出典:Metaverse Daybreak
2022 年は「メタバースの年」と呼ばれ、テクノロジーの触手がゼロと1の世界であらゆるものをデジタル化し、時間と空間の仮想延長をマッピングしようとしている。
ニール・スティーブンソンの仮想都市は、幅100メートルの道路に沿って発展し、薄暗い地区には建物の電子看板が広がり、人々は仮想現実メガネを通してこの高度に自由で発展した都市に入り、仮想の土地を購入し、建物を開発することができる。
ちょうどこの2023年、メタ・ユニバースのコンセプトは一気に世界的な脚光を浴びた。グーグルトレンドでも、百度指数でも、微信指数でも、「メタバース」や「メタバース」といったキーワードで検索すると、熱曲線は崖から落ちる。
メタバースの概念は、完全にサークルから2021 Facebookの親会社はメタ、資本とインターネットの巨人の名前を変更してから開始するために、風の匂いを嗅ぐために最初にされた、主なゲーム作成プラットフォームRobloxはメタバースの最初のシェアとなり、テンセント、アリ、百度や他の国内の巨人は、レイアウトにダウンしている。
メタ宇宙の "3Dインターネット "としてほぼ "未来の世界 "等しいと時間のために記載されていますが、2年間の時間は、概念期間に戻った。ビジョンが大きすぎる、世界的な景気後退、プロトタイプの出現の前にメタ宇宙は、ユーザーの質問によって、資本によって放棄された。人工知能 "が2023年に新しいお気に入りの技術となったとき、メタ宇宙は、ピコの停滞の第4世代に更新され、資本 "放棄 "となった。
メタ・ユニバースの難しさは、時代を先取りしすぎた未来を描いていることであり、AR/VR(ハードウェアとソフトウェア)、5G(コンピューティング)、AI(仮想生命体)、ブロックチェーン(経済システム)など、ほぼすべての新技術を必要とする。
そして、その入り口であるXR産業はここ10年ブレークスルーを起こしておらず、仮想空間で生まれるそれらの社会的、市民的、その他の活動は結果として制約を受け、アバター、仮想商品NFT、仮想会場などはメタバースでは効果を発揮しない。
それでも、それを強く信じる一部のビルダーは、まだそれに取り組んでいます。メタは、同時に利点のためにメタ宇宙空間を閉鎖し、また、ハードウェアのアップグレードを継続するためにメタクエスト3ヘッドセットをリリースしました;アップルはまた、空間コンピューティングハードウェアVision Proの研究開発を強化しており、最初のものは2024年1月に発売される予定です;サムスンは、XRハードウェア計画を再開し、また、新製品の準備を急いでいる。また、SamsungはXRハードウェア計画を再開し、新製品の準備も急いでいる。
チャンネルを開けば、2024年、ヘッドアップディスプレイ・ハードウェアはメタバースの砂漠を照らすきらめく光となるだろう。
01 Bubble burst industry under pressure
最も権威のあるメタ・ユニバース企業は、Facebookの親会社であるMetaを数え、All Inメタ・ユニバースの期間の10年間に700億ドルを投資する予定でした。2023年、メタバースにその名を轟かせた同社は、理想的なメタバースに足を踏み入れることはなかった。
昨年、メタは「史上最大のレイオフ」で業界に衝撃を与え、11,000人の従業員が解雇され、メタバース部門であるReality Labsのウェアラブルを含むプロジェクトが削減された。
レイオフの背景には収益性の問題があり、2023年の世界経済が下降線をたどる中、ザッカーバーグ氏は昨年を「効率化の年」と呼び、業績不振や絶対に必要でないプロジェクトを「より積極的に廃止」した。
メタ社の決算報告によると、9月30日を期末とする第1~3四半期の総売上高は947億9100万ドルで、前年同期比12%増だった。メタ社の収益構造は大きく2つに分けられ、1つ目はアプリケーションファミリー(Family of Apps)で、前年同期比13%増の936億6600万ドルの収益貢献、2つ目はリアリティラボ(Reality Labs)で、前年同期比13%減の8億2500万ドルの収益貢献だった。の収益は8億2500万ドルで、前年同期比42%減でした。
