이 기사는 Quantum School에서 재생산되었습니다.
인용
슈뢰딩거의 "메타버스"
어떤 컨셉은 어떤 사람처럼 등장할 때 엄청난 파동을 일으킨다.
어떤 사람들은 좋아하든 싫어하든 사람들을 유혹하는 타고난 매력이 있음을 인정해야 합니다.
'메타버스(Metaverse)'와 같은 일부 콘셉트도 마찬가지다. 아무것도 없으면 시대의 주파수 Hz와 공명을 일으켜 엄청난 진폭을 낸다.
Z세대, 2차원, XR 세계, NFT 등 매일 새로운 개념이 탄생하는 시대입니다.
그러나 "메타버스"와 같이 원을 깨고 모순을 집중시키고 합의를 이끌어내는 능력을 직접적으로 가진 개념은 극히 드뭅니다.
각기 다른 위상을 가지고 태어나고 고유한 후광을 가지고 있어 등장하자마자 전 세계 수천 명의 관심을 끈다.
그렇다면 메타버스란 정확히 무엇일까요? 그것은 무엇을 가져올 것인가
21세기의 '엑소더스'인가?
아니면 2021년 미래를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서?
아니면 "지역 폭군을 공격하고 땅을 분할"과 같은 슬로건입니까?
1,000명의 눈에는 1,000개의 햄릿이 있고, 100명의 기업가의 눈에는 100개의 서로 다른 메타버스가 있습니다.
"메타버스"의 현상적 확산을 이해하기 위해서는 인류 문명의 역사를 이해할 필요가 있다.
강력한 "메타 서사"이기 때문입니다.
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인간의 가장 중요한 능력: 스토리텔링
Metaverse에서 이 세 단어는 미끼와 같으며 오른쪽 뇌의 가상 피질에 연결되고 다음 이미지를 설명합니다.
기본적으로 이 세 단어는 이야기, 곧 일어날 이야기, 엄청난 허구의 이야기를 들려주고자 합니다. 그리고 그 자체로는 아무 말도 하지 않고, 모든 플롯은 스스로 구성한 것이고, 브레인스토밍의 내용은 여전히 당신의 뇌에서 압도적입니다.
이상하고 깊은 은하이며 마치 영적 고향으로 돌아온 것 같습니다.
A Brief History of Mankind: From Animals to God에서 유발 노아 하라리는 이렇게 말합니다.
인간이 지구의 주인이 되는 이유는 인간이 "가상의 이야기"를 만들고 믿을 수 있기 때문이다.
"이야기를 하는" 인간의 능력은 무엇입니까?
"고릴라가 다른 고릴라에게 이 바나나를 나에게 주고 죽으면 끝없는 바나나가 있는 천국에 가게 될 것입니다."
종교를 예로 들면 고릴라는 그런 이야기를 믿지 않고 오직 인간만이 이런 상상력을 가지고 있고 그런 이야기를 믿으며 이로 인해 성당이 세워지고 모스크가 지어지고 수백만 명의 사람들이 함께 예배합니다 Some God or Allah . "
"이야기를 하고" "믿는" 능력은 원시 부족이 150명이라는 상한선을 돌파하고 대규모 협업을 시작하기 위한 전제 조건입니다. 인간은 "이야기를 하는" 능력에 의존하고 국가, 회사 및 통화를 만들기도 합니다.
"보세요, 사람의 머리가 인쇄된 그런 녹색 종이가 있는데 그는 이 종이가 바나나 10개의 가치가 있다고 말했습니다. 당신이 그를 믿는다면 나도 그를 믿고 모두가 그를 믿습니다. 종이 한 장이 진짜야 바나나 10개를 살 수 있어."
이 중 어느 것도 객관적으로 존재하지 않지만 허구에 대한 인간의 능력을 보여줍니다.
메타버스는 인간에게 이야기를 들려줍니다.
산업 시대 이후로 함께 온 모든 선과 진보에 대한 이야기.
게다가 이 이야기는 충분히 거대하고, 충분히 허구적이며, 충분히 아름답고, 충분히 가깝습니다.
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공감 : 자신과 가까운 어휘
자신의 어휘에 근접해야만 사람들의 상상력을 연결할 수 있습니다.
