작성자: GamesBeat
출처: GamesBeat
Arianna Simpson은 기술, 게임 및 암호화폐 분야의 최고 벤처 캐피털 회사인 a16z(Andreessen Horowitz)의 일반 파트너로, Irreverent Labs를 비롯한 다양한 암호화폐 및 게임 회사에 투자에 참여했습니다. 그녀는 블록체인 기술이 가져온 탈중앙화의 힘을 믿으며 그것이 우리를 메타버스로 이끌 것이라고 믿습니다.
a16z는 6억 달러의 전용 게임 펀드와 45억 달러의 암호화폐 펀드를 보유하고 있습니다. Simpson은 자금을 배치하고 있지만 우리는 또한 암호화폐 침체기에 있으며 하드코어 플레이어의 NFT에 대한 저항에 직면해 있습니다. 이로 인해 회사는 몇 달 전보다 훨씬 더 위험해졌습니다. GamesBeat와의 인터뷰에서 Simpson은 a16z가 이 시장을 장기적으로 볼 계획이라고 말했습니다.
GameBeat는 암호화폐와 게임의 교차점, NFT를 수락하는 플레이어에 대한 그녀의 견해, 플레이어가 게임 수익을 공유해야 하는 이유, a16z 설립자 Marc Andreessen과 Ben Horowitz가 이 공간의 잠재력을 보는 이유를 탐구하기 위해 Simpson과 심층 인터뷰를 진행했습니다. 이 공간의 특정 자금을 두 배로 늘렸습니다. 그 믿음은 시장이 겪은 많은 롤러코스터 주기에도 불구하고 변하지 않았습니다.
다음은 인터뷰 전문이다.
GamesBeat: 언제부터 이 분야에 관심을 갖게 되셨나요? 암호화폐와 게임 간의 연관성을 어떻게 발견하셨습니까?
Arianna Simpson: 저는 약 10년 전에 가상화폐 토끼 굴에 빠졌습니다. 2013년 남아프리카공화국을 여행하면서 처음 관심을 갖게 됐다. 저는 짐바브웨를 포함하여 6개국에서 시간을 보냈습니다. 나는 그들이 경험한 초인플레이션의 여파를 목격했습니다. 분명히 이것은 경제를 파산시키고 경제를 안정시키기 위해 달러로 전환하도록 강요했습니다. 이로 인해 그들은 과감한 조치를 취했습니다.
내가 미국에 돌아왔을 때 친구에게 이것에 대해 이야기했는데 그는 비트코인이 하이퍼인플레이션이 아니라 디플레이션에 가깝다고 언급했습니다. 이것은 나를 먼 길로 데려갔습니다. 분명히 현재 비트코인 시장은 비트코인의 범위를 훨씬 넘어섰습니다. 그러나 그것은 단지 초기 촉매일 뿐입니다. 깊이 들어갈수록 흥미로워지네요. 이것은 암호화에서 게임 이론, 컴퓨터 과학 등에 이르기까지 많은 분야를 통합하는 매우 풍부한 디자인 공간입니다.
게임 분야는 제 펀드의 핵심 콘텐츠 중 하나입니다. 저는 a16z에 합류하기 전에 Autonomous Partners라는 펀드를 시작했습니다. 저는 이미 게임 분야에 관심이 많습니다. 저는 Mythical 및 Flow 블록체인을 포함하여 이 공간에 많은 투자를 했습니다. Dapper Labs 팀에 연락했습니다. 그들은 게임 경험의 일부로 NFT 아이디어를 사용하는 것에 대해 칭찬을 받아야 하며 물론 많은 다른 팀이 이 아이디어를 채택하고 확장했습니다.
