메타버스의 개념은 1980년대부터 존재해 왔지만, 이 공간에서 수백 개의 프로젝트가 생겨나는 것을 본 것은 불과 몇 년 전입니다. 현재 우리가 경험하고 있는 것은 제한된 통합과 끈끈한 게임화된 세계입니다. 현재 Metaverse는 얼리 어답터가 개념을 테스트하고 즐길 수 있는 빈 캔버스로 남아 있습니다. 그러나 물리적 세계와 디지털 세계 사이의 간극을 메울 수 있는 메타버스의 미래를 내다보기 위해서는 메타버스 자체의 개념을 넘어서는 개발을 계속 추진해야 합니다. 상거래, 참여 및 엔터테인먼트에 강력한 영향을 미칠 수 있는 잠재력을 지닌 차세대 인터넷을 형성하고 있는 리더들에게 관심을 돌려봅시다.
메타버스가 성공하고 사람들이 일상 생활에서 사용하는 일반적인 도구가 되려면 사용자가 참여할 수 있어야 합니다. 공상 과학 개념이나 게임 세계에서 메타버스는 환상적으로 들립니다. 그러나 소셜 및 비즈니스 도구가 되려면 사용자의 관심을 유지하기 위한 유틸리티 또는 인센티브 계층이 있는지 확인해야 합니다. 블록체인 기술, 대체 불가능한 토큰(NFT), 확장 현실(XR), 인공 지능(AI) 및 기타 기능 덕분에 웹3 지원 기술은 메타버스 개념의 실현을 크게 촉진하고 있습니다. 고객 및 선택한 업계와 커스터마이즈하고 커뮤니케이션하며 가상 참여의 새로운 길을 구축할 수 있는 능력을 갖춘 메타버스는 서비스형 메타버스(MaaS) 오퍼링에서 가장 큰 가치를 찾을 것입니다. 이를 통해 사용자는 AZ에서 자신의 도시를 사용자 정의할 수 있으며 차세대 인터넷의 기반이 될 것입니다.
그렇다면 MaaS란 무엇일까요? 브랜드가 원하는 대로 공간을 정의할 수 있는 서비스 모델입니다. MaaS 플랫폼을 사용하면 다른 사용자가 필요에 관계없이 각 사용자의 고유한 요구에 맞는 디지털 위치를 만들 수 있습니다. Metaverse가 성공적인 유틸리티 개념이 되기 위해서는 MaaS 솔루션이 핵심이 될 것입니다. 이유는 다음과 같습니다.
메타버스마다 요구 사항이 다릅니다.
게임화된 세상이든 Web3에 대한 액세스 포인트이든 메타버스의 미래에 대한 아이디어는 누구나 가지고 있습니다. 사용자는 공간을 정의하고 가장 생생한 상상을 반영하는 플랫폼으로 형상화할 수 있는 기회를 원합니다. 사용자가 좋아하는 뮤지컬 또는 비주얼 아티스트와 소통할 수 있는 세상은 스포츠 팬과 소통하기 위해 구축된 세상과는 매우 다를 것입니다. web3가 여러 메타버스에서 공통 스레드로 작동할 때 아이디어는 탈중앙화를 사용하여 각 메타버스가 다른 목적을 수행하는 고유한 세계임을 보장하는 것입니다. 모두에게 맞는 하나의 크기는 메타버스의 본질이 아니며, 그래서도 안 됩니다. MaaS를 사용하면 사용자 지정이 중요하고 제작자의 손에 달려 있습니다. e스포츠 메타버스는 팀 브랜딩과 게임화된 토큰에 더 많이 의존할 것이며 엔터테이너는 가상 콘서트를 개최하기 위한 이벤트 공간을 만들고 싶어할 것입니다.
각 메타버스는 업계와 브랜드가 최종 사용자와 함께하고자 하는 참여 수준에 따라 서로 다른 요구 사항을 가지고 있습니다. 메타버스는 브랜드가 팬 기반을 키우고 커뮤니티를 구축하는 곳입니다. 따라서 요소가 다를 뿐만 아니라 전체 메타버스의 브랜드 포지셔닝도 매우 다를 것입니다. 점점 더 많은 브랜드가 대화형 커뮤니티를 메타버스로 확장하기로 선택함에 따라 메타버스는 훨씬 더 커스터마이징이 가능해야 합니다.
