블록체인 기반 P2E(Play-to-Earn) 게임이 2021년에 인기를 끌었습니다.폭발 프린지 취미에서 분산 공간의 주요 부분으로. 그들은 심지어 개발도상국의 사람들을 도왔습니다. 놓다 이러한 게임의 경제 모델은 다른 플레이어에게 재판매할 게임 내 통화 및 아이템을 파밍하는 것과 같은 것을 피하지 않기 때문에 많은 비블록체인 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMO)이 눈살을 찌푸리게 합니다. .
주류 게임 산업은 달을 향한 P2E 로켓 발사에 주목하고 있었고 그 비행으로 인해 업계는 몹시 분열되었습니다. 한편으로 Ubisoft 및 Square Enix와 같은 선도적인 게임 회사의 최고 경영진은 새로운 시장을 목표로 삼고 새로운 비즈니스 모델, 새로운 수익원, 새로운 수익 창출 기회를 보고 투자자에게 자신이 무엇을 하고 있는지 알립니다. 멋진 아이들은 항상 몇 가지 보너스 포인트를 얻을 수 있습니다.
반면에 게이머 그들 자신은 덜 인상적이었습니다. 비난 사랑하는 개발자의 블록체인 이니셔티브에 반대합니다. 개발자들은 새로운 기술을 채택하기 위해 서두르지 않는 것 같습니다. 게임 개발자의 약 70%는 블록체인이나 암호화에 대한 관심이 없으며, 최근 주요 여론 조사 보여 주었다 . 이것은 또한 30%가 다양한 정도로 관심을 갖고 있지만 전반적인 감정은 부정적이라는 것을 의미합니다.
흥미롭게도 설문조사에는 개발자들이 블록체인에서 게임을 개발하는 것에 대해 가지고 있는 몇 가지 우려 사항이 포함되어 있습니다. 이것들은 대부분 암호화 커뮤니티가 오랫동안 익숙해져 온 환경 영향, 사기 및 수익 창출 문제에 대한 모든 정기적인 비판에 해당합니다. 글쎄, 이번에는 특히 게임 세계에 초점을 맞춰서 다시 한 번 일을 똑바로 합시다.
아니요, 블록체인은 지구를 불태울 필요가 없습니다
블록체인의 환경적 영향은 비평가가 추구해야 할 가장 낮은 결과이지만, 현시점에서 이는 실제 상황보다 업계에 대한 인식과 더 관련이 있을 것입니다. 예, 시가 총액 기준으로 두 번째로 큰 블록체인인 이더리움이 작업 증명 합의 메커니즘을 사용하기 때문에 탄소 발자국이 높은 것은 사실입니다. 하지만 처음부터 이더리움에서 개발하도록 강요하는 것은 없습니다.
지속 가능성이 이더리움의 왕좌를 차지하기 위한 DeFi 전투의 주요 전선 중 하나라는 것은 비밀이 아닙니다. Cardano 및 Avalanche에서 WAX 및 BNB Chain에 이르기까지 다른 여러 블록체인은 낮은 에너지 소비를 과시하여 보다 친환경적인 개발 팀을 유치합니다. 블록체인 게임도 다르지 않으며 대다수의 게임 개발자는 친환경 체인에서 프로젝트를 구축합니다.
물론 이더리움을 기반으로 구축하는 주된 이유는 거의 3,100억 달러에 달하는 개발된 생태계에 진입했기 때문입니다. 이는 시가 총액이 낮은 생태계로 이동하는 것보다 수익에 더 유망합니다. 즉, 멋진 프로젝트는 더 많은 사람과 트랜잭션을 블록체인 네트워크로 가져와 토큰 가격과 시가 총액을 높입니다. 또한 수십 개의 체인이 스마트 계약을 위한 런타임 환경인 이더리움 가상 머신을 지원하기 때문에 개발자는 네트워크가 지분 증명으로 완전히 전환되면 앱을 이더리움으로 다시 마이그레이션하는 데 어려움을 겪지 않을 것입니다.
