Axie Infinity는 Play-to-Earn 운동의 선구자였으며 이 프로젝트는 각각의 생태계에 수익 모델을 적용하고자 하는 새로운 Web3 애플리케이션에 영감을 주었습니다.
Move-to-Earn 운동에 참여하는 최신 프로젝트는 NFT(Nonfungible Token) 운동화 소유자가 걸으면서 수익을 얻는 Solana 기반 Web3 애플리케이션인 STEPN입니다.
STEPN은 사람이 운동화로 얼마나 벌 수 있는지를 결정하는 몇 가지 요소를 프로그래밍했으며 Green Satoshi Token(GST)은 현재 $7.30에 거래되는 STEPN의 게임 내 토큰입니다. 지난 30일 동안,토큰이 77% 이상 급증했습니다. , 하지만 지속 가능한가?
Move-to-Earn 현상에서 흥미로운 점은 디지털 자산인 운동화를 통해 피트니스를 게임화했기 때문에 본질적으로 P2E의 한 형태라는 것입니다. 슬라이스 방법에 관계없이 NFT 보유자는 보상을 받기 위해 애플리케이션 메커니즘에 참여해야 합니다.
STEPN은 현재 투자자들에게 상당한 이익을 가져다 줄 수 있지만 이미 경쟁자가 늘어나고 있으며 새로운 수익 모델이 곧 일시적인 유행에 불과할 수 있습니다. Play-to-earn은 2021년 대유행이었지만 지금은 그 움직임이 이전 자아의 그림자에 불과합니다. 이로 인해 투자자들은 수익 창출 추세의 지속 가능성에 의문을 갖게 됩니다.
Move-to-earn DApps는 포물선으로 이동합니다.
행동을 장려하는 것은 특히 건강 및 피트니스 공간에서 새로운 개념이 아닙니다. 실제로 2018년에 설립된 프로젝트인 SweatCoin은 운동을 위해 사용자에게 디지털 통화를 지불하는 최초의 애플리케이션 중 하나였습니다.
Dotmoovs, Calo 및 Step과 같은 다른 암호화 피트니스 응용 프로그램이 있으며 각각 인앱 보상 토큰이 있습니다. 이것은 STEPN이 운동을 개척하는 것이 아니라 그것을 활성화시킬 수 있음을 의미합니다.
이 프로젝트는 현재 베타 버전이며 신규 사용자가 참여하려면 코드가 필요합니다. 브랜딩 및 패키징 무브-투-어닝에서 STEPN은 암호화폐 및 NFT 전문가들 사이에서 인기를 얻었고 포물선처럼 상승세를 보였습니다. 누적적으로 STEPN은 일생 동안 일관된 볼륨으로 200,000명 이상의 사용자를 모았습니다. 지난 7일 동안 32,800개가 넘는 새 운동화가 주조되었습니다.
평균적으로 STEPN 운동화는 사용자에게 하루 최대 20달러를 벌 수 있는 반면, 프리미엄 등급 운동화는 현재 GST 가격으로 사용자에게 수백 달러를 벌어들일 수 있습니다.
Axie Infinity와 마찬가지로 사용자는 보상을 받기 위해 먼저 초기 자본 투자를 해야 합니다. 99,999개의 NFT 운동화가 민트에 사용 가능했지만 Axie Infinity와 마찬가지로 사용자는 운동화 주조 이벤트(SME) 기간 동안 운동화를 번식시킬 수 있습니다.
현재 2차 장터인 Magic Eden에서 가장 저렴한 STEPN 스니커즈가 16.56 Solana(해 ), 또는 작성 시점에 $1,628이고 가장 비싼 것은 300 SOL 또는 작성 시점에 $29,493입니다.
다양한 운동화 유형과 함께 운동화가 얻을 수 있는 속성 및 레벨에 따라 산출량에 영향을 미칩니다.
셀룰러 신호의 내구성과 사용자의 GPS(Global Positioning System) 강도는 수익 창출에 중요한 역할을 합니다. GPS나 신호가 고르지 않으면 데이터가 기록되고 있다는 보장이 없으며 STEPN은 보상을 얻기 위해 사람이 이동한 거리를 아는 것에 의존합니다.
