10월 26일, 상하이 W Hotel on the Bund에서 제7회 완샹 블록체인 글로벌 서밋(Wanxiang Blockchain Global Summit)이 열렸으며, 이더리움 창시자이자 완샹 블록체인 랩(Wanxiang Blockchain Lab)의 수석 과학자 비탈릭 부테린(Vitalik Buterin)이 라이브 방송을 통해 현재 핫이슈에 대한 견해를 나눴다. Layer2 확장 주제에 대해. 다음은 연설 전문이다.
최근 Wanxiang Summit에서 여러 번 언급했는데, 다른 회의에서도 여러 번 언급한 주제는 블록체인 분야가 직면한 가장 큰 과제 중 하나인 스케일링입니다. 블록체인과 같은 오늘날 우리가 직면한 가장 큰 문제를 포함하면 탈중앙화 및 보안 측면에서 매우 효과적이지만 처리할 수 있는 거래량이 매우 적습니다. 즉, TPS가 매우 제한적입니다. 약 몇 년 전에는 이전 블록체인의 사용자가 많지 않았기 때문에 이러한 블록체인 상태는 우리에게 큰 문제를 일으키지 않았습니다. 그러나 최근에 우리는 블록체인을 사용하기를 원하는 많은 사람들을 보았고 그 숫자는 매일 증가하고 있습니다. 그리고 블록체인에서 더 많은 일을 하고자 하는 사람들이 날로 늘어나고 있습니다. 이제 DeFi, Gamefi 등과 같은 다양한 응용 프로그램이 있으며 사람들이 실현하려는 많은 응용 시나리오가 있습니다. 이는 블록체인이 모든 애플리케이션에 필요한 공간을 제공하도록 확장되어야 함을 의미합니다.
블록체인 확장을 달성하는 쉬운 방법이 있고 어려운 방법이 있습니다. 먼저 간단한 방법에 대해 이야기하겠습니다. 블록 크기와 가스 상한 매개 변수를 늘리면 처리할 수 있는 거래량이 크게 증가합니다. 그러나 이 방법의 문제는 간단해 보이지만 탈중앙화를 희생한다는 것입니다. 즉, 거대한 시스템을 만들어 이러한 확장을 이루기 위해서는 거대한 시스템에서 각각의 단일 노드가 많은 양의 데이터를 처리해야 합니다. 그러한 시스템은 그러한 대규모 노드를 운영하는 사람이 거의 없기 때문에 탈중앙화를 잃을 가능성이 높습니다.
보다 지속 가능한 블록체인 확장을 달성하는 또 다른 방법은 레이어 2 기술입니다. Layer 2 기술은 복잡하고 일부 Lightning Network가 있으며 일부 애플리케이션은 이미 상태 채널을 사용했으며 일부 애플리케이션은 다른 솔루션을 사용합니다.
우리가 본 가장 일반적인 기술은 롤업입니다. 이 기술의 이면에 있는 아이디어는 다양한 형태로 존재하며, 2014년에 시작되어 2019년에 공식적으로 구체화되었습니다. 2019년에 블로그 글을 올렸는데 이 PPT에서 보듯 Rollup 기반의 기술 루트를 작성했습니다. 확장이 필요하다고 썼는데, 이더리움의 경우 네이티브 확장을 이루는 것, 즉 샤딩을 구현하는 데 오랜 시간이 걸린다. 극복해야 하며 시간이 오래 걸립니다. 따라서 이더리움이 기본적으로 수행하는 샤딩 확장을 진정으로 실현하려면 오랜 시간을 기다려야 합니다.현재 우리가 가진 솔루션은 롤업입니다. 우리는 시장에서 다양한 버전의 Rollup 프로젝트를 보았습니다.Rollup이 유용하고 보편적이라는 것을 알고 있습니다.Rollup은 지금까지 최소 100배 확장성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 데이터 샤딩은 비교적 단순한 형태의 샤딩으로 트랜잭션을 처리할 수 있는 강력한 샤드를 생성하는 것이 아니라 데이터를 저장하고 검증할 수 있는 샤드만 생성하는 형태의 샤딩입니다.