또한 개발자는 한 단계 더 나아가 설계를 통해 경제에 지속 가능성을 구축할 수 있습니다. 그들은 탄소 상쇄 제공자에 대한 로열티 지불을 NFT 및 토큰에 하드 코딩하여 가능한 가장 확고한 방식으로 친환경에 전념할 수 있습니다. 에너지와 금융은 이미 쇼핑 결국 탄소배출권은 어렵기 때문에 환경 친화적인 분산화를 위한 더 큰 탐구의 일환으로 유사한 전략을 채택하는 것이 이치에 맞을 수 있습니다. 물론 이것은 스튜디오의 수익에 영향을 미치겠지만 지속 가능성은 그만한 가치가 있습니다.
아니요, 블록체인은 사기에 관한 것이 아닙니다.
Crypto에는 사기 문제가 있습니다. 의심할 여지 없이 사실입니다. 지난 1년 동안 사기꾼, 사기꾼 및 해커는급히 떠나다 140억 달러 상당의 암호화폐로 암호화 사기는 러그 풀, 사회 공학 및 펌프 앤 덤프를 포함하여 모든 모양과 크기로 제공됩니다. 공간에 들어가는 모든 사람은 가능한 위험에 대해 알고 있어야 합니다.
그러나 주류 게임 산업에도 사기 문제가 있으며 실제로 스파이크 2021년에 Lloyds Bank가 발견했습니다. COVID-19는 더 많은 사람들과 돈을 게임에 끌어들였고, 사기꾼들은 돈이 흐르는 곳이면 어디든지 가서 피싱 주장하는 악의적인 제3자 사이트권하다 무료 게임 내 통화. 동시에 설문 조사에서 게이머의 8%만이 사기꾼을 식별하는 방법에 대한 팁을 본 것으로 나타났습니다.
두 산업 모두 개발자 측에서 의심스러운 행동을 하는 경우도 있습니다. 업데이트 없이 몇 년 동안 앉아 있는 크라우드 펀딩 프로젝트부터 추가 개발 없이 Steam에서 판매되는 초기 릴리스에 이르기까지 주류 단계에는 사기꾼이 없는 것이 아닙니다. 암호화폐 측면에서도 유사하게 토큰 판매 및 기타 사기를 통해 모은 돈으로 개발자가 사라지고 있습니다.
대체로 사기는 게임 캐릭터가 성가신 용과 거래하는 데 도움이 되는 마법의 검이든, 부동산이든 상관없이 가치 있는 모든 것을 포함하는 모든 공간에서 발생할 수 있습니다. 암호화폐 게임과 주류 게임 모두 사기를 근절하는 데 교육이 중요한 역할을 해야 합니다. 블록체인 프로젝트를 진행하는 개발자는 가능한 모든 기회에 게이머에게 사기를 피하는 ABC를 전달해야 합니다.
동시에 암호화 공간은 사기에 대한 추가적인 보호 장치를 제공합니다. 거래소나 이자 농장과 같은 탈중앙화 서비스와 통합할 때 개발자는 공개된 코드를 온체인에서 검사할 수 있습니다. 그들은 또한 특정 프로토콜의 성숙도와 시가 총액을 보안 척도로 사용할 수 있습니다. 둘 다 더 큰 투자자 신뢰와 더 견고한 보호를 나타내기 때문입니다.
아니요, 블록체인은 수익 창출에 나쁘지 않습니다.
가능한 수익 창출 문제에 대한 우려는 언뜻 보기에 다소 잘못된 것 같습니다. 블록체인은 처음부터 가치를 전송하기 위한 프로토콜로 설계되었으며 실제로 수익화 노력에 상당히 도움이 됩니다. P2E 게임은 당연히 플레이어와 개발자 모두가 이익을 낼 수 있는 강력한 경제적 요소를 포함해야 합니다.
