저녁에 꼭 읽어야 할 5 | BTC의 다음 단계는?
오늘 저녁 추천 읽을거리: 1. 암호화폐와 인공지능의 만남: 1조 달러 규모의 AO 컴퓨터의 잠재력, 2. 2024년 3분기 암호화폐 업계는 무엇을 주목해야 할까요? 3. 유니스왑 V2 수학 및 소스 코드 설명;
JinseFinance최근 에어드랍 트랙에 대지진이 일어났고,원래 기대를 모았던 ZKsync, LayerZero, Blast가 모두 6월에 정식으로 TGE를 진행하여 에어드랍 파티의 향연이 될 것으로 예상했지만 "역대 최대 카운터 저크"와 "최대 마녀 데이터베이스"가 탄생한 것으로 판명되었습니다. 대신 '역대 최대 안티 저크'와 '역대 최대 마녀 데이터베이스'의 탄생으로 밝혀졌습니다. 또한 바이낸스 메가드롭은 여러 개의 KYC 번호로 보상을 받은 사용자에 대한 징벌적 조치도 시행했습니다. 울 파티는 반발을 샀을 뿐만 아니라 마녀로 낙인찍혀 이중 손실을 입으며 비명을 질렀습니다. 한때 수많은 사람들이 부자가 될 수 있는 통로로 여겼던 에어드랍 트랙은 이제 완전히 찬밥 신세가 되었습니다.
에어드랍 토큰의 수는 만족스럽지 않지만 전체 시장은 계속 침체기에 있고, 정점 인 온라인에서 대부분의 에어드랍 토큰이 폭락하고, 결국 수많은 울 파티가 생계를 유지할 수 없게되었습니다. 그러나 이런 종류의 혼란은 단계적 현상입니까, 아니면 불가피한 결과 이후 어느 정도 산업 발전입니까?
이 글에서는 위의 질문에 초점을 맞춰 최근 논란이 되고 있는 <지케이싱크>의 에어드랍, 레이어제로의 안티위치 조치, 블라스트의 포인트 시스템 등을 실제 자료와 결합해 현재의 에어드랍 트랙과 향후 추이를 분석해보고자 합니다. 이런 점에서 땡처리로 부자가 되는 시대는 이제 역사가 되었으며, 모두가 환상을 버리고 보다 적합하고 실용적인 방법을 찾아 다른 탈출구를 찾아야 한다고 믿습니다.
ZKsync 에어드랍: 매튜 효과, 쥐잡기, 기존 사용자 무시
최근의 가장 유명한 TGE와 에어드랍은 다음과 같습니다. 6월에 진행된 ZKsync 에어드랍은 전체 토큰 공급량의 약 17%를 차지하며 유명 프로젝트 중에서도 에어드랍 비중은 높은 편에 속하지만, 할당 규칙과 에어드랍 효과는 여전히 커뮤니티 불만을 불러 일으켰으며, 그 이유는 세 가지로 간략히 정리할 수 있습니다.
첫째, 에어드랍 분배에 명백한 매튜 효과가 존재합니다. 지케이싱크는 커뮤니티 보상에 대해 "관대하다"고 주장하지만, 활성 주소가 600만 개가 넘는 스타 프로젝트인 만큼 에어드랍을 받을 수 있는 주소는 70만 개에 불과했으며, 이는 전체 주소의 10%만이 보상을 받았다는 의미로 주요 이더리움 프로젝트와 비교할 수 없을 정도로 낮은 비율입니다. 레이어2 프로젝트 당사자들은 기본적으로 최하위권에 머물렀습니다.
또한, 대부분의 에어드랍 플레이어의 저조한 수익률과 달리, 에어드랍의 23.9%가 9,203개의 주소에 분배되었으며, 이 1.3%의 주소는 각각 거의 100,000 토큰, 약 $27,000의 보상을 받았기 때문에 궁극적으로 다른 에어드랍 주소가 받은 최소/최대 보상 차이가 무려 100x.
이 수치는 ZKsync의 보상 메커니즘이 소수의 상위 플레이어에게 크게 편중되어 있음을 보여줍니다.
