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"프로메테우스"에서 고고학자들은 수만년 전의 여러 유물을 조사했고 그들이 얻은 모든 단서는 같은 위치, 즉 수십 광년 떨어진 항성계의 위성을 가리키고 있습니다. 불, 인간은 답을 얻기 위해 2년 동안 우주 여행을 떠났습니다. 우리는 어디에서 왔습니까? 우리의 의미는 무엇입니까?
"프로메테우스"의 다비드부터 "계약"의 월터, 그리고 "에이리언"의 애쉬에 이르기까지 인류는 생명공학과 인공지능을 발전시키기 위해 온갖 노력을 기울였으며, 새로운 삶을 창조하십시오. 생화학은 결점도 많고 인간을 직접적으로 배반하기도 하지만 궁극적인 질문에 대한 답을 얻기 위해 인간은 여전히 멈추지 않고 생명을 만들어가는 길에 있다. "창조자"가 인간을 만났을 때 그는 생화학 인간이 인간을 배신한 것처럼 배신감을 느낍니다.
영화의 끝에서 선장은 죽기 전에 사이보그 데이비드에게 당신의 믿음이 무엇인지 물었고 데이비드는 창조라고 대답했습니다.
인류 문명의 발전사를 통해 우리는 끊임없이 우리 자신의 의미를 찾고 인간 지능에 부합하는 새로운 것을 창조하고 있습니다. "프로메테우스"의 그것과는 완전히 다른, 가상 세계에서 마침내 새로운 삶을 창조하는 궁극적인 목표를 달성하는 데 무한히 가까워졌습니다. 눈에 보이지 않고 만질 수는 없지만, 가상세계의 인물들도 의식을 가지고 있기 때문에 이것은 삶의 본질에 가장 근접한 시도이다.
가상 세계 개발의 역사
가상세계와 온라인게임의 발전은 겹치는 부분이 많으며, 온라인게임이 탄생한 이후 사람들은 더 이상 현실에서의 게임에 만족하지 않고 화려한 가상세계에 진입하여 사중주를 죽이고 세상을 구하고 나아가는 꿈을 꿉니다. 로맨틱한 세계로. , 행복한 적개심. 지난 세기 후반부터 꿈은 점차 현실이 되고 가상 세계는 손에 닿는 곳에 있으며 모든 것은 비온라인 게임에서 시작됩니다.
출처: 던전 앤 드래곤
1970년대부터 1980년대까지 전자 오락실 게임이 전성기를 누리며 전성기를 누렸으며, 이 시기에 후대의 가상 세계 발전에 지대한 영향을 미친 게임인 Dungeons & Dragons(D&D, DnD)가 탄생했습니다. 수 세대에 걸쳐 RPG 게임을 탄생시킨 현대적인 TRPG(Tabletop Role-Playing Game)의 원조입니다. 단순하지만 이미 채팅, 캐릭터, 정체성, 세계관 등 가상 세계의 중요한 요소를 많이 포함하고 있습니다. .플레이어는 가상 환경에서 자신의 진영을 선택하고 팀을 구성하여 상호 작용을 통해 일련의 작업을 완료할 수 있으며 요즘 인기 있는 스크립트 킬링의 원형이라고도 할 수 있습니다.
현실에서는 실현될 수 없는 이야기를 가상으로 체험할 수 있으며, 몇 시간의 게임만으로도 모든 사람의 모험의 꿈을 충족시킬 수 있습니다. 꿈이 존재하는 한 가상세계의 가치는 존재합니다.
1단계: 텍스트로 시작
1970년대에 접어들면서 컴퓨터 기술은 점차 발전했다.하드웨어 수준에서 집적회로의 급속한 발전으로 컴퓨터는 점점 더 작아졌다.컴퓨터는 더 이상 실험실의 거대한 괴물이 아니다.일반인도 자신의 컴퓨터를 가질 수 있다.게임의 인기 기초가 있습니다. 소프트웨어 수준에서 네트워크 기술의 탄생으로 처음으로 서로 다른 위치의 플레이어가 같은 세계에서 함께 경쟁할 수 있게 되었으며 플레이어 간의 상호 작용이 대면에서 가상으로 변경되었습니다.이 두 가지 포인트는 가상 세계의 개발 기본 기술 기반.