기원전 209년에 그 말에는 선동적인 힘이 없었습니다.
서기 30년에는 그 단어에 공감이 없습니다.
1848년에 그 단어에는 선동이 없었습니다.
1966년에는 그 단어에 호소력이 없었습니다.
1985년에는 그 단어도 상상할 수 없었습니다.
......
2021년에만 "메타버스"라는 세 단어가 단번에 당신을 사로잡을 수 있습니다.
이 말을 들으면 자연스럽게 메타버스를 구축하는 4개의 기술 기둥인 BAND(Blockchain, Game, Network, Display)가 떠오를 것이기 때문입니다.
기술에 민감한 사람이 아니더라도 블록체인, 게임, 네트워크 컴퓨팅 성능 및 VR 디스플레이에서 다가오는 미미한 변화를 여전히 감지할 수 있습니다.
다음 기술은 자연스럽게 Metaverse와 관련이 있으며 어느 정도 교차했습니다.
1. 네트워크 통신 기술
메타버스는 네트워크 통신 기술에 의존하며, 5G의 발전으로 메타버스의 가상 공간에서 인지되는 실시간 경험도 크게 향상될 것입니다.
2. 가상현실 기술
VR, AR, MR, XR 등을 포함하여 현실 세계와 가상 세계를 연결하여 현실과 가상을 매끄럽게 연결할 수 있습니다.
3. 게임 엔진
현재 게임은 비교적 초보적이지만 메타버스의 개념에 가장 가깝습니다. 게임 기술에는 게임 엔진, 게임 코드 및 멀티미디어 리소스가 포함됩니다.
4. AI 인공지능 기술
빅 데이터 분석과 기계 학습 기반 알고리즘을 기반으로 세계 시뮬레이션이 수행되며 추상 요약은 점점 더 지능화됩니다. 컴퓨팅 파워의 향상을 바탕으로 AI 지능형 기술도 메타버스에 깊숙이 적용될 것입니다.
5. 블록체인 기술
메타버스는 완전한 폐쇄 루프 금융 시스템과 가상 화폐가 필요한 디지털 세계입니다. 가상화폐 뒤에는 탈중앙화 블록체인 기술이 있습니다.
위의 기술은 당신의 삶에 조금씩 침투했습니다.
그리고 메타버스는 이러한 기술들의 핵심 연결고리이기 때문에 "메타버스"의 존재를 어느 정도 체감할 수 있습니다.
이렇게 가까운 어휘로 공상 과학 스타일도 있습니다.
현실을 기반으로 하지만 조금은 손이 닿지 않는 곳이기도 합니다.
영혼에 영양을 공급할 뿐만 아니라 비즈니스 이익도 돌봅니다.
자체 폐쇄형 및 독립형입니다.
이것은 인간에게 가장 필요한 영적 기둥이기에 나타나자마자 모든 분야와 각계를 휩쓸고 지나간 것은 당연하다.
삼
메타 내러티브, 인류 진보의 초석
인간이 만들어낸 수많은 말들, 왜 '메타버스'가 가장 매력적일까?
자기와 가까운 언어가 많은데, 왜 '메타버스'가 사람들의 마음을 가장 뭉클하게 할까요?
스토리텔링 프레임워크도 많은데 왜 '메타버스'가 가장 야심차게 나온 걸까요?
이 세 인물은 일종의 '메타서사'이기 때문이다.
"메타 내러티브"란 무엇입니까?
시작과 끝이 있는 미래의 과정을 상상하는 형태인 "영원한 진리"와 "인간 구원"의 이야기이다. 그 동기는 인간 역사 발전의 전망에 대한 일종의 희망이나 두려움에서 비롯되며 항상 예언, 수렴, 목적, 최종성 및 통일성과 함께 사물 발전의 최종 결과를 포함합니다.
예를 들어, 아인슈타인의 "대통합 이론"은 물리학의 "메타 내러티브"입니다.
"보편적인 대수적 방법"에 대한 데카르트의 검색은 수학계의 "메타 내러티브"입니다.
Leibniz는 언어학의 "메타 내러티브"인 "보편 언어"를 개발했습니다.
