1. 게임이 재미있는 이유는?
블록체인 게임이 재미있는지 판단하기 위해서는 먼저 "재미있는 게임"을 정의해야 합니다. 그러나 결정적인 장애물은 다음과 같습니다. 모든 사람의 상황은 다르며 모든 게이머는 서로 다른 요구 사항과 동기를 가진 개인입니다 . 게임 디자이너 Nicole Lazzaro는 Why We Play: Four Keys to Players' Emotional Orientation에서 사람들이 비디오 게임을 하는 4가지 주요 이유를 설명합니다.
1. 내적 경험:
우리는 새로운 생각과 감정을 일으키기 위해 비디오 게임을 합니다 . 고민을 잊고 지루함을 행복으로 바꾸세요. 기분이 너무 좋습니다. 눈 오는 날 8시간 동안 좋아하는 싱글 플레이어 게임을 하든, 친구들과 멀티플레이어 게임을 하던 여름이든, 줄을 서서 기다리며 했던 두뇌 없는 앱 게임이든, 그 행복한 시간을 떠올려 보세요. 비디오 게임은 책, 영화 또는 TV 시리즈와 같지만 이러한 미디어보다 상호 작용이 더 뛰어나고 의식을 다른 차원으로 투영합니다.
2. 도전과 성취감 :
사람들은 또한 비디오 게임에서 이전보다 더 높은 점수를 쫓는 의미 있는 도전에 참여합니다 . 100시간 이상의 RPG(롤 플레잉 게임) 또는 특정 경쟁 게임에서 상위 1000위 달성을 통해 이러한 도전은 외부 활동에서 얻을 수 있는 것보다 더 큰 성취감을 제공합니다. 좋은 게임은 현실 세계가 제시하는 실제 또는 인지된 위험과는 다른 도전의식을 제공할 수 있습니다.
3. 몰입:
본능적 경험과는 조금 다른 몰입은 놀라움과 신비로 가득 차 있습니다 . 많은 사람들이 오락으로 도박을 즐기는 이유 중 하나는(대부분의 카지노는 실제로 그렇게 재미 있지 않습니다) 도박에는 기대와 놀라움의 순간이 있기 때문입니다. 게임의 각 묵시적인 순간에서 우리가 얻는 도파민 러시는 게임이 즐거운지 아닌지를 결정하는 데 큰 역할을 합니다.
4. 사회적 경험:
많은 사람들이 주로 사교를 위해 게임을 합니다 . 즉, 우리는 게임 자체를 위해서가 아니라 친구나 가족과 함께 게임을 하기 위해 비디오 게임을 합니다. 이러한 종류의 게임 동기는 특히 새로운 왕관 전염병으로 인해 많은 사람들이 집에 머물도록 강요했기 때문에 젊은이들 사이에서 보편화되었습니다. 이러한 플레이 동기 때문에 사람들은 게임 자체를 2순위로 두고 있으며, 더 중요한 것은 사람들을 더 가깝게 만드는 게임의 능력입니다.
"무엇이 게임을 재미있게 만드는가"에 대해 더 간단하게 답하자면: 대부분의 좋은 게임은 전략과 놀라움의 훌륭한 조합입니다. 체스는 순수한 전략 게임인 반면 대부분의 어린이 게임은 놀라움에 더 의존합니다 . 포커 게임은 플레이어가 어느 정도 제어할 수 있을 뿐만 아니라 플레이하는 동안 예상치 못한 일(얻는 카드)이 발생할 수 있기 때문에 그 사이 어딘가에 있습니다. 인간의 두뇌는 자연스럽게 제어 가능한 놀라움을 좋아하며 개별 플레이어와 놀라움의 균형을 잘 맞출 수 있는 게임이 종종 가장 재미있습니다.
2. 블록체인 게임
이제 "게임을 재미있게 만드는 요소"에 대한 일반적인 개요를 살펴보았으므로 블록체인 기술이 기존 게임을 어떻게 더 재미있게 만들 수 있는지 살펴보겠습니다. "전통적인" 비디오 게임 사례부터 시작하여 블록체인 기술을 게임에 추가하여 개선하겠습니다.
