Web3와 게임 산업
많은 사람들은 게임이 블록체인의 첫 번째 실제 사용 사례가 될 것이며 web3 주류 채택에 크게 기여할 것이라고 말합니다. GameFi는 마지막 강세장 동안 눈부신 성장과 겸손한 정화를 통해 우리가 게임을 플레이하고 상호 작용하는 방식에 혁명을 일으켰습니다. 플레이어에게 진정한 가치를 더하는 의미 있는 방식으로 사용할 때 블록체인 기술이 게임 산업을 근본적으로 변화시킬 가능성이 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다.
명확한 목적이나 이점 없이 단순히 블록체인을 게임에 추가하면 사용자 경험이 저하될 수 있으며 실질적인 이점을 제공하지 못할 수 있습니다. 그러나 블록체인이 게임 플레이를 향상시키는 방식으로 통합된다면 보다 몰입감 있고 안전한 게임 경험을 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 블록체인을 사용하여 보다 투명하고 플레이어 중심적인 게임 내 경제를 생성하여 보다 역동적이고 매력적인 상호 작용 경험을 제공할 수 있습니다. 또한 단일 엔터티가 제어하지 않는 대신 독립적인 노드 네트워크에 의해 관리되는 게임 및 게임 콘텐츠를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 이는 플레이어가 자신이 플레이하는 게임의 개발 및 방향에 대해 발언권을 갖는 보다 민주적이고 포괄적인 게임 생태계로 이어질 수 있습니다. 블록체인 기술의 혁신적인 사용, F2O(Free-to-Own) 및 사용자 생성 콘텐츠는 웹3 게임 산업의 미래에서 매우 기대되는 스포트라이트입니다. In F2O는 플레이어가 완전히 소유하고 게임 생태계 외부에서 자유롭게 거래하거나 사용할 수 있는 게임 내 자산을 얻거나 받을 수 있는 블록체인 게임 모델을 말합니다. 이런 식으로 게임 개발자와 플레이어는 게임 경제를 공동 소유합니다. 진정한 혁신을 가져오려면 핵심 장점과 특성을 사용하여 전체 게임 부문을 개선하고 확장하는 방법을 재고해야 합니다.
4부로 구성된 이 기사 시리즈는 웹3 게임의 미래에 대해 자세히 설명합니다. 이 첫 번째 부분에서는 블록체인의 맥락에서 게임 개발과 게임 산업에 대해 논의할 것입니다. 블록체인 게임 분야에 의미 있는 혁신을 창출할 때 고려해야 할 요소를 분석하겠습니다. 창의적인 작업을 분산시키는 방법을 고려할 때 이러한 모든 요소를 고려해야 합니다. 이 시리즈의 2부에서는 Design Thinking 프로세스의 6단계를 살펴보고 각 단계를 탈중앙화하는 다양한 방법에 대해 논의할 것입니다. 이 시리즈의 3부에서는 창의적인 프로덕션에서 다양한 사람들과 관련된 다양한 유형의 크리에이티브 작업을 분석하고 이 크리에이티브 작업 부분을 분산시키는 방법을 제안합니다. 이 시리즈의 4부에서는 다양한 산업 분야의 모든 유형의 창의적 작업에 적용할 수 있는 교훈과 함께 게임 개발에서 창의적인 작업을 분산시키는 방법을 보여주는 실용적인 예를 사용할 것입니다.
탈중앙화란?
탈중앙화는 블록체인 기술의 핵심 요소로, 단일 개체에 의해 통제되지 않는 보다 안전하고 투명한 시스템을 가능하게 합니다. 그러나 더 자세한 정의를 살펴보면 정의가 다양합니다.
Vitalik Buterin은 "탈중앙화의 의미" 기사에서 탈중앙화의 개념과 블록체인 기술에서의 중요성을 설명합니다. 그는 분산화를 모든 것을 통제하는 중앙 권한이 없는 시스템으로 정의하지만 대신 네트워크의 여러 참여자에게 권력이 분배됩니다. 참여자 간의 조정 필요성과 같은 것입니다. 그는 또한 분권화가 이분법적 개념이 아니라 다양한 시스템이 다양한 정도의 분권화를 가질 수 있는 스펙트럼이라고 지적합니다.
탈중앙화 게임을 설계하려면 사고방식의 상당한 변화와 새로운 기술과 모델을 수용하려는 의지가 필요합니다. 블록체인 게임 산업의 경우 탈중앙화는 게임 내 자산 소유권 및 거래 보안 강화와 같은 이점을 제공할 수 있습니다. 탈중앙화 게임 설계는 기존의 중앙화 게임 설계와 근본적으로 다른 접근 방식이 필요합니다. 분산형 게임에서 게임의 규칙과 운영은 중앙 서버가 아닌 분산형 네트워크에서 실행됩니다. 즉, 게임 개발자는 탈중앙화의 이점을 최적으로 활용하기 위해 게임의 아키텍처, 거버넌스 및 경제 모델을 신중하게 고려해야 합니다.
