出典:邵世偉弁護士
はじめに:
ゲーム産業は、常に世界で最も成長し、最も有利な産業の一つである。ウェブ3ゲーム(またはGameFi、ブロックチェーンゲーム)は、伝統的なゲームと比較して、ブロックチェーン技術に依存し、各プレイヤーが自分のゲーム内資産を管理できるようにします。取引はオープンで透明性が高い。そのため、近年、ますます多くのゲーム起業家がWeb3ゲームに注目しています。
しかし、伝統的なゲームに比べ、Web3ゲームは金融的な属性が存在し、稼ぐためにプレイするゲームモードが主であるため、わが国のWeb3ゲームには当然の政策リスクがあります。
それでは、Web3ゲームの企業家にとって、どのような問題を懸念する必要があるのだろうか。本記事では、時間的な側面から、ゲームプロジェクトの立ち上げ準備段階、ゲームの発売前と発売後の宣伝・プロモーション段階、ゲームコンテンツ自体、ゲーム運営プロセスなど、企業家が注意すべき法律問題のトップ10を挙げてみた。
技術チームが海外にいる場合、国内の法的リスクを回避することは可能でしょうか?
これはショー氏が相談の中で最も頻繁に遭遇する法的な質問であり、一つもありません。
多くのウェブ3の起業家は、中国のブロックチェーン関連の法的規制について一定の理解を持っているため、国内での開発には多くの制約があるため、海外にプロジェクトを置いた方がうまくいくのではないかと感じることが多いのではないでしょうか?まずは「人」の問題を解決することです。プロジェクトそのものがもたらすかもしれない法的リスクを避けるために、事業者は開発を行う海外の技術チームを探そうと考えることが多いだろう。あるいはその逆で、人とプロジェクトは海外にあるが、開発チームは国内にある。
実際、この2つの見方は、民事と行政のリスクはある程度回避できるかもしれないが、刑事のリスクは回避が難しい。というのも、司法管轄権に関するわが国の刑法は、領域管轄権と人的管轄権を定めているからです。領域的管轄権とは、つまり、犯罪行為やその結果が我が国の領域内で発生する限り、我が国が管轄権を有するということであり、人的管轄権とは、つまり、我が国の領域外にいる中国人である限り、我が国も管轄権を有するということである。したがって、中国人が犯罪を犯す限り、あるいは犯罪やその結果が国内にある限り、中国には取り締まる権利がある。
2.中国でウェブ3ゲームを行う上での政策的な制限は何ですか?
Web3ゲームを学ぶための主な遊びは、ゲームがトークンを生成し、外国のWeb3ゲームが生成したトークンは、直接現金との交換にすることができますが、国では、仮想通貨関連のビジネスは違法な金融活動として特徴付けられ、コインの発行を禁止し、ICOを禁止し、トークンの資金調達取引プラットフォームは、不換紙幣と仮想通貨に従事することを禁止しています。また、トークン融資取引プラットフォームが仮想通貨と不換紙幣の取引、仮想通貨間の交換業務などに従事することも禁止している。
関連政策として、2022年2月18日、中国銀行保険監督管理委員会(CBIRC)は「"Yuan Universe "の名を借りた違法な資金調達の防止に関するリスクのヒント」を発表し、Yuan Universeブロックチェーンゲームを旗印とした詐欺に警戒するよう国民に呼びかけた。一部の悪徳業者は「Yuan Universe」のコンセプトを束ね、「ゲームをしながらお金を稼ぐ」「投資サイクルが短く、リターンが高い」と主張し、仮想コインの交換やゲーム機器の購入で参加者を誘い、投資させている。2022年4月13日には、中国インターネット金融協会、中国銀行協会、中国証券協会が「NFT関連金融リスク防止イニシアティブ」を発表し、NFTへの直接的・間接的な投資や、NFTへの投資に対する融資支援の提供を禁止している。
これらにより、中国におけるWeb3ゲームの新興企業は厳しい政策規制の対象となっています。
三、ライン上のWeb3ゲームは、ゲームのバージョン番号を取得する必要がありますか?