사후에 확인할 수 있는 한도 내에서. 에어드랍의 대부분은 체인에 더 많은 자산을 보유한 사람들 또는 커뮤니티의 OG와 기여자들에게 분배되었으며, ZKsync는 이 그룹이 토큰을 오랫동안 보유하도록 동기를 부여하기를 바랐지만 결과는 기대에 미치지 못했습니다. 나머지 주소는 에어드랍 토큰의 일부 또는 전부를 재판매한 것으로 나타났으며, 토큰을 계속 보유하고 있었습니다.
둘째, 위에서 언급한 불합리한 분포 가중치 외에도 에어드랍 분포도 '들쭉날쭉'한 것으로 간주되었습니다. 예를 들어, PudgyPenguins, MiladyMaker, Degen, Bonsai의 소유자는 ZKsync 생태계에 직접 관여하지 않았지만 여전히 에어드랍을 받을 자격이 있었고, 적극적으로 참여한 많은 사용자보다 더 많은 에어드랍을 받았습니다. 이러한 '쥐새끼 상점'의 존재로 인해 사용자들의 실제 에어드랍 몫이 크게 희석되었고 커뮤니티의 반발을 불러일으켰습니다.
흥미롭게도 에어드랍 플레이어뿐만 아니라 ZKsync 생태계 내의 여러 프로젝트도 이의를 제기하며 옹호 대열에 합류했습니다. 오랫동안 화이트리스트에 올랐던 NFT 프로젝트 당사자들은 실제로 생태계 내 프로젝트 당사자들을 위한 ZKsync의 전용 에어드롭 캠페인에 참여할 자격이 없었고, 롱마오, 롱 등 트위터 팔로워 수가 1만 명 미만인 일부 MEME 프로젝트는 에어드롭을 받을 수 있어 의문을 갖게 합니다.
또한 ZKsync 생태계에서 오랫동안 운영되고 있는 Zerolend, Element 등 여러 프로젝트가 불공정한 대우에 대해 트윗을 올렸습니다. 대신 Aave, 에테나, 그리고 아직 생태계에 존재하지 않는 여러 프로젝트가 에어드랍을 받았는데, 이번에는 Aave가 가장 큰 몫을 차지했습니다.ZKsync는 전체 FDV의 0.5%, 약 2천만 달러를 Aave의 소셜 제품인 렌즈에 투자하고 있으며, 이는 후자의 공개 자금 1천 5백만 달러보다 많은 금액입니다.
이러한 이유로 많은 커뮤니티 회원과 프로젝트 당사자들은 투명성과 공정성 부족을 이유로 ZKsync의 분배 메커니즘에 의문과 불만을 표출했습니다.
셋째, ZKsync 메인넷이 온라인 상태가 된 지 4년이 되었고 운영 기간도 길지만 초기 충성도 높은 사용자들은 이번 에어드랍 분배에서 아무런 이득을 얻지 못했습니다. 지크싱크의 7가지 에어드롭 보너스 규칙 중 지크싱크 라이트 얼리 어답터는 단 2가지 규칙만 충족하며, 이후 지크싱크 시대의 상호작용에 참여하지 않으면 에어드롭을 받을 자격이 더욱 낮아집니다.
이것은 커뮤니티 회원들이 대규모 봇과 마녀 공격을 우회하여 공식적으로 물량 에어드랍으로 옹호해 온 ZKsync 에어드랍에 대해 제기한 몇 가지 지적 사항입니다. 그러나 실제 마녀 방지 작업에서 ZKsync의 마녀 계정 필터링은 철저하지 않았습니다.
한 고위급 위치 플레이어인 @k1z4는 350개의 지갑 주소로 6,600,000개의 에어드랍 토큰을 획득했다고 주장했습니다.3,300개가 넘는 계정들이 여전히 위치 주소로 등록되어 있었고, 1억 3천만 개 이상의 에어드랍 토큰이 레이어제로의 마녀 목록 주소에 투자되었습니다.
커뮤니티의 항의에 따라 분배 방식을 조정한 아이겐레이어와 달리, ZKsync는 이 문제를 해결하기 위한 조치를 취하지 않았고 커뮤니티 회원들의 불만을 무시했으며 결국 사람들을 완전히 실망시켰습니다. 현재 ZKsync의 메인넷 활동은 3월에 정점을 찍은 이후 감소하고 있으며, 이러한 추세는 TGE 이후 극도로 심해졌습니다.