마르크스가 제안한 "공산주의"는 인간 사회의 "메타 서사"입니다.
메타버스는 다른 "메타 서사" 개념과 동일한 논리를 가지고 있으며 "인간 해방"의 이야기를 추구하고 "메타 서사"의 위 다섯 가지 특성을 가진 "용감한 신세계"를 구축하기를 희망합니다.
더 많은 사람들이 인정하는 메타서사(meta-narrative)는 인류 발전의 초석이 될 것이며, 가장 많은 사람들을 이상적인 목표로 인도할 것입니다.
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세계화: 메타버스의 이전 메타내러티브
우리가 여전히 메타버스의 "메타-서사"를 이해할 수 없다면, 우리는 최근 인간의 "메타-서사"인 세계화를 이해할 수 있습니다.
Metanarrative 제작자: 미국 학자.
메타서사 개념의 기원: 1960~1980년대.
메타 내러티브 슬로건: 전 세계가 지구촌이 되어 더 나은 곳이 됩니다.
메타서사의 주관적 목적: 일종의 '탈식민 시대의 세계적 헤게모니'를 구축하는 것.
메타 내러티브의 객관적인 목표는 대다수의 사람들에게 더 나은 삶을 제공하는 것입니다.
세계화의 진정한 정점은 21세기 초입니다.
세계화의 "메타 내러티브"가 정점에 도달하는 데 거의 50년이 걸렸습니다. 오늘날까지 이러한 '메타서사' 소설 열풍은 식었다.
산업화 시대가 가져온 기술적 조건 속에서 '세계화'라는 메타서사는 아름다운 상상을 선사한다. 이 내러티브에 따라 다음 목표를 하나씩 달성하십시오.
❶ 공급망 글로벌화
❷부의 세계화
❸군사세계화
❹문화적 세계화(보편적 가치)
❺정보의 세계화(인터넷 기술지원)
"세계화"라는 이야기는 마침내 의도한 목적의 일부를 달성했습니다. 미국은 오랫동안 세계 질서의 정점이었으며 전 세계에서 게으르게 더 많은 부를 수확했습니다.
동시에 객관적으로 많은 국가를 돕고 전 세계의 발전을 촉진했습니다.중국은 세계화 과정에서 가장 큰 수혜자입니다.개혁 초기의 후진국에서 세계 제2의 경제가 되었습니다. 한 번에 14억 명 인구는 일반적으로 완만하게 발전된 국가로 이동하고 있습니다.
허구의 이야기를 들려주고 아름다운 비전을 제공하는 메타 내러티브의 힘입니다. 원래 가시덤불의 법칙은 동화로 다시 쓸 수 있습니다.
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메타버스, "메타내러티브"의 가능성?
메타버스가 사람들에게 감동을 주는 이유는 무엇입니까?
즉, 왜 '메타버스'라는 개념이 나왔을 때 전 세계가 열광했고, 대기업들이 몰려들었고, 중소기업들도 시장 진출 기회를 찾기 시작했고, 더 많은 네티즌들도 기대하게 됐다. 그것?
여러 측면에서 분석할 수 있습니다.
1. 세계화는 "오래된 이야기"에 빠져들었습니다.
과거 '메타 서사'의 '절대 주력'이었던 세계화는 우여곡절 끝에 노인이 됐다.
우리는 한때 지구가 "평평"할 것이라고 예상했지만 이제 우리는 그것을 반대하고 있습니다.
인종차별과 포퓰리즘의 부상, 무역 장벽의 재등장, 격렬한 전염병,
세계는 필연적으로 상대적으로 닫힌 상태에 들어갑니다.
세계화 시대는 점차 사라지고 있으며, "반 세계화" 추세가 급증하고 있습니다.
따라서 세계화의 종말로 인한 (물질적, 정신적) 결핍을 메울 새로운 '메타 서사'가 절실히 필요하다.
이때 인간의 물질적 발달(다양한 기술 산물)뿐만 아니라 인간의 영적 욕구(가상세계의 세계화)를 충족시킬 수 있는 메타버스가 등장했다.
2. 인터넷이 끝났다
WEB1.0에서 WEB2.0으로, 그리고 모바일 인터넷으로.