모든 사람이 이러한 유형의 메타버스를 구축할 준비가 된 것은 아닙니다. 모든 사람이 웹사이트 구축을 위한 코딩을 배울 수 있는 것은 아니지만 WordPress 및 Shopify와 같은 플랫폼이 등장한 것과 같습니다. 이러한 플랫폼은 기술자와 업계 전문가가 구축한 핵심 기반을 제공하는 동시에 브랜드와 전략을 기반으로 최종 사용자가 맞춤화할 수 있도록 합니다. 이것이 MaaS(Metaverse as a Service)의 이점입니다.
상호 운용성을 염두에 두고 구축
가상 환경은 사람들이 실시간으로 다른 사용자와 상호 작용할 수 있는 커뮤니티를 만들고 사교하고 관계를 구축하는 장소입니다. 한 단계 더 나아가 사용자는 하나의 메타버스나 커뮤니티에 얽매여서는 안 되며 다른 메타버스 간에 아바타와 상호작용하고 순간이동할 수 있어야 합니다. 웹 사이트가 구축되거나 호스팅된 위치에 따라 웹 사이트를 방문할 때마다 브라우저를 변경해야 한다고 상상해 보십시오. 그렇다면 당신은 확실히 원하지 않습니다. 상호 운용성은 구성된 모든 메타버스가 가상의 섬이 되지 않도록 하고 여러 메타버스의 사용자가 경험과 소유물을 교환할 수 있도록 합니다. 따라서 모든 요소는 상호 운용성을 중심으로 설계되어야 하며 모든 web3 지원 솔루션은 토큰, 아바타, NFT 또는 기타 디지털 자산 등 모든 메타버스에서 제대로 작동해야 합니다.
상호 운용성을 염두에 두고 구축되어 사용자는 연결되고 경계가 개방되며 모든 사람이 메타버스에 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 보더리스 솔루션은 이미 다른 산업에 적용되고 있지만 동일한 개념이 디지털 영역에도 적용되어야 합니다. 예를 들어 e스포츠 메타버스의 아바타는 자신이 좋아하는 패션 브랜드의 메타버스에서 쇼핑할 수 있어야 합니다.
사용자가 물리적 세계 위에 구축할 수 있도록 지원
메타버스는 현실 세계를 대체하는 것이 아니라 현실 세계 경험을 증대시키는 상호 작용 계층이어야 합니다. MaaS는 또한 사용자가 자신의 실제 세계 내에서 상호 작용 계층을 통합할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 어떤 사람이 집에 NFT를 표시하면 방문자는 QR 코드를 스캔하여 해당 사람의 메타버스로 들어갈 수 있습니다. 여기에서 방문자는 소유자의 NFT 라이브러리를 계속 탐색할 수 있습니다. 이 기능은 XR을 통해 활성화할 수 있습니다. MaaS 옵션이 없다면 메타버스는 계속해서 게임화된 세계가 될 것이며 디지털 세계만이 별도의 슬립스페이스로 존재하게 될 것입니다. MaaS는 몰입형 경험과 상시 상호작용 레이어를 통해 물리적 세계와 디지털 세계 사이의 격차를 해소할 것입니다.
메타버스가 계속 진화함에 따라 그들의 모습을 결정하는 것은 블록체인 전문가만이 아닙니다. MaaS는 크리에이터의 창의성과 경제적 번영의 촉매제가 될 것입니다.
1980년대에 인터넷이 나왔을 때 인터넷을 구축하기 시작한 사람들이 없었다면 오늘날의 인터넷이 되지 못했을 것입니다. 얼리어답터는 메타버스가 어떻게 발전하고 미래에 어떤 모습일지에 대한 토대를 마련할 것입니다. 메타버스의 대량 채택은 MaaS가 암호화 네이티브가 아닌 사용자가 자신의 메타버스를 만들기 시작하여 차세대 디지털 생태계를 위한 길을 닦을 때만 가능합니다.
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