그러나 동시에 여기에는 문제가 있다. 모든 블록체인 게임은 더 큰 생태계의 일부가 됩니다. 이 생태계는 본질적으로 격동적이고 변덕스럽고 투기적이며, 이러한 위험은 플레이어와 개발자 모두 비즈니스에 참여하기 위해 극복할 준비가 되어 있어야 합니다. 다음은 한 가지 간단한 예입니다. NFT 게임을 플레이하려면 일반적으로 NFT를 구매하는 선행 비용을 부담해야 합니다. 이를 수행하려면 먼저 게임이 있는 체인의 기본 토큰을 구매해야 합니다. 즉, 나중에 NFT를 판매하여 현금을 인출하려는 경우에도 있을 변동에 대한 노출을 의미합니다. 마찬가지로 대체 가능한 모든 게임 내 토큰은 필연적으로 전체 암호화폐 시장에서 가치가 오르내릴 것입니다. 아니면 그럴까요?
답은 다시 한 번 개발자의 선택에 달려 있습니다. 스튜디오는 스테이블 코인을 중심으로 게임 경제를 구축하도록 선택할 수 있습니다. 스테이블 코인은 암호화폐 시장이 어떤 롤러코스터를 타더라도 시간이 지남에 따라 가치가 변동하지 않습니다. 팀이 거의 그렇게 하지 않는 이유는 더 역동적인 코인으로만 가능한 빠르게 치솟을 토큰 경제를 찾고 있기 때문입니다. 또한 이러한 방식으로 구축된 경제는 토큰이 뒤집히거나 플레이어 기반 성장이 둔화되자마자 붕괴되기 시작할 수 있기 때문에 일반적인 암호화폐 시장 움직임에 추가적인 불안정의 위험이 있습니다.
그러나 개발자는 수익 창출에 더 창의적이 됨으로써 이 문제를 피할 수 있습니다. 그들은 블록체인 토큰의 프로그래밍 가능한 특성을 사용하여 수요와 더 넓은 시장 변동에 따라 소각 및 주조를 통해 알고리즘 방식으로 가격 역학을 제어할 수 있습니다. 동시에 그들은 NFT 판매에 대한 2차 시장 수수료를 통해 간접적인 수익 창출을 추가할 수 있으며, 이는 효과적으로 끝없는 수익 주기를 만들고 사용자의 관심과 이익을 일치시킬 것입니다. 개발자가 플레이어가 원하는 NFT 콘텐츠를 출시하면 이후의 모든 재판매에서 삭감을 얻을 수 있으므로 토큰 가격을 상승시켜 얻을 수 있었던 것을 보상할 수 있습니다.
다른 기술과 마찬가지로 블록체인은 본질적으로 선하거나 악하지 않습니다. 정통한 개발자가 현명한 설계 선택을 통해 완화할 수 있는 자체 설계 결함이 있는 프로토콜입니다. 모든 게임이 분산 기술을 수용해야 하는 것은 아니지만, 블록체인이 게임 디자인에 제공하는 가치를 실험하는 것은 잘못된 것이 아니며 안전하고 지속 가능한 방식으로 실험하는 것이 무엇보다 먼저 선택의 문제입니다.
이 기사에는 투자 조언이나 권장 사항이 포함되어 있지 않습니다. 모든 투자 및 거래 움직임에는 위험이 수반되며 독자는 결정을 내릴 때 자체 조사를 수행해야 합니다.
여기에 표현된 견해, 생각 및 의견은 저자만의 것이며 반드시 Cointelegraph의 견해 및 의견을 반영하거나 나타내는 것은 아닙니다.
아드리안 크리온 베를린에 기반을 둔 블록체인 게임 스타트업 Spielworks의 창립자이며 컴퓨터 과학 및 수학에 대한 배경 지식을 가지고 있습니다. 7세에 프로그래밍을 시작한 그는 15년 이상 비즈니스와 기술을 성공적으로 연결해 왔으며 현재 떠오르는 DeFi 생태계를 게임 세계에 연결하는 프로젝트를 진행하고 있습니다.
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