1978년 Roy Trubshaw는 컴퓨터실에서 짧은 프로그램을 작성하고 이를 기념하여 MUD(Multi-User Dimension)라는 이름을 붙였습니다. 이후 가상 세계의 막을 공식적으로 열었습니다.
당신은 숲 속의 공터에 이르렀고 동쪽에는 두꺼운 밧줄이 매달려 있는 큰 나무가 있습니다.
북쪽 멀리 부엌에서 연기가 피어오르고 있습니다.
여기서 분명한 출구는 남쪽과 북쪽입니다.
당신의 선택은 무엇입니까?
일련번호?
이것은 "Dungeon and Dragon"과 같은 작품의 설정과 세계관에 의존하는 순수한 텍스트 세계이며 플레이어는 명령을 입력하여 텍스트를 생성하고 컴퓨터 및 다른 플레이어와 실시간 상호 작용을 완료합니다. 이것은 진정한 의미의 최초의 실시간 멀티플레이어 인터랙티브 온라인 게임입니다.텍스트가 가져오는 정보는 제한적이지만 플레이어의 상상력은 무한합니다.많은 플레이어의 노력으로 풍부하고 다채로운 가상 세계가 만들어졌습니다. .시제품.
"저는 다른 사람의 세계에서 사는 것이 아니라 세계를 만드는 데 관심이 있습니다. 저는 게임 세계를 통해 사람들이 현실 세계의 경계를 뛰어넘어 새로운 정체성을 시도할 수 있기를 바랍니다. 그들이 진정한 소속감을 찾도록 하세요." Trubshaw는 가상 세계를 위한 씨앗을 심었습니다. 가상 세계는 숲으로 변하기를 기다려야 했습니다.
두 번째 단계: 그래픽 인터페이스의 상호 작용
많은 작가들은 말을 통해 전달되는 정보가 의미 있고 심오하여 독자의 상상력과 생각을 자극할 수 있는 반면, 이미지와 영상은 너무 직접적이어서 보는 사람에게 확고한 시각적 인상을 주고 더 깊은 경험에 영향을 미치며 결국 피상적이 될 것이라고 생각합니다. .
아마도 이 말에는 나름의 진실이 있을 수 있지만 직접적인 감각 자극을 추구하는 플레이어가 비용을 지불하지 않는다는 것은 분명합니다.
컴퓨터 기술의 발전으로 플레이어의 요구는 그래픽 게임이 텍스트 게임을 대체하는 과정을 촉진했으며 MUD 게임은 점차 역사적 단계에서 물러나 소규모 그룹의 오락 장난감이 되었습니다. 최초의 그래픽 시도는 해비타트(Habitat)였습니다.
1984년에는 사이버펑크의 개념을 개척한 윌리엄 깁슨의 『뉴로맨서』(이하 "뉴로맨서")가 출간되어 인공지능, 가상세계, 유전공학에 대한 심도 있는 논의를 진행했다. 가상 세계는 어떻게 발전할까요? "Neuromancer"에서 영감을 얻은 Lucasfilm은 자체 답변을 제시했습니다. MMORPG 게임인 "Habitat"도 성공적으로 실행된 최초의 상용 가상 세계였으며 Quantum 계약을 통해 Commodore 64 홈 콘솔에서 실행될 수 있었습니다.
"해비타트"는 두 개의 최초를 달성했습니다.
그래픽 인터페이스를 기반으로 한 최초의 대규모 가상 세계 클라이언트 소프트웨어는 가상 세계에서 일어나는 일을 실시간 애니메이션 형태로 플레이어에게 표시하는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 동시에 배경 수요에 대한 플레이어의 입력 및 해당 그래픽 변경 사항을 반환하고 세계의 변화에 대한 정보로 플레이어를 지속적으로 업데이트합니다. 배경은 가상 세계 모델을 유지 관리하고 일련의 규칙을 구현하여 플레이어 간의 상호 작용을 보장합니다. 그리고 시스템, 그리고 플레이어와 플레이어 사이.