사례 1: 디지털 자산의 진정한 소유권
NFT는디지털 자산의 소유권을 증명하는 가장 좋은 방법 중 하나이며 생태계에 있는 사람들이 자산을 구매/판매/거래하는 데 어려움을 줄이고 분산시키기 때문에 세계의 주목을 받았습니다. 거래를 가능하게 하는 기술은 이미 존재하지만 기술이 문제가 아니라 시장의 상호운용성이 문제다.
극히 소수의 법적 플랫폼을 통해서든, 게임 외부의 "회색 시장" 거래를 통해서든, 운영에 많은 마찰과 위험이 있지만 사람들이 게임에서 다른 자산이나 돈으로 물건을 교환하는 것은 기술적으로 가능합니다. 그러나 이러한 거래는 일반적으로 두 가지 핵심 이유로 동일한 게임 생태계 내에서만 작동합니다.
첫째, 바이어/트레이더 시장은 모든 게임 자산을 모아 스왑이 가능한 개방형 시장이 아니라 특정 게임에 대한 폐쇄형 생태계로 제한됩니다. 이것은 유동성을 감소시킵니다. 둘째, 현금은 두 개의 서로 다른 게임 시스템에서 아이템 거래에서 등가물이 될 수 있지만, 현금은 체인의 자산처럼 진위 및 출처를 보장하지 않으며 사기 위험이 높습니다.
전통놀이의 예
Fortnite : 수백만 명의 사람들이 Fortnite에서 게임 스킨 수집에 관심을 갖게 되었으며, 게임 스킨은 Epic의 "무료" 게임 수익의 핵심 동인이기도 합니다. 이것은 대부분 미학에 관한 것이며 실제 게임 메커니즘에 영향을 미치지 않으며 "플레이 투 윈"에 대한 플레이어의 두려움을 극복할 수 있습니다. 개발자에게 이것은 유효하고 매우 중요한 참조 요소이기도 합니다.
소유권이 이 게임을 더 좋게 만드는 방법
Fortnite 게임 스킨은 사회적 표현의 한 형태입니다 . 현실 세계에서 우리는 정체성의 연장선상에서 상황에 따라 다른 옷을 입습니다. 하지만 우리는 한 번에 한 벌의 옷만 입을 수 있고, 더 이상 입지 않는 옷은 여전히 버리거나 교체하고 싶어합니다. 이 은유는 포트나이트 게임에서 스킨으로 확장할 수 있는데, 팬시 스킨은 일종의 상태 탄력성입니다.
내 친구가 내가 원하는 레어 스킨을 가지고 있을 수도 있고, 그가 원하는 것을 내가 가지고 있을 수도 있고, 우리 둘 다 좋아하고 서로 거래를 수락할 수도 있지만 현재 시스템에서는 허용하지 않습니다. 블록체인 기술을 통해 향후 이 스킨 거래를 더 쉽게 완료할 수 있을 뿐만 아니라 디지털 자산 교환으로 인해 발생하는 마찰을 줄이는 것도 게임 경험을 최적화할 것입니다. 많은 사람들에게 게임의 재미는 사회적인 것에서 비롯되며 사회적 환경에서 "이미지"는 플레이어의 즐거움의 중요한 부분입니다.
더 높은 베팅을 하면 게임 경험이 더욱 향상됩니다 . Fortnite의 100인 배틀 로얄 매치에서 상위 10명의 생존자가 희귀 스킨을 획득하는 시나리오를 상상해 보십시오. 당신과 당신의 친구는 둘 다 콘테스트에 참가했고 그녀는 결국 당신이 정말로 원했던 스킨을 얻었습니다. 그런 다음 친구가 스킨을 얼마나 원하는지 알고 있었기 때문에 스킨을 보냈습니다. 이 디지털 자산은 두 사람의 작은 기억, 다정함과 즐거웠던 순간을 나타냅니다. 이 가정 시나리오는 아직 일어날 수 없지만 가까운 장래에 일어날 것입니다!
