10월 26일, Wanxiang Blockchain Labs가 주최한 제7회 블록체인 글로벌 서밋 2021이 상하이에서 개최되었습니다.rct AI의 공동 창립자이자 사장인 Wu Xiankun(주최자), The Sandbox의 COO이자 공동 창립자인 Sebastien Borget과 CEO인 Zhang Zhongnan이 참석했습니다. Alchemy NFT의 공동 창립자는 "메타버스 시나리오, 응용 프로그램 및 비즈니스 모델"에 대한 대화를 시작했습니다.
다음은 연설 전문이다.
Wu Xiankun: 먼저 관객들에게 인사를 하고 간단한 자기소개와 각자의 프로젝트를 소개해주세요.
Sebastien Borget: 안녕하세요 여러분! 제 이름은 Sebastien Borget이고 COO이자 The Sandbox의 공동 설립자입니다. The Sandbox의 중국 이름은 "Sandbox"이며 사용자와 게이머가 NFT를 획득하고 가상 땅에서 장면을 사용하거나 실현할 수 있는 게임 도구 및 게임 플랫폼입니다.
동시에 저는 블록체인 게임 공동명의 회장이기도 합니다.현재 블록체인 게임 얼라이언스는 총 250명의 회원을 보유하고 있으며 주로 블록체인 게임 기술과 NFT, DAO 등과 같은 블록체인 기술의 응용을 촉진하기 위해 노력하고 있습니다. 그것은 주로 게임 산업에서 기술을 추진하는 것입니다.
Zhang Zhongnan: 제 이름은 Zhang Zhongnan입니다. Alchemy NFT는 우리 프로젝트 중 하나입니다. 주로 올해 초에 개발되었으며 지난 몇 년 동안 NFT 작업을 해왔습니다. NFT와 관련된 총 30개 이상의 프로젝트가 출시되었습니다.
이 외에도 차기 개발자 컨퍼런스의 재단 프로젝트인 이더리움과 토큰 및 멤버십 포인트의 일부 NFT 프로젝트가 있습니다. 제 목표는 NFT에 더 많은 기능을 부여하고 스마트 계약과 비스마트 계약을 통해 이를 달성하는 것입니다.
Wu Xiankun: 저는 진정으로 역동적이고 개인화된 메타버스 경험을 실현하기 위해 주로 지능형 AI를 수행하는 rct AI의 공동 창립자이자 회장입니다.
영화처럼 세계 최초의 Nuwa NFT 컬렉션을 보유하고 있으며 곧 암호화된 네이티브 3A 게임 걸작을 출시할 예정입니다. 오늘 원탁회의는 총 40분이며, 시간제한이 있으므로 할 말이 많지 않으니 바로 본론으로 들어가겠습니다.
메타버스의 정의, 메타버스에 대한 자신만의 정의를 제시해주세요. 즉, 10세에게 메타버스의 개념을 어떻게 도입할 것인가에 대한 답을 Sebastien Borget이 먼저 제시해 주십시오.
Sebastien Borget: 우리에게 메타버스는 SF와 영화에서 나오는 개념을 나타냅니다. 필수 개념은 언젠가 인간이 디지털 평행 우주에서 아바타를 통해 현재의 다양한 경험을 실현할 수 있게 될 것이며, 아바타는 디지털 세계에서 개인의 정체성을 나타낸다는 것입니다.
수백 개의 가상세계가 존재한다는 오픈 메타버스를 믿습니다. NFT와 아바타의 소유권을 통해 실현되는 일과 게임 등 가상 세계에서 다양한 활동이 있습니다.
메타버스에 대한 샌드박스의 기여는 가상 공연, 가상 박물관, 게임 경험 등 다양한 엔터테인먼트 경험을 제공하는 것입니다. 또한 사용자가 가상 땅의 일부를 소유하여 메타버스를 소유하고 자신이 만든 콘텐츠로 수익을 창출할 수 있기를 바랍니다!
Zhang Zhongnan: 메타버스에 대한 이해를 다른 각도에서 공유합니다. 메타버스는 현재 컴퓨터, 브라우저, 다른 응용 프로그램 및 다른 기술 요소를 통해 액세스할 수 있는 디지털 세계를 나타내지만 메타버스와 다른 디지털 세계 또는 디지털 세계의 다른 부분에 대해서는 둘 사이의 근본적인 관계를 나타냅니다. 접근 방식, 얻을 수 있는 경험, 개방성에 차이가 있습니다.