"세계화"의 가장 강력한 운반 도구인 인터넷도 수십 년의 배당금 이후 병목 현상에 직면했습니다.
현재 인터넷 산업의 주요 병목 현상은 플랫폼 형태의 진화입니다.
인터넷은 끝났고 새로운 돌파구가 필요합니다.
특히 오래되고 추악한 속담을 사용하려면: 인터넷은 꿈을 잃었습니다.
메타버스는 인터넷이 족쇄에서 벗어나 퇴화에서 벗어나도록 도울 수 있을 뿐입니다.
물리적 세계에서 인터넷에 이르기까지 그들은 기본적으로 여전히 Pauli Exclusion Principle을 따릅니다. 우리 인체는 쿼크와 전자와 같은 페르미온으로 구성되어 공간을 차지하기 때문에 두 번째 사람이 공간을 차지하도록 허용할 수 없습니다.
메타버스는 인간의 다중 인격의 분열을 실현할 수 있는 양자 이론에 더 기울어질 수 있으며, 인간 두뇌의 양자 상태에 더 적합할 수 있는 다중 우주 또는 평행 세계를 자유롭게 왕복할 수 있습니다.
3. 기술 집적화의 질적 변화
메타버스의 개념은 이미 <아발란치>에서도 언급되었지만 당시에는 지금처럼 열띤 토론의 물결을 일으키지 않았다.
그 중 하나가 중요합니다. 기술이 상상력을 따라가지 못했다는 것입니다.
지난 20년 동안 불가능해 보이는 많은 기술들이 점차 발전하고 있습니다.
5G는 메타버스의 통신 기반을 제공합니다.
클라우드 컴퓨팅은 Metaverse를 위한 컴퓨팅 성능 기반을 제공합니다.
뇌-컴퓨터 인터페이스, VR/AR 등은 메타버스에 대한 진정한 몰입감을 제공합니다.
인공 지능은 Metaverse에 대한 콘텐츠 생성 논리를 제공합니다.
디지털 트윈은 메타버스의 세계 청사진을 제공합니다.
블록체인은 메타버스에 대한 인증/신뢰 메커니즘을 제공합니다.
…
이러한 기술 혁신은 점차 수렴되고 질적인 변화를 겪으면서 도달할 수 없었던 "메타버스"를 실현할 수 있게 되었습니다.
결국 하나의 시스템이 형성되고 하나의 세계로 결합됩니다.
메타버스는 미래의 삶을 묘사합니다.
우리는 Ready Player One, Runaway Player, Westworld 공상과학 상상 속에서 이 세상이 어떤 모습인지 보았습니다.
4. SF 시대의 도래
공상 과학 소설은 세상을 정의합니다. 당신이 그것을 생각할 수 있는 한, 기술은 그것을 할 수 있습니다.
기술의 폭발적인 성장으로 인해 공상 과학 소설과 기술이 아주 가까운 거리에 있습니다.
신세계에서는 현실세계와 가상세계, 물리적 세계와 가상세계가 결합된다.
'메타버스'라는 개념 자체가 공상과학으로 가득 차 있는데, 공상과학소설 '아발란체'에서 탄생했으며, 다양한 SF 작품에 자주 등장하며 독특한 SF 현상이 되고 있다. "실명", "매트릭스", "뉴로맨서"는 모두 메타버스의 그림자를 가지고 있습니다.
SF 시대가 도래하면서 자연스럽게 메타버스가 선호되었다.
5. 가상세계에서 원주민의 불가피한 진화 방향
인터넷의 등장은 인류의 삶의 방식에 엄청난 변화를 가져왔습니다.
사람들은 실제 세계와 가상 세계 사이를 왕복하기 시작했습니다.
인체가 실제 Fermi 물질에서 Bose 데이터 정보로 바뀌면 우리의 이동 속도는 빛의 속도이며 지구상의 공간 거리는 우리가 대면하는 의사 소통을 전혀 막을 수 없습니다.
메타버스는 데이터 시뮬레이션과 디자인을 통해 인터넷 시대의 세계화를 계승함과 동시에 더욱 발전된 가상 세계(편집 가능하고 개방적, 쌍둥이 시뮬레이션, 몰입도 높은 사회적 상호 작용, 창의적 놀이 등)로 인해 필연적으로 가상 세계의 원주민 진화의 방향.
