VCについて。
-前回のサイクルで適切なペースを保ったVCは儲かった。
-これらのVCは、このサイクルで資金を3-10倍に拡大し、その結果、手元の資金が多すぎる。
-しかし、良いプロジェクトが十分にあるわけではないので、資金を使うためには、さらにラウンドを上げて評価を膨らませるか、あるいは必要のない資金を得る必要がある。
-3年前に失敗した古いプロジェクトは、出てきて借り換えることができる。
-これにより、VCのコストと優良プロジェクトへの期待が劇的に高まった。
-VCもプロジェクトオーナーもバカではないので、ゲームの本質はLPを切るゲームになっている。プロジェクトは投資後にコインを発行できないし、ミーティングは恥ずかしい。
- 良いプロジェクトがコインを発行するのは容易ではなく、PRを急ぎ、コインを売却するアンロックから6カ月、12カ月後に、アンロックも現金化しなければならない。
-要するに、VCは儲からないし、LPは最悪だ。
新規プロジェクトについて
-成熟した創業者は、小さなプロジェクトでも大きなプロジェクトでも同じ時間を投資し、同じ金額でコインを売るので、大きなプロジェクトしかやらない。
-大きなプロジェクト=高い評価=インフラ(infra)。
- インフラプロジェクトは大量に現れるが、アプリも収益もなく、自分たちでスワイプを補わなければならない。
- VCから資金を得る。
- コイン開封のプレイブックを理解すること、目標はコインを開封して販売すること、最も多くのお金と引き換えに、最小限のコインを販売するために高い評価を開封することです。
-買い市場の開きが干上がったが、それでもコインを売らなければならない、コインを売らないことは不可能である。
-コインが下がるのは、買いの開始と終了の後だけで、通常は1~3日で、基本的に3日間続くことはありません。
-その後、ボラティリティを生み出し、コインを売り続ける。市場が良ければ、時折上昇し、コインを売り続ける。
-要するに、プロジェクトを作る第一原則はコインを売ることであり、合意から価値や収入を生み出すプロジェクトはほとんどない。
-ボリュームのあるプロジェクトの中には、実は偽のユーザープロジェクトで、立ち上げ時にゼロになり、取引量もなく、時価総額も無意味なものもあります。
古いプロジェクトについて
-枯れたプロジェクトは、3年前に投資された質の高いキャップテーブルで再融資されます。その大半はKOLラウンドを利用し、数社は事業を引き継ぐためにファンドを探す。
-株式公開を目指し、資金調達とデータのブラッシュアップを続けているが、実際のユーザーと実際のユースケースがない。
-取引所に上場できず、他の取引所やDEXに賄賂を贈らなければコインに上場できない。
-DEX上のコイン=ゼロ、取引所への賄賂=ゼロ(賄賂はコインを売って取り戻す必要がある)。
-要するに、この手のプロジェクトはもう本気にならない可能性が高いので、ゼロにするしかない。
ヘッダー取引所について
-取引所は、プロジェクトオーナーにオンチェーンプーリングサービスを提供します。
-コインにプールを追加することはプロジェクトにとって良いことなので、プロジェクトは間違いなく取引所にお金を渡します。
-取引所は大手を喜ばせる必要があり、大手の利益になるプロジェクトはオンラインである必要がある。
-自分たちの利益になるプロジェクトは稼動させる必要があり、ユーザーがいるプロジェクト、新しいもの、他の取引所と競争できるプロジェクトは稼動させる必要がある。
-流動性は王様なので、取引所にあることはプロジェクトを行う上で最も重要なことです。
-取引所はユーザーを教育し、流動性を提供するという重要な役割を担っており、重要な地位とそれに見合った利益を与えられるべきである。
-そして彼は黙ってあなたの元金を受け取る。
まとめると、プロジェクトを行うことは幻想を作り出すことになり、コインを売ることさえできれば、本物を行う必要はない。
ETHについて
- POSのアイデアを変更する大手は、とにかく、それはPOW、またはコインの投機ではなく、より多くの単一の預金のアイデアを購入しないように、それは売春のアイデアです。