예를 들어, 방금 Sebastien Borget이 개방성에 대해 설명했습니다. 여러분도 열린 세계의 의미를 이해할 수 있을 것이라고 믿습니다. 즉, 디지털 자산은 서로 다른 플랫폼의 플랫폼 간에 전송될 수 있으며, 메타버스에서는 가상 자산이 서로 다른 가상 세계의 세계 간에 전송될 수 있습니다.
대부분의 메타버스는 VR 경험을 제공할 것이며 이러한 장치를 통해 인터랙티브하고 몰입적인 경험을 얻을 수 있습니다. 이는 일반적인 휴대폰 및 웹 애플리케이션과 다릅니다. 사용자 경험의 관점에서 볼 때 VR은 사용자에게 완전히 새롭고 몰입도 높은 경험을 제공할 수 있으므로 메타버스를 이해하는 방법입니다.
또 다른 이해 방법이 있는데, 메타버스는 새로운 장소에 있는 것과 같고, 새로운 세계에서 사람들은 콘텐츠를 만들고 소비할 수 있으며, 또한 사람들은 서로 상호 작용할 수 있습니다.
콘텐츠는 게임, 음악, 사진, 기사 등 가장 빠르게 확산되는 자산군이 될 것이며, 이러한 콘텐츠는 메타버스에서 가장 빠르게 확산되는 자산군이 될 것이며 긍정적인 발전을 이룰 것입니다.
Wu Xiankun: 앞으로 10년을 내다보며 Metaverse는 앞으로 어떤 발전을 하게 될까요? 모두에게 메타버스는 차세대를 시도하는 가장 좋은 방법입니다. 적어도 우리 딸은 메타버스의 개념을 빨리 이해할 수 있습니다. 모두 액세스의 개방성을 언급했습니다. 이 문제를 더 논의하기 위해 메타버스와 디스트릭트의 관계는 무엇입니까? 다들 별차이가 없다고 생각하는데, 블록체인이 메타버스를 구현하기 위한 인프라일 뿐인가요?
Sebastien Borget: 블록체인은 기술과 인프라를 대표하고 투명성을 제공하며 공유 데이터를 제공합니다.즉, 자산과 사용자 데이터를 제어할 수 있는 단일 회사 또는 법인은 없습니다.
NFT는 개발의 다음 단계를 나타냅니다. NFT는 디지털 자산이 가상 세계에서 대중화되는 방식과 블록체인에 저장되는 방식을 정의합니다. 예를 들어 링크를 포함하여 다른 콘텐츠 및 비디오에 연결할 수 있는 일부 소스 데이터가 있습니다. 두 가지가 매우 중요합니다: 하나는 소유권에 대한 기록인 기록이고, 다른 하나는 이 콘텐츠를 만든 사람과 현재 소유자가 누구인지에 대한 생성, 생성된 기록입니다. 또한 NFT의 희소성으로 인해 NFT의 사본이 몇 개 있을지 고려할 수 있으며 향후 추가 발행이 있습니까? 디지털 자산을 중심으로 디지털 경제를 발전시키십시오.
본질적으로 NFT는 가치를 저장하고 기능을 제공하여 사람들이 기존 블록체인 인프라를 기반으로 추가 콘텐츠 계층과 애플리케이션 계층을 구축할 수 있도록 합니다.
Zhang Zhongnan: Sebastien Borget의 설명에 따라 첫 번째 질문에서 제기된 개방성의 개념을 더 확장하고 발산해 봅시다.
블록체인을 사용하여 메타버스에 소유권을 기록한다는 것은 무엇을 의미합니까? 블록체인 이전에는 서로 다른 가상 세계와 서로 다른 디지털 세계가 존재할 수 있었지만, 당시 문제는 서로 다른 가상 세계가 서로 상호 작용하고 협력해야 한다면 상호 작용하는 플랫폼이 있어야 한다는 것이었습니다. 서로 연결해야 했다.
제3자를 통해 연결하거나 서로 연결하고, 플랫폼 간의 도킹을 실현하려면 제3자 또는 신뢰할 수 있는 제3자로서의 플랫폼이 필요합니다.
