저자: 장 폴 파라즈
출처: 무통장
암호화폐를 처음 접하는 사람들에게는 암호화폐 가격이 최고점에서 최저점으로 급락하는 것을 경험하는 것이 불편할 수 있습니다. 2주기 재향군인의 경우에도 잠재적으로 삶을 바꿀 수 있는 돈이 줄어드는 것을 보는 것은 똑같이 가볍게 받아들이기 어려울 수 있습니다. 결국, 우리는 기술을 위해 이 분야에 있는 것입니다, 그렇죠?
실망하지 마십시오. 약세장은 일반적으로 사람들이 부자가 될 수 있는 시기로 간주됩니다. 왜?
이는 약세장에서 프로젝트의 활동, 개발 및 유틸리티에 비해 불균형적으로 낮은 가격으로 양질의 프로젝트를 구매할 수 있는 기회가 많기 때문입니다. 올바른 프로젝트를 선택하는 것은 쉽지 않지만 기회는 분명합니다.
이 기사는 부자가 되기 위한 가이드는 아니지만 약세장에서 배우고 관찰하는 데 시간을 할애하면 불규칙한 시장에서 우위를 점할 수 있습니다.
이 기사에서는 암호화폐 시장 표면의 거품과 다음 강세장으로 이어지는 5가지 핵심 주제를 살펴봅니다.
1. 레이어 2의 채택
블록체인 분야에서는 트랜잭션 처리량을 확장하고 증가시키기 위한 강력한 지원이 필요합니다. 최근 강세장 동안 우리는 Solana 및 기타 "대체 L1"과 같은 프로젝트에 대한 많은 관심과 추측을 보았습니다. 이것은 주로 Ethereum이 블록 공간에 대한 강세 수요를 처리하기 위해 적절하게 확장되지 않았기 때문입니다.
그러나 이러한 블록체인 중 다수는 놀라운 속도와 처리량을 내세우지만 수요가 많은 시간에 지속적으로 중단되거나 성능이 저하되어 많은 사용자의 분노를 불러일으키는 경우가 많습니다. 궁극적으로 대부분의 프로젝트는 모듈이 아닌 모놀리식이어서 단일 제품에서 필요한 보안, 분산화 및 처리량을 모두 제공할 수 없기 때문에 실패합니다.
이러한 L1은 단순히 대규모로 사용할 수 없으며 매우 명백합니다(편향된 의견이지만 잘 지원됨). 그렇다면 높은 처리량, 높은 보안 및 높은 분산화를 제공하는 솔루션은 무엇입니까?
그것이 레이어 2입니다.
레이어 2 솔루션은 메인 체인에서 보안을 상속하면서 블록체인을 확장하기 위한 처리량 증가를 가능하게 합니다. StarkNet 및 zkSync와 같은 솔루션은 "일괄 처리"를 지원하여 수천 개의 트랜잭션을 단일 트랜잭션으로 묶고 이를 메인 체인(Ethereum)에 게시합니다. 이렇게 하면 거래당 비용이 몇 배로 줄어들고 체인이 처리할 수 있는 속도와 총 거래 수가 증가합니다.
왜 우리가 이것에 관심을 가져야 합니까? 이 놀라운 기술이 주류에 진입하고 새로운 인터넷의 중추로 채택되기 위해서는 빠르고 안전하며 분산되어야 합니다.
레이어 2 솔루션은 속도 문제를 해결하고 메인 체인은 보안을 제공합니다.
이를 통해 전 세계적으로 널리 채택되는 데 필요한 표준에 다양한 사용 사례가 제공될 것입니다. 예를 들면 초당 수천 건의 소액 결제를 처리하는 비디오 게임, 즉각적이고 저렴하게 공유되는 미디어, 눈 깜짝할 사이에 거래할 수 있는 통화가 있습니다.
레이어 2 솔루션이 없으면 블록체인이 오랫동안 잠재력을 최대한 발휘하지 못할 가능성이 높습니다. 채택되려면 많은 수의 애플리케이션을 쉽게 처리할 수 있는 계층을 제공해야 합니다. 계층 2는 이 핵심 요구를 충족할 수 있습니다.
현재 zkSync, Starknet, Polygon Hermez, Optimism 및 Arbitrum과 같은 레이어 2 솔루션은 모두 활발하게 개발 중이며 이미 좋은 진전을 보이고 있으며 곧 채택을 위한 기본 요구 사항에 도달할 것입니다.