나는 오랫동안 NFT와 게임 공간을 파고 들었습니다. 그들이 정말로 주류의 관심을 받기 시작하는 것을 보는 것은 정말 놀라운 일이었습니다. 이것이 2021년 현상입니다. 우리의 다음 발전을 기대하고 있습니다. 사실, 우리는 단지 표면을 긁었습니다. 우리는 web3 게임이 수천만 또는 수억 명의 사람들을 web3 분야로 끌어들일 수 있는 거대한 촉매제라고 믿습니다. Web3 게임은 정확히 그렇게 할 수 있습니다. 게임 환경은 종종 기술의 트렌드를 설정합니다. 우리는 그것을 여러 번 보았습니다. 저부담 환경에서 사람들을 참여시키고 이 생태계에서 번창하기 위해 배워야 할 원칙에 대해 교육할 수 있다는 것은 매우 흥미로운 일입니다. 나는 여전히 이 분야의 미래를 기대하고 있다.
암호화폐 가격이 폭락했습니다.
GamesBeat: a16z도 암호화폐 투자에 대한 초기 배경이 있는 것으로 알고 있습니다. 하지만 어떤 면에서는 이와 같은 대형 VC 회사가 암호화폐와 같은 것에 뛰어든다는 것이 놀랍습니까? 그들은 이것이 우려할 만한 것이라고 어떻게 추론했습니까?
Simpson: 회사, 특히 Mark(Andreessen)와 Ben(Horowitz)은 이 공간에 완전히 전념하기 위해 당시 엄청난 위험처럼 보였던 것을 기꺼이 감수한 것에 대해 많은 칭찬을 받을 만합니다. 당시 동료 VC 대부분은 그렇게 하지 않았습니다. 내가 a16z에 합류하고 싶은 이유 중 하나는 이 회사가 기꺼이 전담 독립 펀드를 설립하고 자신이 믿는 분야에 결정적인 베팅을 할 의사가 있다는 것입니다. 나는 직업을 찾고 있는 것이 아니지만, 그것은 그들이 대부분의 VC 동료들로부터 눈에 띄게 만듭니다.
수년 동안 공간에 대한 회사의 자신감은 대형 VC 플랫폼 중에서 독특하다고 생각합니다. 이를 통해 최고의 창업자와 함께 일할 수 있습니다. 설립자들은 투자자들이 해당 분야에 대한 확신을 갖고 있는지 알고 싶어합니다. 특정 날짜의 시장 변화로 인해 특정 분야에 머 무르지 않습니다. Mark, Ben 및 Chris는 일찍부터 그것을 보았습니다. 그렇기 때문에 참여하고 싶습니다.
GamesBeat: 초기 매력 측면에서 보면 탈중앙화에 대한 논쟁이었나요, 아니면 새로운 아이디어에 투자하게 된 다른 어떤 것이었나요?
Simpson: 우리 업계에서는 다소 반응적입니다. 위대한 창업가의 발전 방향에 주목해야 한다. 초창기에도 이것은 요구되었습니다. Coinbase의 Brian Armstrong 외 다수. 그럼에도 불구하고 이것은 매우 새로운 분야이지만 이 기술에 관심이 많은 훌륭한 창업자들이 있습니다. 마찬가지로, 우리의 투자 레이더는 다소 문서 중심적이지만 매우 재능 중심적입니다. 창립자, 최고 창립자, 우리는 항상 이것이 암호화 분야를 선택할 때 고려해야 할 핵심 문제라고 믿었습니다.
GamesBeat: 두 번의 암호화폐 겨울을 경험하셨나요? 얼마나 많은 겨울을 보냈으며 전반적인 암호화폐의 발전 측면에서 어떻게 보십니까?
Simpson: 주기의 길이는 시간이 지남에 따라 확실히 증가할 것입니다. 2013년에는 한 해에 여러 주기가 있었습니다. 그러면 당연히 타임라인이 바깥쪽으로 늘어납니다. 가장 중요한 점은 기술에 집중하고 주기에 너무 많은 관심을 기울이지 않는 것입니다. 우리는 보다 광범위한 기술과 암호화 또는 특히 web3 분야에서 최고의 비즈니스 중 다수가 시장이 불안정한 시기에 시작되었음을 확인했습니다. 우리는 이것을 기술에 집중할 수 있는 기회로 보고 있습니다. cryptocurrencies의 과제 중 하나는 초기 단계의 신생 기업에는 없는 티커가 있다는 것입니다. 주의가 산만해질 수 있습니다. 그러나 실제로 가격 활동이 억제된 기간은 구축에 집중할 수 있는 좋은 기회가 될 수 있습니다.
