탈중앙화 금융(DeFi)의 성장과 함께 Play-to-Earn 및 Move-to-Earn과 같은 다양한 틈새 시장이 등장했습니다. 시간이 지남에 따라 이러한 틈새가 확장되었지만 AMAZY와 같은 플랫폼은 전체 공간이 구성되는 방식을 변경하기 위한 조치를 취했습니다.
AMAZY는 사용자가 운동하고 돈을 버는 여정을 돕기 위해 iOS 및 Android용 모바일 애플리케이션을 출시했습니다. 그러나 AMAZY는 인기 있는 이동 수익 모델을 사용하는 대신 이동 수익 접근 방식을 채택했습니다. 이것은 앱이 사람들을 암호화 세계에 온보딩하면서 피트니스와 건강한 라이프스타일을 모두 장려하는 데 도움이 됩니다. 팀은 또한 새로운 암호화폐 사용자가 일반적으로 암호화폐 시장뿐만 아니라 이동 및 적립에 대해 배울 수 있는 AMAZY 아카데미를 시작했습니다.
AMAZY는 처음 앱을 출시한 이후 빠른 성장세를 보였습니다. 현재 플랫폼에 대한 관심이 너무 높아서 AMAZY는 매일 사용할 수 있는 활성화 코드의 수를 제한하기 위해 움직였습니다. 사용자는 계정을 활성화하고 플랫폼에서 수입을 시작하려면 코드가 필요합니다. AMAZY는 이제 특별한 Telegram 봇을 통해 이러한 코드를 제공하여 새로운 사용자가 더 쉽게 가입할 수 있도록 합니다. 이러한 제한은 프로젝트의 경제 모델을 보호하기 위해 너무 많은 사람이 동시에 온보딩되지 않도록 하기 위한 것입니다.
AMAZY는 또한 사용자가 스니커즈 및 박스와 같은 고유한 인앱 NFT 수집품을 사고팔 수 있는 자체 시장을 갖추고 있습니다. 이를 통해 사용자는 더 이상 NFT가 필요하지 않은 경우 NFT를 시작하거나 판매하는 데 필요한 것을 항상 얻을 수 있습니다.
미래에 AMAZY에 제공될 임대료-2-수익 기능의 가능성도 있습니다. 이런 식으로 사용자는 아이템을 판매하고 싶지 않은 경우 다른 사용자에게 아이템을 대여할 수 있으며, NFT를 소유하고 싶지 않은 사람들은 완전히 구매하지 않고도 이러한 수집품을 계속 사용할 수 있습니다. AMAZY 사용자를 위한 수동 소득을 얻는 또 다른 방법입니다.
Move&Ear의 미래 구축
AMAZY에서 항상 눈에 띄는 한 가지는 프로젝트 팀이 다른 누구도 가지지 못한 방식으로 혁신할 수 있는 능력입니다. 가장 최근의 혁신은 제품을 현실 세계로 가져오는 것입니다.
그 중 첫 번째는 피트니스 트래커(밴드)의 출시입니다. 이 밴드를 사용하면 사용자는 실내 및 실외에서 AMAZY 앱을 실행할 수 있습니다. 이는 사용자가 운동을 선택하는 곳마다 피트니스 트래커가 있는 한 계속해서 이익을 얻을 수 있음을 의미합니다.
두 번째로 팀은 AMAZY: FIGHT CLUB이라는 제목의 블록체인 게임을 출시할 것이라고 발표했습니다. 이 앱은 비평가들의 찬사를 받고 인기 있는 모바일 게임인 I, The One을 기반으로 합니다. 이 게임은 전 세계 많은 사람들에게 사랑받고 있으며 플레이어를 AMAZY 블록체인 게임에 빠르게 온보딩하는 데 도움이 될 것입니다.
AMAZY는 또한 총 7억 5천만 팔로워를 보유한 350명 이상의 세계 유명 셀럽, 운동선수, 블로거들과 제휴하여 게임의 성공을 위한 조치를 취하고 있습니다. 이 추진력은 전 세계 수백만 명의 사용자 앞에 게임을 제공하여 게임을 흥미롭게 만들 것입니다.
마지막으로 AMAZY Metaverse의 제품은 AMT 및 AZY 토큰을 사용합니다. 이는 토큰의 유용성을 높이는 데 도움이 되며, 그로 인해 프로세스에서 토큰의 가치가 높아집니다. AZY 토큰은 이미 암호화폐 사용자들 사이에서 인기가 있으며 거래소에 상장된 후 처음 4시간 이내에 거래량 2천만 달러 이상을 기록했습니다. AMAZY 제품에서의 사용은 시장에서 두 암호화폐의 순위를 높이는 데 더욱 도움이 될 것입니다.