2. DeFi와 NFT의 성숙도
마지막 상승장은 주로 DeFi와 NFT에 의해 주도되었습니다. 둘 다 매우 강력한 도구이지만 아직 초기 단계에 있습니다. 특히 NFT가 그렇습니다.
시장이 진정된 지금은 이러한 제품의 성능을 개선하고 시장 적합성을 위해 제품을 다시 테스트할 때입니다.
그렇다면 탈중앙화 금융이 다음 상승장을 주도하는 이유는 무엇일까요?
DeFi는 누구나, 어디서나, 금액에 관계없이 참여할 수 있는 개방형 금융 시스템입니다.
Bankless가 언급했듯이: 이것은 "unbanked" 사람들에게 엄청난 기회를 제공할 뿐만 아니라 모든 종류의 새로운 금융 기술이 성장하고 성숙할 수 있게 합니다. 문제는 "탈중앙화 대출은 아직 초기 단계다. 중앙화 대출이 할 수 있는 모든 것을 제공할 수는 없지만 전통적인 금융의 비효율성을 초월하고 Web3가 끌어들이는 창의적인 사고를 활용할 수 있다"는 것이다.
기존의 중앙 집중식 금융 시스템은 은행과 정부가 통제하는 거대한 벽으로 둘러싸인 정원입니다. 그들은 누가 들어가고 누가 얼마를 받는지 선택합니다. 귀하가 그들의 모든 요구 사항을 충족하는지 여부는 중요하지 않습니다. 그들은 여전히 귀하를 쉽게 거절할 수 있으며 종종 그렇게 합니다.
DeFi 대출 프로토콜 및 서비스는 이 허가된 장벽을 피해 모든 사람에게 현재 은행이 제공하는 것과 동일한 금융 서비스를 제공합니다.
100% 투명하고 신뢰할 수 없습니다. 각자는 상대방의 칩(주소로 익명 처리됨)을 볼 수 있으며 자신의 기준에 따라 채권자/채무자의 재정 건전성을 평가할 수도 있습니다. DeFi는 이전과는 다른 투명성을 통해 이 새로운 연령 은행의 내부 작업에 대한 창을 열어줍니다.
이것은 금융 혁신의 세계를 열어 새로운 유틸리티, 새로운 기회 및 금융에 관련된 모든 사람에 대한 명확성을 소개합니다.
NFT는 어떻습니까? 그냥 Jpeg 형식의 사진 아닌가요? NFT가 다음 강세장을 주도할 수 있는 이유는 무엇입니까?
당신은 NFT에 대해 큰 오해를 가지고 있습니다. NFT는 진정한 디지털 소유권 세계의 트로이 목마입니다.
이 마지막 상승장에서는 원숭이 사진과 픽셀 펑크가 우주를 지배했습니다. 이는 시작일 뿐이며 디지털 소유권의 기본 유용성을 간단히 보여줍니다.
우리가 실제 매장에서 셔츠를 구매할 때 그것은 귀하의 것이며 귀하만이 해당 특정 셔츠를 소유하고 이를 증명할 수 있는 영수증이 있습니다. 그것은 단어의 모든 의미에서 "비균질"입니다.
그러나 NFT 이전에는 디지털 영역에서는 불가능했습니다. 물론 X, Y 또는 Z 컬렉션을 온라인으로 구입할 수 있지만 구입하는 회사에서 공간을 임대하는 서버에 저장합니다. NFT를 사용하면 자산은 귀하가 관리하는 지갑에 보관됩니다.
이 기술이 방해할 수 있고 방해할 가능성이 있는 산업에는 게임, 음악, 주택 담보 대출 및 대출이 포함됩니다. 범위는 상상할 수 없을 정도로 넓습니다. 이 핵심 기술을 사용하는 추가 제품 및 솔루션은 우리를 또 다른 강세장으로 이끌 것입니다.
대체로 NFT 공간의 혁신과 잠재력을 최대한 실현하기 위해 노력하는 팀을 주시하십시오.
3. Web3 채택 및 싱글 사인온
Single Sign-On web3 인증을 사용하면 수백만 개의 새로운 웹사이트와 기존 주요 뉴스 매체 및 플랫폼에 개인 정보를 첨부하지 않고 하나의 암호와 계정을 사용할 수 있습니다.
자주 뉴스에 등장하는 또 다른 큰 주제는 프라이버시와 데이터입니다. Meta, Amazon 및 Google과 같은 회사는 귀하의 정체성을 거의 소유하고 있습니다. 비밀번호, 생년월일, SSN, 인터넷상의 모든 움직임 등 귀하에 관한 모든 것을 알고 있습니다.