メタの経営陣はこの結果について、リアリティ・ラボが今年1~9月の間に会社全体の営業利益を約114億7000万ドル減少させ、同部門の営業損失は2024年には大幅に増加する見込みだと述べた。
コスト削減と効率化がメタ社のメインテーマとなったとき、同社はメタ宇宙計画のいくつかに一時停止ボタンを押した。メタが初めてメタ・ユニバースに参入したとき、海外ではこのトラックが熱かった。
ゲームプラットフォームのRobloxは、2021年にメタ・ユニバース銘柄のNo.1になり、同社の株式は取引初日に54.4%急騰し、同社の市場価値はわずか1年で40億ドルから450億ドルに倍増した。日本のソーシャルゲーム大手のグリーは、メタ・ユニバース事業を立ち上げると発表した。マイクロソフトはInspire Worldwide Partner Conferenceで企業向けメタバース・ソリューションを発表しました。
中国では、ByteDanceが巨額の資金を投じて中国のVRスタートアップPico(Birdie Look)を買収し、アリババやバイドゥなどが風前の灯火を恐れてメタ・ユニバースに参入した。
今日もまた「メタ・ユニバース」で検索すると、熱曲線が地面に張り付いている。
メタ・ユニバースの熱量が急落(Google検索より)
メタの見出しを飾る縮小の後、メタ宇宙回路からの世界的企業の撤退が始まった。
メタは当初、 2023年後半に 700 100万 クエスト3 ユニットを生産する予定だったが、 200 から 250 ユニットに調整された。 2024年、メタ はユニット数を出荷する見込みだ。;出荷予定台数も 100 万台まで減少します。
ByteDanceに買収されてから2年後、Picoは大きく縮小し、チーム規模は2,000人から1,000人ほどに縮小しました。IDC 2023年上半期のデータによると、過去2年間、ピコは国内で市場シェアの60%近くを維持しているが、事業量から見ると、ピコはバイトで貢献するのは難しい。今年に入ってから、ピコは年間販売目標を50万台に引き下げ、昨年より50%縮小した。
2023年、テンセントはXRチームをほぼ解散させ、ハードウェア開発路線を変更すると発表し、同社のXRコンテンツ生態責任者である徐晨は退社した。また、愛基のVR会社Dream Bloomは経営難に陥っていることが暴露され、現従業員や離職者を含む約100人が賃金を滞納しており、事業は基本的に停滞している。
業界全体がメタ宇宙バブル崩壊の圧力にさらされている。
02 仮想空間集合体「空の街」
ハードの売れ行きは芳しくなく、メタ宇宙空間は半分死んでいる。
2022年、メタ仮想世界プラットフォーム「ホライゾンワールド」は、メタバース実現への第一歩を正式に踏み出した。しかし、内部の世界はプラットフォームの予告編ほど華やかではなく、ローンチから3ヶ月後の月間アクティブユーザーはわずか30万人だった。
昨年、Horizon Worldsの実際のユーザーは38人しかいなかったことが明らかになりました。あるYoutubeブロガーは、実際の状況は噂ほど「悲惨」ではないが、楽観的とは程遠く、Horizon Worldsの1日のアクティビティは1,000人程度であろうということを発見した。彼はまた、トップ20の仮想惑星の総プレイヤー数を数えてみたところ、902人しかいなかったという。
ホライゾンワールドの半神は荒らされている。は荒らされている
プレイヤーが「希少動物よりもレア」であることは、現在のメタバースを如実に反映しています。
ジレンマに直面したマイクロソフトは2023年1月、コスト削減のため、3Dソーシャルバーチャルスペース「AltspaceVR」の閉鎖を発表。10 2023年3月正式に引退。
メタ宇宙空間の国内メーカーもほぼ全滅です。
