간단히
- 메타버스에 대한 관심은 절정 이후 약 85% 떨어졌습니다.
- Nike, Adidas, Balenciaga, Gucci와 같은 대형 브랜드는 여전히 주목하고 있습니다.
- 업계는 메타버스 패션과 디지털 의류가 지속 가능한 미래의 핵심이라고 믿고 있습니다.
소비자들이 메타버스에 대한 관심을 잃어가는 상황에서 메타버스 패션의 미래는? 그것은 밝고 매우 필요하다고 지지자들은 말합니다.
모두가 메타버스에 대해 이야기했던 것은 오래전 일인 것 같습니다. 2021년 10월 Facebook은 Meta로 리브랜딩을 발표하여 메타버스에 대한 새로운 초점을 알렸습니다. 이 움직임은 메타버스의 주류 채택을 향한 중요한 단계로 많은 화제를 불러일으켰습니다.
2021년 12월 누군가가 메타버스 플랫폼에서 Snoop Dogg의 이웃이 되기 위해 $450,000를 지출했습니다.더 샌드박스 . 그가 실제로 얼마나 많은 시간을 보냈는지 알 수 없습니다. 2021년 11월 Lil Nas X는 Roblox Metaverse에서 가상 콘서트를 열었습니다. 같은 해 코카콜라는 가상 자판기를 출시했습니다.탈중앙화 브랜드 NFT를 분배했습니다. 목록은 계속됩니다.
폭발적인 관심에도 불구하고 일반 대중의 관심은 사그라들었다.구글 트렌드 . 페이스북 리브랜딩 시점인 2021년 10월과 패리스 힐튼이 그녀를 선보인 2022년 1월 사이에 정점을 찍은 후비싼 NFT , 이자가 약 85% 떨어졌습니다.
그러나 지지자들에게는 아직 초기 단계입니다. 머지않아 상호 연결된 몰입형 디지털 세계는 게임이나 화상 회의 소프트웨어 사용만큼 보편화될 것입니다. 그리고 우리가 이 디지털 세계에 들어갈 때 우리는 무엇을 입는지에 대해 걱정하게 될 것입니다. 그것이 메타버스 패션의 자긍심이자 메타버스 패션위크의 아이디어다. 현재 진행중인 연례 행사탈중앙화 .
메타버스의 캣워크
" 우리로앉았다 작년 여름 메타버스 패션 위크를 올해 에디션으로 어떻게 발전시킬지 계획하기 위해 메타버스가 발전함에 따라 메타버스에서 얻고자 하는 것이 무엇인지에 대한 커뮤니티뿐만 아니라 더 넓은 글로벌 시장의 피드백을 들었습니다.”라고 Giovanna 박사는 말합니다. Graziosi Casimiro, 책임자메타버스 패션위크 .
메타버스 패션위크는 2022년 3월에 첫 번째 이벤트를 개최했습니다. 당시 메타버스에 대한 관심이 줄어들기 시작했을 때 이 이벤트는 암호화폐, 패션, 게임계의 관심을 끌었습니다. 이 행사에는 Dolce & 가바나, 타미 힐피거, 에스티 로더, 엘리 사브, 에트로. 올해는 물리적 세계와 디지털 세계를 넘나드는 이벤트에 참여했습니다. 우리 모두가 값비싼 VR 헤드셋을 사용하기 전에는 완전한 디지털 이벤트의 매력이 제한적이라는 사실을 분명히 알고 있습니다.
"메타버스를 과장하지 않는 방법 중 하나는 현재 사람들의 상상 속에 존재하는 기술적 한계에 대해 진지하게 생각하는 것입니다. 우리는 하이브리드 이벤트 모델로 확장하고 상호 운용 가능한 메타버스 접근 방식을 두 배로 늘리는 것이 가상 세계에서 가능한 것의 경계를 계속 넓히면서 사람들을 만날 수 있는 한 가지 방법이라고 믿습니다.”라고 Casimiro는 말합니다.
