By Ryan S. Gladwin Compiled by Deep Tide TechFlow
CoinGeckoによると、月曜日にImmutable (IMX)がランキングから落ちた後Immutable (IMX)が月曜日にランキングから脱落した後、時価総額上位100の暗号通貨にゲームトークンはありません。CoinMarketCapのランキングでは、まだ一握りのゲーミングトークンが最下位をうろついていますが、結論はほぼ一致しています。
暗号ゲームは昨年、主流市場とプレイヤー層の間でピークを迎えたが、関連トークンはすぐに後退し、新しいリリースは人気を得るのに苦労した。
ウェイバックマシンによると、ちょうど1年前、時価総額上位100の暗号通貨の中に6つのゲーミングトークンがあった。当時、CoinGeckoのゲーミングトークンカテゴリーの時価総額は293億ドルだった。しかし、その間にさらに多くのトークンがローンチされたにもかかわらず、その数は現在68%急落し、わずか92億4000万ドルとなっています。
EtherゲームプラットフォームのImmutableは最後の生き残りの1つでしたが、そのトークンIMXはこの1年で劇的に下落しました。
CoinGeckoによると、2023年12月、IMXは時価総額で世界31位の暗号通貨だった。当時、投資会社VanEckはIMXが2024年までにトップ25に入ると予想し、イミュータブルへの強い自信を表明した。1年前の今日でさえ、IMXは34位でした。
しかし、それ以来、IMXは、暗号ゲーム市場の全般的な冷え込みと、最近Immutableが終了したと発表したSECの調査により、過去1年間で87%急落しました。
過去1週間だけで、IMXは29%下落し、ビットコインの10%近い下落に比べ、IMXはCoinGeckoトップ100リストから抜け落ちるまで、その週の最大の下落を記録したトークンとなり、現在は103位に位置しています。
トップ100に入っていた他の主要ゲーミングトークンも、この1年で大きな損失を被っている。例えば、Gala Games (GALA)は80%減(今週は19%減)、The Sandbox (SAND)は同期間で64%減(過去7日間で16%減)です。
かつては栄光を誇った古いゲームトークンは、2021年のピーク時から急激に下落している。また、最近ローンチされたビッグゲームトークンでさえ、トラブルを免れていない。昨年ローンチされたピクセル(PIXEL)トークンはピークから98%急落し、ノットコイン(NOT)は94%下落、ハムスターコンバット(HMSTR)は68%下落した。
先週、Gunzilla GamesのヒットゲームOff the GridとそのAvalanche L1ベースのGUNZネットワークは、ここ数カ月で最大のゲームトークンローンチとなるGUNトークンをローンチした。しかし、Off the GridがまだGUNをゲームに統合していないにもかかわらず、トークンはピークから62%下落しています。
より優れたゲームが台頭
Decryptが2024年のGGゲーム・オブ・ザ・イヤーに選出したOff the Gridは、昨年秋に大きな話題を呼びました。
Decryptが2024年のGGゲーム・オブ・ザ・イヤーに選出した「Off Grid」は、昨年秋に大きな話題となり、現在の暗号ゲームの品質に対する市場の好意的な認識を後押ししました。
これは、シンプルなモンスター対モンスターのゲーム「Axie Infinity」に代表される、2021年のPlay-to-Earnブームとは対照的です。
「2021年の暗号ゲーム市場は、Axieのような少数の例外を除いて、間違いなく完全に物語主導で、実際の製品はほとんどありませんでした」と、Loopifyというペンネームで活動するTreeverse Gamesの創設者はDecryptに語っています。そして今、数年が経ち、より多くの製品が存在するようになりました。
アクシー・インフィニティは当時、高騰していたが、ゲーム内経済、トークン価値、プレイヤーベースは2022年初めに大きな打撃を受けた。そして今日、市場にはより質の高いゲームが溢れ、その中には何百万人ものプレイヤーを引きつけているものもある。
例えばHamster Kombatは、ゲームプレイが単純で反復的であったにもかかわらず、タップして稼ぐ電報ゲームプレイで昨年夏に3億人のプレイヤーを魅了した。しかし、9月にトークンが登場して以来、価格設定の問題からプレイヤーは大量にゲームから離れ、開発チームはその後のシーズン立ち上げに手間取っている。
オフ・ザ・グリッドは昨年10月、その一般公開がブロックチェーンゲームで最も成功した作品のひとつとなり、Epic Games Storeの無料プレイチャートで一時トップに立ち、フォートナイトをも上回るという稀有なサクセスストーリーとなった。さらに、農場経営ゲーム「Pixels」とカードバトルゲーム「Parallel」は批評家の称賛を集め、成長する聴衆を引きつけており、サバイバルゲーム「Crypto: The Game」はバイラル拡散のおかげでニッチなヒット作となった。
「暗号ゲームの現状はかなり堅実だと思います」と、暗号ゲーム人狼チームGIAのコミュニティマネージャーで、Jaxieというペンネームを名乗る人物は、Decryptに語っています。
しかし、不手際もありました
優れたゲームを作るには時間がかかります。グランド・セフト・オート6」の開発に7年を費やし、巨大なチームと資金を投入している。暗号ゲームブームが数年前に始まったにもかかわらず、今になって成果が出始めているのはそのためだ。
しかし、急ごしらえの暗号ゲームは失敗することが多く、Illuviumシリーズはその典型的な例です。CoinGeckoによると、イルビウムのトークン(ILV)は2021年にデビューし、瞬く間に1,749ドルのピークまで高騰し、プロジェクトへの大きな期待を呼び起こした。しかし、チームが2024年7月に3つの相互接続ゲームをローンチしたとき、結果は期待に応えることができなかった。
Illuviumの実際のパフォーマンスは期待外れで、共同創設者のKieran Warwick氏は2月に、ゲームプレイに関する批判は「正当なもの」だと認め、ゲームのオーバーホールを計画している。今日、ILVトークンの価格は過去のピークから99.4%急落し、現在わずか10.60ドルとなっている。
暗号ゲームの中心的な問題:ゲームかトークンか?
