아직 겉보기가 있긴 하지만Web3 부문의 여성 부족 , 여성을 대상으로 한 블록체인 기반 게임은 포용성을 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. 엔터테인먼트 소프트웨어 협회의 최근 보고서설립하다 미국 게이머의 48%가 여성이라고 합니다. 그것은 또한유명한 전 세계 게이머의 거의 절반이 여성입니다. 수십억 달러 규모의 게임 부문에서 여성들이 취하는 관심은 주목할 만합니다. 이는GameFi 산업에서 예상되는 엄청난 성장 , 많은 Web3 게임이 여성 사용자를 위해 특별히 제작되는 주요 이유입니다.
세계적인 게임 커뮤니티인 Yield Guild Games의 공동 설립자인 Beryl Chavez Li는 Cointelegraph에 다음과 같이 말했습니다.Axie Infinity와 같은 블록체인 기반 게임 여성 선수들의 상승세가 보이기 시작했습니다. "통계에 따르면 플레이 투 이어 게임이 남성 사용자에게 더 매력적으로 다가오지만 더 많은 여성이 관심을 갖기 시작할 것이라고 믿습니다."라고 그녀는 말했습니다.
얏 시우 Animoca Brands의 공동 창립자이자 회장인 은 금융과 Web3 게임이 밀접하게 관련되어 있으며 시간이 지남에 따라 자연스럽게 모든 유형의 사람들을 공간으로 끌어들일 것이라고 Cointelegraph에 말했습니다. 그러나 그는 특히 여성이 더 큰 재정적 책임을 지는 경향이 있다는 점을 감안할 때 여성의 관심을 끌 것이라고 믿습니다. "이는 소액 금융, 특히 소액 대출이 주로 여성에 의해 주도되는 개발도상국에서 특히 분명합니다."라고 그는 말했습니다.
Web3 게임에는 여성을 끌어들이는 기능이 포함되어 있습니다.
다수의 Web3 게임이 주로 여성 청중에게 어필할 목적으로 결실을 맺고 있습니다. 예를 들어, Fashion League는 사용자가 자신만의 패션 제국을 개발할 수 있는 무료 플레이 투 언 모바일 게임입니다. Fashion League의 CEO이자 설립자인 Theresia Le Battistini는 Cointelegraph에 이 게임을 통해 사용자는 대체 불가능한 토큰(NFT)으로 판매될 수 있는 가상 의류 라인을 만들 수 있으며 브랜드는 게임을 활용하여 디지털 제품을 표시할 수 있다고 믿습니다. 우리의 통계에 따르면 게임 시장이 2027년까지 3천억 달러를 초과할 것으로 나타났기 때문에 미래에는 모든 것이 게임화될 것입니다. Web3 게임은 포괄적이어야 합니다.”
여성 참여를 유도하기 위해 Le Battistini는 패션 리그에 여성에게 자연스럽게 어필하는 특정 기능이 포함되어 있다고 설명했습니다. “게임의 미학은 모바일 장치에서 먼저 액세스할 수 있다는 사실과 함께 중요합니다. 여성들은 진입장벽이 낮아 모바일 게임을 좋아한다”고 설명했다. 최근 통계보여주다 62%의 사람들이 게임을 소유한 지 일주일 이내에 휴대전화에 게임을 설치합니다. 또한 이러한 결과는 현재 모바일 게임의 성별 분할이 여성의 경우 51%, 남성의 경우 49%임을 나타냅니다. 미학과 관련하여 The Female Quotient의 보고서는 다음과 같은 사실을 발견했습니다.가장 중요한 요소 나는 여성을 Web3 공간으로 끌어들입니다.
