WASD의 오랜 독자이거나 열성적인 풀체인 게이머라면, 스타크넷의 Bibliotheca DAO에서 개발한 루즈 라이크 서바이벌 게임인 루트 서바이버에 대해 들어보셨을 것입니다. 하지만 이 게임과 그 배후에 있는 실체가 훨씬 더 큰 기계의 톱니바퀴인 Realms.World라는 사실을 모를 수도 있습니다.
Realms는 고립되어 있을 뿐만 아니라 Realms는 고립된 체인 전반의 게임뿐만 아니라 스타크넷과 그 L3(L2와 합쳐지는 L3)에 걸쳐 상호 연결된 생태계를 나타냅니다.
이것은 야심찬 비전이며, 오늘 저희는 이 야심찬 비전을 이해를 돕기 위해 이 궁극적인 가이드는 두 부분으로 나뉘어 진행됩니다.
이 글의 첫 번째 파트에서는 다음 내용을 다룹니다.
프로젝트의 역사
< li>Realms 생태계를 관리하는 두 가지 주요 주체
첫 번째 메인넷 게임인 Loot Survivor의 개요와 이에 대한 제 생각
ul>2부에서는 디젠에 대해 더 자세히 살펴볼 것입니다.
연혁
Realms는 2021년 8월에 텍스트 기반 NFT인 Loot의 파생상품으로 출시되었습니다.
이 프로젝트의 첫 번째 버전은 시조인 Realms NFT 시리즈로, 8,000개(각 Loot NFT당 1개)의 디지털 영토가 0.03 ETH로 발행되었습니다.
원래 이 NFT는 0.03 ETH로 발행되었습니다. ">초기에 이러한 NFT는 Realms: Eternum이라는 이더 L1의 온체인 전략 게임에서 사용되었습니다.
하지만 데이터 저장 비용이 높고 동기화 시간이 길며 사용자 지정 인덱서를 유지하기가 어렵기 때문에 Bibliotheca DAO(Realms의 개발을 관리하는 DAO. 생태계 개발)는 스타크넷에 이터넘을 구축하기로 결정했습니다.
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출시 이후 약세장에서 Realms는 체인 전체의 게임 프로젝트로 자리매김하며 단순한 루트 스핀오프가 아님을 증명했습니다.
두 번째 게임인 이터넘과 더불어 앞서 언급한 루트 서바이버는 2023년 7월 베타 네트워크에 출시되었고 2023년 11월 초에는 사전 출시로 스타크넷의 메인 네트워크에 배포되었습니다.
비블리오테카 DAO는 도조 개발에도 기여하여 스타크넷에서 풀체인 게임이 더욱 폭넓게 발전할 수 있도록 했습니다.
도조는 스타크넷 스마트 컨트랙트를 프로그래밍하는 데 사용되는 언어인 카이로를 사용하여 풀체인 게임을 쉽게 구축할 수 있도록 하는 "엔진" 또는 프레임워크입니다.
마지막으로, 이들은 자체 게임 두 개를 넘어 제3자까지 Realms 생태계를 확장하기 위한 중요한 조치를 취했습니다.
2023년 9월 프론티우스 하우스 출시와 이후 제네시스 그랜츠 프로그램을 통해 생태계 내 10개 프로젝트에 1,000,000달러를 지급한 것이 여기에 포함됩니다(자세한 내용은 추후에 설명합니다).
조직
이제 Realms의 역사적 배경을 이해했으니 이제 Realms 생태계의 주요 주체 두 곳을 살펴봅시다.
Bibliotheca DAO
Bibliotheca DAO를 다음과 같이 생각할 수 있습니다. "Realms의 이더 재단"이라고 할 수 있는데, 앞서 언급한 두 개의 자체 게임(Loot Survivor와 Eternum)을 개발하고 생태계의 전략적 방향을 설정하는 데 도움을 주는 주체이기 때문입니다.
DAO는 Realms의 기본 토큰인 $LORDS 토큰으로 관리되며, 2부에서는 이에 대해 자세히 살펴보도록 하겠습니다.
현재 Bibliotheca DAO는 오프체인 거버넌스를 위해 스냅샷을 사용합니다.
그러나 DAO는 거버넌스 프로세스를 완전히 온체인으로 전환하고 투표 에스크로 시스템을 구현하여 $LORDS 보유자가 거버넌스에 참여할 수 있는 권리를 위해 토큰을 담보하고 생태계의 다양한 자산 유동성 풀에 직접 유동성을 주입할 수 있도록 할 계획입니다. 유동성.