이러한 샤딩을 통해 롤업의 확장성을 100배 더 높일 수 있습니다. 롤업을 통해 확장을 이룰 수 있다는 것은 롤업이 우리에게 확장을 제공할 수 있다는 것을 모두가 알고 있고 우리도 그것을 잘 알고 있습니다. Ethereum의 경우 Rollup은 유일하게 실행 가능한 확장성 솔루션입니다.
작년과 올해의 차이점은 작년에 용량 확장을 위해 롤업을 사용했을 때 대부분 이론적인 프로젝트에 불과했다는 것입니다. 루프링은 작년에 이미 존재했고, 다른 프로젝트들은 존재하지 않았지만, 올해 많은 롤업 프로젝트들이 자체 메인넷을 런칭했고, 그들의 거래 수수료는 현재 이더리움보다 훨씬 저렴합니다. 사실 저도 이 숫자, 즉 거래 수수료가 더 떨어질 것이라고 생각하고 이와 관련하여 많은 최적화도 봅니다. Rollup을 사용하는 방법은 체인에 저장해야 하는 데이터의 양을 줄일 수 있으며, 이를 통해 Rollup 트랜잭션에 필요한 Gas fee를 더 줄일 수 있습니다. 예를 들어 루프링은 많은 최적화 솔루션을 사용해 왔으며 루프링은 이더리움보다 최소 30배 저렴합니다.
Arbitrum one과 Optimism이라는 두 가지 롤업 방식도 있는데, 현재 어떤 최적화도 구현하지 않고 있지만 열심히 노력하고 있습니다. 이 두 롤업 방식도 최적화 방식에 포함되면 더 저렴해집니다. 따라서 이러한 롤업 방식을 사용하면 거래 수수료를 크게 줄일 수 있습니다. 적어도 작년 거래 수수료보다 훨씬 낮을 수 있으며, 샤딩이 실현된다면 거래 수수료는 더 줄어들 수 있다.
이제 우리는 시장에 다양한 Rollup 기술이 있고 Rollup 자체에 많은 기술 구성 요소가 있음을 알 수 있습니다. 현재 롤업에는 두 가지 주요 분기가 있습니다. 하나는 보안 체계를 사용하는 낙관적 롤업이고 다른 하나는 영지식 증명을 사용하는 ZK 롤업입니다. 낙관적 롤업과 ZK 롤업은 서로 다른 장점이 있습니다. Optimistic Rollup의 경우 기술이 더 간단하므로 Optimistic Rollup을 구축하는 것이 상대적으로 더 쉽습니다. 특히 이더리움 스마트 계약과 같은 범용 응용 프로그램과 같은 범용 응용 프로그램의 경우 더욱 그렇습니다. ZK Rollup 기술은 더 복잡하며 종료까지 일주일을 기다려야 하는 Optimistic Rollup과 달리 더 높은 보안과 빠른 종료를 지원한다는 이점이 있습니다. 기술에 관한 한 ZK Rollup의 기술은 아직 완전히 성숙하지 않았지만 ZK Rollup은 몇 년 안에 Ethereum 가상 머신의 정식 버전을 지원할 수 있을 것이며 누구나 ZK Rollup 기술을 사용할 수 있을 것이라고 생각합니다. 단기적으로는 Optimistic Rollup이 실행 가능한 옵션이지만 장기적으로는 ZK Rollup을 선호합니다. 데이터 샤드가 있으면 ZK Rollup에 다른 애플리케이션도 생깁니다. 그리고 일부 엔터프라이즈급 애플리케이션에 대해서도 생각하고 있는데 ZK Rollup이 성숙되면 엔터프라이즈급 애플리케이션이 가능해질 것입니다. 별도의 체인을 사용할 필요가 없으며 ZK Rollup을 사용할 수 있으며 ZK Rollup은 Ethereum에 연결되어 있으며 비용은 여전히 매우 낮고 이점도 얻을 수 있습니다. Ethereum 퍼블릭 체인이 제공하는 이점.