Baidu Xiyangはまた、この日にのみぶらぶらすることができます退屈な製品のままです。最近、西陽は軽量のアプレット入口を作り、アプリをダウンロードしなくてもWeChatアプレットや百度アプリのアプレットからメタ宇宙会場に素早くアクセスできるようにし、ワンクリック共有もサポートした。しかし、どのようなアップデートが行われようとも、究極の問題は、このいわゆるメタ宇宙空間製品は没入感を与えることができず、携帯電話の画面「ランニングマップ」を見つめることしかできないということだ。
西陽だけでなく、茂泰の「サンダウナー」、ジェイ・チョウの音楽空間など、ゲームのプレイアビリティも、メタ宇宙への没入感もない。携帯電話やパソコンの画面上の仮想空間は、ほとんどすべてが短時間で「何もない街」になってしまった。
なぜHorizon WorldsとAltspaceVRは接続型ヘッドセットをサポートしているのか?あるネットユーザーは、「ヘッドセットがないと何も体験できないが、ヘッドセットがあれば体験しないほうがいいことがわかる」と釘を刺した。
メタ宇宙はハードウェアとソフトウェアから完全に切り離されている。
03 Hardware update is imminent
火の概念、資金の流入は、様々な企業が食べ物をつかむためにスクランブル、しかし、仮想空間、仮想ゲームや他の経験の多くを作成するときに、人々は "ドアキー "に仮想世界を発見した。最高のアイデアのメタ宇宙の人々に追いつくにはまだ遠い。
VRヘッドセットはかさばる、良いコンテンツの希少性、ARは薄くて軽くすることができますが、一般的なユーザーの役割は、ゲームをプレイし、フィルム上の仮想画面の役割に限定されています。 AR / VR機器は、忠実性と相互接続性の高度に記載されている宇宙のビジョンを達成することができないだけでなく、すべてのターンで数千の価格は本当に人々が "グレーを食べるために購入することを心配している!"
"メタ宇宙ビジネスの父 "マシュー-バウアーは、メタ宇宙の前提は、相互接続性であることを指摘している、つまり、異なる自律システム間のデータの交換は、XR技術は大きな進歩を遂げているが、技術的なボトルネックの数の仮想体験に忠実度の高さを達成するためには、まだ突破されていません。
2021年から折り返して、メタユニバースを敷設する企業も、その道を進むためには、ハードウェアのハードルを越えなければならないことに気づいています。
そうして分水嶺ができた。
Vision Proについて、Appleのティム・クックCEOは、Quest3やPicoのようなバーチャルリアリティデバイスとの最大の違いは、空間コンピュータであると説明している。バーチャルリアリティデバイス。これは、カメラとセンサーを使用して、使い慣れたIOSアプリをユーザーの周囲のリアルタイム環境に配置し、ハンドルなしで目の動きとジェスチャーだけで操作することで、破壊的な体験を提供します。
アップルのアプリはVision Proを浮遊させます。
たとえば、アップルの携帯電話やコンピュータで見られるさまざまなアイコンを、Vision Proを装着した後に空間に浮遊させ、目とジェスチャーでアプリを操作することができます。巨大なバーチャル映画スクリーンも目の前に現れ、ディズニーランドは直接あなたのところに移動し、ミッキーマウスステーションはソファであなたとおしゃべりすることができます...。...ゲーム、仕事、レジャーといった生活の基本的な機能をほぼすべて統合し、仮想空間におけるオフィスとエンターテインメントの可能性を実現する。
Vision Proは、バーチャルとリアルの境界を完全に打ち破るヘッドセット製品であると言えます。 計画によると、まず今月北米で発売され、年末か来年初めには中国市場に参入する見込みで、第2世代はすでに開発中です。
アップルは、この製品またはメタ宇宙ハードウェアの標準を再定義し、メタ、サムスンはまた、新製品の逆反復の最強の王である可能性があります。CICCの調査では、Vision Proのエクスペリエンスフィードバックは、シリコンベースの OLED、IPD 瞳孔調整およびその他の技術開発などの部品やコンポーネントの技術革新を促進するために、市場の期待を上回ると予測し、その結果、成長に戻ってVRの出荷を推進しています。
2024年、メタ宇宙はクールですが、ハードウェアのアップデートはそれに一筋の光をもたらすでしょう。