그러나 블록체인의 등장으로 가상세계에서도 동등하게 신뢰할 수 있는 제3자가 존재하게 되었고, 신뢰할 수 있는 제3자의 본질은 블록체인이다. 그런 다음 이러한 디지털 자산은 서로 다른 가상 세계에서 자유롭게 순환되고 사용될 수 있으며 결국 큰 메타버스를 형성할 수 있습니다.
Wu Xiankun: 이제 문화에 관한 다음 주제에 대해 논의하겠습니다. 메타버스의 발전과 함께 메타버스와 현실 세계의 관계가 어떻게 발전할 것이라고 생각하십니까? 즉, 메타버스를 어떻게 더 탐색하고 메타버스에 대한 투자를 늘리는지에 대해 어떻게 생각하느냐가 실생활에서 사람들의 삶을 변화시킬 것입니다.
Sebastien Borget: 일부 문화, 브랜드 및 IP는 현실 세계에서 친숙한 것이 사실입니다. 이제 메타버스의 새로운 세계로 들어가십시오. 이 세계는 완전히 UGC(User Generated Content)로 구성되어 있으며, 그 중 99%는 사용자 자신의 콘텐츠, 즉 상상으로 구성됩니다. 이 범위 외에도 많은 커뮤니티의 아이디어와 창의성을 공유할 수 있습니다.
저를 매우 기쁘게 하는 것 중 하나는 메타버스에서 볼 수 있는 다양한 아이디어입니다. 그래서 이제 모두가 메타버스에서 서로 다른 가상 아바타와 아바타를 만들고 커뮤니티를 구축하고 있습니다.
새로운 메타버스의 문화는 현실 세계의 문화와 다르다고 생각합니다.암호화 고유의 문화를 나타냅니다. 그리고 이것은 크리에이터 경제를 가져옵니다. 즉, 사람들이 콘텐츠에 대한 소유권을 갖고 상호 작용 과정에서 콘텐츠를 공유할 수 있습니다.
사실, 이것은 새로운 소득 기회와 새로운 직업 기회를 가져옵니다. 예를 들어, 메타버스의 참여자가 될 수 있기 때문에 콘텐츠를 만들고 판매할 수 있으며, 콘텐츠를 만들고 게임을 함으로써 추가적인 수입원을 얻을 수 있습니다.
메타버스가 제공하는 다양한 가능성은 전통적인 게임 및 엔터테인먼트 산업에서 우리에게 보이지 않으며, 특히 현실 세계는 전염병으로 인해 다양한 문제를 야기하고 있습니다.
Zhang Zhongnan: 현실 세계에서 경제는 특정 단계, 특정 지점까지 발전한 것 같습니다. 자원을 추가로 확보하거나 사람들이 소비할 새로운 것을 만들 수 있습니다. 그러나 디지털 세계에서는 메타버스의 발전이라는 다른 방향으로 갈 수 있습니다.
Sebastien Borget이 방금 언급했듯이 메타버스는 새로운 직업 기회와 새로운 비즈니스 기회를 제공할 수 있습니다.
여기에 몇 가지 실제 사례가 있어 여러분과 공유하고 싶은데, 몇 달 전 Ethereum Development Conference와 협력하여 함께 다목적 홀을 짓는 활동을 했습니다. 건축 과정에서 전문 디자이너 팀을 고용하여 설계를 돕고 전문 팀을 고용하여 가상 세계와 디지털 세계에서 구축할 수 있는 VR 다기능 홀을 구축했습니다.
그러한 예는 디자인하고 창조할 수 있는 재능 있는 사람들을 위한 새로운 비즈니스 기회, 새로운 직업 기회를 나타냅니다.
Sebastien Borget: 점점 더 많은 사용자가 메타버스를 경험하기 위해 메타버스에 진입하고 있습니다.이 사람들은 메타버스에서 다양한 것을 만들고 만들고 메타버스에서 자신을 표시할 것입니다. 점점 더 많은 사람들이 들어올수록 더 많은 사용자를 끌어들일 것이고 더 많은 사용자가 더 많은 콘텐츠를 생성할 것이며 그 이후로 생태계는 번성했습니다.
"샌드박스" 게임과 같은 메타버스도 많은 게임 사용자를 끌어들였습니다.