이 기술은 많은 발전을 이루었습니다.예를 들어, 많은 프로젝트에서 점진적으로 애플리케이션을 Rollup으로 마이그레이션했습니다. 즉, Rollup에서 자체 프로젝트를 구축하는 방법에 대해 이미 고민하기 시작한 프로젝트가 많이 있습니다. 하지만 애플리케이션이나 인프라 등 단계적으로 수행해야 할 작업이 여전히 많고 아직 수행해야 할 작업이 많습니다.
애플리케이션 개발자라면 애플리케이션을 최대한 빠르고 안전하게 롤업으로 마이그레이션하는 방법을 적극적으로 찾아야 합니다. 비금융 애플리케이션의 경우 수수료를 최대한 줄일 수 있기 때문에 롤업으로 마이그레이션하는 것이 더 중요합니다. 수수료 . 또한 많은 응용 프로그램은 완전한 시스템입니다. 즉, 사용자가 이 응용 프로그램을 사용하면 다른 응용 프로그램과 상호 작용할 수 있기를 바랍니다. 예를 들어 게임의 경우 Dark Forest 게임을 예로 들 수 있습니다. 이 게임은 Ethereum을 기반으로 하는 완전히 신용이 없는 게임입니다. 이 게임이 좋은 예입니다. 현재 테스트 네트워크에서 계속 실행되고 있으며 향후 롤업으로 마이그레이션할 수도 있으며 NFT도 롤업으로 마이그레이션할 수 있습니다. 즉, 인프라를 롤업으로 마이그레이션할 수 있고 금융 서비스도 롤업으로 마이그레이션할 수 있습니다. 예를 들어 암호화폐를 결제에 사용하는 애플리케이션도 롤업으로 마이그레이션할 수 있으며 DAO도 곧 롤업으로 마이그레이션할 수 있습니다.
다른 애플리케이션의 경우 전체 마이그레이션 프로세스가 매우 다릅니다.각 애플리케이션은 롤업으로 완전히 마이그레이션할지, 모든 롤업을 지원할지, 아니면 이더리움에 계속 존재하지만 롤업과 교차 체인 브리지를 설정할지 고려해야 합니다. 물론 구현 뒤에는 많은 경로 옵션이 있으며 각 옵션을 고려해야 합니다. 다음으로 전체 생태계-인프라의 핵심 부분에 대해 이야기하겠습니다.
사용자에게는 인프라가 핵심입니다. ENS는 Ethereum Domain Name System의 약자로 이더리움 기반의 분산형 도메인 이름 시스템입니다. ENS는 매우 중요한 인프라입니다.많은 이더리움 사용자가 ENS를 사용합니다.예를 들어 저는 ENS 도메인 이름이 있고 많은 이더리움 사용자도 ENS 도메인 이름을 가지고 있습니다. 내 블로그에도 ENS 도메인 이름이 있습니다. 제 블로그에 오시면 보실 수 있습니다. 앞으로는 점점 더 많은 사람들이 ENS를 사용하기를 기대합니다 현재 ENS의 문제점은 모든 기능이 메인 네트워크에서 구현되어 매우 높은 거래 수수료로 이어지고 있다는 것입니다. ENS를 롤업으로 마이그레이션함에 따라 ENS는 롤업에 상주할 수 있습니다(이 문제가 해결되기를 바랍니다).
두 번째 인프라는 라이트 클라이언트입니다. 이더리움 시스템을 진정으로 분산화하려면 이더리움 메인넷에 액세스할 수 있을 뿐만 아니라 크로스 체인 브리지 및 롤업에도 액세스할 수 있는 안전한 라이트 클라이언트가 필요합니다. 즉, 하나의 Rollup에서 다른 Rollup으로 쉽게 이동할 수 있으며, 이러한 크로스 체인입니다. 그런 경우에는 오래 기다릴 필요가 없습니다.