この質問は国内と海外を区別する必要があります。
Web3ゲームが国内でリリースされる場合、「ゲーム出版管理暫定規定」やその他の法律に従って、ゲームライセンスを取得する必要があります。しかし、ゲーム関係者は、国内のゲームライセンス番号を取得することがいかに難しいかを理解している。
もしWeb3ゲームが中国国内のバージョン番号やバージョン番号のセットを持たずにオンラインになった場合、軽い場合は行政処罰のリスクがあり、重い場合は違法営業罪に処せられることになる。ゲームは、そのオンラインバージョン番号を取得しなかったが、それは違法ビジネスの犯罪の刑法の規定の厳密な意味を構成するかどうか、少弁護士は、まだ大きな論争があると信じているが、司法実務では、ゲームビジネスの違法なビジネス犯罪の多くのケースがあった、関連する法的分析は、→"ライン上のゲームのバージョン番号なしでチェーンスイムGamefi、それはできますか?この記事では詳細には触れません。
Web3ゲームが海外でリリースされる場合、我が国の法律に規定されたプレート番号の制限を受けることはありません。例えば、Web3ゲームのプロジェクト側はSteamに避難し、Steamは米国企業としてゲーム配信プラットフォームを立ち上げ、国内の版数制限はありません。Steamは米国企業であるため、国内バージョン番号の制限はありません。法的な分析については、→「ゲームのバージョン番号なしでSteamにゲームを公開するのは違法か?要するに、コンプライアンスの観点からは、Steam上のゲームにロックがかかっていようがいまいが、宣伝や配信という観点からは、やはり中国国内では目立たず、宣伝やプロモーションを行わないことが推奨されます。
第四に、宣伝と開発のレベルでは、マーケティングのリスクを警戒する必要があります!
Web3ゲームサーバーが国内外で構築されているかどうかに関係なく、宣伝や流用のレベルでゲームの前後に、我々はマーケティングのリスクの新しいプロセスの推進を警戒しなければならない。一般的に新しい引っ張りの一般的なモードは、ユーザーが自分の排他的なQRコードや製品のポスターのリンクを生成することができ、QRコードやリンクを共有することにより、Bユーザーが登録する場合、その後、Aは、プラットフォームの関連報酬を得ることができます。この報酬は(または古いプレーヤーの手数料収入)、一般的に手数料への入り口後の新しいプレーヤーの消費に応じて。ゲームに参加する順序によると、ピラミッドのような階層構造を形成します。
中国の法律によると、ピラミッド販売とは、人を育成する組織者や運営者が、直接または間接的に育成した人数や販売実績に基づいて報酬を計算し、育成者に支払うことで違法な利益を得たり、育成者に入社資格取得の条件として一定の金額を支払わせたりするなどの行為を指し、経済秩序を乱し、社会の安定に影響を与える。30人以上、3階層以上のピラミッド販売活動に関与した組織、主催者、指導者は刑事責任を問われる。
5、ギャンブル関連は、Web3ゲームの起業家が最も注意すべき法的リスクである
最高人民検察院は2021年11月29日に記者会見を開き、「ギャンブルの応用の疑いがあり、顕著な特徴がある」と明らかにした。それは、キャッシュアウト機能があることである。Web3のプレイ&アーンのモデルは、当然ギャンブルに関与する危険性がある。
例えば、Fomo3Dはイーサ上のギャンブルゲームで、24時間のカウントダウンを設定し、誰かがKEY(ゲーム内トークン)を購入する限り、カウントダウンは30秒ずつ増加し、賞金プールが大きくなるにつれてKEYの価格も高額になり、最後にKEYを購入したプレイヤーはゲーム終了時に巨額の賞金を獲得できるというゲーム性だ。加えて、KEYを持っているプレイヤーもまた、収益金の比例分配を受けることになる。
ゲームが確率ベースのゲームプレイを持ち、プレイヤーがゲームをプレイすることでゲームの小道具やトークンの報酬を得ることができ、これらの報酬は例えば仮想通貨取引所での取引など、何らかの方法で実現することができ、ゲームメーカーが直接的または間接的な方法でゲームをプレイすることでゲームの小道具/トークンを回収する場合、賭博罪の上方得点と下方得点の特徴を有していることになります。より詳細な分析については→「遊びながら稼げるブロックチェーンゲーム、賭博にならないためには?.