LayerZero
에어드랍 규칙을 사전에 투명하게 공개하지 않고 사후에 임시방편으로 발표한 ZKsync와 달리, LayerZero는 처음부터 에어드랍 규칙과 분배 방식, 마녀 대응 방식에 대해 투명하게 공개해 왔다"고 회사 측은 설명했습니다. 레이어제로는 커뮤니티의 의견을 경청하고 에어드랍 분배의 공정성을 보장하는 개방적이고 투명한 접근 방식을 채택했습니다. 이를 위해 레이어제로의 공동 창립자인 브라이언 펠레그리노는 소셜 미디어에서 커뮤니티와 적극적으로 소통하며 커뮤니티에 대한 높은 존중을 보여주었습니다.
그러나 프로젝트의 가장 큰 걸림돌은 에어드랍 분배 규칙이 아니라 마녀 문제였습니다.
5월 1일 스냅샷을 발표한 후 레이어제로는 빠르게 2개월간의 마녀 검토에 착수했습니다. 난센과 카오스가 함께 진행한 첫 번째 검토에서는 일반적인 스크립트, 싱크로나이저, 주소 연결과 같은 명백한 마녀 행위를 필터링하는 데 중점을 두었습니다. 이후 레이어제로 팀은 두 번째 마녀 방지 조치인 커뮤니티 신고를 시작했습니다. 사용자들은 마녀 행위를 하는 다른 계정을 서로 신고하고 신고한 계정으로 인한 에어드랍의 일부를 보상으로 받을 수 있습니다.
이 커뮤니티 신고 시스템은 마녀 주소가 목록 형태로 공개되어 다른 후속 프로젝트의 에어드랍 정책에 영향을 미칠 수 있기 때문에 광범위한 토론과 비판을 불러 일으켰습니다.
물론 < strong>커뮤니티 신고 시스템은 LayerZero가 처음 도입한 것은 아니며, 이전에 Connext, Hop, Safe와 같은 여러 프로젝트에서 에어드랍 전에 마녀 주소를 필터링하는 방법을 사용한 적이 있습니다. 그러나 이전의 커뮤니티 보고 시스템과 달리 에어드랍 조회 기능이 켜진 후 보고 프로세스를 시작하는 대신 약 600만 개의 주소가 포함된 모든 통과된 사용 주소를 검토 대상에 포함시켰고, 이는 곧 커뮤니티의 항의를 불러일으키게 되었습니다.
초기 GitHub 보고 단계에서 LayerZero 커뮤니티는 DDOS와 악의적인 대량 보고를 통해 검토 프로세스를 늦춤으로써 "마법으로 마법과 싸웠고", 그 결과 한때 마녀 사냥꾼의 GitHub가 차단되는 사태가 발생하기도 했습니다. 마녀사냥꾼의 GitHub 계정은 한때 차단되었습니다. 이후 신고 포털은 보증금이 필요한 플랫폼으로 옮겨졌지만, 여전히 많은 수의 신고로 인해 레이어제로의 진행이 지연되었고 결국 에어드랍 쿼리가 시작되기 전에 검토 프로세스를 완료하지 못했습니다.
커뮤니티 신고 시스템이 대중의 상상력을 자극하여 마녀사냥식 아이디어가 쏟아지고 거의 전례 없는 수준의 반마녀 보도가 이뤄졌다고 해도 과언이 아닙니다. 이렇게 발견된 마녀 주소의 특징은 다음과 같습니다.
1. ENS 도메인 이름 등록에 일정한 규칙이 있습니다. LayerZero 커뮤니티에서 보고된 한 사례에서는 모두 ruslan으로 시작하고 접미사가 001-104로 끝나는 ENS 주소 그룹이 단일 주체에 의해 제어되는 클러스터로 보고되었습니다. 이 주소 클러스터는 ZKsync에서 많은 수의 에어드랍을 받고 있었으며, 마녀로 의심받았습니다. 이 사건은 ENS 도메인의 등록 행태에서 단서가 발견되어 주목을 끌었습니다.