-大手プレーヤーは実際の建設に参加せず、ETHコインの価格に直接的なプラスの影響を与えません。これには、memecoinを作ったり、高品質のmemecoinのプレートを引っ張ったり、独自のETH文化を作ったりすることなどが含まれますが、これらに限定されません。彼らは行動しない。
-このサイクルでETHが買われる唯一の理由はリプレッジとETFだが、それは個人投資家には無関係なので、ETHを買う強い理由はない。
-ETHは依然として開発者、ノード、エコプロジェクトが最も多く、最も堅牢なブロックチェーンです。
-しかし、ETHのプロジェクトは、個人投資家にエアコインを売り、自分たちだけ儲けようとする心意気を持っている。
-要するに、ETHで個人投資家が儲けるのは難しいということです。
SOLについて
-大手プレーヤーはグループを保持し、全体像を把握し、個人投資家の考え方を理解しています。
-大手プレーヤーは40W~200万SOLで、1W SOLを使ってカルトメメコインを作るか、メメコインを作る人を見つける。
- カルトmemecoinの引き手は、memecoinの小さなプールをたくさん作り、1億~5億に送る。
- 小売トレーダーは、memecoinの数に目がくらみ、FOMOに狂奔する。
- 小売トレーダーは、memecoinの数に目がくらみ、FOMOに狂奔する。< /p
- KOLは富の移転を伴う注文を叫ぶことで注目を集め、これらのコインは本当に上昇している。
- KOLはグラデーションとシャウトゾーンを形成しており、Hsaka、Ansemなどのトップストリームが1つのスロットに、10万人のフォロワーが1つのスロットに、そして他の人(主にKOC)が1つのスロットに、異なる時価総額レンジのコインをシャウトしています。億円、1000万円以下の宝くじプレイヤーなどです。
-これにより、SOLのエコシステムダイナミクスが向上し、個人投資家がSOLを盛り上げることができます。
- 個人投資家がSOLを保有しているため、SOLマキシの軍団が自然と存在し、SOLのロールバックリスクやmemecoinが本質的に空気であるという事実を忘れて、SOLフリップETHセンチメントが高くなっています。
-SOLは正のフィードバックループに入り、主人公は注文を呼びかけ、個人投資家はFOMOを続ける。
-いつ終わるのか?わからない。皆がmemecoinに反旗を翻したときに終わる。
-全体として、SOLはこのサイクルで最高のカジノとチップとなり、誰もがSOLを必要としている。
判断
- memecoinは、このサイクルで最高のカジノとチップとなり、誰もがSOLを必要としている。align: left;">- memecoinのスーパーサイクルが確立され、20のmemecoinが時価総額トップ100のコインに登場し、SOLを中心に1億~3億のmemecoinが多数存在する。
-成功したmemecoin中心のCEXが出現。
-プロジェクトは引き続き高い時価総額でオープンするが、大幅な下方評価でオープンし、PRリリースでは、プロジェクトの評価はプロジェクト側によって合理化されており、そのパターンは大きく、愛に満ちていると述べている。
-VCは次のラウンドで資金調達のためにウェブ2に注目するしかない、彼らは業界を目の敵にしているが、LPに報告するのは骨が折れるだろう。
-VCに過剰な資金を提供しない(あるいは、まったく資金を提供しない)、質の高い実利用ケースプロジェクトが、関心を集めるための他の、より名誉ある方法を用いて、出現し始めている。
- 本当に価値を生み出す監査/セキュリティ会社は徐々に支持を集めつつあり、質の高い監査は業界の重要な一部となりつつある:BlockSec、Hexagate、Hypernative。
- 非ミーム・プロジェクトの市場は競争が激しくなっている。
-非ミーム・プロジェクトの市場は、競争が激しくなっています。非ミーム・プロジェクトでは、市場は実際の収益、独占権、ユースケース(トークンをビジネスに関連付ける革新的なものであることを望む)を持つプロジェクトに有利になります。