6、国内のWeb3ゲームは、プレイヤーが二次取引市場の法的リスクを開くために
前の記事で述べたように、プレイヤーのゲームトークンのためのプラットフォームは、小道具は最終的に直接/間接的な助けを実現した場合、ゲームはギャンブルのリスクを持っています。そのため、多くの起業家は、プレイヤーが自分で取引できるように、流通市場を開くことが可能かどうかを尋ねます。
まず、ゲーム内仮想通貨であれば、2023年12月22日の「オンラインゲーム管理弁法(公開草案)」であれ、以前のゲーム法の関連規定であれ、次のように言及されている:オンラインゲームコインを法定通貨と交換するサービスをユーザーに提供してはならない。また、2017年の公告94号では、ICOが国内で禁止されていることが明確に規定されているため、トークン取引もトークンの仮装発行と認識される法的リスクがある。
次に、ゲーム内のプレーヤーのNFT資産である場合、プレーヤー同士が取引できるセカンダリー(委託市場)を開くことはできるのでしょうか?法令遵守分析の観点から、国法[2011]第38号(以下、第38号という)および国板法[2012]第37号(以下、第37号という)の2つの文書の規定を参照することができ、標準化された契約は、集中入札、電子集約、匿名取引、マーケットメイクなどの集中取引手段によって取引してはならない。司法実務の観点からは、Web3ゲームプラットフォームがNFT関連の流通市場を開設する法的リスクは、デジタル収集品プラットフォームに言及することができ、少弁護士はデジタル収集品プラットフォームの側で多くの刑事事件を扱ったことがある。プラットフォームは、ユーザーの苦情を引き起こし、第二レベルを開くには、公安部門は、オペレータが刑事事件や多くのケースで拘留された結果、調査を開始した場合。
セブン、Web3ゲームプラットフォームは、マネーロンダリングツールに縮小?
無法者の目には、Web3ゲームプラットフォームもその犯罪ツールに還元することができます。メタ・ユニバースの最初の株式であるRoblox(子供とティーンエイジャーのためのオンラインゲームプラットフォーム)を例にとってみましょう。
2021年、メタ・ユニバースのプラットフォームであるRobloxは、同プラットフォームに対する集団訴訟で、同プラットフォームの300人以上のユーザーがマネーロンダリング目的でRobloxプラットフォームを利用した疑いがあることが判明したため、ニューヨーク証券取引所に上場した。これらのユーザーは、「Robloxプラットフォームを利用して、偽のアイテムを購入することで送金し合っていたようだが、これは非常に非効率で高額な送金方法である」。例えば、同プラットフォームの仮想通貨Robux(約12,500円)を利用して、1ヶ月の間に同じアイテムを同じ販売者から購入したユーザー、6,250円相当を費やして1日で同じアイテムを同じ販売者から購入したユーザー、6,250円相当を費やして1日で同じアイテムを同じ販売者から購入したユーザーなどである。が6,250ドル相当を使って、彼が販売していた商品を購入した。
プラットフォームの監視に重大な欠陥があるとすれば、大多数のユーザーの利益を損なうだけでなく、プラットフォーム自体の長期的な発展にも悪影響を及ぼすだろう。
プラットフォームが中国で設立された場合、サイバーセキュリティ法およびブロックチェーン情報サービス管理規則によると、インターネットユーザーは、インターネットに登録し、ログインし、インターネットサービスを利用する際に、実際の身元情報を提供する必要がある。中華人民共和国反マネーロンダリング法」、「決済機関管理条例」などによると、インターネット企業は、資金取引に関連する業務を提供する際に、顧客の身元確認、リスク評価、取引監視などを効果的に実施できるよう、効果的なKYCシステム(Know Your Customer)を構築し、実施することが求められている。