프론티우스 하우스
최근 Realms에서 생겨난 보조 조직 중 하나는 프론티우스 하우스입니다.
프론티우스 하우스는 비블리오테카 DAO(즉, $LORDS 보유자)가 감독합니다.
생태계에서 구축하고자 하는 타사 프로젝트에 DAO 리소스를 할당하여 루트 서바이버와 이터넘을 넘어 프로젝트의 범위를 확장하는 데 도움을 주는 역할을 담당합니다.
이것에는 다음이 포함됩니다. 게임, 인프라, 교육 리소스 등이 포함됩니다.
앞서 언급했듯이, 프론티우스 하우스는 이 과정을 시작하기 위해 커뮤니티 투표를 통해 선정된 10개 프로젝트에 1,000,000랜드(약 9만 달러)의 제네시스 보조금을 배분하는 첫 번째 라운드를 개최했습니다.
프로젝트는 다음과 같습니다:
아케인 어셈블러: 아케이드 게임을 만들기 위해 플레이 정렬을 사용하는 게임입니다. strong>: 플레이 투 다이 메커니즘을 사용하는 주문 제작 게임.
Loot Royale: BladeDAO의 PVP 배틀로얄 게임.
Rising Revenant: 플레이어가 전초 기지를 건설하고 대박을 노리는 탐험 게임입니다.
Risk of the Realms: 보드 게임 Risk를 온체인으로 각색한 게임으로, Realms 세계를 배경으로 도장을 사용하여 제작되었습니다.
콜 더 배너즈: 플레이어가 팀을 이루어 공격하고 보물을 찾을 수 있는 소셜 게임입니다.
크립트와 동굴: 루트버스 NFT용 생성 온체인 맵입니다.
Kist: 이 프로젝트는 Realms 생태계에서 해커톤 프로젝트를 구축하기 위한 프레임워크를 만드는 것을 목표로 합니다.
Loot Herald: 렐름 생태계에 관한 콘텐츠를 제작하는 미디어 부서입니다.
Instaswap: 스타크넷에서 ERC-1155 토큰을 교환하는 AMM입니다.
Loot Herald: Realms 생태계에 관한 콘텐츠를 생산하는 미디어 부서입니다. align: left;">Loot Survivor
이제 Realms의 역사와 조직에 대해 알아봤으니 이제 첫 번째 생태계 소유 게임인 Loot Survivor에 대해 살펴보겠습니다.
style="text-align: 왼쪽;">개요:
Loot Survivor는 이름 그대로 종말 이후의 세계에서 가능한 한 오래 살아남는 것이 목표인 로그 라이크(Rogue Like) 게임입니다. 포스트 아포칼립스 세계에서 가능한 한 오래 살아남는 것이 목표입니다.
이를 위해서는 모험가 역할을 맡아 더 미스트라고 알려진 세계로 모험을 떠나야 합니다.
안개 속으로 들어가면 무사하거나 몬스터와 마주치게 됩니다.
당연히 몬스터는 여러분을 때리고, 죽이고, 게임에서 제거하려고 하기 때문에 여러분의 존재를 위협하는 존재입니다.
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75가지 종류의 몬스터가 있으며, 몬스터와 마주치면 두 가지 선택지가 있습니다. 몬스터를 만나면 두 가지를 선택할 수 있습니다.
도망을 시도하여 피해를 피합니다
건강을 잃거나 죽을 위험을 감수하고 싸웁니다. 체력을 잃거나 죽을 위험을 감수하고 싸운다
옵션 2를 선택하고 몬스터를 처치하면 경험치와 골드를 획득합니다.
두 가지 모두 모험가의 여섯 가지 속성(아래 표시) 중 하나를 업그레이드하고 아이템이나 물약을 구매하는 데 사용할 수 있으므로 생존 시간을 연장하는 데 도움이 됩니다.
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배경: strong>
Loot Survivor는 현재 베타 네트워크와 메인 네트워크에서 모두 플레이할 수 있지만, 후자는 '사전 출시' 또는 한정판 게임입니다.
베타에서는 게임을 무료로 플레이할 수 있지만, 메인 네트워크에서 루트 서바이버 게임을 플레이하려면 25 LORDS, 즉 현재 가격으로 약 14.50달러를 지불해야 합니다.