2/n 현재 토큰(GST) 획득#STEPN , 걷기 / 달리기 요구 사항이 매우 낮습니다. 매일 10분씩 걸어서 ~40달러를 벌었으니 꽤 쌀쌀합니다. 유일한 것은 GPS 신호가 강한 야외로 나가야 한다는 것입니다. 이것이 GST에 대한 단계가 계산되는 방식입니다.
STEPN은 현재 신규 사용자가 참여하려면 코드가 필요한 베타 버전입니다. 브랜딩 및 패키징 무브-투-어닝(Move-to-Ear)을 통해 암호화 및 NFT 전문가들 사이에서 인기를 얻었고 상향 성장이 급증했습니다.
누적적으로 STEPN은 223,500명 이상의 사용자를 확보했으며 현재 총 시가 총액에서 수익 창출 환경을 지배하고 있습니다. 거버넌스 토큰인 GMT(Green Metaverse Token)는 다른 모든 운동 경제 토큰을 합친 것의 20배 이상이므로 바람직한 베팅입니다.
레이스를 위한 Web3 애플리케이션 레이스
수익 창출 경쟁에서 STEPN은 혼자가 아닙니다. 최근 Avalanche 블록체인의 탈중앙화 애플리케이션(DApp)인 Step App이 1,000억 달러 규모의 피트니스 산업 진출을 노리는 경쟁자로 등장했습니다.
Step App에는 거버넌스 토큰인 FITFI와 획득하는 게임 내 토큰인 KCAL을 통해 여러 개의 토큰이 발행됩니다. 그러나 모든 종류의 토큰 발행의 위험은 가치 추출을 위한 진공 상태가 된다는 것입니다. 인플레이션 가능성을 완화하기 위해 Step App은 토큰 싱크를 토큰 경제에 통합하고 소각 메커니즘은 토큰을 순환에서 무기한 제거합니다.
STEPN 및 Sweat Coin과 달리 Step App은 메타버스 내에서 구축할 수 있는 도구를 다른 사람들에게 제공하는 소프트웨어 개발 키트를 구축할 것입니다. 이러한 방식으로 Web3 네이티브에 더 가깝고 제품의 전반적인 확장성을 방해하는 병목 현상을 잠재적으로 완화할 수 있습니다.
이러한 수익 창출 응용 프로그램이 포화 상태에 어떻게 대처하고 이러한 응용 프로그램이 수백만 명의 사용자에게 서비스를 제공하면 토큰 메커니즘이 건전한 가격대를 얼마나 잘 유지할 수 있는지는 여전히 불확실합니다. 운동 체계를 유지하는 것이 외적 보상보다는 습관 형성 및 내적 동기에서 더 강력하기 때문에 활성 사용자가 잠재적으로 감소할 위험도 있습니다.
이러한 이동 수익 애플리케이션의 대부분은 초기 자본이 필요하기 때문에 사용자는 이동 경제의 가격 움직임, 변동성, 성장 및 포화 상태와 손익분기점 또는 수익에 필요한 활동 수준을 계속 인식해야 합니다.
Move-to-Ear 생태계가 발전하고 더 많은 인기를 얻으면 신체 활동을 수익으로 전환하는 것이 점점 더 어려워질 수 있습니다. 더 많은 사용자가 신체 활동을 현금으로 전환하려고 하기 때문에 이는 토큰 가격에 영향을 미치고 진입 가격을 높일 수 있습니다. 이와 같이 이러한 애플리케이션은 최대 수익을 위한 익스플로잇으로 사기성 운동 입력 조작을 해결하기 위해 노력하고 있습니다.
이론적으로 무브먼트 적립 애플리케이션은 건강과 웰니스를 중심으로 하는 것이 좋습니다. 그러나 이러한 모델의 성공은 인센티브를 제공하고 사실상 행동에 영향을 주어 습관을 형성하려는 시도에서 비롯됩니다.
연구에 따르면 습관은 외적 보상보다는 내재적 개인적 동기(정량화하기 어려운)를 통해 더 쉽게 유지되는 것으로 나타났습니다. 따라서 장기적으로 수익 창출 움직임에 투자할 때 고려해야 할 기본 요소가 있습니다.
여기에 표현된 견해와 의견은 전적으로 저자의 것이며 반드시 Cointelegraph.com의 견해를 반영하는 것은 아닙니다. 모든 투자 및 거래 움직임에는 위험이 수반되므로 결정을 내릴 때 자체 조사를 수행해야 합니다.
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