플레이어에게 게임 거버넌스에 대한 더 큰 발언권을 부여함으로써 개발자는 보다 협력적이고 커뮤니티 중심의 게임 경험을 만들 수 있습니다. 블록체인 기반 합의 메커니즘을 사용하면 플레이어가 게임의 규칙과 운영을 관리할 수 있습니다. 이는 플레이어가 제안에 투표하고 집단적으로 결정을 내릴 수 있는 분산형 자율 조직(DAO)의 형태를 취할 수 있습니다. 전반적으로 탈중앙화의 잠재적 이점은 게임 개발자와 플레이어에게 매력적인 옵션입니다.
Midjourney: Vitalik Buterin은 블록체인 기술, 만화책 스타일을 나타내는 추상적인 배경 앞에서 강력한 판타지 마법사로 등장합니다. — ar 3:2
게임 개발에서 창의적인 작업을 분산시키는 이유는 무엇입니까?
비탈릭 부테린(Vitalik Buterin)은 그의 기사 "분권화의 의미"에서 탈중앙화의 세 가지 유형인 건축적, 정치적, 논리적인 분권화를 식별합니다. 다음은 세 가지 탈중앙화 유형에 따라 게임 개발이 어떻게 탈중앙화될 수 있는지에 대한 예입니다.
- 아키텍처 분산화는 네트워크 전체에 물리적인 권력 분배를 의미합니다. 이것은 네트워크가 트랜잭션을 검증하고 작업을 실행하기 위해 함께 작동하는 많은 독립적인 노드로 구성되어 있음을 의미합니다. 블록체인 게임에서 구조적 분산화는 각 플레이어가 게임의 규칙 및 데이터 사본을 가지고 있어 신뢰할 수 없고 투명한 방식으로 게임과 상호 작용할 수 있는 분산형 네트워크를 사용하여 달성할 수 있습니다.
- 정치적 분권화는 네트워크의 이해관계자들 사이에 의사 결정 권한을 분배하는 것을 의미합니다. 탈중앙화 게임에서 이는 플레이어가 게임이 관리되는 방식과 시간이 지남에 따라 게임이 발전하는 방식에 대해 발언권이 있음을 의미합니다. 이는 플레이어가 제안에 투표하고 집단적으로 결정을 내릴 수 있는 분산형 자율 조직(DAO)을 사용하여 달성할 수 있습니다. 플레이어에게 게임 거버넌스에 대한 더 큰 발언권을 부여함으로써 개발자는 보다 커뮤니티 중심적이고 협력적인 게임 경험을 만들 수 있습니다.
- 논리적 분산화는 네트워크를 통한 데이터 및 정보의 배포를 의미합니다. 분산형 게임에서 이것은 게임 데이터와 규칙이 중앙 서버에 저장되지 않고 네트워크의 여러 노드에 걸쳐 저장되고 검증됨을 의미합니다. 이렇게 하면 단일 실패 지점이 없기 때문에 게임이 투명하고 공격에 강합니다.
사용자 생성 콘텐츠 및 커뮤니티 중심의 게임 경험에 맞춰 게임 디자인 자체를 탈중앙화하면 게임 개발 방식을 혁신할 수 있습니다. 게임 제작에서 창의적인 작업의 일반적인 아키텍처는 매우 계층적이고 표준화되어 있으며 부서장 직책 및 크리에이티브 디렉터 직책과 함께 최상위로 병목 현상이 발생합니다. 예산상의 이유로 계층 구조의 맨 아래에 있는 아티스트/디자이너는 일반적으로 사람들의 개인 역량을 거의 고려하지 않고 인력이 부족합니다. 분산된 디자인 프로세스를 통해 모든 부서와 역할에 걸쳐 디자인 작업을 분산하여 개별 가용성을 수용할 수 있습니다. 책임과 작업은 전문화된 기술과 보다 유연하고 지속 가능한 시스템에 대한 기여와 더 잘 조화될 수 있습니다. 게임 콘텐츠의 지속적인 흐름은 사용자 콘텐츠 생성과 민주적인 사용자 피드백 통합의 자동화된 주기에서 나타날 수 있습니다. 새로운 게임 컨셉은 사용자가 훨씬 더 일찍, 더 작은 규모로 테스트할 수 있으며 인기도에 따라 쉽게 확장할 수 있습니다. 장기적으로 게임 개발 자체를 탈중앙화하면 게임 개발자와 플레이어 간의 분리 격차를 줄일 수 있습니다. 또한 사용자 참여를 높이고 플레이어 브랜드 충성도를 높이고 위험을 제한하며 초기 개발 매몰 비용을 줄입니다.
분산형 게임 디자인 프로세스의 잠재적 이점은 다음과 같습니다.
- 프로젝트 구조의 지속 가능성 및 유동성
- 의사 결정 가속화 및 병목 현상 제거
- 더 나은 기술/과제 매칭을 통해 (창의적인) 의사결정의 질을 향상시킵니다.
