간단히
- Silent Hill은 20년 전에 시작된 게임 및 영화 프랜차이즈입니다.
- 게임과 영화를 포함한 새로운 제품이 있습니다.
- 사일런트 힐 메타버스가 있을까요?
Silent Hill은 플레이어들이 절대적으로 좋아하는 일련의 게임을 제작한 프랜차이즈입니다. 이것은 그들이 그것을 연주하는 동안 반쯤 무서워했다는 사실에도 불구하고 있습니다. 이제 그들은 공포 메타버스를 포함할 수 있는 새로운 제품을 제공합니다.
처음 두 개의 Silent Hill 게임은 지금까지 만들어진 최고의 공포 게임으로 알려져 있습니다. 그 이후 작품은 일본 팀에서 미국으로 제작이 옮겨가면서 별로 사랑받지 못했다.
사일런트 힐 2 게임은 초자연적인 분위기, 무시무시한 이야기, 심리적 깊이로 유명하여 팬들이 가장 좋아하는 게임이었습니다. 지금 사랑받는 괴물인 피라미드 헤드의 첫 등장도 사일런트 힐 2에서 일어났습니다.
게임뿐만 아니라 영화도 브랜드에서 파생되었습니다. 그러나 여기에서 공통된 합의는 영화가 엉뚱한 음모와 장황한 대화로 엉망진창이라는 것입니다.
나쁜 영화와 천천히 악화되는 게임 플레이에도 불구하고 초기 Silent Hill 게임의 좋은 기억은 팬들에게 남아 있습니다. 수십 년이 지난 후에도 마찬가지입니다.
사일런트 힐 발표
오늘 모회사 Konami는 Silent Hill 브랜드 이름을 다시 시작한다고 발표했습니다. 그들은 프랜차이즈에서 일부 새로운 제품을 출시하고 있습니다.
첫째, 게이머를 위해 Konami는 Silent Hill 2를 리메이크하는 또 다른 균열을 겪고 있습니다. 리메이크는 Steam을 통해 PC에서 플레이하거나 PlayStation 5 콘솔에서만 플레이할 수 있습니다.
Silent Hill 2는 2001년에 처음 출시되었고 2002년에 PC로 출시되었습니다. 게임의 리메이크는 폴란드 스튜디오 Bloober에 제공되었습니다. 그들은 확실히 사일런트 힐의 분위기가 있는 블레어 마녀 프로젝트에 참여했습니다.
사일런트 힐 영화 – Silent Hill f
코나미는 또한 이번에는 사일런트 힐 f라고 불리는 사일런트 힐 영화를 리메이크할 예정입니다. Silent Hill f는 몇 년 동안 최초의 오리지널 Silent Hill 속편이 될 것입니다. 아직 출시일은 정해지지 않았지만 팬들은 너무 오래 기다리지 않아도 되기를 바라고 있다.
Konami는 “SILENT HILL f는 1960년대 일본을 배경으로 하는 완전히 새로운 이야기로 아름답지만 무서운 세계가 등장할 것입니다. 살인 미스터리, 심리적, 초자연적 공포를 다루는 일본 비주얼 노벨로 유명한 Ryūkishi07이 썼습니다.”
크리스토프 간스 감독은 “15년 전인 2006년에 접했던 우주로의 귀환이다. 이 영화는 위대한 사랑을 알게 된 사일런트 힐로 돌아온 젊은 남자의 이야기를 담고 있습니다. 그리고 그가 찾게 될 것은 순수한 악몽입니다.”
“첫 번째 사일런트 힐에서 우리는 안개 속으로 완전히 들어가는 이 작은 마을의 세계를 탐험하고 있었습니다. 황혼의 지대에 갇힌 것 같았습니다. 그러나 두 번째 게임에서는 게임 제작자가 규칙을 변경했습니다. 그래서 우리는 기본적으로 같은 마을인 사일런트 힐로 돌아가지만 이 이상한 세계를 보고 주인공의 시점을 말하고 있습니다. 주인공 제임스는 사일런트 힐 어딘가에 있는 잃어버린 사랑 메리를 찾고 있습니다.”
불안한 주제
Gans는 “심리적 공포에 관한 것입니다. 첫 번째 큰 심문과 첫 번째 큰 공포는 우리 자신에 관한 것입니다. 우리 미쳤어? 우리는 제정신입니까? 그리고 우리는 이 위대한 사랑을 위해 사일런트 힐로 돌아가는 것이 제정신입니까?
“나에게 이 영화의 주요 목표 중 하나는 사일런트 힐의 고전적인 괴물을 어떻게 재설계하는가입니다. 피라미드 헤드가 이번에 다시 돌아왔습니다. 2006년에 영화에 등장한 일부 창조물은 팬들에게 매우 높이 평가되었습니다. 그러나 동시에 저에게는 놀라움, 새로운 세계를 가지고 돌아오는 것이 중요했습니다. 새로운 도전입니다. 그리고 이러한 아이콘을 새로운 청중에게 소개하는 것이 매우 중요합니다.”
오싹한 메타버스
팬들은메타버스 작업 중일 수 있습니다. 사실 코나미는사람들을 위해 광고하고 있습니다 메타버스를 구성하는 데 도움이 됩니다.
영화 제작자인 Victor Hadida는 완전 몰입과 관련하여 몇 가지 흥미로운 점을 말했습니다.
“핵심은 오르페우스 신화의 아이디어이기도 합니다. 인간이 인생에서 가장 사랑했던 사람의 영혼을 되찾기 위해 지옥 깊숙이 들어갈 수 있는지 여부입니다. 몬스터 역시 팬들이 기다리는 핵심 요소 중 하나다. 그리고 우리는 창작물이 비슷하지만 놀라운 방식으로 그것들을 업데이트하고 있습니다.”
Hadida는 “젊은 관객들은 집단적인 경험을 원합니다. 그들은 친구들과 함께 있고 싶어하고 그것에 대해 이야기하고 싶어하지만 또한 그 경험을 함께 하고 싶어합니다. 우리는 현대화하고 있으며 오늘날의 청중이 정말로 원하는 것을 그들에게 제공하고 있습니다. 최대한 노력하고 있습니다. 해당 청중을 위한 새로운 경험을 만듭니다. 보다 몰입감 있고 상호 작용할 것이며 이제 우리는 새로운 기술을 갖게 되었습니다.”
나에게 메타버스처럼 들린다.
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