Wu Xiankun: 지속 가능한 메타버스를 구축하려면 많은 시간과 에너지가 필요합니다. Web2.0의 다양한 시나리오에서 Web2.0은 남용되고 오용되며, 예를 들어 프라이버시 보호가 충분하지 않고 디지털 데이터의 소유권이 실제로 알고리즘에 의해 남용되고 사용자가 피해를 입습니다. 지속 가능한 메타버스를 만드는 과정에서 대중에게 해를 끼치지 않고 공공의 복지에 도움이 되는 무언가가 되도록 보장하고, 메타버스가 대중에게 더 많은 가치를 가져올 수 있는지 여부를 어떻게 판단해야 할까요?
Sebastien Borget: 지난 25년 동안 다양한 UGC 사용자 생성 콘텐츠를 보았고 다양한 가상 세계 콘텐츠 제작 및 다양한 활동도 보았습니다.
거버넌스는 매우 중요하며 사용자가 주요 의사 결정자가 되어야 합니다. 새로운 디지털 왕국과 마찬가지로 메타버스의 거버넌스도 정치적 정체성을 가질 수 있습니다.정당 및 관련 사용자가 미래에 다른 사용자의 이익을 대변하기 위해 선출되는 것을 볼 수 있습니다.
우리는 사용자가 코어에서 자신의 데이터를 소유하고 사용자가 데이터를 다른 사람과 공유할지 여부를 결정할 수 있도록 보장합니다. 그리고 향후 3~5년 내 올바른 방향은 오픈소스가 되어야 합니다.메타버스 "샌드박스"에서는 처음에는 중앙집중식 거버넌스 방식과 중앙집중식 운영 방식입니다.무료 개발 및 배포는 NFT가 나타내는 것처럼 Metaverse와 연결할 수 있는 바인딩된 자산입니다.
비즈니스 모델은 중앙화 플랫폼과 다릅니다.사용자로서 중앙화 플랫폼의 가치는 플랫폼에 의해 실현되지만, 메타버스에서는 자신의 주소, 지갑, NFT가 있습니다.구매 및 NFT 트랜잭션을 수행함으로써 , 전체 체인 트랜잭션 체인은 어떻습니까?이 모델에서는 모든 사람이 볼 수 없는 숨겨진 수익화 요소가 없을 것입니다.미래에는 커뮤니티에 의해 더 주도되고 과거 25의 친숙한 방식을 바꿀 것입니다. 이는 사용자에게 더 많은 기회를 제공하고 사용자에게 추가 수입원을 제공함으로써 메타버스가 다르게 구축되고 이전 문제에 직면하지 않을 것이라고 매우 낙관합니다.
Zhang Zhongnan: 나는 그것을 다른 각도에서 해석하려고 노력한다. 어느 한쪽이 지배하지 않는 세계는 서로 다른 행성이 있고 모든 행성이 어느 나라의 소유도 아닌 우주와 같을 것이지만, 디지털 세계를 위해서는 그러한 세계가 더 개방되고 더 많이 존재하게 될 것입니다. 디지털 객체처럼.
예를 들어, NFT를 가지고 있다면 그러한 세계에서는 NFT를 통해 그 색상이 표시될 수 있지만 다른 세계에서는 흰색 기능이 노란색으로 변할 수 있으므로 자신이 소유한 세계에서 개체를 표시해야 합니다.
Wu Xiankun: 방금 메타버스에 대한 견해가 매우 흥미롭습니다. 또한 두 분 모두 관련 프로젝트를 진행하고 있는 것으로 알고 있습니다. 어떤 종류의 네이티브 암호화 메타버스 경험을 만들어야 합니까?
Sebastien Borget: 현재 제품을 만들고 재구성하는 작업을 하고 있습니다. 블록체인을 사용하여 2D 게임에서 3D 게임으로 전환을 시작하십시오. 우리가 집중하는 것은 소위 NFT가 아니라 콘텐츠 자체입니다.
내가 원하는 것은 디지털 3D 경험을 만들기 위해 더 새롭고 다양한 유형의 콘텐츠를 만드는 방법입니다. 이제 수천 명의 IT 기술자가 고객 경험을 만드는 데 도움을 주고 있으므로 몰입형 게임 환경을 만들기 위해 훌륭한 콘텐츠와 애니메이션이 만들어질 것입니다.