사례 2: 성취 증명:
블록체인 게임에서 가장 간과되는 기회 중 하나는 싱글 플레이어 내러티브 게임입니다 . 암호 세계는 트랜잭션에 극도로 초점을 맞추고 있기 때문에 대부분의 개발자는 MMORPG(대규모 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임), FPS(1인칭 슈팅 게임) 및 전략 게임을 개발하고 있습니다. 이러한 유형의 게임은 일반적으로 더 큰 플레이어 기반을 가지고 있으며 플레이어 간의 경제를 구축하는 데 좋습니다. 그러나 이것이 The Elder Scrolls: Skyrim 또는 Horizon Zero Dawn과 같은 다음 게임이 온체인으로 구축되어서는 안 된다는 의미는 아닙니다.
작년에 증가 추세는 POAP(Proof of Achievement)의 사용이었습니다 . 간단히 말해서 누군가(또는 지갑을 관리하는 사람)가 활동에 참여했음을 확인하는 검증 가능한 자산입니다. 실제 물리적 등가물은 회의 배지 또는 콘서트 밴드 포스터가 될 수 있습니다.
이 증명은 게임을 위한 자연스러운 크로스오버를 제공합니다 . 소셜 플랫폼에서 특정 게임과 관련된 콘텐츠를 검색 하면 게임 콘텐츠의 수많은 스크린샷과 짧은 동영상이 표시됩니다. 빅 보스 전투 , 작업을 완료하는 좋은 방법을 찾거나 게임 환경을 일련의 밈으로 디자인하는 것과 같이 게임에서 할 수 있는 재미있는 일을 찾으십시오.
전통놀이의 예
젤다의 전설: 야생의 숨결 : Wordle과 같은 작은 게임은 사람들이 성과를 쉽게 공유할 수 있게 해주지만, 싱글 플레이어 스토리 기반 게임은 플레이어에게 자신의 승리와 재미있는 실패를 보여줄 수 있는 수백 또는 수천 개의 순간을 제공합니다. 개인적으로 가장 좋아하는 게임 중 하나는 고전 어드벤처 게임을 현대적으로 재해석한 The Legend of Zelda: Breath of the Wild입니다. 이 게임에서는 세계를 탐험하고 일부 몬스터를 물리치고 정신 나간 퍼즐을 풀어야 합니다. 오늘날 게이머는 일반적으로 Nintendo Switch의 스크린샷을 소셜 미디어에 게시하여 이러한 개인적인 순간을 공유합니다. 가장 놀랍거나 인상적인 순간은 종종 입소문을 타며 계속 성장하는 디지털 콘텐츠 안팎으로 번쩍입니다.
POAP가이 게임을 더 좋게 만드는 방법
첫째, 누군가가 게임의 콘텐츠를 공유할 때 게시물이 다른 곳에서 복사되었는지 아무도 확신할 수 없습니다 . 대부분의 경우 이 전송은 합법적이지만 100% 검증 가능한 합법적 성능은 게임이 더 큰 탄력성을 구축하는 데 도움이 됩니다. 오래된 아케이드 게임 및 최고 득점자처럼 이 게임은 속일 수 없습니다. Galaga에서 1,069,420점을 획득한 "AZZ"라는 선수는 게임에서 최고의 선수입니다.
검증보다 더 중요한 것은 싱글 플레이어 게임의 성취 증명을 온체인에 두는 것입니다 . 온체인은 싱글 플레이어 경험을 보다 경쟁적인 게임 경험으로 전환하는 데 도움이 됩니다. 게임 내 과제를 극복하는 것은 훌륭한 내부 성과이며 이를 스크린샷을 통해 공유하면 사회적 성과로 확장됩니다. 경쟁 성과는 검증 가능한 증명을 통해 블록체인에서 더욱 실현될 것입니다.