이 $LORDS 토큰의 일부는 게임 순위표의 상위 3명(즉, 가장 오래 생존하고 가장 많은 점수를 획득한 플레이어)에게 보상으로 재분배됩니다.
이 메커니즘을 P2D(Play-To-Die)라고 합니다.
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기본 사이트에 출시된 지 얼마 되지 않았음에도 불구하고 Loot. 서바이버는 이미 100시간이 넘는 게임 플레이로 큰 인기를 얻고 있습니다.
이 게임 딜은 또한 전체 스타크넷에서 가스 소비량 상위 5위 안에 들었습니다.
초기 인상:
전체적으로 저는 루트 서바이버를 즐겼고 게임플레이가 흥미로웠습니다.
이 게임의 전략은 모험가를 구축하는 방법이 매우 다양해서 정말 마음에 들었습니다.
예를 들어, 보이는 모든 몬스터를 고용하여 매우 공격적인 모험가가 될 수 있습니다.
또는 정반대로 몬스터를 만날 때마다 도망치려고 노력할 수도 있습니다.
그러나 인생의 많은 경우와 마찬가지로 가장 좋은 방법은 둘 사이의 균형을 맞추는 것입니다.
힘을 높여 무차별 공격을 최적화하거나 카리스마를 높여 기동성을 우선시하는 등 다양한 방법으로 경험치와 골드를 할당하여 게임 계획을 실행할 수도 있습니다.
이러한 전략적 깊이가 게임을 더욱 흥미롭게 만들고, 매번 다른 게임을 플레이할 수 있어 재플레이 가치를 높이는 데 도움이 된다고 생각합니다.
게임의 그래픽 스타일도 정말 마음에 들었는데 몬스터 디자인, 색감, 점수도 마음에 들었습니다.
또한, 서명 없는 일회용 지갑을 지원하는 아케이드 계정을 구현한 이후 몇 달 동안 Loot Survivor의 사용자 경험이 크게 개선되었습니다.
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그럼에도 불구하고, 저는 Loot. Survivor는 완성된 제품이며, 게임플레이와 사용자 경험 모두 개선의 여지가 있습니다.
무엇보다도 전투가 더 매력적일 수 있었다고 생각합니다.
지금은 몬스터를 만나면 '공격' 또는 '도망' 옵션만 선택할 수 있고, 거래가 확정될 때까지 기다려야 결과를 확인할 수 있습니다.
팀에서 이 기다림에 긴장감과 시각적 흥미를 더할 수 있는 애니메이션이나 이미지를 추가했으면 좋겠습니다.
사용자 경험에 대한 가장 큰 불만은 대기 시간이 길다는 점입니다.
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메인 네트워크에서 루트 서바이버 플레이하기 게임에서 플레이하려면 일정 수의 블록이 확인될 때까지 기다려야 합니다.
봇을 방지하기 위한 조치이긴 하지만, 시작하기까지 6분 이상 기다려야 해서 답답했습니다.
또 안개에 들어가기까지 너무 오래(약 6~7분) 기다리면 지연 페널티가 부과됩니다.
봇 공격을 줄이려는 원래의 의도는 이해하지만, 기본적으로 한 세션(30분 이상 소요될 수 있음)에만 게임을 완료할 수 있기 때문에 지금과 같은 방식은 답답하다고 생각합니다.
리뷰: 렐름의 역사, 비전, 실체
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첫 번째 부분을 간략히 살펴보겠습니다.
Realms는 2021년 8월에 Loot에서 영감을 받은 같은 이름의 NFT 컬렉션을 출시했습니다(자세한 내용은 나중에 설명합니다).
그 이후, 탈중앙화 게임 스튜디오이자 연구소인 Bibliotheca DAO의 관리 하에 생태계가 발전해 왔습니다.
DAO는 상호 연결된 완전 체인화된 게임 네트워크의 자율 세계인 Realms World를 개발하는 데 주력하고 있습니다.
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원래 Realms 생태계는 다음과 같이 구성되었습니다. 비블리오테카 DAO와 이터넘(이전의 Realms:이터넘).
그 이후 프로젝트의 야망이 커지면서 생태계가 빠르게 성장했습니다.
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오늘날 Realms는 다음과 같이 구성되어 있습니다. 비블리오테카 DAO와 이터넘뿐만 아니라:
Loot Survivor: a 스타크넷 메인넷에서 이용할 수 있는 로그 라이크 서바이벌 게임.
