- 메타버스는 단순한 기술적 경이로움이나 가상 환경 그 이상이며, George는 메타버스가 다른 어떤 것보다 뛰어난 경험이라고 믿습니다.
- NFT는 사용자가 가상 자산에 대한 완전한 소유권을 누릴 수 있는 The Sandbox와 같은 분산형 메타버스로 많은 사람들을 끌어들이는 요소를 증가시켰습니다.
- 모든 메타버스 사용자의 안전과 보안을 보장하기 위해 적절한 KYC 절차를 구현해야 합니다.
Facebook이 Meta로 리브랜딩되기 이전에도 메타버스는 항상 방대한 음모와 급속한 발전의 영역이었습니다. 1992년 작가 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)이 공상과학 소설 "스노우 크래시(Snow Crash)"에서 처음 사용한 이 용어는 단순한 사고 실험에서 셀 수 없이 많은 작업 플랫폼과 수십억 달러가 투입되는 실제 연구 영역으로 급격히 전환되었습니다. 끊임없는 연구와 실험에 투입되는 기업 자금의 가치. 산업 응용 프로그램 플랫폼 역할에서 영화 마케팅에 이르기까지 메타버스는 최근에 실제로 더 크고 독특한 사용 사례를 보았습니다.
그러나 Facebook, Siemens, Gucci 등과 같은 주요 업체의 지지에도 불구하고 메타버스는 최근 부진한 그래픽과 낮은 활성 사용자 수로 인해 눈살을 찌푸리게 했습니다. 예를 들어 Meta는 3분기 매출이 290억 달러에서 277억 달러로 4% 감소했다고 보고했습니다.
이 참신하면서도 수수께끼 같은 공간에 대해 자세히 알아보기 위해 우리는 사용자가 세계 자산과 게임 경험을 생성하고 수익화할 수 있는 이더리움 기반 메타버스 및 게임 생태계인 The Sandbox에서 싱가포르 및 말레이시아 책임자인 George Wong과 이야기를 나눴습니다.
"많은 사람들이 메타버스가 가상 공간이나 환경이라고 가정하지만 그 이상입니다. 메타버스의 가치는 경험에서 나옵니다."라고 George는 설명합니다. "점점 더 많은 사람들이 가상 공간에서 자신을 식별하는 방법을 결정하기 시작함에 따라 경험에 영향을 미치는 문화의 도입과 융합이 있습니다."
과거에 Atari, Adidas, DBS bank와 같은 저명한 이름과 Gucci와 같은 명품 브랜드와 함께 과거에 여러 주목할만한 협업을 주최한 Sandbox는 Ethereum 블록체인에서 세 번째로 큰 메타버스 플랫폼입니다. 또한 독특한 기능인 부동산을 자랑합니다. LAND라고도 알려진 부동산의 가상 구획은 특히 Snoop Dogg와 같은 유명인이 공간에 투자하면서 천문학적인 가격으로 진행되었습니다. 보고서에 따르면 랩퍼와 메타버스 이웃이 되고자 하는 사람이 무려 45만 달러를 지불했다고 합니다. LAND를 통해 사용자는 자신만의 플레이 투 언 게임을 만들고 시작하고, 재산을 건설하고, 다른 사람과 임대 계약을 체결할 수 있습니다.
George는 “메타버스에서 가상 부동산에 대한 바람직한 요인을 추진한 것은 NFT 기술의 출현이라고 생각합니다.”라고 말했습니다. “NFT는 희소성 생성을 허용하며 가상 부동산이 한동안 존재했지만 NFT는 소유권 계층을 추가하는 데 도움이 됩니다. 당신이 LAND를 소유하고 있다면 그 땅에 무엇을 지을지 결정할 절대적인 권리가 있습니다.”
George가 말했듯이 The Sandbox의 탈중앙화 특성은 사용자가 플랫폼의 방향과 성장에 대해 발언권을 갖도록 함으로써 권한을 부여합니다. 대부분의 Web2.0 게임의 게이머는 종종 개발자의 자비를 받는 반면 분산형 플랫폼의 사용자는 분산형 자율 조직(DAO)을 사용하여 제안된 게임 내 변경 사항 또는 업데이트에 투표할 수 있습니다.
Coinlive의 The Sandbox 싱가포르 및 말레이시아 책임자인 George Wong과의 인터뷰
“게이머로서 저는 개발자가 게임에 대해 내리고자 하는 중요한 결정에 발언권이 있는지 확인하고 싶습니다. 소유하다."