처음으로 아바타의 개념이 획기적으로 도입되었습니다. 플레이어는 게임 내에서 성별, 직업 등에 따라 그래픽 아바타를 커스터마이징할 수 있습니다. 이 규칙은 현대 플레이어들에게 오랫동안 사용되었지만 당시에는 정말 새로운 것이었습니다. 플레이어는 제3의 관점에서 다른 사람들과 상호 작용할 수 있습니다. 그것은 플레이어의 몰입감을 크게 향상시키고 현실 세계와 가상 세계 사이의 거리를 단축시킵니다.
하지만 해비타트는 그 이상입니다.
제작자는 게임의 주요 목적이 플레이어 간의 상호 작용 및 사회적 상호 작용이라고 생각합니다.게임 디자이너가 개발한 게임의 작업, 레벨 등 콘텐츠가 줄어들더라도 게임 플레이는 줄어듭니다. 이론적으로 플레이어는 결혼, 모험, 기업가 정신, 결투, 전쟁, 심지어 자율성을 포함하여 가상 세계에서 모든 실제 활동에 참여할 수 있으며 플레이어가 게임에서 로그아웃하고 다시 로그인하면 이전 게임 상태가 유지되고 플레이어의 동작이 계속되므로 모든 사람이 많은 시간을 보낸 후 실제로 무언가를 얻었음을 느끼게 됩니다.
제작자는 플레이어의 행동을 제한하지 않고 다양한 선택을 제공하며, 현실에서 태어났지만 보다 자유로운 이 설정을 바탕으로 세계의 전개는 플레이어의 상상력과 창의성에 더욱 의존하게 됩니다.
게임과 비교할 때 "Habitat"는 플레이어가 자발적으로 운영하는 가상 커뮤니티에 가깝습니다. 지배자, 복잡한 규칙 및 프로그램이 없으며 실제 세계관과 독립적인 세계 시민만이 이후의 가상 커뮤니티를 결정합니다. 발전 방향 그 이후로 가상세계와 게임은 점차 달라졌다.
세 번째 단계: 3D 세계 열기
1990년대 중반 컴퓨터 그래픽과 컴퓨팅 파워의 발달로 가상세계가 점차 발전하게 되었으며, 주로 다음과 같은 측면을 반영하고 있다.
3D 그래픽. 평면 게임에 비해 3D 게임은 현실 세계와 동일한 3차원 좌표를 도입하여 보다 사실적이며 동시에 조작의 복잡성이 많이 증가하여 게임 플레이가 증가하고 더 많은 도전 과제를 제공합니다. 플레이어.
사용자 생성 콘텐츠. 제작자는 세계관을 설정하고 몇 가지 기본 규칙을 설정하는 역할만 담당하며, 게임의 모든 것은 플레이어가 만들어야 합니다. 컨텐츠를 풍부하게 하기 위해 게임은 또한 컨텐츠를 생성하기 위한 다양한 도구를 제공하며, 플레이어의 상상력에 의해 구동되는 이러한 도구는 가상 세계를 더욱 완전하고 화려하게 만들 수 있습니다. 오늘날까지도 플레이어 생성 콘텐츠는 여전히 가상 세계에서 가장 중요한 부분입니다.
개방형 사회화. 기존 RPG 게임의 선형 플롯과 달리 오픈 월드 뷰는 무수한 사이드 플롯을 제공하며, 방대한 양의 정보와 서로 다른 플레이어 간의 상호 작용을 통해 플레이어는 가상 세계를 탐색하고 새로운 콘텐츠를 발견하고 만들도록 권장됩니다. 플레이어는 플롯의 발기인일 뿐만 아니라 플롯의 참여자이기도 합니다.
통합 사운드 카드(통합 오디오). 초기 PC 사용자 모두가 독립적인 사운드 카드를 가지고 있지는 않았지만 통합 사운드 카드의 인기로 가상 세계가 사운드 세계가 되었고 상호작용성과 몰입감도 크게 향상되었습니다.
1994년 Ron Britvich는 수만 명의 사람들이 채팅하고 만들고 여행할 수 있는 최초의 2.5D 오픈 월드인 Web World를 만들었습니다.