2. 비-EVM 체인의 단서 및 테스트넷 주소의 단서. 위치 플레이어는 EVM 체인에서 은밀하게 상호작용하고 다양한 반위치 전술을 사용하지만, 비 EVM 생태계 내에서의 상호작용을 통해 노출될 수 있습니다. 마녀 사냥꾼은 마녀 클러스터를 앱토스, 솔로나, 스타크넷 지갑의 EVM 주소와 연관시켜 마녀 클러스터를 찾을 수 있습니다. 또한 마녀 사냥꾼은 테스트 네트워크에서 마녀 주소를 찾을 수도 있습니다.
3. 온체인 투표 행동에 대한 단서. 마녀 사냥꾼은 스냅샷에서 스타게이트DAO의 투표 행동의 상관관계를 기초로 행동 패턴의 주소, 첫 투표 시간, 연속 투표 사이의 간격에 나타난 상관관계를 바탕으로 211개 클러스터에 속하는 7404개의 마녀 주소를 최종적으로 식별했습니다.
또한 소셜 미디어 계정도 마녀사냥의 근거가 되었습니다. 잠재적인 마녀 계정은 계정의 게시 내용, 상호 연결성, 초대 링크의 일련번호를 기반으로 관련성을 추론하여 식별할 수도 있습니다. 이 접근 방식이 전반적으로 채택되지는 않았지만, 참고할 만한 사항임을 간과해서는 안 됩니다.
행동 유사성을 통해 마녀의 신원을 추론하는 경우, 여러 개의 활성 계정을 가진 단일 개체의 경우 개별 주소 간에 직접적인 상관관계가 없더라도 장기간 사용 과정에서 행동 유사성으로 인해 필연적으로 탐지될 수 있습니다. 그러나 위의 방법은 추론에 의존하고 직접적인 증거가 부족하며 마녀가 아닌 사용자를 실수로 죽일 수 있는 위험이 있습니다. 그렇기 때문에 레이어제로는 오킬 비율을 줄이기 위해 마녀 목록을 게시한 후에도 커뮤니티에서 이의를 제기할 수 있는 기회를 열어두고 있습니다.
요약하자면, 커뮤니티 신고 시스템에서는 마녀사냥꾼, 유저, 에어드랍 스튜디오 사이에 게임적인 관계가 존재합니다. 마녀 스튜디오는 항복해도 원래 보상인 15%를 받을 수 있으며, 마녀 판단 기준이 정해지지 않은 상황에서 공식 및 커뮤니티 신고 채널을 통해 마녀 사냥꾼이 "뱀을 유인"하면 계정 에어드랍을 신고하면 10%의 보상을 받을 수 있습니다. 에너지 낭비를 방지하기 위해 마녀사냥꾼은 신고된 주소가 원래 에어드랍을 받을 수 있는 자격이 있는지 확인해야 합니다.
최종 결과를 보면, 레이어제로는 TGE 당시 120만 명의 커뮤니티에 토큰의 8.5%만 할당했고, 죽이 충분하지 않아 사람들이 받은 에어드랍의 양이 많지 않았으며, 상위 5% 사용자의 수익도 꽤 평범한 수준이었죠. . 항복자나 마녀 사냥꾼 모두 좋은 수익을 얻지 못했습니다. 이는 미디어에서 흘러나오는 데이터를 통해서도 확인할 수 있습니다.
또한 레이어제로는 마녀 주소로 인해 공식적으로 1,000만 토큰을 몰수했으며, 아직 최종 마녀 명단을 발표하지는 않았지만 이전 명단을 통해 추론할 때 최종 명단에는 1백만 개 이상의 주소가 포함되어 웹3.0 역사상 가장 큰 마녀 데이터베이스가 될 것으로 예상하고 있습니다. Web3 역사상 최대 규모의 마녀 데이터베이스. 이 움직임은 전례 없는 규모의 배틀로얄을 촉발시켰으며, 울리 파티는 아직 TGE 프로젝트와의 상호작용에 대해 더욱 신중해졌고 심지어 많은 사람들이 하이퍼레인, 번지, LiFi와 같은 크로스 체인 브리지 저킹 상호작용을 포기하는 사태를 초래하기도 했습니다.