귀하의 목표가 야생의 숨결을 지구상의 그 누구보다 빨리 이기는 것이라면, 이 데이터를 추적, 확인 및 공개적으로 표시하는 게임은 플레이어에게 자신의 타이틀을 증명할 확실한 방법을 제공할 것입니다. 이것은 다른 참가자에게 영향을 미치지 않으며 경제적 인센티브에 의존하지 않습니다. 블록체인은 순수한 선택성을 제공하고 게임에 즐거움을 더할 수 있습니다. 즉, 게임 퍼블리셔가 게임에서 앞서 언급한 성과를 달성한 상위 플레이어에게 수익의 일부를 돌려주는 것을 보는 것은 더욱 흥미로울 것입니다.
사례 3: 게임 경제:
게임 경제는 블록체인 게임의 개발, 투자, 분석이 가장 큰 영역입니다 . 2000년대 초반에 Diablo II와 Runescape가 출시되면서 성숙한 디지털 경제가 수십 년 동안 존재해 왔습니다. 게임 경제는 게임을 더욱 몰입감 있고 도전적으로 만들고 사회적 경험을 추가합니다. 블록체인 게임은 게임 경제를 혁신할 수 있지만 온체인 역학을 통합하기 가장 어려운 시스템이기도 합니다. 가상의 경제에 불변성과 경화를 추가하는 것은 고사하고 "실제" 가치와 관련이 없는 게임 경제를 구축하는 것은 이미 어렵습니다.
기술, 규제 및 경쟁 문제는 차치하고 이러한 유형의 블록체인 게임은 게임이 시간, 관심 및 돈과 같은 통화 간의 원활한 교환을 생성할 수 있는 기회를 만듭니다. MMORPG를 재미있게 만드는 요소를 분석하는 데 있어 가장 큰 문제는 플레이어가 다양한 요구 사항을 가지고 있다는 것입니다. 이러한 유형의 게임에는 Lazarro의 네 가지 동기가 모두 분명히 존재하지만 디지털 자산에 대한 수요가 증가함에 따라 "돈 버는 것"이 훨씬 더 강력한 동기가 될 것이라고 주장할 수 있습니다. 또 다른 친구는 "게임에서 창출되는 가치는 집을 임대하는 것이 아니라 실제로 소유하는 것과 같다. 실제로 집을 소유할 때 나는 바닥을 깔거나 침실을 칠하는 데 투자한 시간과 돈, 돈을 감사하게 생각한다"고 말했다. " 실력에 만족한다. 내 표현이자 '사랑'의 장소이자 가치 저장고인 내 집이기 때문에 과도한 시간, 돈, 에너지를 소비한다."
따라서 온체인 게임 경제와 맞물려야 할 미묘한 균형은 다음과 같습니다.
· 게임의 경제적 인센티브는 통화를 교환하지 않기로 선택한 플레이어의 경험을 손상시켜서는 안 됩니다.
· 게임 경제는 그러한 명령이 첫 번째 법칙과 충돌하지 않는 한 커뮤니티 대다수(무료 플레이어 및 소유자)의 방향/욕구를 반영해야 합니다.
· 게임은 그러한 메커니즘이 제1법칙 또는 제2법칙과 충돌하지 않는 한 다양한 경제 단위의 가치를 극대화해야 합니다.
강조하자면 위의 균형은 설정하기 어렵기 때문에 과소 평가할 수 없습니다.
전통놀이의 예
월드 오브 워크래프트 : 코어 게이머는 특정 게임 플레이 요소가 너프되거나 버프될 때 매우 감정적이 될 수 있습니다. 이러한 느낌은 변화가 게임 경제 시스템 전체를 포함할 때 더욱 강해집니다. 게임 내 경제가 어떻게 작동하는지에 대한 구체적인 메커니즘은 제쳐두고, 더 큰 불만은 경제가 작동하는 방식에 대한 반응이 아니라 결정을 내리는 사람에 있습니다. 월드 오브 워크래프트에서 우리는 게임의 경제적 결정이 항상 중앙 집중화되었기 때문에 블리자드에 대한 플레이어의 분노를 수십 년 동안 보아 왔습니다.
