"ETH 킬러"의 신화 — 블록체인에 대한 수요가 항상 공급을 앞지르는 이유 🧵
역사상 모든 중요한 컴퓨팅 리소스에 대해 수요가 공급을 앞질렀습니다. 여기에는 CPU, GPU, 메모리, 스토리지, 유선 및 무선 대역폭이 모두 포함됩니다.
컴퓨팅 움직임의 핵심 역학은 애플리케이션과 인프라 간의 상호 강화 피드백 루프입니다.
최신 스마트폰을 생각해 보십시오. 전화 자체는 10년 전보다 훨씬 좋아졌고 앱도 마찬가지입니다. 앱은 제조업체가 재투자할 수 있는 더 많은 돈을 제공하는 휴대폰의 인기를 이끌었습니다. 개선된 휴대폰은 앱 디자인 공간을 늘렸고 주기가 반복되었습니다.
2000년대에 광대역 보급률이 최소한으로 실행 가능한 수준에 도달했을 때 기업가들은 YouTube와 같은 비디오 공유 사이트를 만들었고, 이는 광대역 수요를 더욱 촉진하여 비디오 스트리밍 작업을 더욱 향상시켰습니다.
GPU가 더 좋아짐에 따라 게임 개발자는 더 높은 충실도의 그래픽과 경험에 투자했고, 이는 비디오 게임 시장을 성장시켰고, GPU 제조업체는 칩에 재투자할 수 있는 더 많은 돈을 얻었습니다.
이 패턴은 계속해서 발생하며 컴퓨터가 어디에나 있고 우리 삶에서 매우 중요해진 주된 이유 중 하나입니다.
이제 블록체인에 대해 이야기해 봅시다. 프로그래밍 가능한 블록체인은 컴퓨터입니다. 사용자는 튜링 완전 코드를 작성하고 정보를 저장하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
과거의 다른 중요한 컴퓨팅 리소스와 유사하게 블록체인에 대한 수요가 지속적으로 공급을 초과할 가능성이 매우 높습니다.
이것은 이미 이더리움 자체에 해당되며 L2, 사이드 체인 및 기타 L1의 경우에도 마찬가지일 것입니다.
오늘날 이더리움은 대략 천만 명의 월간 사용자를 보유하고 있으며 이는 전체 인터넷 사용자의 약 0.2%입니다. 2020년대에는 사용자 수와 사용자당 거래 횟수 및 빈도 측면에서 사용량이 크게 증가할 것으로 기대됩니다.
이러한 성장을 주도할 많은 앱이 아직 출시되지 않았을 것입니다. 아직 상상조차 하지 못했을 가능성이 있습니다.
블록체인 인프라 프로젝트가 많을수록 좋습니다. 우선 확장, 보안, 거버넌스, 개발자 및 사용자 경험 등에 대한 다양한 접근 방식을 포함하여 디자인 공간을 완전히 탐색하는 것이 중요합니다.
일부 디자인은 실패합니다. 다른 사람들은 근본적인 절충안을 만들 것입니다.
예를 들어 성능을 위해 보안을 교환하는 블록체인에서 자주 사용하는 낮은 가치의 트랜잭션이 발생하는 세상을 상상하는 것이 타당합니다.
가치가 증가하는 자산은 성능보다 보안을 우선시하는 다른 블록체인으로 이동할 수 있습니다.
기하급수적인 성장이 시작되면 고품질 인프라가 지속적으로 부족할 가능성이 높기 때문에 많은 블록체인 인프라 프로젝트를 보유하는 것도 중요합니다.
컴퓨팅 움직임은 포지티브섬 게임입니다. 인프라와 애플리케이션 계층 모두에서 많은 승자가 있을 수 있습니다.
다양한 실험을 실행하고 블록체인과 web3를 주류로 가져오는 더 큰 목표에 집중하는 것이 중요합니다.
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원래 게시 날짜2021년 11월 21일