패션 리그 아바타. 출처: 패션 리그
Fashion League의 자문 위원회에서 일하는 Chavez Li는 많은 Web3 게임이 1인칭 및 3인칭 슈팅 게임에 초점을 맞추지만 창의성이 부족하다고 지적했습니다. 그녀는 Fashion League가 개인이 디지털 아이템을 만들도록 장려하며 이는 결국 판매 가능한 NFT로 발전할 수 있다고 언급했습니다. “우리는 재미있는 게임을 통해 크리에이터 경제를 활성화하고 있습니다. 더 많은 사용자가 플레이할수록 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다. 그런 다음 게임 내 현금을 법정 화폐로 전환할 수 있는 토큰으로 교환할 수 있습니다.”라고 그녀는 말했습니다. Chavez Li는 또한 플레이어가 패션쇼와 같은 이벤트 중에 서로 경쟁하고 상호작용할 수 있어 게임에 사회화 계층을 추가할 수 있다고 언급했습니다.
Fashion League 외에도 디지털 패션 브랜드 Blueberry의 설립자 Mishi McDuff는 회사가 게임 플랫폼 Roblox에서 3D 부티크 쇼핑 경험을 시작했다고 Cointelegraph에 말했습니다. "BlueberryXWorld"로 알려진 McDuff는 Web3 게임이 재미있고 안전한 환경을 만들기 위해 설계되었다고 설명했습니다.게이머는 자신의 디지털 정체성을 탐색합니다. 그리고:
“아바타는 블루베리의 2층짜리 부티크를 둘러보고 옷과 액세서리를 입어볼 수 있습니다. 컬렉션의 깔끔한 라인과 실루엣은 고양이 백팩과 같은 재미있는 액세서리와 함께 미니스커트, 크롭탑, 파티걸 메탈릭과 같은 애티튜드의 부싯돌과 병치됩니다. 또한 다양한 헤어스타일을 추가로 커스터마이징할 수 있습니다.”
패션 리그와 마찬가지로 BlueberryXWorld는 전적으로 여성 디자이너와 개발자에 의해 만들어졌습니다. McDuff는 이 게임을 모든 사람이 즐길 수 있다고 언급하면서 이 요소가 여성 제작자가 자신의 관점을 들을 수 있도록 보장한다고 믿습니다. 그녀는 "대부분의 전통적인 게임에서 여성은 셀룰라이트도, 튼살도, 체지방도 없는 비현실적인 방식으로 표현되는 것을 볼 수 있습니다. 우리 아바타에는 러브 핸들, 스트레치 마크 및 우리를 인간으로 만드는 다른 모든 것들이 있습니다.”
McDuff는 또한 커뮤니티가 게임의 기본 원칙이며 여성에게 크게 어필할 것이라고 믿습니다. 여성은 항상 강력하고 긴밀한 커뮤니티를 구축하는 데 능숙하므로 Web3에서 이를 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다.”
BlueberryXWorld 아바타. 출처: 블루베리
스웨덴에 기반을 둔 모바일 게임 스튜디오인 Antler Interactive의 최고 운영 책임자이자 "이웃집 앨리스"의 CEO 대행인 Lenny Pettersson은 다음과 같이 말했습니다. Web3 게임의 가장 중요한 기능 중 일부는 플레이어 협업 및 게임 내 연결에 초점을 맞추고 있다고 Cointelegraph에 말했습니다. Pettersson은 이 게임을 통해 사용자가 군도를 형성하기 위해 자원을 수집할 수 있다고 설명했습니다. Pettersson은 게임의 Discord 채널에서 플레이어 협업이 이미 명백해지고 있다고 말했습니다. 예를 들어 플레이어는 메시지를 작성하고 채널에 스크린샷을 게시하여 낚시하기에 가장 좋은 장소를 찾을 수 있는 곳을 알려줍니다.
이러한 유형의 커뮤니티 참여를 고려할 때 Pettersson은 My Neighbor Alice의 영감의 상당 부분이 여성 대상 청중에게 인기가 있었던 전통 게임에서 도출되었다고 설명했습니다. 예를 들어, 그는 여기에서 아트 스타일이 큰 역할을 한다고 언급했습니다. “동화를 닮은 다채롭고 장난기 넘치는 아트 스타일은 의도적입니다.”
