそう確信していない。「正直なところ、このようなもの(Hamster Kombatのようなゲーム)が長続きしないことは誰もが知っている。「ネットワークを本当に成功させたいなら、お金を稼ぐアプリが必要だ。彼は、TONは、市場サイクルの頂点(暴落の合図)のような「大きな頂点」に近づいていると考えており、本当のテストは、「壊滅的な暴落」の後に何が起こるかであろうと推測している。彼はまた、TONは生き残ることができ、成功することさえできると考えている。"ユーザーエクスペリエンスとディストリビューションに真の強みがある "とジマーマン氏は言う。
この成長は持続可能かもしれないし、そうでないかもしれない。しかし、成長そのものは否定できない重要なものであり、イラン軍に聞いてみればいい。
TONの未来:キラーアプリか、それともフラッシュインザパンか?
TONには何が待ち受けているのか?暗号の次の大きなものになるのか、それともAxieのように一過性のものになるのか。それは時間が経ってみなければわからない。しかし1つ確かなことは、TONのゲームは人々の注目を集め、人々のゲームの遊び方やお金の稼ぎ方に革命を起こす可能性を秘めているということだ。