그만큼메타버스 인터넷이 지금까지 달성한 것보다 더 몰입감 있고 상호 작용하며 협력적인 경험을 제공할 것을 약속하기 때문에 블록체인 및 암호화 분야에서 가장 큰 유행어 중 하나가 되었습니다.
새로운 세계에 대한 이러한 약속에는 Meta(공식적으로 Facebook으로 알려짐)와 같은 거대 기업이 신진 공간에 막대한 금액을 투자하고 있습니다. 대부분의 사람들은 Metaverse라는 이름을 들을 때 몇 가지 생각을 하게 됩니다. 글로벌 대기업이 기술을 선진화할 수 있는 길, NFT(Nonfungible Token)를 표시하기 위해 선별된 소수를 위한 난해한 제품 또는 게임 개발의 새로운 영역입니다. 그러나 Metaverse에 대한 심층 분석은 소비자와 기업 모두에게 새로운 기회와 위험으로 가득 찬 완전히 새로운 세상을 드러냅니다.
현재 메타버스 생태계는 거대 기업으로 채워질 수 있지만 결국 더 많은 채택을 위해서는 중소기업이 전환해야 할 것입니다. 인터넷, 모바일 결제 등과 같은 신기술 채택의 역사적 패턴을 보면 소기업이 대중을 온보딩하는 데 기념비적인 역할을 한다는 것이 분명합니다.
Facebook의 Connect 2021에서 얻은 중요한 통찰력 중 하나는 Metaverse의 출현이 임박했지만 광범위한 채택을 위한 타임라인이 적어도 10년 이상 분산되어 있다는 것입니다. Pew Research에서 수행한 연구설립하다 최고의 기술 혁신가, 개발자 및 기업의 약 54%입니다. 한편, 정책 지도자들은 2040년까지 메타버스가 전 세계적으로 5억 명 이상의 사람들에게 일상 생활의 기능적 측면이 될 것이라고 믿습니다.
메타버스로의 전환에 대한 시급성은 즉각적이지 않을 수 있지만 기업은 적어도 주변부에서 기술을 고려해야 합니다. 지금 자원을 전략적으로 사용함으로써 기업은 미래의 고객 경험을 향상시킬 수 있습니다.
Metaverse가 비즈니스에 어떤 기회와 위험을 가져오는지 이해하려면 Metaverse의 인프라를 이해하는 것이 필수적입니다. 3D 게임 회사인 Beamable의 CEO인 Jon Radoff는 7가지 계층으로 분류했습니다.
- 인프라: 이 계층은 그 위에 계층을 구축할 수 있는 반도체, 재료 과학, 클라우드 컴퓨팅 및 통신 네트워크입니다.
- 휴먼 인터페이스: 휴먼 인터페이스 계층은 메타버스에 액세스하는 데 사용되는 하드웨어를 나타냅니다. 여기에는 모바일 장치에서 VR 헤드셋에 이르는 모든 것이 포함됩니다.
- 탈중앙화: 무허가, 분산 및 민주화 구조에 모든 것을 구축합니다.
- 공간 컴퓨팅: 이 계층은 개체를 3D로 가져오고 하드웨어 인터페이스가 개체와 상호 작용할 수 있도록 하는 소프트웨어를 나타냅니다.
- 크리에이터 이코노미: 크리에이터가 메타버스 프로젝트를 쉽게 만들고 수익화할 수 있습니다.
- 발견: 경험을 발견하는 방법.
- 경험: 사용자는 게임, 소셜 경험, 라이브 음악 등에 참여할 수 있습니다.
아마도 대부분의 소기업은 Metaverse 경험을 고객에게 제공하는 데 관여할 것입니다. 탈중앙화 데이터 관리 네트워크 Inery의 공동 창립자이자 CEO인 Naveen Singh은 Metaverse의 파괴적 잠재력에 대해 Cointelegraph와 이야기하면서 다음과 같이 말했습니다.
최근: 암호화 없는 블록체인: 탈중앙화 기술 채택
“메타버스가 디지털 경제에 큰 혼란을 가져올 것이라는 것은 더 이상 의문의 여지가 없습니다. 이제 진정한 초점은 메타버스가 가장 중요한 산업이 될 것입니다. 새로운 디지털 경제의 관문으로서 메타버스는 여러 영역에 대한 새로운 가능성을 열어줍니다.”
“변혁을 겪고 메타버스의 즉각적인 영향을 느낄 가능성이 가장 높은 산업은 게임, 패션, 엔터테인먼트, 미디어 및 소매업입니다. 동시에 메타버스가 잠재력을 최대한 발휘하기 위해서는 가장 중요한 속성 중 하나가 패브릭 전반에 걸친 상호 운용성일 것입니다.”라고 그는 말했습니다.