따라서 2021년 메타버스의 출현은 어느 정도 AD 30년경 기독교의 출현과 같다. , 그리고 1960년대에 등장한 "세계화" 슬로건.
'메타 서사'의 가능성을 갖고 있지만 과연 새로운 인류문명을 창조할 수 있을지 기대하고 지켜볼 만하다.
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메타버스 논란: 미래의 낙원인가, 오늘날의 카지노인가?
모든 "메타 내러티브"는 새로운 질서를 확립하기를 원하며 동시에 필연적으로 이전 질서를 건드릴 것입니다.
모든 "메타 내러티브"는 새로운 세계를 구축하기를 원하므로 필연적으로 기존 세계를 손상시킬 것입니다.
더욱이 자연스럽고 강렬한 감성적 매력을 지니고 있어 기존 시스템의 반발을 불러일으킬 수밖에 없다.
이러한 종류의 반발은 타당하다. 많은 경우에 "메타 서사"는 아름다운 세상을 묘사하지만 일부 "메타 서사"의 천국은 결국 지옥으로 변하기 때문이다.
예를 들어 태평천국의 메타서사는 “함께 밭을 갈고 함께 먹을 양식을 함께 입고 함께 입을 옷을 함께 사용하는 돈이 있고 모든 것이 고르지 않고 배부르지 않은 사람이 없다. 그리고 따뜻하다." 그러나 결국 대부분의 왕들은 악마가 되었습니다.
메타버스의 컨셉은 많은 논란을 불러일으킬 만큼 매력적이다.
많은 사람들이 Metaverse를 "사기"라고 비난하며 이것이 자본의 또 다른 "게임"이라고 외쳤습니다.
어떤 사람들은 Metaverse가 Leek Capital을 깨기 위한 새로운 장난일 뿐이라고 생각합니다.
일각에서는 이를 'VR 컨셉트'의 컴백 이상으로 보지 않는다.
또한, 메타버스의 인증 및 신뢰 메커니즘인 블록체인을 어떻게 메타버스에 적절하게 내장하고, 탈중앙화 메커니즘으로 탈중앙화의 결과를 달성하고, 독점을 깨고 진정한 글로벌 상호 작용을 실현할 것인지도 큰 문제입니다.
동시에 메타버스와 현대국가 사이의 심오한 긴장을 어떻게 해소할 것인지, 중앙집권적 조직과 탈중앙적 조직 간의 관계, 실물화폐와 가상화폐 등을 어떻게 다룰 것인가 역시 메타버스 구현에 영향을 미치는 중요한 요소이다. 메타버스.
현재의 기술 발전으로 볼 때 메타버스는 개념일 뿐입니다.
향후 5년 동안 메타버스는 초기 탐사 단계에 들어갈 것입니다.
향후 20년 안에 메타버스가 실제로 만들어질 수 있습니다.
따라서 시설은 확실히 그것을 미워하고 사기를 비난합니다.
그러나 혁신가들과 자본가들은 이를 묵살했고 영향력은 가득 찼습니다.
미래의 낙원입니까, 아니면 오늘날의 카지노입니까?
각자의 답이 있지만 출발점은 다릅니다.
그러나 기억해야 할 한 가지가 있습니다. 비관주의자가 옳을 수도 있지만 낙관주의자가 항상 이긴다는 것입니다.
게다가 메타서사는 실수하기 쉽지 않은데, 1993년 클린턴은 미국의 '메타서사'에 속하는 '정보고속도로' 계획을 발표해 미국에 10년의 번영을 가져다주었다.
"메타버스"가 미래의 메타서사가 될 가능성이 높다면 이상과 상관없이 수조의 재산을 가진 섹시한 비즈니스 스토리이기도 한데 어떻게 선택을 최적화해야 할까요?
분쟁이 먼저냐, 차에 먼저 타냐?
가격 대비 성능 비율에 따라 달라질 수 있습니다.
7
Metaverse는 문명 도약을 가져옵니다: 새로운 인간 종 4.0
인류는 스스로를 움직이기 위한 새로운 개념, 문명을 발전시키기 위한 새로운 이야기가 필요합니다.