마녀의 재정의
레이어제로가 마녀사냥을 선언한 후 지클링크, 리네아, 드리프트가 뒤를 이었고, 서약과 검증 노드까지 마녀사냥에 포함되는 등 마녀사냥 분위기는 다른 생태계로 퍼져나갔습니다. 그러나 '마녀'의 정의는 프로젝트마다 일관되지 않았고, 실제 사용자와 마녀의 위치는 여전히 모호한 부분이 많습니다.
노미스와 트러스탈바스는 사용자 진위 여부를 측정하는 지표를 도입했지만, 많은 프로젝트는 파머와 시빌의 차이를 구분하지 않고 실제 사용자와 관련이 없는 팜 행동을 마녀로 정의하고 있습니다. 예를 들어, 웜홀은 스와이프 거래를 스팸으로 간주하고 마녀 행동으로 분류하여 사용자 관련 보상을 몰수합니다.
< p style="text-align: left;"> 마찬가지로 레이어제로는 파머의 인기 앱을 마녀 앱으로, 머클리, L2패스, L2마라톤과 같은 '마녀 파밍' 앱의 빈번한 사용자와 가치 없는 NFT 및 마이크로 크로스 체인 사용자를 마녀로 정의합니다. 그리고 마이크로 크로스 체인 사용자를 마녀로 정의했습니다. 그러나 레이어제로는 궁극적으로 1달러 미만의 크로스체인과 저품질 NFT 크로스체인의 사용만 다운그레이드하고 블랙리스트에 올리지 않았으며, 이는 더 합리적이라고 할 수 있습니다.Blast: 포인트 기반 에어드랍이 무너지고 있습니다
대화형 에어드랍의 대안으로 포인트 기반 시스템은 도입 초기부터 논란의 대상이 되어왔습니다. 한편에서는 에어드랍의 불확실성, 포인트의 불투명성, 프로젝트 소유자가 포인트의 규칙을 임의로 변경할 수 있다는 점 등이 지적되었고, 예를 들어 아이겐레이어와 드리프트 프로토콜에서는 포인트와 교환하는 사용자의 실제 현금 서약이 에어드랍의 주요 근거가 될 수 없다고 주장하며 이더파이에서는 포인트 축소 및 포인트 도용 현상까지 나타났습니다.
style="text-align: left;">반면, 명시적인 포인트가 있더라도 향후 희석 여부는 알 수 없습니다. 리네아가 시작한 여러 차례의 오디세이를 예로 들면, 향후 다양한 활동, TGE 시간 연장 등 다양한 요인으로 인해 포인트가 희석될 수 있습니다. 이러한 관행을 사용자들은 "PUA"라고 부릅니다.
포인트 기반 에어드랍의 원조는 Blast로, 입금을 통한 일반 포인트와 체인 상호작용을 통한 골드 포인트 두 가지 유형의 포인트 시스템을 갖추고 있습니다. 하지만 블라스트는 이전에는 일반 포인트 개념만 있다가 메인 네트워크 런칭 이후 갑자기 골드 포인트를 도입했습니다. 이 둘의 차이점은 일반 포인트는 담보 자산과 시간을 통해 양의 상관관계가 있는 반면, 골드 포인트는 메인 네트워크 출시 이후에도 사용자가 지속적으로 상호작용에 참여해야 한다는 것입니다. 골드 포인트는 사용자의 일반 포인트를 최대 120배까지 늘릴 수 있습니다.
한 때 서약은 블라스트가 메인 사이트에 출시되면 종료되고 그 시점의 일반 포인트를 기준으로 에어드랍이 할당될 것으로 예상되었지만, 서약이 종료된 후 갑자기 골드 포인트 메커니즘이 시작되어 사람들을 당황하게 만들었습니다.
우선, 에어드랍에 포인트 제도를 가장 먼저 도입한 곳은 블라스트였으며, 이 제도의 핵심은 서약한 자산이 많고 기간이 긴 사용자가 더 많은 에어드랍을 받는 것이지만 골드 포인트의 120배 배율로 인해 초기 사용자들의 수익이 아무런 제한 없이 희석되면서 많은 수의 락업이 발생하게 됩니다.