메타버스는 산업을 재편하고 있습니다
게임 산업은 전통적으로 최첨단 기술을 채택하는 선구자였으며 Metaverse도 마찬가지입니다. 많은 게이머들은 이미 Metaverse를 게임의 차세대 프론티어라고 생각합니다. 개발자들은 오늘날의 게임이 종종 외로울 수 있다고 말합니다. 멀티플레이어 게임은 고립 문제를 어느 정도 해결하지만, Metaverse는 몰입감과 커뮤니티를 완전히 새로운 수준으로 끌어 올립니다. Decentraland, Axie Infinity 및 Sandbox와 같은 Metaverse 프로젝트로 생성된 커뮤니티는 사회적 혜택뿐만 아니라 금전적 혜택도 제공합니다.
그러나 현재 Metaverse 게임 공간은 대기업이 지배하고 있습니다. Metaverse 게임에 대한 연구 및 개발은 일반적으로 소규모 비즈니스의 예산을 벗어납니다. Luna PR의 설립자이자 CEO인 Nikita Sachdev는 부동산이 게임과 함께 잠재적으로 메타버스의 초기 채택자가 될 수 있는 또 다른 부문이라고 생각합니다. Sachdev는 Cointelegraph에 다음과 같이 말했습니다.
“부동산의 경우 회사와 대행사는 항상 사전 계획 판매 및 외국인 투자자를 위해 부동산을 둘러보고 시각화하는 방법을 개발하려고 합니다. 단지가 개발되기 전에 전체 단지를 둘러볼 수 있다고 상상해 보십시오. 실제 부동산에 대한 투자는 훨씬 더 몰입하게 될 것이며 '오픈 하우스'는 더 이상 필요하지 않을 것입니다.”
세계 부동산 시장의 가치는 3조 달러 이상으로 추산되며, 이 공간에 잠재적인 흠집이 생길 경우 막대한 경제적, 사회학적 영향을 미칠 수 있습니다.
패션은 메타버스에 의해 파괴될 수 있는 또 다른 분야입니다. 사실 이미 성공한 사례가 있다.메타버스 패션위크 여기에는 런웨이 쇼, 애프터 파티, 몰입형 경험, 쇼핑, 패널 토크 등이 포함됩니다.
오픈 소스 디자인 플랫폼인 Faith Tribe의 공동 설립자인 Wahid Chammas는 메타버스와 패션이 궁극적으로 정체성에 관한 것이기 때문에 서로를 보완할 수밖에 없다고 믿습니다. 그는 코인텔레그래프와의 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다.
“사람들은 메타버스로 모험을 떠나 물리적 영역에서 살지 않을 수도 있는 정체성을 살고 묘사하기 위해 온갖 일을 합니다. 웨어러블은 의심할 여지 없이 당신의 개성과 정체성을 보여주는 데 가장 도움이 됩니다. 물리적과 디지털 사이의 연결이 인지된 정체성을 강조하므로 디지털 패션을 진지하게 받아들이는 브랜드의 경우 패션의 물리적 세계와 메타버스 세계 모두에 더 많은 혼란이 있을 것이라고 믿습니다.”
메타버스와 관련된 위험
Metaverse에 대한 노출은 중소기업에 더 높은 위험을 초래할 수 있습니다. 생태계는 여전히 형성되고 있으며 Metaverse의 불확실하고 초기 특성으로 인해 일부 비즈니스의 로드맵이 잘못될 수 있습니다. 이 점에 대해 Mogul Productions의 비즈니스 개발 책임자인 Jake Fraser는 Cointelegraph에 다음과 같이 말했습니다.
최근: DeFi 전문가는 널리 사용되는 유로 스테이블 코인에 대한 수요가 엄청나다고 말합니다.
“가상으로 사용자를 위한 환경을 구성하는 방법과 기술 전문성은 유동적인 공간이며 사람들이 최고의 사용자 경험을 실행하기 위해 맥박을 정확히 파악해야 합니다. 또한 사용자를 위한 가치와 다른 곳에서는 브랜드에서 얻을 수 없는 고유한 무언가가 있어야 합니다. 명확한 '후크'가 없으면 기업의 채택을 유도하기 어려울 수 있습니다.”
그러나 관련 기업을 위해 메타버스에 뛰어드는 것은 기업이 미래를 준비하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 현재 제공되는 제품의 수익성을 높이는 데 도움이 된다는 것은 분명합니다. 이점이 위험보다 훨씬 큽니다. Aurora42의 CEO인 George Narita는 다음과 같이 말했습니다.
“가장 큰 위험은 메타버스 세계에 들어가지 않는 것입니다. 특히 얼리 어답터에게는 닷컴 시대 초기와 같은 방식으로 많은 기회가 있다고 생각합니다. 많은 사람들이 의사 소통 방법을 이해하지 못했습니다. 메타버스에 있는 것만으로는 충분하지 않습니다. 파격적인 비전을 가지고 추종자들과 공동 창작을 통해 경험과 정서적 연결을 제공하는 사람들이 앞서게 될 것입니다. 오늘날 사람들은 수동적이기를 원하지 않고 이 우주 건설의 일부가 되기를 원합니다.”