- 개인의 일과 삶의 능력 보호
- 계층 간 커뮤니케이션 증가를 통해 문제를 조기에 발견하고 신속하게 대응
- 위험 및 매몰 비용 감소
- 가장 원하는 아이디어와 솔루션의 출현
- 생성된 콘텐츠와 사용자 피드백 사이의 분리 격차 해소
- 사용자 참여 및 커뮤니티 구축
- 창의적인 프로젝트의 단계별 확장성
게임 개발에서 창의적인 작업을 분산시키는 방법은 무엇입니까?
게임 개발에서 볼 수 있듯이 창작 작업의 분산화에 대해 생각할 때 모든 창작 작업의 프로세스를 살펴볼 수 있습니다. 디자인 사고 프로세스의 6단계는 이를 분해하는 좋은 방법입니다. 물론 디자인은 시각 디자인이나 게임 디자인과 같은 다른 부서에 배정될 수 있습니다. 하지만 다른 부서의 디자인 작업을 보면 모두 비슷한 사고 과정을 따릅니다.
Midjourney: 공감, 정의, 브레인스토밍, 프로토타이핑, 테스트 및 구현, 만화책 스타일을 나타내는 6명의 판타지 마녀 그룹 — ar 3:2
디자인 사고 프로세스의 6단계는 다음과 같습니다.
1단계 — 공감 + 연구
사용자, 요구 사항 및 디자인 목적을 이해합니다.
2단계 — 정의
식별된 문제를 명확하게 설명하고 첫 번째 단계에서 발견한 내용을 요약합니다.
3단계 — 브레인스토밍
타당성을 판단하지 않고 다양한 아이디어를 생성합니다.
4단계 — 개념 + 프로토타입
잠재력이 가장 높은 아이디어를 바탕으로 접근 방식을 개발하고 프로토타입, 스케치 및 개념을 만듭니다.
5단계 — 결합 + 테스트
반복 설계 프로세스의 일부로 4단계와 5단계는 설계가 설계 프로세스 초기에 정의된 요구 사항, 문제 및 목적을 충족하는 상태에 도달할 때까지 반복됩니다.
6단계 — 구현
최종 디자인을 생성하고 의도한 실제 환경에서 실행합니다. 창의적인 비전은 구체화되어 사용자 경험으로 변환됩니다.
또한 창의적인 프로젝트를 확장할 때 다양한 유형의 창의적인 작업을 고려해야 합니다. 계층적 의미에서 창의적인 프로젝트에는 구상하고 지시하는 부서장과 개별 수준의 기술로 실행하는 운영 팀이 있습니다.
웹3 게임의 미래에 대한 이 4부작 시리즈의 2부에서는 디자인 사고 프로세스의 6단계를 살펴보고 게임 개발에서 창의적인 작업을 위해 각 단계를 분산시키는 다양한 방법에 대해 논의할 것입니다. 그동안 web3 게임의 미래가 어떻게 될 것이라고 생각하는지 아래 댓글에 이에 대한 생각을 알려주세요.
CrowdControl 정보
안녕! 저는 안나입니다. 커뮤니티 소유 트레이딩 카드 게임인 CrowdControl의 공동 창립자이자 크리에이티브 리더로서 저는 블록체인이 게임 산업을 진정으로 혁신할 수 있는 방법을 탐구하는 책임을 맡고 있습니다. CrowdControl은 기존 게임을 블록체인에 다시 만드는 대신 게임 개발 방식을 바꾸고, 플레이어 참여와 몰입을 통해 최대의 재미를 만들고, 사람들에게 콘텐츠 생성 및 게임 밸런싱의 힘을 제공하고자 합니다. 우리에 대해 자세히 알아보십시오우리 웹사이트 커뮤니티에 가입하세요.불화 .
참고문헌 및 추천도서
비탈릭 부테린; 탈중앙화의 의미(https://medium.com/@VitalikButerin/the-meaning-of-decentralization-a0c92b76a274 )
세계 경제 포럼; Abhimanyu Kumar 및 Alice Liu; 현미경으로 본 블록체인 게임(https://www.weforum.org/agenda/2022/12/blockchain-gaming-part-one/ )
CoinMarketCap 및 Naavik; 2022 블록체인 게임 보고서 — 새로운 영역과 앞으로 나아갈 길(https://coinmarketcap.com/alexandria/article/coinmarketcap-and-naavik-2022-blockchain-gaming-report-new-frontiers-and-the-path-forward )
알록 바수데프; 게임을 위한 "자유 소유"(F2O) 비즈니스 모델(https://mirror.xyz/alokvasudev.eth/GFXXAETXDGpICPyOn1X1Zc6x0-R7EPA9tg0surTeCTA )
The Economist, 2023년 3월 25일자판; 사용자 제작 비디오 게임의 부상(https://www.economist.com/special-report/2023/03/20/the-rise-of-user-created-video-games )