저자: NingNing, 독립 연구원 출처: X, @0xNing0x> span>
현재 시장에서는 칸쿤 업그레이드 이후 이더 L2의 평균 가스비가 10배 이상 인하될 것이라는 합의가 이루어지고 있습니다.
칸쿤 업그레이드 핵심 프로토콜인 EIP4844가 배포된 후에는 메인 이더넷에 L2 트랜잭션과 상태 데이터 전용 블롭 공간이 3개 신설되며, 이 블롭에는 별도의 가스비 마켓이 형성될 것입니다. 1개의 블롭 공간에 저장되는 상태 데이터의 최대 크기는 메인넷 블록 1개 또는 ~177M에 달할 것으로 예상됩니다.
현재 이더넷 메인넷의 일일 가스 소비량은 107.9b이며, 롤업 L2는 가스 소비량의 약 10%를 차지합니다.
경제학적인 공급/수요 곡선에 따르면:
가격 = 총 수요/총 공급
가격 = 총 수요/총 공급
가격 = 총 수요/총 공급. 왼쪽;">칸쿤 업그레이드 롤업 후 L2의 총 가스 수요는 동일하게 유지되고 이더가 L2에 판매할 수 있는 블록 공간의 양이 현재 1블록의 약 10%에서 전체 블롭 블록 3개로 늘어나 블록 공간의 총 공급이 30배 확대된다고 가정하면 가스 가격은 기존 가격의 1/30로 낮아집니다.
그러나 이 결론은 너무 많은 선형 관계를 전제하고 계산과 고려에 고려해야 할 세부 사항, 특히 블롭 공간에 대한 롤업 L2 간의 경쟁과 게임 전략이 가스 가격에 미치는 영향을 너무 많이 추상화했기 때문에 신뢰할 수 없습니다.
롤업 L2의 Gas 소비는 크게 데이터 가용성 보존(상태 데이터 보존)과 데이터 가용성 검증의 두 가지 부분으로 구성됩니다. 이 중 데이터 가용성 보존 비용이 현재 약 90%를 차지합니다.
칸쿤 업그레이드 이후 롤업 L2의 경우, 3개의 새로운 블롭 블록은 3개의 새로운 커먼즈와 동일합니다. Coase의 공유지 이론에 따르면, 이더넷 블롭 공간이 완전히 자유롭게 경쟁하는 시장 환경에서는 현재 선두 위치에 있는 롤업 L2가 블롭 공간을 남용할 가능성이 높습니다. 이는 한편으로는 그들의 시장 지위를 보장하고 다른 한편으로는 경쟁사의 생존 공간을 압박할 수 있습니다.
다음 차트는 5개 롤업 L2의 1년간 수익 통계를 보여주는데, 월별 수익 규모는 계절적 변화가 뚜렷하지만 전체적인 성장 추세는 뚜렷하지 않다는 것을 알 수 있습니다.
상한선이 제한된 인롤 시장에서 롤업 L2는 개발자, 자금, 사용자, 디앱을 두고 치열한 제로섬 게임을 벌이며 긴장감 넘치는 경쟁을 벌이고 있습니다. 칸쿤 업그레이드를 통해 이들은 3개의 추가 블롭 공간을 차지하기 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다.
고기가 한정되어 있고 남들이 더 많이 가져가면 자신은 덜 가져가는 시장에서는 롤업 L2 간에 파레토 최적 이상적인 상황을 갖기 어렵습니다.
선도적인 롤업 L2는 블롭 공간을 어떻게 남용할까요?
개인적으로는 선두 롤업 L2가 메인 이더넷 블록 속도에 맞추기 위해 시퀀서의 배치 빈도를 수정하여 현재 몇 분에서 ~12초로 단축할 것으로 예상됩니다. 이렇게 하면 자체 L2에서 트랜잭션의 빠른 확인이 개선되고 더 많은 블롭 공간을 차지하여 경쟁자를 제압할 수 있습니다.
이러한 경쟁 전략으로 인해 롤업 L2는 가스비 소비 구조에서 검증과 배치 수수료가 급증할 것입니다. 이로 인해 추가 블롭 공간이 L2 가스 요금 절감에 미치는 긍정적인 영향이 제한될 것입니다.
< p style="text-align: left;">위 그래프에서 볼 수 있듯이 블롭 공간 증가가 L2 가스 요금 절감에 미치는 긍정적인 영향이 조금씩 감소하는 것을 확인할 수 있습니다. 그리고 특정 임계값에 도달하면 거의 효과가 없습니다.
위와 같은 분석을 바탕으로 개인적으로 칸쿤 업그레이드 이후 이더넷 L2 가스 요금은 감소하겠지만 그 감소폭은 시장의 예상보다 적을 것으로 판단합니다.