인간의 상상력은 무한하며 사람들은 수년 동안 가상 세계에 대한 상상을 멈추지 않았습니다. "매트릭스"의 가상 네트워크 세계든, "인셉션"의 초능력으로 엮인 꿈의 세계든, "레디 플레이어 원"의 오아시스 공간이든, 인간은 항상 가상 세계에 들어가고 싶어했습니다. "메타버스"라는 개념이 전 세계를 휩쓸고 있는데, 가상 세계란 정확히 무엇일까요? 어때 달성하는 방법? 현실과의 관계는 무엇입니까? 이러한 문제는 모두를 괴롭히고 있기 때문에 해외 매체 ZDNet은 Nvidia의 CTO인 Michael Kagan을 초청하여 전문가를 통해 개념을 설명하고 사실과 허구를 구별하도록 노력했습니다.
가상 세계에는 메타버스가 포함되어 있습니다. 메타버스는 가상 세계, 동화를 현실로 만들 수 있는 세계이고 엔비디아의 옴니버스는 모두가 이 아이디어를 실현할 수 있도록 돕는 플랫폼입니다.
옴니버스에서 가상 세계를 만들 수 있고, 가상 세계에서 살 수 있고, 글로벌 가상 세계에서 협업할 수 있으며, 지리적, 언어적 경계가 없고, 다른 제한이 없으며, 이 가상 세계를 실제와 연결할 수 있습니다. 세상, 당신은 당신의 환상을 실현시킬 수 있으며, 위의 모든 것은 메타버스의 일부입니다.
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하지만 현재 우리가 하고 있는 것은 당연히 가상세계를 만드는 것인데, 가상세계와 메타버스의 가장 큰 차이점은 전자는 현실세계와 일대일로 대응할 필요가 없고, 메타버스는 일대일로 대응할 필요가 없다는 것입니다. 우리의 현실 세계와 일대일. NVIDIA의 현재 프로젝트 중 하나는 실제 세계를 잘 시뮬레이션할 수 있는 지구를 시뮬레이션하거나 미래에 일어날 일을 시뮬레이션하는 것입니다. 예를 들어 지구 온난화, 기후 변화에 어떻게 대처해야 할까요?
실제로 가상세계는 메타버스 외에 앞서 언급한 시뮬레이션 지구도 포함하는데, 디지털 트윈이라는 또 다른 이름을 가지고 있고, 대규모 프로젝트를 구축하기 전에 시뮬레이션할 수도 있습니다. BMW와 같은 대형 자동차 제조업체가 대규모 프로젝트를 구축하기 전에 시뮬레이션하고 비즈니스에서 무언가를 구축하면 프로젝트의 디지털 트윈을 갖게 되는 BMW와 같은 대형 자동차 제조업체가 우리와 협력하고 있다는 소식을 들었을 것입니다. 또는 스마트 시티. 디지털 트윈과 상호 작용하고 가상 세계에서 로봇을 훈련하여 현실 세계에서 더 나은 로봇이 될 수 있습니다.
가상 세계는 클라우드 컴퓨팅 및 데이터 센터와 분리할 수 없습니다. 가상 세계에서 디지털 트윈을 생성하려면 AI 모델이 의사 결정을 돕고 발생하는 상황에 대응하는 데 도움이 되며, 이 이면에는 클라우드 컴퓨팅과 데이터 센터가 불가분의 관계에 있습니다. 세계.
Michael Kagan은 가상 세계를 구축하려면 더 높은 처리 능력, 3D 그래픽, 가상 현실 기술, 인터넷 연결 및 기타 기능을 포함하여 기술을 변형하고 개발하기 위한 거대한 인프라가 필요하다고 지적했습니다. 이를 달성하기 위해 일반 컴퓨터 장비에 의존하여 메타버스의 거대한 코드를 실행하는 것은 비현실적이며 클라우드 컴퓨팅이 좋은 솔루션입니다.
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예를 들어 SimEarth는 계산해야 하는 프로그램을 클라우드에 업로드한 다음 강력한 데이터 처리를 거쳐 최종적으로 클라이언트로 다시 전송합니다. 더 강력한 데이터 센터는 더 빠른 처리 능력을 의미하며, 이는 시뮬레이션된 지구의 부드러움과 대기 시간을 크게 향상시킬 것입니다.
