ゲームギルド(スポンサー付きゲーマーのグループ)は、2021年に人気のあるウェブ3のビジネスモデルです。人気のブロックチェーンゲーム、特にAxie Infinityをプレイするには高価なNFTが必要であり、「奨学金」がゲームギルドを通じてゲーマーに学習やプレイのためのリソースへのアクセスを与えるため、このようなギルドが出現しました。
ゲームギルドは2021年の現金収入源として、ニュークラウンエピデミックの封鎖によって職を失った発展途上国の顧客やプレイヤーを惹きつける素晴らしい方法だと考えられています。
ギルドは非常に有利になっています。マイクロギルドを含め、その数は2万を超えるとみられている。2021年、メリット・サークル・ギルドは1億ドルを調達し、アボカド・ギルドは4500万ドルを調達した。 2021年11月、メリット・サークルは1億ドル以上を調達し、 YGGの評価額は100億ドル以上である。
YGGは無期限に成長し続ける。そして、ほとんどのギルドが経済を構築するために依存しているゲーム、Axie Infinityが崩壊しました。
ペリオン・ゲーミング・ソサエティ(Perion Gaming Society)の共同設立者であるミッチ・ペンマン=アレン(Mitch Penman-Allen)氏は、次のように語っています:
2022年末までに、私たちはAxieのエコシステムが持続不可能であることを確信しました。私たちはアクシーへの投資を減らし、ビジネスモデルを多様化しました。また、戦略を練り、将来のためのロードマップを計画し始めましたが、破綻は思ったよりも早く訪れました。" - Axieエコシステムの6億2000万ドルのハッキングによって加速されました。
その結果、ギルドには巨万の富と変革の必要性が残された。しかし、何のために?
弱気相場がユーザーベース、収益、関心を破壊する中、一部のギルドは新たなヒットを求めて新しいゲームの制作と投資に目を向けた。また、この物語に登場するギルド、Perion、CGU、YGGのように、巨額の資金を投じてゲームコミュニティのインフラ構築に焦点を当てた様々な取り組みに着手したギルドもある。そのうちのいくつかは死んでしまいました。
新たなビットコインETFによる強気市場が目前に迫っている中、打ちのめされ、傷ついたゲームギルドは、それを利用するための明確な戦略を開発したのでしょうか?
ゲームギルドがオンライン評判構築のさまざまな形で目を向けている明確なテーマが、少なくとも1つあります。
その前に、わずか3年でここまでたどり着いたのはなぜでしょうか?
発案者と模倣者:ゲームギルドはいかにして始まったのか
ギャビー・ディゾンは、2020年にWeb3ゲームギルドの元祖であるYGGを設立した。彼は同誌に対し、「その時期の大きな教訓は、ギルドの中にはできるだけ多くのお金を稼ぐことに集中しているところもあるが、私の究極の目標はギルドを拡大することだ。私の究極の目標は、ユーザーベースを拡大することだった。"
暗号通貨が登場するずっと前から、ディゾンはフィリピンのゲーム業界のパイオニアであり、彼のチームは2003年にフィリピン初のメイド・イン・フィリピンのゲームAnito: Defence of the Angry Landsをリリースし、2014年からはマニラで自身のゲームスタジオAltitude Gamesを運営している。
Sustainable Token Economics
彼はブロックチェーンを理解しており、以下の点が気に入っている。「スマートコントラクトが価値を移転し、イーサが仮想経済内で価値をプログラムできるという事実」。しかし、ブロックチェーンの金融への応用は彼を冷めさせた。CryptoKittiesがNFTのアイデアをゲームアプリに取り入れたのを見て、彼は興奮した。彼は2018年、ベトナムのスタジオSky Mavisのブロックチェーンベースのオンラインゲーム、Axieを発見した。ニュークラウンの流行が世界を席巻する中、"2020年、趣味のコミュニティからゲームを通じてトークンを稼ぐという考え方に物事が動き始めた"。
アクシー・インフィニティをプレイし、アクシーを育成する中で、彼は秘密鍵を明かすことなくアクシーNFTを貸し出すことが可能であることを発見し、これが規模を拡大した最初のギルドコンセプトであるYGGの基本的なアイデアとなった。YGGはすぐに、Delphi Digitalの主導で125万ドルのシード資金を調達した。
ギルドはリース資産から利益を得る方法となったが、コミュニティ・マネージャーに依存していた。
「Axie Infinity」は2021年に最も成功したゲームとなったが、これはギルドからAxieを借りてゲームをプレイし、新クラウンの流行時に副収入を得たフィリピン人ゲーマーの大規模コミュニティのおかげでもある。
ディゾンはトークン販売の上限を1200万ドルとした。
ディゾン氏は、模倣ギルドは避けられないと雑誌に語っています。
ギルドのために1億ドルを集めた人もいるが、現実には、人々はそのお金に大きな期待を寄せている。
今、誰もがウェブ3のゲームとそのアカデミックなコミュニティのために価値あるものを作っていることを証明しようと躍起になっている。
ギルドはユーザーの評判を高めることに重点を置いていますか?
