PANews에 따르면, 칸쿤 업그레이드 이후 이더리움 L2의 평균 가스 수수료가 10배 이상 감소할 것이라는 것이 시장의 중론입니다. 칸쿤 업그레이드에서 핵심 프로토콜 EIP4844가 배포된 후 이더리움 메인넷은 L2 트랜잭션과 상태 데이터를 저장하기 위한 3개의 새로운 블롭 공간을 추가할 예정이며, 각각 고유한 가스비 시장을 갖게 됩니다. 하나의 블롭 스페이스에 저장되는 상태 데이터의 최대 규모는 대략 메인넷 블록 하나, 즉 약 177만 개에 달하는 것으로 추정됩니다.
현재 이더리움 메인넷의 일일 가스 소비량은 1,079억 개이며, 롤업 L2가 가스 소비량의 약 10%를 차지합니다. 경제학의 수요와 공급 곡선에 따르면, 칸쿤 업그레이드 이후 롤업 L2의 총 가스 수요는 변하지 않고 이더리움이 L2에 판매할 수 있는 블록 공간이 현재의 한 블록의 10%에서 완전한 블롭 블록 3개로 증가하면 블록 공간의 총 공급량은 30배 증가하여 가스 가격은 현재의 1/30 수준으로 낮아질 것입니다.
그러나 이 결론은 너무 많은 선형 관계를 가정하고, 특히 블롭 공간에 대한 롤업 L2 간의 경쟁과 게임 전략, 가스 가격에 미치는 영향 등 고려해야 할 많은 세부 사항을 추상화했기 때문에 신뢰할 수 없습니다.
롤업 L2의 가스 요금 소비는 주로 데이터 가용성 저장 수수료(상태 데이터 저장 수수료)와 데이터 가용성 검증 수수료로 구성되며, 전자가 최대 90%까지 차지합니다. 칸쿤 업그레이드 이후, 롤업 L2를 위한 3개의 새로운 블롭 블록은 3개의 새로운 커먼즈에 해당합니다. 코즈의 공유지 이론에 따르면, 이더리움 블롭 공간에 대한 완전 자유 경쟁 시장 환경에서는 선두 롤업 L2가 블롭 공간을 남용할 확률이 높습니다. 이는 그들의 시장 지위를 보장하는 동시에 경쟁자들의 생존 공간을 압박할 수 있습니다.
이처럼 상한선이 있는 시장에서 롤업 L2는 개발자, 자금, 사용자, 디앱을 두고 치열한 경쟁을 벌이는 제로섬 게임에 놓여 있습니다. 칸쿤 업그레이드 이후에는 세 개의 새로운 블롭 공간을 두고도 경쟁하게 됩니다.
'고기가 한정되어 있고 다른 사람이 더 많이 먹으면 나도 덜 먹는' 시장에서는 롤업 L2가 파레토 최적 상황에 도달하기 어렵습니다.
선도적인 롤업 L2는 블롭 공간을 어떻게 남용할까요? 선도적인 롤업 L2는 시퀀서의 배치 빈도를 수정하여 몇 분에 달하는 현재의 배치 시간을 최대 12초로 단축하고, 이더리움 메인넷 블록 생성 속도와 동기화할 것으로 추측됩니다. 이는 L2에서 트랜잭션의 빠른 확인을 개선하고 더 많은 블롭 공간을 차지하여 경쟁자를 견제할 수 있습니다.
이러한 경쟁 전략 하에서는 롤업 L2의 가스비 소비 구조에서 검증 수수료와 배치 수수료가 급증하여 새로운 블롭 공간이 L2 가스비 절감에 미치는 긍정적인 영향이 제한될 것입니다.
결과적으로 증가된 Blob 공간이 L2 가스 요금 절감에 미치는 긍정적인 영향은 감소하고 특정 임계값에 도달하면 거의 효과가 없게 됩니다.
위의 분석에 따르면 칸쿤 업그레이드 이후 이더리움 L2 가스비는 감소할 것으로 예상되지만, 그 감소폭은 시장의 기대치보다 적을 것으로 예상됩니다.