NFT(Non-Fungible Token)는 GameFi를 통해 비디오 게임 비즈니스에서 어느 정도 존재하지만 일부 플레이어는 그것이 너무 많다고 생각합니다. 디지털 통화를 사용하는 유명한 게임 회사의 전망에 대한 빠르고 맹렬한 반발로 인해 일부 개발자는 야심 찬 계획을 빠르게 포기했습니다.
게이머는 GameFi에 관심이 없습니다
비즈니스 붕괴, 통화 가격 급락, 일부 설립자들이 사실상 기업을 떠나는 전례 없는 "암호화폐 겨울"의 여파로 대체 불가능한 토큰 시장은 현재 어려움을 겪고 있습니다. 현재 호황을 누리고 있는 블록체인 게임 산업에 뛰어들고자 하는 개발자들에게는 좋은 순간이 아닙니다.
시장 조사 기관의 조사 결과에 따르면YouGov 및 컨설팅 Globant, 대다수의 미국 게이머는 NFT 산업에 그다지 관심이 없습니다.
이 회사는 최소 3시간 동안 콘솔, PC 또는 모바일 게임(모바일 게임뿐만 아니라)을 플레이한 18세 이상의 미국 성인 1,000명을 조사한 결과 81%가 NFT를 구매한 적이 없다는 사실을 발견했습니다. 블록체인 게임과 메타버스의 "플레이"와 "수익" 모두에 관심이 있다고 답한 응답자의 비율은 40%에 불과했습니다. 조사 대상자의 약 53%는 노력에 대한 대가로 돈을 벌 수 있다면 게임 플랫폼에서 일하겠다고 말했습니다.

BTC/USD는 $20,000 이하로 급락합니다. 원천:트레이딩뷰
NFT는 중요한 Web3 빌딩 블록이며 확장으로 Axie Infinity와 같은 일부 블록체인 게임 플랫폼에 내장된 GameFi 기능입니다. 지지자들은 이러한 기능이 상호 운용성 및 디지털 자산 구매 및 판매 기능과 함께 게임 산업에 혁명을 일으킬 수 있다고 주장합니다.
그러나 의 보고에 따르면블룸버그 지난 달, 이 기술은 여전히 인기가 없고 주류 게임 항목에서 시도되지 않았으며 NFT 판매는 역사적인 슬럼프에 있습니다. 전통적인 게임 개발자가 NFT를 잘 알려진 브랜드에 통합할 수 있는지 또는 Web3 회사가 암호화 틈새 시장에서 벗어나 주류 게이머에게 어필할 수 있는지 여부는 아직 불분명합니다.
관련 독서 |Ubisoft는 게이머에게 NFT 및 Project Quartz에 대해 "그들이 얻지 못하는 것"에 응답합니다.
많은 전통적인 게임 개발자들이 NFT와 블록체인에 관심을 표명했으며, 특히유비소프트, Ghost Recon 게임에서 NFT를 시도했지만 거의 6개월 동안 부정적인 소식을 듣고 빠르게 실험을 종료했습니다.
니콜라스 아빌라 , 최고 기술 책임자북아메리카 Globant에서 다음과 같이 말했습니다.
“이번 조사를 통해 메타버스의 개발은 아직 초기 단계이지만 미국 게이머들은 이미 이 기술이 게임의 가능성 영역을 확장할 수 있는 기술로 보고 있음을 알 수 있습니다. 메타버스에 대한 지식과 그것이 할 수 있는 것이 더 보편화됨에 따라 우리는 이 정서가 업계 전반에 걸쳐 더 많은 사람들에게 퍼지기를 기대합니다.”
기타 중요 사항
Metaverse Awareness Survey의 다른 조사 결과가 자세히 설명되어 있으며 GameFi 비즈니스 모델을 탐색하는 회사의 관심 대상이 될 것입니다. 메타버스 게임에서 플레이어의 약 절반은 "벌기"보다 "플레이"에 더 관심이 있지만 상당수의 플레이어는 플레이와 벌기의 결합에서 가치를 인식합니다. 다음은 수치를 분석한 것입니다.
- 49%는 게임에 더 열정적입니다.
- 11%만이 재정적 미래에 더 집중하고 있습니다.
- 거의 40%가 메타버스 게임에서 플레이와 수익의 조합을 원합니다.
응답자의 대다수(41%)는 메타버스가 비디오 게임 산업에 긍정적인 영향을 미칠 것이라고 믿는 반면, 플레이어의 절반 이상(52%)은 메타버스가 산업을 변화시킬 것이라고 믿고 있습니다(동의하지 않는 25%). 실제로 응답자의 40%는 메타버스 게임에 대한 과대 광고가 정당하다고 생각하지만 응답자의 30%는 확신하지 못했습니다.
친숙함과 관련이 있을 수 있습니다. 대부분의 게이머(60%)가 "메타버스"라는 용어를 정의하는 능력에 자신이 있지만, 이 인구의 친숙도와 개념과의 상호 작용은 여전히 발전해야 합니다. 게이머의 39%만이 게임 메타버스가 5년 이내에 성숙할 것이라고 믿는 반면 거의 같은 숫자인 38%는 더 오래 걸릴 것이라고 믿습니다.
관련 자료 | 교차 메타버스 호환성을 달성하기 위해 Animoca Brands 파트너가 지원하는 두 개의 NFT 프로젝트
Unsplash의 추천 이미지, TradingView의 차트