Dizon氏は当初、YGGの資金を使ってAxiesの育成(新しいNFTの創設)に再投資し、他の新興ゲームに投資するために他のNFTを購入しました。
ディゾンは当初、YGGの資金をAxiesの育成(新しいNFTの設立)に再投資し、他のNFTを買収して他の新興ゲームに投資していました。
2021年末、彼はYGGの資金でクエストと実績プラットフォームの構築を開始した。これにより、ゲーマーは実績を獲得し、さまざまなゲームでオンチェーンの評判を築くことができる。彼は、評判はWeb3で最も価値のあるものの1つになるだろうと雑誌に語った。
YGGの「ギルド・アドバンスメント・プログラム」、略して「GAP」は、プレイヤーがゲーム内やコミュニティベースのミッションをクリアすることで、自分の能力やより広いコミュニティへの貢献を示すことができる活動です。
「例えば、特定のタスクに合格できる人であれば、譲渡不可能なNFTを使ってオンチェーンで証明することができます。NFTはソウルバウンドトークンまたはSBTと呼ばれ、これらはWeb3における成果の証明となる。これらすべてのSBTを組み合わせると、その個人に関するストーリーが語られる。それに基づいて、保有者は他のゲームやコミュニティなどにアクセスすることができます」とディゾンは説明する。
SBTの譲渡不可能な性質は、鋳造された達成記録を購入したり取引したりできないことを意味し、ウォレットホルダーの努力によってのみ獲得できるという点で重要です。
YGGクエストプログラムのもうひとつの核となるのが、今年初めにYGGがAxie Infinityと提携して開始したスーパークエストプログラムです。これは、コミュニティのトップインフルエンサーやYGGのeスポーツチャンピオンによって作成された短いビデオコンテンツを通じて提供される学習プログラムを通じて、ゲーマーが新しいスキルを身につけることを可能にします。ギルドコミュニティのメンバーが利用可能ですが、クローズドなショップではなく、新しいメンバーも歓迎します。
10~15年後には、人々が自分のスキルを仮想経済にマッチさせられるようになってほしい。暗号通貨では、努力に対する報酬が重要な通貨となる。"
ディゾン氏は、ERC-6551トークン標準、つまりTBA(Token Binding Account)はブロックチェーンゲームに影響を与えるだろうと述べ、開発者はすでにそれを使って人工知能をゲームに組み込んでいる。
TBAは、NFTが他のNFTを所有することを可能にする標準の副産物であり、譲渡不可能なSoulbound Token(SBT)でもあるTBAを持つことができます。
ディゾン氏は、未来の仮想世界では、仮想経済はいつかGDPの点で小国に匹敵するようになるだろうと述べた。人工知能の登場によって、これは思っているよりも早く実現し、評判ツールはさらに重要になるだろう。
仮想世界におけるタスクのオンチェーンでの評判は、ウォレット履歴、貢献の証明、SBTの実績と関連するメタデータを通して調べることができます。これらのWeb3ツールは、誰かが実際に何をしたか、そして彼らが誰であるかを示します。
「暗号通貨の次の段階は、人々のWeb3の評判に完全に依存すると思うので、これは非常に重要です。流動性マイニングのようなものでは、有益な人と金儲けだけの人を区別することはありません。評判は、ギルドや他のコミュニティで誰が最も有用であるかを区別するために長い道のりを歩むと思います」とDizon氏は指摘した。
単なるウォレットアドレスなら、コミュニティに何を貢献しているのか?