1995년 Worlds Inc는 최초의 완전한 3D 가상 세계를 열었고 그들의 야망은 더욱 넓어졌습니다. Worlds Inc에서 제공하는 오픈 월드는 게임을 기반으로 하지 않습니다. 위에서 언급한 바와 같이 Worlds Inc의 모든 플레이어 또는 시민은 이 세계의 참여자입니다. 이 세계의 발전. 가상세계에서 플레이어의 사회적, 상호작용적 행동은 현실세계에서의 인간 행동만큼 복잡하다 이는 인터넷과 병행하여 발전하는 또 다른 네트워크 형태에 가깝지만 텍스트 정보는 3차원 그래픽이 되었고 기술적 제한 사항, 정보 밀도도 훨씬 낮아집니다.
같은 해에 AlphaWorld는 3D 웹 브라우저의 이름을 변경했고 Active Worlds가 탄생했으며 빠르게 가장 중요한 3D 소셜 가상 세계가 되어 수천 명의 사용자를 유치하고 기하급수적으로 성장했습니다.
1996년, 온라인! 트래블러가 출시되어 음성 채팅과 음성 인식을 지원하는 최초의 가상 세계가 되었고 현실 세계와의 격차는 점점 줄어들고 있습니다.
이 단계에서 가상 세계는 마침내 물리적 수준, 인프라, 사회적 행동, 콘텐츠 생성에서 현실 세계와 무한히 가까워졌습니다. 세계 프레임 워크는 완성되었지만 아직 갈 길이 멀습니다.
4단계: 실제 사회를 향하여 - 경제 시스템
가상 세계에서도 플레이어의 에너지와 시간은 제한되어 있고, 자원 수집, 기술 학습, 오락 활동 등 많은 작업 간에 절충을 해야 하고, 자원은 부족하고 필요하므로 실제 사회와 마찬가지로, 거래 행동이 생성되었습니다. 초기 거래는 주로 플레이어의 엄격한 요구를 충족시키기 위한 것이었고 거래가 증가함에 따라 차익 거래 행위가 표준이 되었고 경제 시스템이 생겨났습니다.
처음에는 음식, 장비, 자원 등과 같은 플레이어의 필요에 따라 거래가 이루어집니다. 아이템의 가치는 종종 실용성과 희귀성에 의해 결정되며 현실에 투자한 시간이나 돈도 아이템의 가치를 높입니다. 이 단순한 수요와 공급 관계는 실제 세계와 매우 유사합니다.
2002년 개봉한 '세컨드 라이프'는 기존의 단순 거래 행위를 바꿨다. '세컨드라이프' 역시 전작 가상세계와 마찬가지로 가상세계에서 아이템을 생성할 수 있지만, 차이점은 이러한 아이템은 게임 내에서 유통되는 가상통화인 린든달러를 통해 사고팔 수 있다는 점이다. 가상 세계에서 아이템 사고 팔기 거주자, Linden Labs 또는 이를 달러로 변환하는 일부 오프라인 회사로 구성된 전문 시장.
플레이어는 게임에서 행복을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 가상 세계에서 자신의 창작물, 건물, 심지어 게임을 판매하여 현실 세계에서 수입을 얻을 수 있습니다.어떤 사람들은 심지어 경제적 자유를 달성하므로 플레이어는 창작에 대한 더 강한 동기를 갖게 되고, UGC(User Generated Content) 개발을 더욱 촉진합니다.
한편, 같은 시기에 탄생한 또 다른 가상세계인 블루마스는 기술적 진보를 상징하는데, 당시 가장 진보된 크라이엔진 2 엔진을 사용함으로써 보다 고화질의 영상이 가상세계에 통합되어 실감과 몰입감을 선사할 예정이다. 항상 가상 세계의 기본 구성의 초점입니다. 또한 플랫폼에는 모션 캡처 애니메이션 및 3D 콘텐츠 편집기 등도 포함되어 있습니다. 동시에 지정된 형식을 준수하는 한 타사 3D 이미지 컴파일러에서 디지털 콘텐츠를 생성할 수도 있습니다.