안전하다고 하지만 데이터가 몇 번이나 손상되었습니까? 기본적으로 Westworld 수준의 데이터 수집이며 대부분의 사람들은 더 나은 솔루션이 없기 때문에 이러한 일이 발생하는 것을 묵인합니다.
데이터 수집 시장은 수십억 달러의 가치가 있으며, 이것이 이 회사들이 돈을 버는 방법입니다. Datamation 의 연구 결과는 다음과 같습니다.
"2021년 전 세계 데이터 수집 시장의 가치는 16억 6천만 달러였습니다. 이 수치는 2028년까지 CAGR 25.6%로 82억 1천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다."
이 수조 달러 규모의 회사가 귀하의 정보를 판매하고 있습니다. 여성(25세, 백인, 오하이오에 거주)에 대한 무작위 데이터뿐만 아니라 이름, 이메일, 위치, 구입한 제품 등도 포함됩니다.
Web3 싱글 사인온은 이 문제를 해결합니다. 이를 통해 회사는 데이터를 수집하고, 귀하의 선호도를 이해하고, 귀하가 관심을 가질 것이라고 생각하는 개인화된 정보를 제공할 수 있지만 더 중요한 것은 귀하의 데이터를 안전하게 유지하는 것입니다.
그들은 귀하의 허가가 있는 경우에만 이 데이터를 가질 수 있습니다.
내가 보기에 미래는 다음과 같습니다. web3 지갑/신원을 만들고 계정이 있는 100개의 웹사이트 중 하나에 연결합니다. 웹사이트를 방문할 때 "web3 지갑으로 로그인" 버튼을 클릭하면 바로 사용할 수 있습니다. 하나의 암호가 모든 것을 지배하는 동시에 데이터와 신원을 보호하여 인터넷을 더 쉽고 안전하게 만듭니다.
4. GameFi의 부상
현재 전통적인 게임 환경에서 플레이어는 월 단위로 선불로 지불하거나 무료 게임에서 디지털 자산을 구입합니다.
그러나 플레이어가 어떤 게임을 플레이하든 플레이어가 취하는 모든 행동과 획득하는 모든 아이템/캐릭터는 자신의 것이 아닙니다. 게임에 저장되며 플레이어가 게임을 중단하거나 지불하면 제어할 수 없는 서버에서 죽습니다. 현재 게임 스튜디오는 종종 플레이어가 "실제 현금 거래"를 하는 것을 금지하는 엄격한 서비스 약관을 가지고 있습니다.
이는 플레이어가 게임에 투자하는 모든 시간과 게임 세계의 모든 가치가 플레이어의 것이 아님을 의미합니다. 현재 시스템은 플레이어가 이를 이용하는 것을 허용하지 않으며, 규칙을 우회하려고 하면 영구적으로 금지될 위험이 있습니다.
이 시장을 혼란에 빠뜨릴 때가 무르익었습니다. GameFi를 통해 플레이어는 검증 가능한 NFT를 통해 블록체인 게임에 투자한 시간과 돈을 소유할 수 있으며, 이는 게임과 플레이어를 위한 기회를 창출합니다.
우리는 곧 엄마들이 "왜 게임하느라 시간을 낭비해"라고 말하는 대신 "지미가 이 게임으로 무엇을 하는지 이해가 안 되지만, 그는 자신의 게임을 삽니다."라고 말하는 세상에 곧 살게 될 것입니다.
게임 산업은 현재 다른 모든 미디어 산업을 합친 것보다 더 많은 수익을 내고 있습니다. 다만 게이머는 방정식에서 제외됩니다. Web3 게임은 동화 같은 환상이 아니라 현재 진행 중인 현실입니다.
그러나 아직까지 웹3 게임용으로 플레이 가능한 완제품이 부족하다. 하지만 이 약세장에서 우리는 플레이할 수 있고 강력한 커뮤니티가 있는 게임을 살펴봐야 합니다.
현재 내가 팔로우하고 있는 게임 중 일부는 다음과 같습니다.
- 영향력: 우주 전략 MMO 게임
- Parallel: 공상 과학 카드 게임
- Loot Realms: 대규모 멀티플레이어 온체인 경제 기사 게임
- Guild of Guardians: 모바일 RPG 게임
5. 음악 NFT
음악을 세상에 알리는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌음에도 불구하고 요즘 아티스트가 생계를 유지하는 것은 그 어느 때보다 어렵습니다.