두 번째로, 골드 포인트 메커니즘은 프로젝트 측이 메인 네트워크가 가동된 후 스냅샷을 찍지 않고 이전처럼 지속적으로 자산 금액에 따라 정기적으로 포인트를 지급하기 때문에 사용자가 블라스트 네트워크에 모든 담보 자산을 보관해야 상호작용을 할 수 있습니다. 이 경우 사용자가 대부분의 자산을 삭제하고 상호작용에 사용할 자산을 소량만 남겨두면 기본이 되는 일반 포인트의 성장률이 급격히 떨어지고 골드 포인트의 효용성이 크게 감소하게 됩니다. 질적으로 보면 이는 전형적인 "안티재킹"입니다.
전체적으로 에어드랍 플레이어의 수익을 줄이고 사용자 자산을 Blast 체인에 유지하려는 Blast의 계산은 잘 먹히지 않았고, 규정 발표 후 불과 10일 만에 Blast의 TVL은 10억 달러, 한화로 약 100억 원이 감소했습니다. 10억 달러로 1/3로 감소했습니다.
. 끝없는 인원수, 상호작용, 예치금을 거쳐 결국 포인트 시스템은 사회적 영향력 경쟁, 빅 플레이어의 게임으로 진화했고, KOL은 자신의 사회적 영향력을 이용해 유저를 초대하고 에어드랍의 비중을 늘려 혜택을 누리는데, 손유천이 아이겐레이어의 첫 시즌 에어드랍에서 무려 4.26%의 점유율을 얻은 것처럼 예치금을 기반으로 하는 포인트 게임에서 빅 플레이어는 본질적으로 유리한 고지를 차지하게 되었습니다. .
포인트 기반 프로젝트의 에어드랍이 더 이상 포인트를 인정하지 않고, 다양한 방식으로 포인트가 희석되고, 마녀사냥으로 인해 유저가 힘들게 모은 포인트가 박탈되기도 하는 상황에서 이러한 분배 방식은 점차 커뮤니티에서 외면받게 될 것이며, 이번 블래스트의 대규모 반격은 점점 더 많은 사람들을 떠나보내고 있습니다. Blast의 대대적인 안티-저크오프로 인해 점점 더 많은 사람들이 눈에 보이지 않고 마음에 없는 포인트를 위해 기회 비용을 희생하지 않으려는 사람들이 늘어나고 있습니다.
포인트 시스템의 부상은 티에쉰에서 시작되었고, 티에쉰에서 끝날 것입니다.
에어드랍의 부상
디파이 여름부터 4년 동안 뜨거웠던 에어드랍의 부의 상승이 이제 그 막을 내렸습니다. 연초부터 직캠 KOL의 팬 수가 증가하고 직캠 스튜디오의 규모가 급격히 확장되면서 에어드랍에 대한 사람들의 관심은 과열 조짐을 보이고 있습니다. 반면, 개별 사용자의 에어드랍 수익률은 기하급수적인 감소세를 보이고 있으며 웜홀과 스타크넷부터 타이코, 레이어제로, ZKsync 등 많은 프로젝트에서 단일 주소로 받을 수 있는 에어드랍 보상은 불과 반년 만에 육안으로 확인할 수 있는 속도로 줄어들고 있습니다.
시장과 커뮤니티 정서의 영향을 받은 많은 프로젝트들이 TGE 당시의 가격은 좋은 성과를 내지 못했습니다. 낮은 커뮤니티 정서는 사용자의 낮은 투입 대비 보상 비율에 기인할 수 있으며, 부정적인 2차 시장 정서는 낮은 유동성과 높은 FDV 프로젝트에 대한 투자자의 불만을 반영합니다.
돌이켜보면 커뮤니티 회원들은 오랜 상호작용이 필요하고 결국 백재킹을 당한 ZKsync, LayerZero, Taiko와 같은 프로젝트에 대해 거세게 반발했습니다. 대조적으로 Avail, Dymension, Celestia 및 기타 프로젝트는 에어 드랍이 사용자가 생태계와 너무 많은 "농사"를 요구하지 않기 때문에 비 에코 사용자에게 에어 드랍을 배포하는 관행이 많은 논란을 일으키지 않았으며 울 파티는 그것을받는 사람들을 위해 너무 많은 비용을 지불 할 필요가 없었기 때문에 많은 논란을 일으키지 않았습니다. 에어드랍은 사용자가 생태계 내에서 "농사"를 짓기 위해 많은 상호 작용을 요구하지 않으며, 양모 파티는 많은 비용을 지불 할 필요가 없기 때문에받는 사람에게는 예상치 못한 축복입니다.