블록체인 게임의 디지털 토지 판매: Crypto Winter가 가격 평가에 영향을 미치기 시작했습니다.
현재 상황을 2018년 경기 침체와 비교하면 실제로 건물을 짓는 측면에서 완전히 다른 세상에 있습니다. 2018년에는 많은 일들이 진행되고 있으며, 많은 레이어 1 블록체인이 구축되고 있으며, 애플리케이션보다 훨씬 더 많은 인프라가 구축되고 있습니다. 인프라가 우선되어야 합니다. 이 분야에서 한 사람이 할 수 있는 일은 많지 않습니다. 오늘날은 과거와 달리 많은 계약이 체결되었습니다. 수백 개의 애플리케이션이 이미 실시간으로 제공됩니다. 게임, 지갑, 모든 종류의 물건. 제 생각에는 이것이 가장 중요한 진전입니다. 우리는 엄청난 발전을 보았습니다.
우리는 또한 여러분이 보셨을 암호화폐 보고서를 게시했습니다. 이 주기의 다양한 부분을 데이터로 표시했습니다. 혼란스러운 변동성 주기처럼 보일 수 있지만 실제로는 매우 예측 가능합니다. 주기의 각 부분에는 특정한 역할이 있으며 특히 가격이 상승하는 기간에는 사람들을 공간으로 끌어들입니다. 열정적인 투자자들이 몰려들었습니다. 일부는 썰물 때 떠났지만 건축업자는 아니었을 것입니다. 그들은 투기꾼일 수 있습니다. 많은 핵심 인재들이 이 분야에 남아 있습니다. 이를 통해 우리는 다음 건설 물결에 대비할 수 있으며 결국 더 많은 가치가 창출됨에 따라 가격이 상승할 것입니다. 그러나 주기는 매우 중요합니다. 가장 중요한 것은 기술 개발에 집중하는 것인데, 이는 분명히 하루아침에 이루어질 수 없습니다.
GamesBeat: 공간으로 들어오는 개발자에 대한 자신감을 볼 수 있다는 것이 흥미 롭습니다. 그들은 암호화 또는 게임에 대한 배경 지식이 있습니다. 도박을 하는 것은 좋은 일입니다. 이 공간에 대해 불확실한 점이 있다면 경험 많은 재능을 가진 이 훌륭한 팀은 베팅할 가치가 있는 것 같습니다. 게임 업계의 사람들은 언제 이것이 자신이 하고 싶은 일이라는 것을 깨달았습니까? 언제부터 그런 일이 일어나기 시작했습니까?
심슨: 2021년에는 파도가 정말 뜨거워지고 있습니다. 그 전에는 전통적인 게임 배경을 가진 몇몇 창립자들이 NFT 및 web3 게임에 관심을 표명했습니다. 그러나 실제로 임계 질량에 도달하기 시작한다는 점에서 2021년 초입니다. 우리는 그것이 거기에서 픽업하는 것을 보았습니다. 인재 이동 매핑은 매우 흥미진진합니다. 게임 업계의 모든 사람이 아직은 아니지만 게임에서 Web3 구성 요소를 적극적으로 구축하거나 이미 관심을 표명한 창립자의 비율이 크게 증가했습니다. 다시 말하지만, 우리는 이것이 주시해야 할 중요한 추세라고 생각합니다. 우리는 그 이후로 그 팀에 투자해 왔습니다.
GamesBeat: 다른 산업에 압력을 가할 것이라고 생각합니다. 흥미롭습니다. 대기업 CEO들은 "떠나지 마, 우리도 이것저것 알아보겠다"는 압박을 받고 있다. 재능을 찾고, 재능을 유지하고, 그들이 만들겠다고 약속한 게임에 필요한 수천 명의 사람들을 고용하십시오. 흥미롭게도, 이 특정 블록체인 게임 트렌드는 다시 돌아와 주류 게임에 영향을 미칠 수 있습니다.