블록체인 게임 경제가 이 게임을 더 흥미롭게 만드는 방법
우선, 게임은 위원회에서 설계되어서는 안 된다는 점을 강조해야 합니다. 게임 제작자의 아이디어는 매우 중요하고 보존할 가치가 있습니다. 이것이 매개 변수가 너무 적은 많은 샌드박스 게임이 인기를 얻지 못하는 주된 이유입니다. 게임 스튜디오는 캐릭터, 스토리 및 주요 메커니즘 개발을 담당해야 합니다. 후자는 물론 게임 경제에 크게 의존할 수 있으며, 그럼에도 불구하고 여전히 게임의 중심 세력이 최고를 지배해야 한다고 생각합니다. 블록체인의 역할은 게임 경제의 시작 이후에 개입되어야 하며, 여기에서 게임의 재미가 향상됩니다.
비트코인이 더 이상 원래 제작자인 나카모토 사토시에게 의존하지 않는 것처럼 월드 오브 워크래프트와 같은 MMORPG의 잘 설계된 게임 경제는 원래 제작자에게 덜 의존해야 합니다. 현실 세계가 느리지만 확실히 중앙 은행의 개념에서 벗어나고 있는 것처럼, 무신뢰 및 플레이어 제어 게임 경제는 필연적으로 가장 큰 플레이어 기반을 끌어들이고 게임 재미를 극대화할 것입니다.
앞서 언급했듯이 이러한 유형의 게임은 다양한 방식으로 플레이어에게 인센티브를 제공하고 플레이어는 그 대가로 게임에 가치를 부여합니다. 오늘날의 전통적인 게임은 시간과 관심의 투자입니다. 미래의 최고의 블록체인 게임은 시간, 관심, 돈을 투자할 기회를 제공하는 동시에 하나가 다른 하나를 압도하지 않도록 세 가지 균형을 신중하게 유지합니다. 그러한 게임은 재미있을 뿐만 아니라 커뮤니티가 균형을 유지하는 데 큰 역할을 하게 하는 행위는 새로운 형태의 재미가 될 것입니다. 이 모든 것이 블록체인 기술을 사용하여 달성되어야 합니까? 반드시 그런 것은 아니지만, 블록체인 기술을 사용하기로 선택한 게임 스튜디오는 단순히 플레이어에게 "우리를 믿어"라고 요구하는 스튜디오보다 경쟁 우위를 갖게 될 것입니다.
사례 4: 커뮤니티 소유권 및 협업
내 친구 Zeke는 50달러를 따기 위해 그가 좋아하는 격투 게임 토너먼트에 참가하기 위해 펜실베니아 전역을 차로 3~4시간을 소비했습니다. 그에게는 돈에 관한 것이 아니라 커뮤니티에서 친구들을 볼 수 있는 것에 관한 것입니다. 비디오 게임은 온라인과 오프라인 모두에서 사람들을 하나로 모으고 조율하는 묘한 능력을 가지고 있습니다.
전통놀이의 예
슈퍼 스매시 브라더스 : 해부할 가치가 있는 스매시 브라더스 커뮤니티의 특별한 부분이 있습니다. 각 캐릭터는 균형이 매우 다르고 강점과 약점이 다르기 때문에 상위 플레이어는 게임에서 특정 캐릭터를 선호하는 경향이 있습니다. 대부분의 플레이어는 이러한 특정 캐릭터를 "메인 라인"이라고 합니다. Smash에서 메인 라인 캐릭터와 동맹을 맺는 것은 Cryptopunks 또는 Doodles와 같은 PFP 커뮤니티의 일부가 되는 것과 같습니다. 플레이어는 자신의 특정 캐릭터가 얼마나 좋은지 과시하는 것을 좋아하고 열등한 캐릭터라고 생각하는 캐릭터를 선택한 사람들을 놀리는 것을 좋아합니다.