"우리는 또한 OVER와 Pinko가 주최하고 IRL 패션 하우스가 디지털 세계에서 정통하고 우아한 컬렉션을 제공할 수 있는 방법을 보여주는 밀라노의 증강 현실 런웨이와 같은 많은 물리적 이벤트를 진행하고 있습니다. 우리는 이미 Roblox 및 Fortnite와 같은 플랫폼에서 디지털 패션이 도약하는 것을 보고 있으며 최근 Parsons 설문 조사에서 25세 미만 응답자의 75%가 적어도 일주일에 두 번 디지털 의상을 갈아입는다고 말했습니다.”
대형 브랜드는 이미 디지털 패션에 있습니다.
메타버스 패션에 대한 상당한 투자가 있었고, 우리가 디지털 옷장에 들락날락하는 날을 대비하고 있습니다. 2021년 6월 Adidas는 아바타 제작 플랫폼 Genies와 제휴하여 디지털 의류를 제작했습니다. 그해 12월 나이키는인수 디지털 운동화 브랜드인 RTFKT(또는 "아티팩트")의
Roblox는 디지털 의류 및 이벤트에 대해 Levi's 및 Gucci와 파트너십을 맺었습니다. Balenciaga는 "Afterworld: The Age of Tomorrow"라는 가상 비디오 게임을 출시했습니다. 특별히 디자인된 Balenciaga 브랜드 의류를 입을 수 있는 곳. 다시 한 번 목록이 계속됩니다. 그리고 그 속도가 느려졌을지라도 바보만이 자금 조달과 기업의 관심이 영원히 꺼져 있다고 말할 것입니다.
메타버스 패션도 지속 가능성에 관한 것입니다
하지만 왜 우리 중 누구라도 관심을 가져야 합니까? Partnerships & 에서 취득디지털 패션 연구소 , BeInCrypto에 말했습니다. “우리는 '세상의 끝에서 옷이 더 필요합니까? 우리는 디지털 패션이 지속 가능성과 그린워싱에 대한 패션의 문제점을 해결할 뿐만 아니라 업계를 진정으로 민주화할 수 있다고 믿습니다.”
공정한 지적입니다. 전 세계적으로 800억 개의 의류 품목이 사용됩니다.매년 , 20년 전보다 400% 증가했습니다. 하나에 따르면통계량 , 패션 산업은 연간 전 세계 탄소 배출량의 10%를 담당합니다. 온라인에서 더 많은 시간을 보내게 된다면 계속해서 더 많은 옷을 사야 할까요?
우리는 망가진 시스템을 재구상하기 위한 변화의 상징으로 디지털 패션 연구소를 탄생시켰습니다. 우리는 '다수에게는 패스트 패션이고 엘리트에게는 꾸뛰르'라는 시대에 뒤떨어진 개념을 겨냥하고 있습니다.” Birgani-Nia가 추가되었습니다.
다리아 샤포발로바DRESSX 공동 창립자, 진심으로 동의합니다. 그녀의 회사는 3D 모델링 및 디자인 소프트웨어를 사용하여 디지털 환경을 위한 가상 의류를 생성합니다. 여기에는 가상 세계, 증강 현실 및 소셜 미디어 플랫폼이 포함됩니다.
Shapovalova는 BeInCrypto와의 토론에서 "전통 패션의 환경 문제에 대한 지속 가능하고 윤리적인 해결책"이라고 말했습니다. “실제 의류를 디지털 의류로 교체함으로써 탄소 배출량을 크게 줄이고 물을 절약하며 낭비를 없앨 수 있습니다. 또한 디지털 패션은 전통 패션으로는 불가능했던 많은 창작의 자유를 제공합니다. 디지털 의류를 사용하면 끝없이 사용자 정의하고 수정하여 진정으로 독특한 옷장을 만들 수 있습니다. 옷차림에 구애받지 않고 자신의 개성과 스타일을 표현하고 싶은 분들에게 안성맞춤입니다.”
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