심슨: 네. 우리는 전체 게임 개념이 퍼블리셔든 대형 게임 개발사든 전통적인 게임 엔터티에 큰 영향을 미칠 것이라고 생각합니다. 이 시점에서 비밀이 밝혀졌습니다. 우리는 플레이어가 자신이 창출하는 가치 중 일부를 포착해야 한다고 생각합니다. 이러한 모델은 여전히 약간의 반복이 필요하지만 아직 완벽한 아키텍처에 도달하지는 못했지만 이러한 세계와 커뮤니티를 만들고 많은 가치를 창출한 플레이어가 이러한 가치를 공유해야 한다는 핵심 아이디어는 매우 중요한 아이디어 .
이제 플레이어가 이 모드가 새로운 모드라는 사실에 더 익숙해짐에 따라 게임 세계에서 더 전통적인 개체가 더 유리한 모드를 채택하도록 많은 압력을 가할 것이라고 생각합니다. 그들은 모두 같은 모델을 가지지 않을 것입니다. 이것은 다양한 형태를 취할 수 있습니다. 그러나이 핵심 아이디어는 중요합니다.
Arianna Simspon은 10년 전에 암호화폐의 토끼굴에 빠졌습니다.
GamesBeat: 제가 지금 혼란스럽고 궁금한 부분은 게이머가 누구냐는 것입니다. 2021년 내내 저는 블록체인 게임이 메타버스로 가는 디딤돌이 될 것이라고 생각했습니다. 메타버스를 만드는 데 필요한 요소인 자산의 ID 및 상호 운용성을 위해 이러한 모든 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 12월에 Rainbow Six에서 Ubisoft의 NFT에 반대하는 플레이어에 문제가 있었습니다. 그들은 또한 전통적인 플레이어를 위한 다른 NFT 게임에 대항하기 시작했습니다.
그렇다면 누가 NFT를 좋아하고 누가 싫어할까요? 아시아인들은 무료 플레이에서와 마찬가지로 특정 시장의 실험을 받아들이는 것처럼 보이는 반면, 서구의 전통적이고 하드코어 게이머들은 무료 플레이가 그들을 배반했다고 느낍니다. 그들은 전리품 상자가 전부인 것처럼 느낍니다. 전체 시장을 살펴보니 무료 게임이 게임 시장의 절반 이상을 차지하고 있습니다. 그것은 모바일에서 콘솔에 이르기까지 게임의 모든 측면에 스며들어 있으며 플레이어 수는 과거보다 10배 더 많습니다. 나에게 이것들은 좋은 것입니다. 하지만 이 집단에게는 무료 게임과 블록체인 게임이 악한 것이라고 생각합니다.
이상하게도, 필리핀 사람들은 플레이 앤 적립 게임 모델을 처음으로 수용했습니다. 이 게임을 좋아하는 플레이어와 그렇지 않은 플레이어 중 누가 더 높은 비율을 가지고 있는지 모르겠습니다. 하지만 현재 플레이어들이 그것을 받아들일 수 있는 주류적 특성을 가지고 있다면 NFT 게임이 주류가 되는 것은 시간 문제일 뿐이라고 볼 수 있습니다. 그러나 이 게이머들이 NFT에 돈을 투자하여 세금을 피하려는 암호화 미치광이들과 같은 약간의 기이함을 가지고 있다면 여기에는 주류가 아닌 소규모 그룹인 특정 행동이 있습니다. 아마도 주류가 되지 않을 것입니다. 가상 세계의 땅을 10,000달러에 사는 사람들만 있다면 이 활동은 주류가 되지 못할 것입니다.
즉, 현재 청중이 이것에 대해 무엇에 관심이 있다고 생각하십니까? 어떤 종류의 청중이 수백만 또는 수천만 명의 NFT 게임 사용자로 도약하고 성장할 수 있습니까?
Simpson: 당신은 새로운 형식 요소, 새로운 모드가 일반적으로 하드코어 게임 커뮤니티에서 수용되지 않는다는 좋은 지적을 하셨습니다. 당신이 지적했듯이 이것에 대한 많은 선례가 있습니다. 그러나 그것은 무료 플레이와 같은 특정 모드가 더 큰 규모를 얻는 것을 막지는 못했습니다. 이 열차는 역을 향하고 있는 것 같은데, 여기서 정차하지는 않을 것입니다.