요약하면, 에어드랍의 본래 의도는 기대되는 보상으로 실제 유저를 끌어들이는 것이고, 먹튀의 행보는 프로젝트 측이 보고 싶어하는 것이 아니며 최근 다양한 이상한 현상이 나타나는 것은 에어드랍 파머와 프로젝트 측이 오랜 기간 동안 서로 상충되는 인센티브의 원인이라고 할 수 있습니다.
에어드랍 파머들은 보상을 받기 위해 의미 없는 많은 상호작용에 많은 시간과 돈을 소비하고, 자신들이 많은 보상을 받을 자격이 있다고 생각하는 반면, 프로젝트 측은 프로젝트에 기여한 실제 사용자들에게 보상을 배분하는 것을 선호하기 때문이죠. 이 두 가지는 서로 상반되는 것으로 여겨지지만, 몇 년 전만 해도 안티 마녀 자원이 부족하고 에어드랍의 문턱이 낮아져 대부분의 사람들이 이익을 얻는 것이 일반화되기 전에 많은 에어드랍 파머들이 보상만 받으려다가 에어드랍을 나눠주고 프로젝트를 포기하는 경우가 많아 프로젝트 측이 원하는 효과를 얻지 못했습니다.
이 현상의 대표적인 예로, 아래 차트와 같이 에어드랍 이후 사용자 채택률이 급격히 하락한 레이어제로(LayerZero)가 있습니다. 오늘날 에어드롭의 소위 기이한 현상과 변화는 생태계에 실제로 기여하지 않는 사용자에게 혜택을 주지 않겠다는 에어드롭의 근본으로 돌아가는 것이라고 주장할 수도 있습니다.
(이미지 출처: @Axel_bitblaze69)
Jupiter Associates는 이전에 에어드랍이 보상, 로열티 프로그램 또는 성장 수단이 아니라 얼리어답터에게 주는 선물이라고 말한 바 있습니다. 하지만 Arbitrum 에어드랍 이후 많은 스튜디오가 유입되면서 얼리 어답터와 프로젝트 소유자 간의 균형이 깨졌습니다. 브라이언 펠레그리노는 사용자 기부는 의무사항이 아니며 에어드랍에 대한 접근은 당연한 것이 아니라고 강조했습니다.
오늘날의 대규모 '안티 저크오프'로 인해 저크오프 골드러시는 상당히 식었고, 거짓 번영의 환상은 점차 깨지고 있습니다. 프로젝트 측의 경우 생태 건설도 합리성으로 돌아 가기 시작했고, 일반 사용자를 유치하는 방법에 대해 생각해야하며, 가능한 한 가벼운 필터링이든 과도한 사냥이든 자동화 마녀의 침식을 피하기 위해 커뮤니티의 불만과 거부로 이어질 것입니다. 양모 파티의 경우 에어 드랍에서 높은 지불금과 큰 스프레드의 시대는 지났으며 에어 드랍에 참여할 때 기대치를 낮추고 더 이상 체인에서 이러한 종류의 상호 작용으로 재산을 만드는 것을 꿈꾸지 않는 것이 정말 현명합니다.
어쨌든 에어드랍은 소수의 문제이거나 불평등한 문제이며, 전체 웹3 마켓 용량이 포화 상태에 가까워진 지금, 에어드랍은 울 파티가 확산된 오늘날의 세계에서 환상이 되어 버렸습니다.
오늘 저녁 추천 읽을거리: 1. 암호화폐와 인공지능의 만남: 1조 달러 규모의 AO 컴퓨터의 잠재력, 2. 2024년 3분기 암호화폐 업계는 무엇을 주목해야 할까요? 3. 유니스왑 V2 수학 및 소스 코드 설명;
JinseFinance미국 상장 기업 중 주요 비트코인 보유 업체인 마이크로스트레티지는 어제(13일) 5억 달러 상당의 전환사채를 적격 기관 투자자들에게 발행하고, 이 자금을 비트코인 추가 매입에 사용하겠다는 계획을 발표했습니다. 하지만 주가는 상승하기는커녕 오히려 하락했습니다.
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