왜? 간단히 말해서 스트리밍 서비스와 음반사가 대부분의 돈을 가져가 아티스트에게 동전만 남깁니다.
아티스트로서 당신은 음반사에 의해 선택되거나 소셜 미디어 알고리즘을 통해 콘텐츠 수익을 얻을 수 있는 운이 좋은 몇 안 되는 사람 중 하나여야 합니다. 그러나 콘텐츠 제작자 수입이 있더라도 지속 가능하려면 업계 정상에 있어야 합니다.
Web3에서 아티스트는 새로운 수익 창출 방법, 커뮤니티와의 긴밀한 관계, 음악의 완전한 소유권을 통해 음악으로 더 나은 수익을 창출할 수 있습니다.
NFT 수익 창출은 다양한 방법으로 달성할 수 있습니다.
- VIP 쇼 시청, 한정판 상품 받기, 아티스트와의 화상 통화 등 팬들에게 아티스트에 대한 특별한 액세스를 제공하는 독점 멤버십 NFT 판매
- 판매 수익으로 분할된 NFT는 향후 판매 수익에서 일정 비율로 분할됩니다. 이를 통해 아티스트는 레이블 및 스트리밍 서비스 작업과 함께 제공되는 과다한 관료주의를 받지 않고 자유롭게 작업할 수 있습니다.
음악 소유권
아티스트의 음악 소유권 문제는 현재 시장의 핵심입니다. 음반사는 대부분의 수익을 소유하고 스트리밍 서비스는 작은 부분만 제공하며 음반사는 대부분의 몫을 차지하므로 결국 아티스트에게는 거의 남지 않습니다.
NFT 및 web3를 통해 아티스트는 단일 앨범이든 전체 앨범이든 NFT 형식으로 음악을 출시할 수 있으므로 팬들이 음반사를 통하지 않고 직접 음악을 구매할 수 있습니다.
더 가까운 커뮤니티
web3 인증 및 NFT를 통해 아티스트는 소수의 팬을 사용하여 지속적으로 생명을 유지할 수 있습니다. 월드 투어를 구매하기 위해 전 세계 시청자가 필요한 것은 아닙니다. 충성도 높은 팬 100명만 있으면 됩니다.
예를 들어, Gramatik은 오랫동안 암호화폐 블록체인의 지지자였으며 아티스트가 자신의 음악 카탈로그를 소유하고 자유롭게 창작할 수 있도록 지원했습니다.
콘텐츠 제작자가 사용자를 소유하면서 원하는 방식으로 원하는 곳에서 자유롭게 만들 수 있습니다.
web3에서 아티스트와 콘텐츠 제작자는 더 이상 잠재고객을 구축하는 플랫폼에 얽매이지 않으며 수입원으로 광고에만 의존하지 않습니다.
팔로워에게 콘텐츠 제작자의 비공개 웹사이트, 콘텐츠, Discord 및 커뮤니티에 대한 액세스 권한을 부여하는 기본적이고 잠재적으로 무료인 NFT를 제공할 수 있으면 이러한 콘텐츠 제작자가 커뮤니티에 더 가까이 다가갈 수 있으므로 팔로워가 새로운 플랫폼을 가져오고 새롭고 고유한 web3 수익 창출 기회를 잠금 해제하십시오.
갈 길이 멀다 갈 길이 멀다
Web3는 아직 초기 단계에 있습니다. 다음 단계로 나아가려면 많은 개발과 UX 디자인이 필요합니다.
이 성장하는 생태계를 지원하려면 여전히 더 큰 돌파구가 필요합니다.
• 레이어 2 솔루션은 완벽하게 작동하며 기본 레이어에 더 많은 트랜잭션 볼륨을 지원하는 기능을 제공하여 대량 채택 및 더 큰 유용성을 촉진합니다.
• 이더리움이 성공적으로 병합되어 작업 증명(PoW)을 해제하고 지분 증명(PoS)으로 이동
• 오늘날 우리가 누리는 web2 경험과 유사한 사용자 경험을 통해 새로운 사용자에게 이러한 플랫폼과 제품을 소개합니다.
우리는 다음 상승장이 언제 올지 모릅니다. 그러나 우리는 약세장에서 벗어나고 있으며 레이어 2의 채택, DeFi 및 NFT의 성숙, Web3 및 싱글 사인온의 채택, GameFi의 부상 및 음악 NFT의 개발은 우리를 다음으로 이끌 것입니다. 황소 시장 라운드.