NFT에 대한 의구심에 대해 매우 목소리를 높여온 사람들이 있으며, 많은 경우 그들의 비판은 근거가 없습니다. 그들은 문제를 완전히 이해하지 못하거나 매우 왜곡된 관점에서 문제를 봅니다. 그러나 그들은 소수에 불과합니다. 이 모델의 이점을 보고 받아들이기 시작한 많은 사람들이 있습니다. 매우 신비한 원주민이 있는 작은 우주라고 생각하지 않습니다. 사실 Axie Infinity는 주류 게임이 된 최초의 Web3 게임이었습니다. 그들은 수백만 명의 플레이어를 끌어들입니다. 그리고 이것은 소수의 암호 화폐 내부자가 아닙니다. 그들은 엄청난 규모를 가지고 있으며 대부분의 플레이어는 암호 화폐를 처음 사용합니다.
이는 아직 성장할 여지가 많지만 올바른 방향으로 나아가고 있음을 보여줍니다. 게임은 소수의 사람들에게만 어필하는 자기 참조가 아니라 사람들을 현장으로 데려오는 도구입니다. 물론 Web3를 싫어하는 사람들도 있지만 결론은 Web3 게임에 강한 관심을 보인 수백만 명의 사람들이 있다는 것입니다. 그것이 우리의 초점이며 포트폴리오 회사의 초점입니다.
우리는 2022년 4월 GamesBeat Summit에서 NFT에 대해 친근한 토론을 했습니다.
GamesBeat: 토론에서 흥미로운 부분은 일부 게임 개발자들이 계속 저항하고 있다는 것입니다. 그들의 주장은 때때로 더 전문적입니다. 다들 탈중앙화라고 하는데 왜 OpenSea 같은 중앙 집중식 엔터티가 많이 관련되어 있을까요? OpenSea가 다운되면 NFT의 90%가 가치가 없게 됩니다. 게임 개발자와 이런 종류의 토론을 하고 그들을 설득해야 한다면 어떻게 될까요?
Simpson: 우리가 이야기를 나눈 대부분의 설립자들은 Web3에 대해 흥분했습니다. 분명히 저는 암호화 팀의 일원이므로 그들이 나에게 도달하기 전에 일종의 필터가 있을 것입니다. 그러나 전반적으로 우리는 이 새로운 모델을 실험하려는 매우 열린 마음과 의지를 보았습니다. 게임은 새로운 기술과 반복을 테스트하기에 이상적인 장소이지만 플레이어 커뮤니티의 특정 하위 섹션은 변경을 꺼릴 수 있습니다. 이전에 게임을 만들었던 많은 Web 2.0 창시자들은 여기에서 잠재력을 보았고, 이것이 그들이 이 분야에 뛰어든 이유입니다.
나는 web3에 합류하기 전에 큰 게임을 만든 많은 창립자들과 이야기를 나눴고 그들은 이제 "그게 가장 분명한 대답입니다. 다른 것을 생각할 수 없습니다. 말이 됩니다. 많은 문제를 해결합니다. "라고 말할 것입니다. 자신의 자산을 소유할 수 있는 능력 - OpenSea가 사라지면 시장에 잠시 영향을 미칠 수 있지만, 무슨 일이 있어도 내가 여전히 내 검이나 내가 소유한 NFT 자산을 통제한다는 사실은 내가 체인에 키를 가지고 있는 것이 중요한 변화이기 때문입니다. 정통한 많은 게임 제작자는 이것을 이해합니다. 이것이 그들이 이 분야에 진출한 이유 중 하나입니다.
GamesBeat: 미국의 규제와 같이 기업가의 통제를 벗어날 수 있는 것, 허용 여부, 유가 증권 또는 도박으로 분류되거나 회사가 수익 흐름의 일부를 포기하기를 원하지 않는 경우에 한합니다. — 블록체인 게임 회사가 지금보다 더 자유로운 시장에 도달할 것이라고 생각하십니까?