예를 들어, 게임에서 사람들은 소위 영토를 점유하여 게임을 할 수 있습니다. 또한 GameMaker는 게임을 만드는 도구이며 이제 게이머가 더 나은 게임 경험을 얻을 수 있도록 도와주는 다른 소프트웨어 도구가 있습니다. 이 경우 플레이어는 더 잘 참여하고 플레이하면서 돈을 벌 수 있습니다.
게이머에게 더 많은 즐거움을 제공하기 위해 일부 블록체인 기반 애플리케이션을 도입하고 일부 관련 브랜드와 협력했습니다. 모든 체인에서 토큰의 소비가 있을 것입니다.먼저 집중해야 할 것은 제품 자체이며 커뮤니티가 토큰을 더 잘 사용하도록 안내합니다.
이제 다른 파트너와 협력하고 있기 때문에 실질적인 진전을 이루려면 물론 시간이 걸릴 것입니다 가장 중요한 것은 더 많은 콘텐츠와 더 많은 IP를 만들어 플레이어가 더 나은 게임 경험을 얻을 수 있도록 하는 것입니다.
Zhang Zhongnan: 저를 위해. 첫째, 어떤 메타버스 서비스를 자유롭게 사용하는 것이 매우 중요하며, 동시에 서비스 소유권과 디지털 아이덴티티를 증명하는 것이 크립토그래픽 네이티브에게 매우 중요합니다. 둘째, 방금 Sebastien Borget도 모든 메타버스에 대해 등록하고 들어가려면 제어나 제한이 없어야 하며 완전히 열려 있어야 한다고 언급했습니다.
Wu Xiankun: 여기 있는 모든 사람들이 블록체인과 비트코인에 매우 익숙하다는 것을 알고 있습니다.어떤 사람들은 이 개념을 사용하는 방법을 이해하지 못할 수 있습니다.제품 개발자에게 사용자가 Metaverse를 사용하는 문턱을 낮추는 방법은 무엇입니까?
Sebastien Borget: 사람들이 메타버스를 사용하는 이유는 무엇입니까? 그들의 동기는 무엇입니까? 우선 매우 흥미로운 경험입니다.지금 사람들은 휴대폰과 컴퓨터를 통해 다양한 게임을 하며 엔터테인먼트 경험을 원합니다. 따라서 정말 훌륭하고 매력적인 메타버스를 구축하는 데는 시간이 걸릴 것입니다.
나는 시간이 지나면 사용자가 나비가 되어 메타버스로 날아가 몇 시간 동안 플레이한 다음 현실 세계로 돌아올 것이라고 믿습니다. 더 많은 사용자를 유치하려면 관련된 모든 인터넷을 메타버스에 통합해야 합니다.
사용자가 메타버스를 수용할 아주 크고 아주 좋은 동기가 없다면 메타버스를 사용하든 안 하든 상관없다고 느낄 수 있습니다. 사용자는 이러한 방식으로 게임에서 더 많이 상호작용하고 거래할 수 있다고 느끼면 더 많은 동기를 부여받을 것입니다.
우리가 만드는 콘텐츠도 매우 중요합니다.일부 암호화 플레이어의 경우 메타버스 생성으로 더 쉽게 설득될 수 있습니다.
Zhang Zhongnan: 우리는 가장 큰 Kaiyuan EVM 네트워크인 또 다른 제품을 보유하고 있으며, 신규 사용자가 메타버스에 진입할 때 겪는 어려움과 망설임을 이해합니다.
암호화 자체가 수단이지만 끝은 아니라는 Sebastien Borget의 의견에 매우 동의합니다. 구축할 메타버스는 암호화 기술을 기반으로 하지만 동시에 고객 경험을 보장합니다.
우리의 목적은 암호화를 위한 암호화가 아니라 사용자에게 최고의 경험을 제공하는 것입니다. 즉, UX 메타버스가 될 메타버스를 처음부터 염두에 두는 것이 중요합니다.
또 다른 제품이 출시되었습니다.사실 이더리움의 또 다른 스마트 계약입니다.스마트 계약은 저장된 가치를 식별할 수 있을 뿐만 아니라 다른 기능도 있습니다. 따라서 일반 사용자의 경우 계약을 체결할 때마다 일회성 지갑을 사용하여 스마트 계약을 체결할 수 있으며 계약이 체결된 후 지갑을 삭제할 수 있습니다. 다음에 스마트 계약을 사용하려는 경우 , 그들은 또한 동일한 작업을 수행할 수 있습니다.