커뮤니티 소유권과 협업으로 이 게임을 더 재미있게 만드는 방법
Smash Bros.는 주요 게임 퍼블리셔가 소유하고 수익화하는 기존 지적 재산의 매시업이기 때문에 플레이어 커뮤니티가 메인 라인 캐릭터에 대한 선호도에 따라 보상을 받을 것이라는 생각은 불가능합니다. 그러나이 아이디어를 위해 Mario, Sonic, Cloud 및 Solid Snake는 모두 Boring Ape Club을 위해 만든 ApeCoin 커뮤니티와 마찬가지로 다른 DAO가 공동 소유하는 캐릭터라고 가정할 수 있습니다.
Smash와 같은 게임은 신중한 균형에 크게 의존하며, 어떤 캐릭터도 다른 캐릭터보다 강력하지 않습니다. 이것은 중앙 기관에 맡겨야 하며 모든 좋은 게임은 특정 규칙으로 시작해야 합니다. 결국 규칙은 스토리, 캐릭터, 커뮤니티 등이 아니라 게임이 됩니다. 그러나 메인라인 캐릭터의 많은 지지자 그룹과 소유자가 미학, IP 사용과 같은 다른 사항을 관리하고 결정할 자격이 있다면 얼마나 흥미로울지 상상할 수 있습니다. 또한 게임 외부의 특정 캐릭터에 대한 신규 회원 모집 및 교육에 대한 포상금, 토너먼트, 스트리밍 및 Smash에서 메인 라인의 인기를 공유하는 플레이어가 주도하는 기타 경제 활동 수입 등이 있습니다. 물론 이것도 가정입니다. 블록체인 통합은 게임 자체에 전혀 영향을 미치지 않으며 플레이어에게만 혜택을 제공합니다.
사례 5: 상금 분배 및 경쟁(및 도박)
인간은 도박에 익숙하며 블록체인 기술은 비디오 게임에서 도박을 더 쉽게 만들 수 있습니다. 비디오 게임에서 도박의 실행 가능성은 다른 활동 중에서도 대부분의 서구 사회에서 이미 널리 받아들여지고 있기 때문에 논쟁의 여지가 없습니다. 더 중요한 것은 블록체인(및 기존) 비디오 게임이 블록체인 기술을 통해 어떻게 게임의 재미와 공정성을 향상시킬 수 있는지입니다.
전통놀이의 예
Rocket League : Rocket League는 가능한 한 많은 골을 넣으려는 두 팀 간의 빠른 경쟁 게임입니다. 플레이어는 "캐주얼" 모드를 선택할 수 있으며, 이 모드에서는 단순히 게임을 즐기거나 순위를 매길 수 있는 옵션을 제공합니다. 그러나 최고의 플레이어를 위해 우승자에게 상금이 제공되는 주요 RL 토너먼트도 있습니다.
상금과 경쟁이 이 게임을 더 재미있게 만드는 방법
Rocket League 선수에 대한 이러한 소소한 보상은 참가자와 토너먼트 주최자에게 도움이 되지만, 팬들은 종종 소외됩니다 . 판타지 풋볼이 미국에서 인기 있는 주된 이유 중 하나는 그것이 돈을 벌기 위한 것이든 단지 자랑거리가 되든 간에 관중을 게임에 참여하게 함으로써 미식축구라는 관중 스포츠를 더욱 재미있게 만들기 때문입니다.
블록체인 기술은 게임 자체를 손상시키지 않으면서 핵심 게임에 추가된 "재미"의 요소가 될 수 있는 다양한 방법으로 팬 참여를 단순화하고 향상시킵니다. 오라클은 결과를 확인하기 위한 심판 없이 모든 참가자가 게임 내 활동을 인증하고 볼 수 있도록 보장할 수 있습니다. L2 솔루션은 팬이 과도한 수수료를 들이지 않고 신속하게 소액 베팅을 할 수 있도록 하고 토너먼트에서 다양한 디지털 자산을 보상으로 지급할 수 있도록 합니다. 성공적인 결과에 대해 플레이어에게 현금 보상을 제공하는 Fantasy Football 스포츠 플랫폼과 달리, 블록체인 기반 배포 시스템은 플레이어에게 온라인/오프라인 이벤트에 대한 액세스를 제공하기 위해 게임에서 유용한 희귀 NFT로 참가자에게 보상할 수도 있습니다.
