2022년 6월은 무료 민트 NFT의 여름입니다. goblintown.wtf가 이끄는 수많은 NFT 프로젝트가 무료로 전환되어 약세장에서 놀라움을 선사했습니다. 그러나 지속되는 동안 모든 것이 좋아 보입니다. 6월 센세이션의 달 이후, NFT 수집가와 애호가들은 이미 그것에 지쳤습니다. 약간의 가스비를 지불하고 매일 채굴할 수 있는 무료 NFT 프로젝트가 최소 20~30개 있다고 상상해 보세요. “로드맵이 없습니다. 약속이 없습니다. no whatsoever"는 이러한 무료 NFT 프로젝트의 슬로건이 되었으며, 대부분은 미개발, 연마되지 않은 쓸모없는 JPEG 디지털 이미지입니다.
대부분의 무료 민트 프로젝트는 가치가 없지만 동일한 브러시로 모두 타르를 칠하는 것은 여전히 가혹합니다. 가끔 눈에 띄는 프로젝트가 한두 개 있습니다. 가장 최근에 홈런을 친 것은 8월 10일에 출시된 "DigiDaigaku"라는 디지털 "waifu" NFT 컬렉션입니다. 2D 애니메이션 소녀의 NFT는 현장에서 뉴스가 아니지만 이번에는 다른 이야기입니다. DigiDaigaku는 우리가 자주 보는 다른 PFP 컬렉션이 아니라 유망한 유틸리티와 Paradigm, FTX, Coinbase 등과 같은 잘 알려진 벤처 캐피탈 회사 및 개인과 함께 제공됩니다. NFT는 Web3 게임인 Limit Break에서 개발했습니다. 모바일 게임 업계의 Web2 베테랑 팀이 만든 회사입니다.
8월 4일 창립자 Gabriel Leydon의 트윗은 이미 힌트를 주고 있습니다.
DigiDaigaku는 사전 판매 광고 및 홍보가 없는 스텔스 민트로 시작했습니다. 공식 Twitter 페이지(@DigiDaigaku)에는 출시 전에는 트윗이 전혀 없으며, 첫 번째 트윗은 "hi" 이모티콘이 적힌 막대사탕을 들고 있는 애니메이션 소녀였습니다.
그러나 연구를 수행하고 Limit Break가 배후에 있는 회사임을 알아낸 사람들은 2차 시장에서 "FOMO"로 이동했습니다. DigiDaigaku의 바닥 가격은 약 0.3 ETH에서 시작하여 첫날 거의 2 ETH까지 치솟았습니다. 팀에서 발표한 후속 발표나 로드맵이 없었기 때문에 NFT의 바닥 가격은 과대 광고가 사라진 후 1 ETH로 되돌아갔습니다. 출시 일주일 후 Leydon은 그의 게임 회사와 DigiDaigaku에 대해 논의하기 위해 최초의 Twitter Spaces AMA를 개최했습니다. 그 이후로 바닥 가격은 천천히 꾸준히 오르기 시작했습니다. 8월 29일, 이 프로젝트는 앞서 언급한 VC들로부터 2억 달러의 자금 조달을 발표함으로써 손을 보여주었습니다. 이 희소식은 NFT의 역사에서 거의 볼 수 없는 경이로움인 하루 만에 무려 10 ETH 가격 인상으로 이어졌습니다.
출처: NFTGo
그렇다면 DigiDaigaku가 NFT 현장에 가져온 새로운 혁신은 무엇입니까? 무료 소유(F2O). 게임 개발자이기도 한 Twitter 사용자 @0xRyze에 따르면 F2O는 세 가지 측면으로 구성됩니다. 첫째, 커뮤니티는 무료로 게임을 시작할 수 있습니다. Axie Infinity 및 STEPN과 같은 많은 블록체인 게임과 달리 플레이어는 게임을 시작하기 위해 게임 NFT를 구매해야 합니다. 두 번째 요점은 소유권에 관한 것입니다. “개발자는 게임에 열광하고 게임의 일부를 소유하는 사람들로 구성된 많은 청중을 구축합니다. 그들은 게임이 나오기 전에 게임 방식의 지지자가 됩니다. 그들은 모두 이러한 자산을 소유하고 있기 때문에 성공하기를 바랍니다.”라고 Leydon이 말했습니다. 마지막으로 공장 NFT입니다. 초기 NFT 자산은 "미래 자산을 위한 공장"이 될 수 있습니다. 즉, 향후 더 많은 NFT를 생성하는 데 사용할 수 있습니다. Leydon은 다른 사람들이 자신을 따라하는 것을 원하지 않기 때문에 아직 전체 계획을 공유하지 않고 있습니다. DigiDaigaku는 성공할까요? 아무도 모르지만 NFT 애호가로서 저는 Limit Break가 금전적 속성과 ROI보다는 재미에 초점을 맞춘 정말 흥미로운 암호 게임을 만들어 "한계를 깨뜨릴" 수 있기를 진심으로 바랍니다.
내 두 센트에 관해서는 무료 물건이 항상 나쁜 물건과 동등하지는 않습니다. Free-to-X는 작동하지만 "고래"라고 불리는 큰 돈을 쓰는 사람들의 지원이 필요했습니다. 게임의 퀄리티를 유지하고 흥미로운 콘텐츠를 지속적으로 제공하기 위해서는 지속 가능한 수익 모델이 매우 중요합니다. 아무도 지불하지 않으면 초기 후원자와 투자자는 행복하지 않을 것입니다. 또한 누가 게임 개발자에게 비용을 지불할 것입니까? 거래 수수료를 모으는 것만으로는 효과가 없을 것입니다. 바이낸스의 CEO인 CZ는 “세상 모든 것이 공짜라면 우리가 왜 그렇게 힘들게 일해야 하느냐”는 저와 같은 고민을 하고 있습니다. 혹자는 짜다고 비판할 수도 있지만 그가 한 말은 사실이다. 그럼에도 불구하고 저는 여전히 DigiDaigaku의 향후 결과를 기대하고 있습니다. 그러나 지금 그러한 약세장에서 11ETH(~$17K)에 하나의 NFT를 구매하려면? 아마 아닐 겁니다.
글쓴이 : [코인라이브] 넬