이웃집 앨리스의 이미지. 출처: 이웃집 앨리스
미학, 커스터마이제이션 및 커뮤니티 구축은 모두 여성을 Web3로 끌어들이는 데 중요한 기능이지만 더 나은 표현도 중요합니다. Rumble Kong League(RKL)의 CEO이자 공동 창립자인 Marcus Bläsche는 농구, 플레이투어닝, NFT를 결합한 게임으로, 불행하게도 농구와 Web3 모두 여성 사용자를 대표하는 문제를 공유하고 있다고 코인텔레그래프에 말했습니다. 이에 맞서기 위해 Bläsche는 RKL이 최근 협업과 커뮤니티에 중점을 둔 여성 주도의 Web3 네이티브 스포츠 라이프스타일 브랜드인 Round 21과 제휴했다고 설명했습니다.
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Bläsche에 따르면 이 파트너십은 "The Rookies"라는 새로운 NFT 게임 컬렉션을 출시하는 데 도움이 되었으며, 이는 Web3에서 여성 운동선수를 대표할 수 있도록 남성과 여성 "루키"를 균등하게 분할합니다. Round21의 창립자 Jasmine Maietta는 Cointelegraph에 조직이 RKL이 성별, 민족 또는 사회적 배경에 관계없이 누구에게나 평등한 기회를 창출하도록 특별히 돕고 있다고 말했습니다.
“우리는 Web3 세계가 처음부터 공정하고 평등한 생태계를 만들 수 있는 독특한 기회를 제공한다고 믿습니다. 우리의 Rookie 컬렉션은 남성과 여성 운동선수를 같은 페이지에 올려놓는 이 방향의 첫 번째 단계이며 앞으로 우리가 하는 모든 일에서 이 이야기를 계속할 계획입니다.”
신인 아바타. 출처: 럼블콩 리그
게임이 여성의 Web3 참여를 증가시킬까요?
모든 것을 고려할 때 여성을 대상으로 하는 Web3 게임이 실제로 참여를 증가시킬 것인지 판단하기는 여전히 어렵습니다. 예를 들어 Pettersson은 이것이 현재로서는 대답하기 어려운 질문이라고 생각합니다. 그러나 그는 여성을 대상으로 한 고품질 Web3 게임이 더 많은 여성을 해당 부문으로 끌어들이는 데 영향을 미칠 것이라고 말하는 것으로 충분할 것이라고 말했습니다. 게임은 소년과 남성을 위해 특별히 설계되고 지향되었습니다. 수십 년 동안 점점 더 많은 게임이 소녀와 여성을 위해 설계되었습니다.”
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이를 염두에 두고 그는 Web3 부문이 여성이 게임을 좋아하고 참여하기를 원한다는 것을 이미 알고 있으므로 이 성별 클래스에 더욱 집중하고 있다고 믿습니다. 그러나 Pettersson은 이러한 게임이 미칠 실제 영향을 결정하기 어려울 것이라고 덧붙였습니다.
“Web3 게임의 과제는 암호화폐의 대량 채택과도 관련이 있습니다. 이는 특별히 성별 문제와 관련이 있는 것이 아니라 전 세계적으로 암호화폐의 대량 채택과 관련이 있습니다. 그리고 접근성과 사용자 친화성에 관해서는 아직 갈 길이 멀다.”
Siu는 또한 게임이 성별 의존도가 낮아지고 있다고 언급한 반면 Maietta는 Web3가 의도적인 포용성에 문화를 기반으로 할 수 있는 기회가 있다고 말했습니다. 주목할 만하지만 Web3 게임 공간이 여전히 진행 중임을 인식하는 것이 중요합니다. 따라서 업계 일각에서는 개발자가 현재 포용성보다는 생태계 구축에 더 집중하고 있다고 생각합니다. 예를 들어 블록체인 게임 플랫폼인 Spielworks의 콘텐츠 및 커뮤니티 관리자인 Olga Ivanova는 Web3 게임 개발자가 "강력한 게임 내 경제를 창출하고 게임 디자인을 최소한 AAA 표준으로 높이는 것"에 더 관심이 있다고 믿고 있다고 Cointelegraph에 말했습니다.