프론티우스 하우스: Realms에 구축된 다른 프로젝트에 자금과 자원을 제공하는 법인입니다.
도조: 카이로를 사용하여 스타크넷에 구축된 완전한 온체인 게임 프레임워크로, 비블리오테카 DAO가 기여하고 있는 곳.
Dojo.
이 밖에도 다음과 같은 많은 프로젝트가 Realms 생태계 내에서 구축되고 있습니다:
Arrango: 카이로를 사용하여 스타크넷에 구축된 풀체인 게임 프레임워크입니다. ">아케인 어셈블러: 플레이 투 다이 메커니즘을 사용하는 주문 제작 게임.
Loot Royale: BladeDAO에서 만든 PVP 배틀 로얄 게임입니다.
Loot Underworld: Endless Crawler와 funDAOmental이 개발한 Realms의 던전 탐험 게임입니다.
0xMississippi: PVP 로그 라이크 게임.
Rising Revenant: 전초 기지를 건설하고 대박을 노릴 수 있는 탐험 게임입니다.
Loot Autochess: 이름 그대로 체스와 유사한 오토체스 게임입니다.
Risk of the Realms: 보드 게임 Risk를 온체인으로 각색한 게임으로, Realms 세계관을 배경으로 하고 도장으로 제작되었습니다.
콜 더 배너즈: 플레이어가 팀을 이루어 공격하고 보물을 찾을 수 있는 소셜 게임입니다.
크립트와 동굴: 루트버스 NFT용 생성 온체인 맵.
Crypts and Caverns.
이터넘
이제 Realms 생태계에 대해 알아봤으니, 이터넘에 대해 더 자세히 알아보겠습니다.
크립트와 케이번: Lootverse NFT의 생성 체인 지도입니다. p>
이터넘은 도장으로 제작된 전략 게임입니다.
제국 관리와 정복의 요소를 결합하여 플레이어가 자원을 모으고, 군대를 건설하고, 영토를 확장하기 위해 싸워야 합니다.
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이터넘을 플레이하려면 다음이 필요합니다. Realms NFT(나중에 자세히 설명).
이 모델은 진입 장벽이 높기 때문에 일반적으로 선호하지 않습니다(이 글을 쓰는 현재 이터넘의 최저가는 0.55 ETH입니다).
커뮤니티에서 더 쉽게 접근할 수 있도록 확장 기능을 만들었으면 좋겠습니다.
이터넘은 아직 출시되지 않았지만, 과거에 스타켄트 카타나 L3에서 경제 시스템을 확인하기 위한 알파 테스트가 있었습니다.
게임은 스타크넷에서 실행되지만, 탈중앙화와 불변성을 강화하기 위해 게임 데이터는 이더에 기록될 것입니다.
비블리오테카 DAO는 사용자 경험을 개선하기 위해 카이로, 스타크, 체인 네이티브 계정 추상화와 같은 고유한 기능을 네트워크에 구축하기로 결정했습니다.
이터넘의 또 다른 흥미로운 측면은 "시대를 초월한 게임"을 구축한다는 철학과 목표이며, 비블리오테카 DAO는 최근 블랙북에서 이를 설명했습니다.
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이터넘은 이러한 정신에 따라 다음과 같은 몇 가지 디자인 원칙을 채택했습니다. 이 목표를 달성하기 위해 이터넘에서 사용하는 몇 가지 디자인 원칙은 다음과 같습니다.
플레이어가 목표를 설정하지만, 이터넘은 명확한 종료 시점이 없으며 무기한으로 지속되도록 설계되었습니다.
이터넘의 거버넌스는 영역 보유자에 의해 시행되며, 인센티브를 조정하고 이터넘이 특정 주체에 의해 통제되지 않도록 보장합니다.
이터넘의 로직과 상태는 체인에 저장되어 투명성과 불변성을 제공합니다.
전반적으로 진입 장벽에 대한 우려에도 불구하고 이터넘이 메인넷에 출시되고 이러한 원칙이 실행되는 것을 보고 싶다는 생각이 듭니다.
이터넘의 자산
이제 이터넘에 대해 알아봤으니, 이제 이를 구동하는 자산과 더 광범위한 영역 생태계에 대해 더 자세히 알아보겠습니다. 더 넓은 영역 생태계.