Strava for Gaming
PerionのDAOはまた、巨額の資金を活用して、Gamingのプレイヤー評価ツールを構築しました。プレイヤー評価ツールや、その他多くのものを弱気市場で構築しています。zBET は、ユーザーがウェブ3のゲームでソーシャルベットを行うことを可能にするプロトタイプのプラットフォームで、1月にライセンスを取得し、稼動する予定です。
彼らはまた、以前はゲームベンチャーに資金の一部を投資し、200のゲーム会社と会い、株式、トークン、NFT取引を含む15に投資した。2022年以降、彼らはゲームへの投資を停止し、DeFiで一貫したリターンを得るために複数のデルタニュートラル戦略(ヘッジ戦略の一種)を展開し、ランウェイを2倍以上の約5年に拡大し、その90%は現在、社内の製品開発に割り当てられている。
共同創業者のミッチ・ペンマン=アレン氏は、2022年に弱気相場が出現したときにギルドが直面することになる情勢を指摘しています。
「これはウェブ3ゲーム市場の死ではない。Axieは、市場で失敗したブロックチェーンをゲームに適用する初期の実験にすぎず、一夜にして流行し、すぐに廃れた実験にすぎないと確信しています......そして、620mmのハッキングは助けになりませんでした。フックはそこにあり、私たちはすでに可能性を見出している。長期的な使用例を見つける必要があるだけだ。
彼は、協会はまだゲームが消費者が暗号通貨に参入する大きな手段になると信じているが、ゲームはまだ実現していないと述べた。
強力なチームがブロックチェーンアプリを使ってAAAゲームを開発していることは知っているが、優れたゲームを作るには時間がかかる。そこで私たちは、高成長製品の開発という私たちの経験に立ち返ることにしました。私たちは、しばしば懐疑的なWeb2ゲーマーに、ゲームにおけるWeb3アプリの価値を紹介することに集中することに決めました。"
もう1つの問題は、企業がプレイヤーからお金を搾取するもう1つの方法と見なされているブロックチェーンゲームに対するメインストリームのゲーマーの懐疑心です。
「ゲーマーは、Axie Infinityをプレイするのに何千ドルもかかることを知っています。彼らはゲームの金融化を冒涜的だと考えました。これは、Web3以外のゲームスタジオがマイクロトランザクションやサブスクリプション、ゲームの価格を引き上げるといった略奪的なマネタイズ戦術を採用してきた数年後のことです。"
では、もし金融化が問題でないとしたら、何が問題なのでしょうか?よくやった仕事に対する報酬だ。YGGのように、Perionはオンラインでの評判作りに重点を置いていますが、平均的なゲーマーにとって、ターゲットはFortniteのような人気ゲームです。
彼らは「XP」に取り組んでおり、これはゲームのための「Strava」のようなものである。初期の市場テストは期待できそうだ。ギルドのゲーム評価リーダーボードXP.ggは、プレイヤーがお気に入りのプレイヤーやフレンドとの順位を確認できることを意味する。ローカライズされたリーダーボードは、ポーカーナイトに新たな楽しみをもたらすかもしれません。
ペンマン-アレン氏は、「XPは私たちにとって論理的なステップです。
ペンマン-アレンは、「XPは私たちにとって論理的なステップです。
ペンマン・アレンは、"私たちはインターネットの暗い隅に追いやられたくない "という理由から、お金のためにゲームをするつもりはないと述べています。
この製品は、Play-to-Earnギルドの自然な進化かもしれません。
以前は、特定のNFTはポーカーのバイインのようにテーブルへの入場券だった。しかし、それらは高価であったため、ギルドはプレイヤーのためにNFTを貸し出すために作られました。そして今、リーダーボードはスタジオがゲーマーにインセンティブを与えるための別のメカニズムを提供するかもしれません。
ゲームギルドと仕事を通じてお金を稼ぐ
別のところでは、いくつかのゲームギルドは、「ゲーム製品を作ったり、発展途上国がゲームを通じてお金を稼いだり、仕事を通じてお金を稼ぐ方法を作ったりする」というAxieギルドのルーツにこだわっています。と、ゲームギルドCGUの創設者であるRaman Nambiar氏は語った。
Axie は、これらの仕事に参加し、見つけることができるコミュニティを作りましたが、突然、効果的な労働力を構築する方法はありませんでした。"
発展途上国、特にアフリカでは、CGUは「稼ぐために遊ぶ」から「稼ぐために働く」ようになった。発展途上国、特にアフリカでは、CGUは「稼ぐための遊び」から「稼ぐための仕事」へと移行している。お金を稼ぐための仕事の別名は「仕事」である。「私たちのシフトは、開発途上国の人々を働かせ、暗号通貨を使って人々に報酬を支払うという、私たちの本来の使命に忠実であり続けています。
CGUはまた、タレントマネジメントシステム(TMS)という形で、ユーザーの評判を高めるシステムを持っています。これは、当初はプレイヤーの収益とエンゲージメントを追跡していたプレイヤー管理システムから発展したもので、後に「スキルマッピング」システムとなりました。と彼は語った。
CGUは、主にアフリカのインターネット・ユーザーにマイクロタスクの報酬を支払っている。
CGUは、主にアフリカのインターネットユーザーにマイクロタスクを支払う。ChatGPTやソーシャルメディアのAIツールも教え始めている。ナンビアにとっては、「本来のゲームギルドの使命に合っている」。とはいえ、それほど楽しくはないかもしれないが。その結果、CGUはマイクロタスキング・サービス・プロバイダーとなり、しばしばAIモデルにサービスを提供している。
開始当初は、雇用主はAxieただ一人で、その後Axieは解雇され、後任の雇用主を探すことになった。暗号市場のせいですべてのゲームが暴落したため、私たちはこの人たちに適した雇用主を見つけようとしていますが、そのためにはAIを理解する必要があります。"
アフリカでは、暗号決済は非常に理にかなっている。何百万人もの人々が銀行口座を持たず、取引手数料も高く、インターネットサービスも当たり外れがある。そのため、CGUにとって「もう一つの収益源は、モバイルマネーと、これらの国々で大規模な決済を行うための報酬を得る方法を見つけ出すこと」である。
「アフリカや東南アジアの離島などでは、インターネットへのアクセスや設定が困難です。私たちは、可能性のある労働力がデジタル経済に接続する方法を提供しようとすることで、ビジネスとしてインターネットサービスに行き当たりました。"
Nambiarはまた、携帯電話やラップトップでNFT、ウォレット、メタバースを作成する機能など、ウェブ2企業にウェブ3サービスを提供しています。メタバース.