EIP-3668 이 제안은 ENS 및 기타 응용 프로그램을 롤업으로 마이그레이션할 수 있도록 합니다.이는 범용 제안이며 레이어 1 스마트 계약이 응용 프로그램 또는 두 번째 레이어에 대한 상태 정보를 얻을 위치를 지정하고 다음을 실현할 수 있습니다. 정보 검증 즉, 검증이 필요 없는 라이트 클라이언트를 통해 Layer2 데이터를 검증하는 것입니다.또한 등록 가능한 ENS 도메인 이름이 있으며 두 번째 계층에서 업데이트할 수 있습니다. 어느 2층에 있든 사용자는 이 정보를 볼 수 있으며 동일한 소프트웨어를 사용하여 각 2층의 정보를 볼 수 있습니다. 그러한 전망은 흥미진진합니다.
라이트 클라이언트를 사용하면 노드가 블록체인을 확인할 수 있지만 전체 클라이언트를 실행할 필요가 없으며 모든 트랜잭션을 확인할 필요도 없습니다. 라이트 클라이언트는 블록체인 생태계의 탈중앙화에 매우 중요합니다. 지금 우리가 하고 있는 일은 PoS를 업그레이드하고 라이트 클라이언트에 대한 지원을 구현하고 라이트 클라이언트 시스템을 PoS와 PoW에서 동등하게 강력하게 만드는 것입니다. 그리고 라이트 클라이언트가 블록을 검증할 수 있는 알고리즘을 가지고 있습니다. 이 블록은 위원회에서 서명하여 보안 클라이언트가 중앙 집중식 서버를 신뢰하지 않고 블록체인에 액세스할 수 있도록 합니다. 그러나 롤업 시스템으로의 마이그레이션을 위해서는 라이트 클라이언트 시스템 자체도 추가 확장이 필요하다. 이것은 매우 중요하며 여전히 분산화를 유지해야 하며 이를 위해 계속 열심히 노력하여 이 업그레이드가 모든 레이어 2 프로토콜에 적용되도록 합니다.
결론을 말하십시오.
Layer 2는 Ethereum 확장의 미래입니다. Layer 2를 사용하여 Ethereum의 확장을 실현하는 것이 현재 가장 안전한 솔루션입니다.Ethereum의 확장을 위해서는 분산이 블록체인의 핵심이기 때문에 네트워크의 분산을 유지하면서 기능을 구현하는 것이 매우 중요합니다.
현재 이더리움 가상 머신과 호환되는 롤업이 등장하여 강력한 확장성을 제공하면서 성능을 보장할 수 있습니다. 동시에 현재 사용자 경험과 개발자 경험도 유지합니다. 따라서 Rollup을 위한 개발은 Ethereum을 위한 개발과 동일하지만 몇 가지 사소한 변경 사항이 있습니다. 예를 들어 블록 생성 방식과 패키징 방식은 다르지만 그 가상 머신은 동일하고, 이더리움의 가상 머신과 호환된다면 이더리움의 모든 성능이 유지됨과 동시에, 이더리움의 탈중앙화가 유지되는 매우 중요한 속성입니다.
동시에 일부 인프라를 구축하기 위해 계속 열심히 노력해야 합니다. 생태계를 풍요롭게 하고 마침내 이더리움의 확장 경로를 실현하는 것을 포함합니다. 현재 우리는 이미 명확한 개발 로드맵을 가지고 있으며, 그 중 상당 부분이 구현되었거나 본격적으로 개발 중입니다. 앞으로 더욱 흥미진진한 성과를 기대하며 전체 이더리움 생태계의 현재 상태가 매우 기대됩니다. 감사합니다.