사용자의 경우 사용자 경험이 매우 쉽습니다. 또한 새로운 사용자가 암호화 공간 및 암호화 산업에 진입할 때 진입 장벽을 낮추도록 돕기 위해 이 방향으로 작업하는 다른 프로젝트도 있습니다. 이제 점점 더 좋은 프로젝트가 있음을 알 수 있습니다.
Wu Xiankun: 제품이 항상 우선이라고 생각합니다.메타버스를 논의할 때 필연적으로 메타버스의 경제 모델과 경제 시스템에 대해 이야기합니다. 소위 메타버스 경제 모델과 비즈니스 모델이 어떻게 될지 모르지만 메타버스의 상용화 또는 메타버스에서 참조할 수 있는 기존 비즈니스 모델에 대해 논의하는 것이 좋습니다.
Sebastien Borget: 참고할 수 있는 많은 비즈니스 모델이 있으며 모든 가능성을 탐색할 수 있습니다. 예를 들어 커뮤니티 관리자, 게임 디자이너 등은 모두 비즈니스 모델의 일부가 될 수 있습니다.
콘텐츠 제작자 및 제작자뿐만 아니라 구매자 및 판매자와 경제적 관계를 구축할 수도 있습니다. 예를 들어 방송 및 콘텐츠 판매를 통해 토큰 수입을 얻을 수 있는 다른 모델이 있습니다. 메타버스는 완전히 새로운 세계가 될 것이지만 결국에는 사용자 패턴, 사용 사례에 의해 주도될 것입니다.
예를 들어 기존 플랫폼을 메타버스로 대체할 수 있는데, 메타버스에 대한 아이디어는 매우 흥미롭고 메타버스라는 주제 아래 더 많은 응용 시나리오를 계속 탐색할 수 있습니다.
Zhang Zhongnan: Sebastien Borget이 방금 우리에게 디지털 세계의 비즈니스 기회에 대해 설명했습니다. 몇 가지 예를 들자면 디지털 세상의 창조자이자 구축자로서 무엇을 할 수 있을까요? 우선 Sebastien Borget이 방금 언급한 비즈니스 기회를 사용하여 디지털 세계를 만들 수 있습니다. . 세금 제도와 비슷합니다.
디지털 세계의 제작자와 사용자에게 참조하기에 충분히 성숙한 비즈니스 모델이 없을 수 있습니다.
Wu Xiankun: 시간 제약으로 인해 마지막 질문만 할 수 있어 매우 죄송합니다. 참석하신 모든 관객 여러분의 향후 계획에 대해 말씀해 주셨으면 합니다. 더 흥미로운 프로젝트는 무엇입니까?
Sebastien Borget: 다음 주에 우리는 가치 창출을 위한 로드맵을 발표할 예정입니다. 이 모든 로드맵은 사용자가 플랫폼이 매우 풍부한 경험을 만드는 방법을 이해하는 데 도움이 되도록 설계되었습니다.
또한 일부 대형 IP, 유명인, 스포츠 이벤트와도 협력할 것이며, 게임 산업의 비전을 지속적으로 재구성하고 보다 글로벌한 생태계를 만들 것입니다.
Zhang Zhongnan: 우리에게 메타버스는 논의의 끝점입니다. 한편으로는 서로 다른 기능을 연결하는 것과 같은 스마트 계약을 계속 개발할 것입니다. 한편, 토큰 인터페이스를 제공하기 위해 토큰 프레임워크가 개발되고 있다. 인터페이스를 통해 서로 다른 플랫폼 간에 디지털 항목을 사용할 수 있으며 이러한 프레임워크는 모든 디지털 제품이 안전하고 변조되지 않도록 보장할 수 있습니다.
일반적으로 사람들이 논리를 더 잘 사용하는 방법을 이해하도록 돕기 위해 새로운 신뢰 프로토콜이 도입됩니다. 제가 언급한 새로운 프레임워크는 새로운 토큰 레이아웃을 가져올 것입니다. 동시에 다중 디지털 세계를 가져올 것입니다.