8、Web3ゲーム起業家が「詐欺」で訴えられたら
Web3業界の刑事弁護に深い弁護士として、私は刑事事件のプラットフォームを代表している。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。プラットフォーム上でゲームをプレイしてお金を失ったプレイヤーは、多くの場合、自分の権利を守るためにいくつかの方法があります:(1)少数の積極的な権利ユーザーは、多くの場合、あなたの通常の推論は意味をなさない。私はあなたのプラットフォームの損失で遊んで、プラットフォームは詐欺である、詐欺は私が報告しなければならない。(2)合理的なユーザーの一部が民事訴訟を提起する裁判所に行くことを選択しますが、一般的にケースを提出することは困難であろう、ユーザーのこの部分はまた、ケースを報告する警察署になった。(3)ほとんどのユーザーは、市場監督局やその他の行政部門に12345苦情を呼び出すことを選択します。上記のユーザーの累積数は、公安部門の注目を集め、プラットフォームのオペレータは、警察のおじさんの「お茶」の招待を受ける可能性が高いです。
そのため、プラットフォームは運営過程において、ユーザーの苦情を処理する効果的なメカニズムを確立し、プラットフォームのサービスに対する顧客満足度を向上させ、ユーザーの感情を効果的に鎮め、積極的にコミュニケーションを図り、顧客に効果的な解決策を提供する必要がある。
9、Web3ゲームプラットフォームは違法な資金調達のリスクから守る必要がある
前述した2022年の「メタ・ユニバースの名を借りた違法な資金調達から守るためのリスクヒント」によると、一部の不謹慎な要素はメタ・ユニバースを捏造している。ユニバース関連のゲーム制作やその他のコンセプト、高リターンの虚偽宣伝を公開し、公的資金を吸収する機会を得て、違法な資金調達やその他の特徴を持つ。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。古参プレイヤーがゲーム内トークンを大量に売却すると、市場のユーザーは「フォモ気分」に陥り、ユーザーの継続的な縮小を招き、最終的にゲームを「死のスパイラル」に陥らせることになる。任意の規制措置は、事件を処理するシャオの経験によると、いくつかの司法機関は、資金調達詐欺やその他の刑事犯罪を提出するプラットフォームになります。
第十、Web3ゲームの知的財産権侵害のリスク
NFTとゲーム内の他のデジタル資産は、登録作品のために、著作権登録証明書と著作権およびその他の文書の証明を取得する必要があり、未登録の作品のために、プラットフォームは、著作権声明とチェーン上の作品を侵害しないように関連するコミットメントに署名する元の権利者から取得する必要があります。未登録の著作物について、プラットフォームは元の権利者から著作権声明書および侵害著作物のアップロードを回避するための関連誓約書に署名してもらうこと。プラットフォーム当事者が著作権者の許可なく他人の著作物を使用してNFTを事業運営に利用した場合、著作権法に基づき、侵害の停止、影響の排除、謝罪、損害賠償などの民事責任を負う必要がある。より深刻な場合、各事件の状況によって、著作権侵害の罪、侵害コピーの販売などの刑事犯罪に巻き込まれることもある。
最後に書く:
市場が回復してきたことで、Web3ゲームは再び新しい熱を帯び始め、新しい開発チームも誕生しています。しかし、Web3ゲームの起業家にとっては、中国のゲーム法規範とブロックチェーン関連政策という二重の制約を受けることになる。邵弁護士は、Web3ゲーム起業の過程で遭遇する可能性のある、頻度の高い10の法律問題を調べ上げ、業界の友人の助けとなることを願っている。