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Kernel Talk에 오신 것을 환영합니다. Kernel Ventures의 Rose입니다. 우리는 개발 커뮤니티의 성장에 초점을 맞추고 세계에서 가장 독창적인 설립자를 지원하는 암호화 VC 펀드입니다. 오늘 우리는Dankrad Feist와 함께 텔아비브에서 열린 StarkWare 세션 — Danksharding의 새로운 샤딩 설계 및 개념을 제안한 Ethereum Foundation의 연구원. Danksharding의 다음 단계, 부가가치, Dankrad의 Proto-Danksharding으로 가능해진 새로운 사용 사례의 가능성에 대해 알아봅시다.
1. Proto-Danksharding 이후 Danksharding을 향한 다음 단계는 무엇입니까?
Proto-Danksharding은 기본적으로 업그레이드가 정말 쉬워질 것이라는 목표로 설계되었으므로 기본적으로 Sharding에 필요한 모든 암호화와 모든 기본 구성 요소를 이미 사용하고 있습니다. 이것이 의미하는 바는 실제로 이더리움을 다시 하드 포크할 필요 없이 점진적으로 업그레이드할 수 있다는 것입니다. 따라서 기본적으로 모든 다음 단계는 네트워킹 계층에서 수행할 수 있는 작업입니다. 그리고 우리가 곧 할 수 있는 일들이 있습니다. 예를 들어, 네트워크에서 블롭을 보다 효율적으로 전송하기 위해 수행할 수 있는 몇 가지 최적화는 소량의 확장, 아마도 우리가 허용할 수 있는 약정 수의 2~4배 정도를 가능하게 할 것입니다. . 그리고 첫 번째 구현 후 반년에서 1년 사이에 일어날 수 있다는 것을 곧 알 수 있습니다. 그런 다음 큰 업그레이드는 데이터 가용성 샘플링을 구현하는 것입니다. 다시 일부 고객은 기본적으로 프로토타입 구현을 선택하고 처음에는 팀의 모든 사람이 수행하지 않아도 일부 사람들이 사용할 수 있도록 할 수 있습니다. 그것을 이더리움 네트워크로 내보내는 데 여전히 필요한 가장 큰 일은 샘플을 운반할 강력한 계층을 구축하는 방법에 대한 네트워크에 대한 연구입니다.
2. Danksharding이 제공하는 가장 큰 부가 가치는 무엇입니까? Danksharding의 구현으로 어떤 종류의 새로운 애플리케이션이 등장할 수 있습니까? 그 외에 무엇을 기대해야 합니까?
Danksharding이 하는 일은 결국 확장 가능한 데이터 가용성 계층을 가져오는 것입니다. 따라서 부가 가치는 롤업에서 적어도 마침내 많은 수의 거래를 가질 수 있다는 것입니다. 즉, 거래가 더 저렴해질 것입니다. 그리고 나에게 그것은 우리가 마침내 암호화폐의 잠재력을 실제로 얻을 준비가 되었음을 의미합니다. 사람들이 2014년, 2015년에 상상했던 모든 것과 마찬가지로 Ethereum이 설계되고 구축되었을 때 실제로 구현될 수 있을 뿐만 아니라 많은 사용자가 사용할 수도 있습니다. 가능성은 무한하다고 생각하고 많이 보게 될 것입니다. 결제와 같은 기본 애플리케이션도 마침내 저렴하고 확장 가능하게 만들 수 있다면 거대한 애플리케이션이 될 것입니다.
3. Optimistic Rollup과 zk-Rollup은 Proto-Danksharding과 Danksharding에서 동일한 이점을 얻습니까?
대체로 그렇습니다. 궁극적으로 저렴한 트랜잭션을 보유하고 확장 가능하기 위해 필요한 것은 사용할 수 있는 데이터 가용성 계층일 뿐입니다. 지금 이더리움의 핵심 데이터와 같은 훨씬 더 많은 데이터를 가져옵니다. 예, 그들은 동일한 방식으로 이점을 얻을 수 있지만 정확히 블록체인을 구현하는 방법에 대한 세부 정보가 다릅니다.
4. 샤딩 이후 이더리움 스토리지에 대한 비전은 무엇입니까? 이 작업을 수행하는 프로젝트가 있습니까?
따라서 기본적으로 이더리움이 책임지지 않는 것은 롤업 상태입니다. 따라서 이더리움이 상태를 업데이트하는 데 필요한 모든 데이터를 게시할 책임이 있지만 상태 자체인 경우 롤업은 이를 유지 관리하는 방법과 잠재적으로 유지 관리에 대한 인센티브를 제공하는 방법을 파악해야 합니다. 그것은 그들에게 달려 있습니다. 이미 아이디어와 솔루션이 등장하고 있다고 생각합니다. 하지만 지금 우리가 보는 롤업의 종류는 롤업의 크기에 따라 다릅니다. 상태가 손실되지 않을 만큼 충분히 작기 때문에 실제로 큰 문제로 보지 않습니다. 특별한 인센티브가 없더라도 주변에있을 것입니다. 그러나 궁극적으로 훨씬 더 큰 상태를 갖는 롤업을 설계하고 싶다면 사람들이 절대적으로 그래야 한다고 생각합니다. 그러면 어떻게 인센티브를 제공할지 생각해 볼 가치가 있습니다.
5. 소셜 또는 게임과 같이 Proto-Danksharding이 지원하는 새로운 사용 사례가 있습니까? 기대하고 있는 새롭거나 흥미로운 사용 사례는 무엇입니까?
매우 흥미롭습니다. 그리고 확실히 그것은 사실입니다. 나는 당신이 언급한 것과 정확히 일치한다고 생각합니다. 소셜 및 게임은 궁극적으로 훨씬 저렴한 거래를 통해 이익을 얻을 것입니다. 예를 들어 확실히 소셜과 마찬가지로 실제 브리지에 반드시 의존하지 않는 애플리케이션이기 때문에 매우 흥미롭습니다. 금융 애플리케이션이 어떻게 훨씬 더 흥미로워졌는지와 같이 Ethereum에서 보안을 유지할 수 있다면 분명히 그렇습니다. 규제 관점에서 상당히 어려운 문제입니다. 그러나 소셜 및 게임 분야에서는 이것이 반드시 필요하지 않아도 많은 일을 할 수 있습니다. 네, 저는 확실히 그것을 보기를 고대하고 있습니다. 그리고 저는 이 모든 것이 실제로 확장 가능한 기본 계층을 가짐으로써 활성화될 것이라고 생각합니다.