「暗号ゲームの99%は面白くない」と、暗号ゲームMLGチームのメンバーであるMunnopoly(ペンネーム)は、Decryptとのインタビューで語っています。「ゲームというより、トークンのようだ。彼らはWeb2プレイヤーとのギャップを埋めようとしているのだと思う。"
暗号ゲーム業界の失敗は、質の高いゲームの開発には時間と忍耐が必要であり、深みのないまま発売を急ぐプロジェクトはプレイヤーを失望させ、トークンの価値を急落させるだけであることを示している。
期待されていたDeadropは、伝統的なゲーマーとWeb3の間のギャップを埋めるように思えた。Call of Duty』や『Halo』の元開発者や、有名キャスターのDr. Disrespectを起用したこのゲームは、メインストリームゲーマーの目に留まった。しかし、開発チームが未成年者との不適切な対話の疑いでDr. Disrespectと対立したため、スタジオは資金不足に陥り、1月に閉鎖を発表した。
「『Deadrop』のキャンセルは、この分野にとって大きな後退だと思います」とコンテンツクリエイターのMayorReynolds氏は語る。「このゲームは、それ自体で自立し、プレイヤーが理解できる方法でWeb3の機能を統合する可能性を持った、数少ないプロジェクトの1つでした。
しかし、ゲームプロジェクトが資金不足に陥り、運営を停止することは珍しいことではない。ブロックチェーンゲーミングのエコシステムであるTreasureは、最近、財政問題による大規模なリストラとレイオフを発表しました。また、Blockworksが先週報じたように、Shrapnelの開発元であるNeon Machineも資金枯渇に直面しています。
イーサリアムゲーム「The Mystery Society」の開発チームは2月、ソーシャル推理ゲームの開発を中断し、共同創業者のChris Heatherly氏は「ブロックチェーンゲーム業界は破壊的行為に満ちている」と率直に述べています。
「貪欲さと愚かさが、自分自身を証明する前に、この分野のほぼすべてのプレイヤーを殺している」と、ヘザーリー氏はDecryptとのインタビューで語った。トークン提供はネズミ講だ』という誤った考えを続けるのではなく、健全なオンチェーン・ビジネスモデルを構築することに集中する必要がある。私が知っているWeb3ゲームの創設者は皆、苛立ち、疲れ果て、生き残るために今できることを全てやっていますが、本当の信念は日に日に消えていっています。"
物語を再構築する:投資家の注目の変化
Loopify氏によると、最近のゲームトークンに関する問題の一部は、投資家の注目が、すぐに利益を上げられる可能性の高い暗号資産に移ってしまったことです。同氏は、前回のゲームトークンの強気相場以来、投資家の関心はよりファンシーなコインやSocialFi、そして最近では人工知能の分野に移っていると指摘した。
ゲームトークンは、投資の波が新しい資産クラスに押し寄せるたびに、関心が徐々に低下している。
ゲームトークンは、新しい資産クラスへの投資が急増するたびに、関心が徐々に低下してきました。
「暗号ゲームという物語が消えて久しく、それに伴い、暗号業界は本質的にトレンドに従うため、それを買おうとする投資家の数も減少している」とLoopify氏はDecryptとのインタビューで述べている。「これらのゲームがより高品質で、NFT、トークン、または株式という形で低価格の投資機会を提供するものであっても、市場はすぐに効果的な価格をつけることはできません。それを反映するには時間がかかる。"
一方、Jaxie氏はより根本的な疑問を投げかけています。彼は、プレイヤーが本当に気にするのはブロックチェーンを通じて自分のスキンを持つことだけであり、ゲーム専用のトークンではないと主張する。これらのトークンは、プロジェクトに投機的な話題をもたらすことができる一方で、トークンがクラッシュした場合にコミュニティを揺るがし、満たされない期待を生み出すのに十分な悪影響を与える可能性があります。
「ほとんどのゲームは、独自のトークンをまったく使うべきではない。
"ほとんどのゲームは、独自のトークンを使うべきではありません。">"トークンをローンチすることは、どちらかというとマーケティングツールであったり、既存のユーザーの機嫌を取る手段であったりします。"-誤解しないでほしいのですが、私もエアドロップの羊毛集めに行くことはあります。"しかし、それはゲームの機能のために本当に役に立つトークンではありません。"
最近、タップして稼ぐゲーム用のトークンが相次いでリリースされており、それぞれプレイヤーがクリックし続けるインセンティブを与えるためにトークンを必要としています。しかし、これらのトークンはリリース当初、実用的な用途に欠けることが多く、価値が急速に下落した。Hamster Kombat』から『Catizen』、『Zoo』まで、似たような話は何度も繰り返されてきた。
さらに、昨年大流行した「プレイ・トゥ・エアドロップ」のトレンドは、長期的に保有するインセンティブがほとんどないプレイヤーに再びトークンを配布しています。初期の "Play-to-Earn "ブームのように、このモデルは初期には多くの注目と熱狂を集めましたが、最終的な崩壊はプロジェクトとプレイヤーにとって同じように辛いものでした。
「Web3のプレイヤーのほとんどは、お金儲けを目的とした暗号投機家に過ぎません。"ほとんどの暗号ゲームのライフサイクルはわずか90日で、その後はプレイヤーの数が大幅に減少します。" "それなのに、なぜ3ヶ月で劇的に縮小するとわかっている経済に貢献するのでしょうか?"