가상 세계에 연결하려면 매개 변수를 입력해야 하는데 키보드 입력으로 생성되는 명령보다 훨씬 복잡합니다. 센서 장치는 사용자 입력 매개변수를 수집하여 클라우드에 업로드하고 디지털 트윈이 이해할 수 있는 매개변수로 변환하여 가상 세계에 있는 사람이 움직이거나 명령을 내릴 수 있도록 합니다.
지침이 전달되면 디지털 트윈의 모델링 부분을 수행할 차례입니다. 가상 세계의 모든 개체, 건물 등이 가상화됩니다. Nvidia는 한때 온라인 GTC 컨퍼런스에서 "가짜" Jensen Huang과 그의 배경을 몇 초 사이에 삽입한 적이 있습니다. 여기서 30명 이상의 작업자가 RTX 레이 트레이싱 기술을 사용하여 Jensen Huang을 스캔하고 수천 장의 Jensen Huang과 주방 사진을 찍어야 했습니다. 다른 각도. "부엌"은 Nvidia에서 개발한 가상 협업 플랫폼인 Omniverse에서 모델링하고 최종적으로 인공 지능과 결합하여 가짜 효과를 달성합니다. 이를 위해서는 강력한 시뮬레이션을 지원하기 위해 더 강력한 클라우드 컴퓨팅 기술과 많은 강력한 데이터 센터가 필요합니다. 능력..
가상화폐는 가상세계에서 필수가 아니다 암호화폐는 암호학의 원리를 이용하여 거래의 보안성을 확보하고 거래 단위의 생성을 통제하는 거래 매체로 일종의 디지털 화폐(또는 가상 화폐)입니다. 컴퓨터 그래픽 카드와 CPU를 통해 생성된 전 세계 컴퓨터 계산의 오픈 소스 코드 집합과 많은 수의 계산을 기반으로 하며 암호화를 사용하여 통화 순환의 모든 측면의 보안을 보장합니다. 암호화 기반 설계를 통해 실제 소유자만 암호 화폐를 전송하거나 지불할 수 있습니다.
암호화폐에는 4가지 주요 특징이 있습니다. 하나는 국제적 인지도입니다. 암호화폐는 금리, 환율, 거래 수수료 또는 기타 수수료의 구속을 받지 않으므로 문제 없이 국제 수준에서 송금할 수 있습니다. 또한 전자 현금 시스템이 없으므로 다른 사람이 계정을 소유하지 않습니다. 이 시스템을 사용하면 암호 화폐 주소를 구성하는 개인 키와 해당 공개 키가 있습니다.
둘째, 거래 비용이 저렴합니다. 암호화폐 거래의 경우 일반적으로 거래 수수료가 없습니다. 광부들은 비트코인 및 기타 암호화폐를 생성하기 위해 숫자 처리를 수행한 것에 대해 암호화폐 네트워크로부터 보상을 받습니다. 그러나 제3자 관리 서비스를 사용하여 자신의 암호화폐 지갑을 유지하는 경우 일부 외부 수수료가 부과될 수 있으며, 셋째, 거래는 기밀로 유지됩니다. 온라인 거래에 암호 화폐를 사용하면 두 당사자 간의 유일한 거래 채널이 될 것입니다. 메시지는 수신자에게 무엇을 보낼지 결정하는 "푸시"를 통해 거래되며, 이는 신원 도용이나 계정 위협으로부터 자신을 보호하는 좋은 방법입니다.
마지막으로 P2P 거래입니다. 이것은 중개인이나 제3자가 관여하지 않는 암호화폐 결제의 주요 자산 중 하나입니다. 이 기술은 은행이나 기타 금융 시스템을 포함하여 누구의 개입 없이 합리적이고 즉각적이며 안전한 결제를 촉진하도록 설계되었습니다. 또한 글로벌 네트워크는 블록체인 기술을 사용하여 트랜잭션을 기록하는 데이터베이스를 관리합니다. 즉, 비트코인은 어느 하나의 중앙 기관이 아닌 네트워크에 의해 운영됩니다. 따라서 위의 특성을 바탕으로 사람들은 암호화폐와 가상세계 사이에 강한 결속력을 갖게 되었는데 가상세계는 암호화폐 없이는 생존할 수 없다는 것이 사실인가?
Michael Kagan은 가상 세계에서 암호화폐의 중요한 위치를 부정하지는 않았지만 가상 세계의 현재 과제는 인프라 건설에서 잘하는 것이라고 믿습니다.
제작 | 기술지혜밸리