Simpson: 물론 일부 규제 회색 영역이 있습니다. 창립자들에게서 우리는 그들이 규정을 준수하기를 원한다는 것을 알 수 있습니다. 그들은 따라야 할 명확한 규칙을 찾고 있습니다. 그렇기 때문에 우리는 정책 입안자들과 협력하고 그들이 순조롭게 진행되도록 돕기 위해 대규모 규제 팀을 구성했습니다. 우리는 하루 종일 이 분야에 대해 생각합니다. 그들은 많은 고려 사항이 있습니다. 그들이 현장의 뉘앙스에 대해 생각하도록 돕기 위해서입니다. Web3 게임에는 DeFi 프로토콜이나 이 공간에 딱 들어맞는 다른 규칙과 같은 규칙이 필요하지 않습니다. 우리가 찾고 있는 것은 미묘하고 적절한 구별을 만들고 규제하려는 대상에 적용되는 규제입니다.
우리의 견해로는 규제가 중요합니다. 우리는 규제를 환영합니다. 소비자 보호의 관점에서 이것은 매우 중요합니다. 그러나 이해가 필요합니다. 이것이 바로 우리가 대규모 팀을 구성하고 워싱턴 D.C.에서 많은 시간을 보내며 이러한 문제에 대해 규제 기관 및 정책 입안자와 협력하는 이유입니다.
GamesBeat: 동의하실지 모르겠지만 대형 게임 회사들이 이 시장에서 불리한 입장에 처하게 될지 궁금합니다. 이것은 그들의 공적 지위와 관련이 있습니다. 그들은 규칙과 규정에 대해 걱정합니다. 그들은 빠르게 움직이기 전에 명확한 신호를 기다립니다. 그러나 일부 스타트업은 가치가 너무 빨리 상승하여 대형 게임 회사를 능가할 것입니다. 대기업의 일반적인 해결책은 누가 이기든 사는 것입니다. 그러나 모바일 게임에서 Supercell과 같은 개발자는 신경 쓰기에는 너무 큽니다. Tencent는 거의 유일한 가능성입니다. 그러나 모바일 게임 시장의 승자는 Electronic Arts와 같은 회사가 아닙니다. 빠르게 움직일 수 있고 규제에 대해 걱정하지 않는 스타트업이 무료 게임의 승자입니다. 제 생각에는 지금 블록체인 게임에서도 같은 기회가 있습니다.
심슨: 확실히. 당신이 설명하는 것처럼 우리는 이러한 신생 기업에 많은 투자를 했습니다. 우리는 그들이 처음부터 기술을 이해할 수 있는 능력이 있다고 생각합니다. 그들은 암호화 네이티브, web3 네이티브입니다. 그들은 이 분야가 가져올 수 있는 긍정적인 면을 봅니다. 그리고 저는 그것이 오프체인에 존재할 수 있는 블록체인에 게임을 올리는 것 이상의 중요한 개념이라고 생각합니다. 대신, 블록체인 아키텍처가 제공하는 특별한 디자인 제약과 기회는 다양한 형태의 게임 플레이를 디자인하기 위한 새로운 캔버스로 활용되어야 합니다.
예를 들어, 온체인 게임 공간은 매우 새롭지만 매우 흥미진진합니다. 왜냐하면 실제로는 단지 자산을 소유하는 것이 아니라 온체인에서 싸울 수 있는 게임 세계이기 때문입니다. 블록체인을 게임 플레이에 통합합니다. 논리는 온체인입니다. 스마트 계약은 아키텍처의 핵심 부분입니다. 이 모든 것이 함께 제공되므로 오프체인에서 플레이할 수 있는 동일한 유형의 게임을 만들 수 없습니다. 그러나 웹3 네이티브 및 크립토 네이티브인 새롭고 매우 매력적인 경험을 할 수 있습니다. 우리는 이 범주가 웹3 게임의 개발을 주도할 것이라고 생각하지만 곧 더 많은 것을 볼 수 있기를 바랍니다.
Arianna Simpson은 Irreverent Labs에 대한 a16z의 투자를 주도했습니다.