3. 블록체인 게임 개발자를 위한 알림
· Steam에서만 매주 10,000개 이상의 새로운 게임이 출시됩니다. 이 게임들 재미있나요? 그들 중 대부분은 정말 재미 있지 않거나 다른 성공적인 게임의 사본 일뿐입니다. 모든 게임이 재미있는 것은 아니기 때문에 모든 블록체인 게임이 재미있는 것은 아닙니다. 게임을 만드는 것은 정말 어렵습니다. 누군가 당신에게 블록체인 게임이 정말 재미있냐고 묻는다면 당신은 블록체인이 아니라 역학, 지식, 예술에 대해 이야기합니다. 블록체인 게임이 저지르는 가장 큰 실수는 그들의 웹사이트가 게임 플레이 방식 대신 금전적 인센티브와 세부 정보를 표시한다는 것입니다.
블록체인 게임은 시간이 지남에 따라 가치가 증가하는 자금 출처와 플레이어 때문에 기존 게임과 비슷한 플레이어 기반으로 확장할 필요가 없습니다 . 게임의 "재미 요소"는 플레이어 수로 측정되어서는 안 됩니다. 많은 기존 비디오 게임의 플레이어 수가 많은 이유는 대부분의 플레이어가 게임에 많은 돈을 쓰지 않기 때문입니다. 플레이어에게 블록체인 기술 지표를 제공하는 데 더 적합한 게임을 사용하거나 만드십시오.
대부분의 사람들은 금전적 보상이 소품이라는 것을 알고 있지만, "인위적으로 선수를 유인한다"는 비판을 받을까 봐 두려워서 이 소품을 사용하는 것을 두려워하지 마십시오 . 현실은 전통적인 게임이 광고, 추천 프로그램, 팬 지불 및 할인을 통해 사용자 획득에 많은 돈을 소비한다는 것입니다. 그들은 다른 방식으로 사용자를 착취합니다. 이상적으로는 게임이 새로운 플레이어를 끌어들일 만큼 충분히 재미있지만 사용자 확보 비용 때문에 블록체인 게임을 비판하지 마십시오. 대부분의 무료 게임은 최종 LTV(고객 평생 가치)를 쫓기 때문에 처음 몇 년 동안 수익의 100%를 마케팅에 지출합니다. 이 지출을 재분배하는 것은 실제로 광고주가 아닌 플레이어의 손에 맡기는 업계의 긍정적인 최적화입니다.
미학과 정체성은 블록체인 게임에서 매우 강력한 수익 창출 요소입니다. 게임 경제를 만드는 것은 게임의 즐거움에 심각한 영향을 미칠 수 있기 때문에 어렵습니다. 게임에서 무언가의 모양을 변경해도 플레이 방식은 변경되지 않습니다. Fortnite는 부분 유료화 게임이며 스튜디오에서도 똑같이 할 수 있습니다. 게임의 모든 틈에 억지로 끼어들지 않고 블록체인으로 강화할 수 있는 고유한 게임 메커니즘에 집중할 수 있습니다.
이 기사의 원래 소개로 돌아가서 게임의 "재미"에 대해 이야기하는 방법을 알고 있는지 확인하십시오. 게임 디자이너로서의 의식을 키우고, 재미를 위해 작은 게임을 디자인하고, 다른 사람이 만든 게임을 플레이하고 비판적인 눈으로 검토하고, 마지막으로 게임에서 가장 행복한 순간에 집중하십시오. 누군가 게임이 실제로 재미있는지 묻는다면 "재미를 어떻게 정의합니까?"라고 묻지 말고 적절한 멘탈 모델을 사용하여 그들이 합리적인 결론을 도출하도록 돕습니다.
노는 시간이야!
저자: FTX.US
원본 링크: https://ftx.us/insights/what-makes-a-blockchain-game-fun
컴파일: Deep Tide TechFlow