"基本的なソーシャルメディアスキル、ソフトウェア開発、デザインの基礎を提供し、AIツールと組み合わせることで、労働者がデジタル労働力で競争できるよう支援することができます。"
Axieの失敗の大部分は持続不可能なトークンエコノミーであり、様々なプロジェクトがその失敗から学ぼうとしている。
バルタザールの強さ
バルタザールDAOはギルドとして2021年に設立され(トークンセールで560万ドルを調達)、その後NFT資産管理とマーケティングの実験を行った。現在は独自のゲームを設計している。
彼らは最近、暗号通貨最大のウォレットを撃ち合うスペースインベーダーのようなゲーム「Wallet Wars」を開発した。暗号通貨の悪者だらけの世界で、ゲーマーが善人になれるというゲームコンセプトだ。
「ウォレットウォーズで、私たちの目標は、逆境に直面するコミュニティーの自信、団結、希望を再燃させることです。"揺るぎない回復力で暗号通貨の試練を乗り越えてきた人々の団結点を作り出します。と、Balthazar DAOの共同設立者であるジョン・ステファニディスは同誌に語った。
私たちの技術を紹介するために、私たちは、プレイヤーが賞金プールで共有することができる複数の勝利のメカニズムを組み合わせた、高度に財政的なWeb3アーケードスタイルのシューティングゲームを開発しました。これは "War of the Wallets "と呼ばれ、詐欺にあった人、無礼な人、ハッキングされた人、不屈の精神、劣等生、そして疲れ果てた人たちのフラストレーションやチャレンジを経験した人たちに敬意を表しています。
Stefanidis氏によると、このゲームはもともとWeb3技術を紹介するためにデザインされたものでしたが、その後、NFTゲームの金融化のための新しいモデルへと進化しました。暗号通貨コミュニティと共鳴し、最初の造幣局は10月19日に数分で完売し、最初の四半期は12月初旬に開始されました。
プレーヤーは、ゲームをプレイするために必要なRAWパス内のコードを必要とします。プレイヤーは、RAWシップNFTを購入するためにRAWパス内のコードが必要であり、RAWパス保有者はそのコードを使って販売されるたびにコミッションを得ることができます。収益のほとんどはボーナスプールに入り、実際の収益を上回ることはないため、持続可能性は維持されています。"
トークン経済の一部は、冷徹で客観的な純粋な数学であることを忘れてはならない。人間の相互作用は全く考慮されていません。だから、理論的には、オリジナルのトークンはおそらく大丈夫だ。DAOがトークンにユーティリティを追加したり、再利用し始めたりしない限りは。あるいは、事業の運営コストが増加した場合だ。つまり、トークンの経済性は数学的に持続可能かもしれないが、それはビジネスがすでに成果を出していないという意味ではない。
しかし、もしバルタザールDAOがウェブ3ゲームのための持続可能なトークンエコノミーモデルを実装することができたなら、これはウェブ3ゲーム業界にとって来るべきことの前触れかもしれません。
ウェブ3ゲームはAxie Infinityの高みを超えるか?
ギルドは、発展途上国における新たな王冠の流行と失業によって生み出された機会を活用する、素晴らしい顧客獲得ツールです。2024年に向けた彼らの新たな方向性は、評判構築の明瞭さというテーマを通して、Web3 Gamesとその奨学金クラブがどこに向かうのか、私たちに洞察を与えてくれます。
ギルドはまだ次の強気市場に大きな期待を寄せているかもしれませんが、かつてアクシーがそうであったように、同じ機会を提供し、多くのプレイヤーを引きつけるゲームが存在するかどうかは定かではありません。
まだ多くの実験が必要だが、YGGのディゾン氏は、"ギルドにとってはまだ黎明期だが、デジタル経済の未来の先駆けであるデジタルコミュニティを構築する人々を歓迎する "と述べた。