GamesBeat: 블록체인 게임 회사의 기술 보유량이 더 단순해질 것이라고 생각하십니까? 지금은 여전히 복잡해 보입니다. 그들은 사용할 체인과 다른 것들을 선택할 수 있는 많은 옵션을 가지고 있습니다. 이 부분이 금방 풀릴 것 같나요? 아니면 web3가 근본적으로 더 복잡한 기술 집합이 될까요?
Simpson: 게임 크리에이터의 경우 곧 더 쉬워지기를 바랍니다. 맞습니다. 게임을 개발하려는 창업자는 어디에서 게임을 개발할지와 같은 많은 결정을 내려야 합니다. 경우에 따라 실제 게임을 디자인하는 방식에도 영향을 미칩니다. 예를 들어 Irreverent Labs는 Solana에서 개발하기로 결정했습니다. 여기에는 일련의 구체적인 결정이 따릅니다. 우리는 또한 게임과 엔터테인먼트 분야에서 매우 잘 구축된 Mysten Labs의 투자자이기도 합니다. 이 사용 사례에 대해 매우 다른 프로그래밍 모델을 고안합니다.
좋은 소식은 창립자들이 점점 더 강력하고 기술적으로 건전한 옵션을 갖게 되었다는 것입니다. 우리가 여전히 할 일이 많다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 우리는 아직 인프라 구축 단계에 있습니다. 그러나 새로운 기술 분야가 등장할 때마다 그럴 것입니다. 빌드 도구가 필요합니다. 기반 시설의 트랙을 안정화해야 합니다. 전투 테스트를 거쳐야 합니다. 그런 점에서 일어나고 있습니다. 약간의 시간이 필요합니다.
GamesBeat: 이것은 탈중앙화를 통해 게임과 게임 산업의 중개인인 거대 기술 회사 간의 관계를 바꿀 수 있는 기회도 있습니다. 이 분야에서 얼마나 매력적인 기회입니까?
심슨: 정말 매력적입니다. 자신의 운명을 통제할 수 있다는 것은 매우 중요하고 매우 매력적입니다.
웹3
GamesBeat: 블록체인 외에 다른 유형의 그룹보다 메타버스가 게임의 승자라고 생각하시나요? 대형 기술 회사, 기업 또는 브랜드입니다.
심슨: 당신이 언급한 범주에는 많은 중복이 있다고 생각합니다. 동일하지는 않지만 가장자리에서 겹칩니다. 우리는 동일한 중요한 기둥 중 일부가 이러한 개념의 핵심이라고 믿습니다. 우리는 최근 메타버스의 7가지 기본 요소라고 생각하는 내용에 대한 기사를 게시했습니다. 개방성 및 분권화와 같은 것은 메타버스의 최종 상태를 고려하는 데 중요합니다. 분명히 일부 사람들은 닫힌 메타버스를 시작하려고 하지만 우리는 열린 메타버스에 기회가 있다고 생각합니다.
마찬가지로 사람들은 보다 전통적인 형식으로 폐쇄형 생태계 게임을 퍼블리싱하고 있습니다. 우리는 Web3 게임에서 기회를 봅니다. 게임을 플레이하는 커뮤니티를 개방하고 더 많은 소유권을 부여하는 것입니다. 확실히 비슷한 부분도 있고 겹치는 부분도 있습니다. 경우에 따라 메타버스에 게임이 라이브로 표시되는 것을 볼 수 있습니다. 선이 약간 흐려지고 있습니다. 그러나 지금 그들은 모두 실험적이고 매우 흥미진진한 분야로 개척을 추진하고 있습니다.
웹3 컴포넌트는 메타버스와 웹3 게임 모두에서 중요한 요소라고 생각합니다. 내 말은, 소유권의 일부인 토큰, 지속적인 디지털 ID, 분산화, Web3에 매우 중요한 이 모든 개념입니다. 이러한 요소는 메타버스와 게임 환경 모두에 필수적입니다. 다음은 몇 가지 유사점과 겹침입니다.