다섯 번째 단계: 오픈 소스 및 탈중앙화의 세계
2007년부터 가상 세계는 점진적으로 탈중앙화를 향해 발전했습니다.
솔립시스를 예로 들면 기존의 중앙 서버와 달리 점대점 분산 서버 모델을 기반으로 서버 소유자, Open Cobalt, Open Wonderland, Open Simulator 및 기타 오픈 소스 프로젝트도 후속 조치를 취했습니다.
함께 작업할 수 있는 많은 사용자와 서버 노드가 분산형 가상 세계의 기반을 형성합니다.다른 노드의 데이터 공유 및 상호 통신은 가상 세계의 안정적인 운영을 보장하고 오픈 소스 시스템을 통해 세계가 점차 개선될 수 있습니다.지금까지 , 가상 세계가 왔다 자발적인 발전 단계에서는 모든 사용자가 공동으로 세계의 소유자가 됩니다.
이상으로 가상세계의 발전사를 간략하게 소개하였으며, MUD에서 오늘날의 메타버스에 이르기까지 기술의 발전으로 그 형태가 많이 바뀌었지만 가상세계의 기본적인 요소들도 대략적으로 요약할 수 있다. 년.
시민(Citizens): 시민은 가상세계에서 플레이어의 사용자를 말하며, 실제 플레이어는 가상세계에서 아바타로 나타나며 다양한 커스텀 방법을 통해 가상의 아바타를 완성시킬 수 있다. 시민은 가상 세계의 기본 단위로서 다양한 정체성을 가질 수 있고 다양한 행동을 할 수 있으며, 동일한 플레이어가 하나 이상의 가상 아바타를 가질 수 있습니다.
통신: 텍스트 또는 음성을 통해 시스템 및 다른 플레이어와 통신합니다.
운송: 다양한 세계관의 지리적 설정에 따라 플레이어는 화살표 키의 이동 지침에서 다양한 운송 도구를 포함한 3D 이미지의 시뮬레이션 보행에 이르기까지 다양한 운송 방법을 선택할 수 있으며, 심지어는 순간 이동을 통해 서로 다른 여행을 완료할 수 있습니다. 세계의 위치 사이의 이동.
경제 시스템 : 시민들은 가상세계에서 자원 채취, 아이템 제작, 서비스 제공 등을 통해 사고팔 수 있으며, 게임 내에서 유통되는 화폐를 통해 아이템을 교환하거나 거래를 완료할 수 있습니다.
UGC 자산: 시민들은 도구, 이미지, 사운드, 애니메이션 등을 사용하여 음식, 건물, 기계 등을 만들어 사용, 교환 또는 판매할 수 있으며 이는 경제 활동의 주요 원천이기도 합니다. 시스템은 항목 작성자 또는 소유자의 소유권을 보장합니다.
세계/우주: 세계관 설정 및 기본 규칙은 제작자가 지정해야 합니다.
수십 명의 텍스트 상호 작용 장면에서 수백만 명의 사람들을 수용할 수 있는 거대한 세계에 이르기까지 가상 세계는 오랜 시간을 거쳐 왔으며 기본 요소 외에도 가상 세계는 다음과 같은 몇 가지 특징을 보여줍니다.
- 3D 및 통합 음성 기술이 적용된 그래픽 인터페이스
- 원격 상호 작용을 위한 대규모 사용자 지원
- 영구적이고 지속 가능한
- 사용자가 디지털 환경 밖에 있는 것이 아니라 디지털 환경 "안에" 있다는 느낌을 주는 몰입
- 사용자 생성을 강조하고 가상 환경 및 경험의 개인화를 위한 콘텐츠 생성 도구 제공
어쩌면 인간은 누가 우리를 창조했는지 결코 알 수 없을지 모르지만 가상 세계에서 수십 년의 발전 끝에 마침내 현실에 한없이 가까운 가상 세계를 만들 수 있습니다.
마지막으로 저자는 자신이 가장 좋아하는 게임 내레이션 시리즈를 제시합니다. 우리는 항상 멈추지 않고 새로운 문명을 창조하는 이 수십 년의 축소판을 요약합니다.