탈중앙화는 많은 사람들에게 메타버스, 암호화폐 및 Web3.0 생태계에 대한 큰 매력 요소였습니다. 예를 들어 미국 상원의원 Ted Cruz는 최근 비트코인을 "정부가 통제할 수 없기 때문에" 좋아한다고 말했습니다. Cruz의 감정은 암호화폐 거래소 FTX의 몰락에 뒤이어 중앙 집중식 기관에 대한 불안을 부채질하고 수십억 달러가 분산형 금융 또는 DeFi 플랫폼으로 유입되는 결과를 낳았습니다.
Nike, Coca Cola, Louis Vuitton 등과 같은 메타버스 열차에 점점 더 많은 전통적인 금융 기관(TradFi)이 참여함에 따라 Geroge는 더 많은 사람들이 이 공간에 참여하도록 장려할 것이라고 믿습니다.
George는 "메타버스에서 친숙한 브랜드를 보고 그들과 상호 작용하면 이 가상 공간에 대한 반가운 소개가 됩니다."라고 설명합니다. "메타버스가 해야 한다고 믿는 것 중 하나는 현실 세계에서도 우리의 생생한 경험과 연결할 수 있는 방법을 제공하는 것입니다."
George에게 메타버스는 실제 세계를 대체하는 것이 아니라 보완적인 확장입니다. 더 많은 사용자가 참여함에 따라 더 많은 TradFi 회사가 공간에 진입하도록 장려하여 주기적인 확장 패턴을 생성합니다.
"TradFi 회사는 확실히 메타버스를 조사하고 있으며 DBS도 합류했습니다."라고 George는 말합니다. “지금 우리는 아직 많은 실험이 진행 중인 단계에 있지만 이러한 파일럿 프로그램을 감독하기 위해 많은 기관과 매우 긴밀하게 협력하고 있습니다. 결국 메타버스는 일상화된 삶의 방식으로 보일 것이며, 이때 더 많은 TradFi 방법론이나 기능이 등장하는 것을 보게 될 것입니다.”
아시아 최고의 금융 서비스 그룹인 DBS는 몰입형 경험을 통해 보다 지속 가능한 미래를 구축하는 것의 중요성을 보여주는 것을 목표로 하는 대화형 메타버스 경험인 DBS BetterWorld를 만들기 위해 올해 9월 더 샌드박스와 파트너십을 맺었다고 발표했습니다.
그러나 여전히 해야 할 일이 남아 있습니다. 실생활이나 전통적인 소셜 미디어 플랫폼과 마찬가지로 메타버스는 유독한 행동과 인종 차별로부터 자유롭지 않습니다. 가상 현실 연구 기관인 The Extended Mind가 실시한 연구에 따르면 메타버스를 자주 방문하는 남성의 36%와 여성의 49%가 성희롱을 경험했다고 보고했습니다. 일부는 메타버스의 몰입형 특성이 그러한 피해 경험을 악화시킨다고 주장하기도 했습니다. 촉각을 사용하여 터치를 시뮬레이션하는 햅틱 기술은 메타버스에서 괴롭힘이나 괴롭힘의 피해자에게 그러한 만남을 악화시킬 수 있습니다.
"저희는 실제로 KYC(Know Your Customer)를 시행하는 몇 안 되는 회사 중 하나입니다."라고 George는 말합니다. "KYC로 사람들을 식별할 수 있으면 사람들이 쉽게 식별할 수 있다는 것을 알면 행동할 가능성이 높기 때문에 모든 사람을 위한 추가 보호 계층이 추가됩니다."
그럼에도 불구하고 메타버스는 기술적 증강을 통해 기존 현실을 보완하고 구축하면서 많은 사람들에게 문을 여는 부인할 수 없는 길로 제시됩니다. George의 경우 미래에 무수한 메타버스가 존재할 가능성이 높으며 각각 고유한 풍미, 스타일 및 목적을 가지고 전 세계 인구의 틈새 취향을 수용할 수 있습니다.
인터뷰를 마치며 George는 "저희에게 메타버스는 특별한 것이 아닙니다."라고 말했습니다. "저는 개인적으로 나중에 많은 다른 메타버스가 있을 것이라고 믿습니다. 상호 운용성을 통해 다른 메타버스에서 소유하고 있는 기존 디지털 자산을 사용하여 메타버스 중 하나에 들어갈 수 있기를 바랍니다."
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