Realms NFT
Realms는 메인 이더 네트워크에 있는 8,000개의 NFT로 구성된 모음입니다.
각 Realms에는 지역, 도시, 강, 지형과 함께 다양한 자원 보유량을 설명하는 자체 지도가 있습니다.
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Realms NFT의 역할 생태계에서 핵심적인 역할을 합니다:
비블리오테카 DAO의 거버넌스
이터넘에서의 게임플레이
이터넘에서의 게임플레이
생태계 게임에 대한 조기 액세스 제공
Realms NFT는 $. LORDS 보상을 위해 서약할 수도 있습니다.
보상 청구 방법에 따라 주당 43.75 또는 49의 비율로 획득할 수 있습니다.
이 시리즈의 흥미로운 측면 중 하나는 다른 Realms 게임에서 사용할 수 있다는 점입니다.
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예를 들어, Realms의 한 메시지에 따르면 디스코드 서버의 메시지에 따르면 BladeDAO는 게임 루트 로얄에서 맵과 아이템을 생성하는 데 NFT를 사용하여 통합할 수 있습니다.
LORDS
$LORDS는 Realms 생태계를 위한 유틸리티 토큰입니다.
현재 이 토큰은 주로 전리품 생존자에서 사용되며, 영역 서약자에 대한 보상으로 배포되기도 합니다.
루트 서바이버는 "온체인 아케이드" 모델을 사용하며, 플레이어는 게임을 플레이하려면 25 LORDS($14.50)를 예치해야 합니다.
이 토큰의 일부는 P2D(Play-to-Die) 메커니즘을 통해 게임에서 가장 높은 점수를 얻은 플레이어에게 재분배됩니다.
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그러나 블랙북에 따르면, $LORDS는 다음과 같은 변화를 겪을 수 있습니다. 프로토콜의 출시를 통해 큰 변화를 경험하게 될 것입니다.
이 제안된 변경 사항이 구현되면 보유자는 $LORDS 토큰을 veLORDS에 고정하여 생태계 전반의 다양한 유동성 풀에 직접 토큰 릴리스를 배포할 수 있는 권한을 갖게 됩니다.
또한, 제안된 디자인은 $LORDS와 교환하여 소각할 수 있는 새로운 토큰 dLORDS를 사용할 것입니다.
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X에서 보셨겠지만, $LORDS는 12월 1일 이후 580% 상승하며 최근 상승세를 이어가고 있습니다.
이러한 상승은 스타크넷에 대한 일반적인 관심 외에도 DAO 소유 토큰 유동성이 메인 이더 네트워크에서 스타크넷의 자체 에쿠보 DEX로 이동했기 때문입니다.
LORDS는 최근 12월 1일 이후 580% 상승했습니다. ">기타 NFT 컬렉션
현재 Realms 생태계에는 두 개의 다른 NFT 컬렉션이 있습니다.
이들은 다음과 같습니다:
Beasts
Beasts
< img src="https://img.jinse.cn/7178323_image3.png">
전리품 생존자에서 새로운 야수를 처음 만난 플레이어는 온체인 스킬을 시전할 수 있습니다. 수집품을 시전할 수 있습니다.
황금 토큰
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보유자에게 24시간마다 루트 서바이버 무료 게임을 제공하는 NFT 시리즈입니다.
Realms에 대한 낙관
전반적으로 저는 Realms의 미래에 대해 낙관적입니다.
저에게 이 프로젝트는 상호 연결된 게임 생태계 내에서 팀을 구성하고 플레이어가 관리 방식에 대해 발언권을 가질 수 있다는 점에서 AW 공간에서 독특한 실험이라고 생각합니다.
비용이 꽤 비싸다는 사실에도 불구하고 이터넘을 플레이해보고 싶고, 출시 후 어떤 반응을 보일지 궁금합니다.
또한, 생태계가 계속 성장함에 따라 Realms NFT와 LORDS 토큰이 어떻게 사용되는지 보고 싶습니다.
이 프로젝트의 미래를 낙관하는 가장 큰 이유는 커뮤니티입니다.
완전한 온체인 게임에는 개발자, 플레이어, 테스터 등으로 구성된 강력한 커뮤니티가 필요합니다.
Realms는 Discord가 매우 활성화되어 있고, 그 안에서 수많은 프로젝트와 사람들이 만들어지고 있습니다.
앞으로 몇 달 동안 이들이 어떤 결과물을 만들어낼지 기대가 됩니다.