고대
수중 생명체의 첫 번째 세균에서...석기 시대의 거대한 짐승에 이르기까지...직립 보행을 한 최초의 인간에 이르기까지 당신은 많은 일을 겪었습니다. 이제 초기 문명의 요람에서 광활한 우주에 이르기까지 가장 위대한 탐구를 시작하십시오.
고전 시대
보잘 것 없는 시작부터 눈부신 성장을 보여주셨습니다. 청동에서 강철까지 말과 검으로 다스리십시오. 하늘은 비밀을 밝히기 시작하고, 우주는 우리를 설레게 하고, 별들은 우리를 이국적인 해안으로 안내합니다.
중세
당신은 돌로 많은 도시를 건설했고 초기 제국의 흥망성쇠를 보았습니다. 곧 당신은 성의 우뚝 솟은 첨탑 아래에 용감한 기사와 함께 서게 될 것입니다. 여기서부터 당신 백성의 이야기가 기록될 것입니다. 검을 잡는 법을 배우는 젊은 견습생처럼 점차 세상에서 자신의 위치를 이해하게 될 것입니다.
르네상스 시대
소총의 총구부터 하늘을 나는 불꽃놀이까지, 끊임없이 새로운 역학이 만들어지고 있습니다. 새로 출간된 책 속 조용한 말에도 큰 변화가 담겨 있다. 한때 크고 신비로웠던 세상은 점점 작아지고 친숙해졌습니다. 그러나 해결해야 할 문제, 테스트해야 할 신념, 형성해야 할 국가 정체성이 항상 있습니다.
산업 시대
기계의 윙윙거리는 소리, 매캐한 연기 냄새, 시야를 가리는 재와 그을음, 시대 변화의 신호. 과학 및 문화 발전의 유혹은 왕국을 발전시키는 원동력입니다. 이제 당신의 도전은 지구와 인류, 평화와 전쟁 사이의 섬세한 균형을 유지하는 것입니다.
현대의
우선 공중그네를 타는 사람들에 대한 많은 전설이 있습니다. 이제 여러분은 이러한 전설이 현실이 되는 전환점에 서 있습니다. 비행과 새로운 형태의 커뮤니케이션을 통해 작고 친밀한 세상을 만들 수 있습니다. 그러나 어떤 대가를 치러야 할까요?통치하는 방법과 생존하는 방법에 대한 서로 다른 이해로 인해 글로벌 분쟁이 발생했습니다. 점점 소란스러워지는 이 아이디어 토론에서 여러분은 자신의 길을 선택해야 합니다.
원자 시대
새로 발견된 영역은 작은 원자에서 광활한 우주 공간에 이르기까지 우리의 지식을 확장합니다. 우리는 역사상 그 어느 때보다 진실에 더 가까이 있고 우리의 이해력을 훨씬 뛰어넘고 있습니다. 전례 없는 어둠에 맞서 싸우기 위해 이 지식을 어떻게 사용할지 선택해야 합니다.
정보화 시대
정보 세계는 손바닥 안에 있고, 즉각적인 통신 네트워크는 전 세계에 퍼져 있습니다. 그러나 미래에 대한 통일된 견해는 없습니다. 우리는 기술적으로, 문화적으로, 정치적으로 끊임없이 경쟁하고 있습니다. 우리는 지구 전체를 파괴할 수 있는 치명적인 무기를 가지고 있습니다. 미래를 위한 글로벌 커뮤니티를 구축하여 신중하고 과감하게 나아가도록 이끌어 주십시오.
미래 시대
이 세계는 라오의 예언자의 꿈이 상상할 수 있는 것보다 더 많은 기적을 담고 있으며, 그것이 가진 재앙의 공포는 종말론으로 설명할 수 없습니다. 세상에는 자의식을 가진 기계뿐만 아니라 환상의 원더랜드를 엮는 새로운 것들이 있습니다. 오래 전에 내린 선택은 이 시대에 중대한 결과를 가져오며 흔들리지 않는 응답을 요구합니다. 앞으로 나아가 문명의 미래에 대한 아름다운 비전을 실현하십시오.
출처: 크립토 아트 ArtGee
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