과거의 '메타서사'는 아무리 위대한 메타서사라 할지라도 문명의 진화를 가져올 수 밖에 없다.
그러나 "메타버스"는 다릅니다. 그것이 가져다주는 것은 문명의 도약입니다.
같은 푸른 하늘 아래, 그들은 인류 문명의 역사(시간)에서 네 종으로 나눌 수 있습니다.
1. 프리미티브
수렵과 채집의 원래 상태를 유지하면서 일부 브라질 토착 아프리카 족장은 여전히 원시적인 인간 상태에 있습니다.
2. 사회인
근대 문명세계에 들어서면 사회성 > 동물성, 종교적 감각 > 오감, 데카르트의 '합리성'을 사상의 초석으로, 루소의 '사회계약론'을 이론의 초석으로 삼아 더 이상 정글의 법칙을 믿지 않고, 그러나 계약 정신을 믿으십시오.
3. 절반의 사람들
Shannon의 정보 엔트로피와 현대 수학 이론이 구축한 정보화 시대에 절반은 전통적인 물리적 세계에 있고 절반은 가상 정보 세계에 있습니다. 인류의 많은 부분이 반인반수입니다.
4. 디지털 휴먼
동물성에서 영성으로, 실체에서 가상으로, 경계에서 무한으로, 육신에서 의식으로의 전환은 포괄적인 디지털 트랜스포메이션 과정, 즉 디지털 휴먼입니다.
인간 4.0의 새로운 종이 될지도 모를 디지털 피플들이 '메타버스'의 세계에 등장한다.
당신의 육체는 당신의 유일한 약점이고 "메타버스"는 당신의 모든 것입니다.
이것은 전례 없는 변주이자 전례 없는 "메타 서사"입니다.
2041년 어느 날, 디지털 인간이 인류 문명을 관찰하기 위해 메타버스의 박물관에 서 있을 때:
동아프리카에서 출발한 고대 호모 사피엔스는 저 멀리 지는 노을을 상상하며 미소를 지었고, 외딴 섬의 어부는 부활한 거상을 부축하기 위해 최선을 다했습니다. …
그것은 모두 이야기를 구성하는 인간의 능력에서 비롯됩니다.
그리고 가장 강력한 소설가는 "메타서사"의 창작자이다.
매듭
메타버스의 끝
가장 위대한 인간은 항상 "메타 내러티브"를 구축하는 것을 좋아합니다.
그러나 대부분의 메타 내러티브는 끝없이 끝납니다.
아인슈타인은 "대통일 이론"을 세우려 했지만 양자역학에 의해 거의 말살당했다.
Descartes는 "보편적인 대수적 방법"을 찾았지만 Gödel은 그의 꿈을 산산조각 냈습니다.
Leibniz는 "보편적인 언어"를 개발하기를 원했지만 지금까지 그것은 어디에도 보이지 않습니다.
마르크스의 위대한 선언문의 궁극적인 목표를 달성하는 것은 쉽지 않습니다.
로고 중심주의의 최종 평결은 "화살표의 불가능성 정리"로 귀결됩니다.
......
일부 "메타 내러티브"가 순조롭게 항해하더라도 논리적 구성 라인을 따라 앞으로 나아갈 것입니다.
그러나 결국 어디를 가든지 정해진 "종점"에 도달 했습니까?
세계화의 '메타 내러티브'는 매우 순조롭게 진행됐는데 무슨 일이 있었던 걸까?
포퓰리즘이 만연한 세계는 결국 세계화의 반대 방향으로 가고 있다.
"메타버스"가 "메타내러티브"가 되면 인류의 변이와 문명의 비약을 가져올 것이다.
장주의 나비에 대한 꿈의 아름다움과 향후 100년의 인간 서사일지도 모르는 마법 시대의 마법을 결합합니다.
그러나 아마도 메타버스에 대한 아름다운 이야기는 그 반대가 될 것입니다.
오늘 우리는 천국을 건설했고 마침내 지옥으로 안내했습니다.
메타버스의 끝에서 여전히 "인간"을 찾을 수 있습니까?
출처: Quantum School(16진법)
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