GamesBeat: Web3의 찬성과 반대론자 사이에 전쟁이 있다면 결정적인 요인은 우리가 합류하여 큰 성공을 이룬 훌륭한 게임 개발자의 예가 몇 개인지일 것입니다. Mythical이나 Forte 같은 회사를 생각합니다. Paul Bettner의 회사인 Wildcard Alliance. 그들은 모두 NFT 기능을 갖춘 하드코어 게임을 만드는 데 매우 집중하고 있습니다. 그러나 무료 플레이 우승자가 Grand Theft Auto를 모바일에 적용하지 않은 것도 기억합니다. 하지만 슈퍼셀. 엑시 인피니티의 개발자들과 하드코어 게임을 만들고 끌어들이는 개발자들과 비교했을 때, 누가 가장 주목받아야 한다고 생각하시나요?
Simpson: 우리는 web3-native 플랫폼과 게임 공간을 처음 접하는 창업자, 그리고 전통적인 게임 공간에서 오랜 역사를 가진 창업자 모두에게 투자합니다. 나는 그것이 한 사람과 다른 사람의 문제라고 생각하지 않습니다. 우리는 훌륭한 게임을 만드는 데 필요한 것이 무엇인지 이해하고 Web3 기술을 이해하고 기회와 한계를 볼 수 있는 사람을 찾고 있습니다. 이것은 내가 이전에 설명한 것을 얻습니다. 다른 디자인 공간입니다. 즉, 어떤 면에서는 더 나을 수 있고 다른 면에서는 더 어려울 수 있습니다. 우리는 한 가지 유형의 설립자나 한 가지 모델을 우선시하지 않았습니다. 대신, 우리는 훌륭한 게임을 만들고 훌륭한 게임 경험을 만들 수 있다고 믿는 최상위 팀을 지원하기 위한 핵심 통찰력을 찾고 있습니다.
Irreverent Labs의 공동 설립자인 Rahul Sood와 David Raskino
GamesBeat: 모두 회사의 다른 부분에 대한 전문 지식이 있습니까, 아니면 모두 더 다학제적이 되어 메타버스, 암호화폐 및 블록체인에 대해 조금 배우나요?
Simpson: 우리 중 일부는 특정 영역을 전문으로 하는 경향이 있지만 우리는 모두 암호화 및 웹3 제너럴리스트입니다. 저는 애플리케이션 계층, 소비자 메타버스, Web3, 게임 등에 더 집중하고 있습니다. 관련된 투자가 있는 경우(예: 주로 응용 프로그램 레이어 게임에 초점을 맞춘 많은 기술을 보유한 훌륭한 팀인 Mysten Labs와 내가 연구에 많은 시간을 투자한 다른 회사) 이 경우에는 아마도 인프라 투자일 것입니다. 하지만 여전히 카테고리를 지원합니다.
GamesBeat: 많은 사람들이 이번 암호화폐의 겨울을 언제쯤 벗어날 것인지 묻기를 원할 것 같지만 그것이 귀하의 계획에 중요한지는 잘 모르겠습니다.
Simpson: 우리는 이 시장을 장기적으로 바라볼 필요가 있습니다. 한동안 이 공간에 있으면서 우리는 주기가 오고 가는 것을 보았습니다. 실제로는 예측하기가 매우 어렵습니다. 내 일은 단기 예측이 아니라 훌륭한 기술자를 찾고 그들이 비즈니스를 구축하도록 돕는 것입니다. 유감스럽게도 이 문제에 대해 많은 도움을 드릴 수 없습니다. 그러나 희소식은 우리가 최근에 45억 달러 규모의 펀드를 발표했다는 것입니다. 그것은 우리가 여기서 볼 수 있는 기회의 크기와 우리가 이 공간의 미래에 대해 매우 흥분하고 있다는 사실을 말해줍니다.
GamesBeat: 오늘 언급하고 싶은 다른 사항이 있습니까?
Simpson: 우리는 web3 게임이 가장 흥미로운 분야 중 하나라고 생각합니다. 게임이 인간을 웹의 영역으로 끌어들이는 것을 보는 것은 정말 놀라운 일입니다. 저는 "Axie Infinity를 플레이하기 시작했기 때문에 암호화폐에 처음 입문했습니다."라고 말하는 많은 사람들과 이야기를 나눴습니다. 이 분야에서 또 다른 성과를 기대하고 있습니다.