최근 비트코인이 7만 달러를 회복하고 트럼프가 비트코인 컨퍼런스에서 열정적인 연설을 하는 등 암호화폐 시장이 회복세를 보이고 있습니다.... 순풍에 돛을 단 게임에서 우리는 새로운 자산을 다시 살펴볼 필요가 있습니다.
하지만 여전히 너무 많은 인프라 디바 프로젝트가 밈과 함께 잠금 해제되고 있습니다. 매일 황금 개를 만드는 것은 잡기 어렵습니다.
앱 카테고리 만이 이번 라운드에 있었던 것 같습니다. 비정형 강세장이 없는 것으로 보입니다.
투자는 합의되지 않은 기회를 찾아내는 게임입니다. 인프라 밈은 현재 역행 클래스의 응용 프로그램을 찾기 위해 조류를 쌓아 더 많은 기회를 가질 수 있습니다.
그리고 CEX의 온 코인 움직임에서도 이 기회를 볼 수 있습니다. 그 흔적 --- 7월 29일, OKX의 점프스타트는 게임형 프로젝트 Matr1x의 토큰인 $MAX를 업로드했으며, 8월 5일에는 OKX와 BingX를 포함한 여러 CEX에서 거래가 시작될 예정입니다.
세컨더리 시장에는 새로운 자산이 필요하지만 펀드와 사용자들의 안목은 더 높아질 것입니다.
앱과 게임에서 새로운 자산이 성공하려면 확실한 가치 포착과 탄탄한 기반이 필요합니다. 지난번의 죽음의 나선과 조잡한 골드 스트라이크는 내러티브나 제품 측면에서 더 이상 돋보일 수 없습니다.
그렇다면 Matr1x의 $MAX는 시장에서 좋은 목표가 될 수 있을까요? 시장에서 좋은 목표가 될까요?
토큰에 베팅하는 것은 본질적으로 암호화폐 프로젝트가 잘 될지, 안 될지에 베팅하는 것입니다. MAX의 상장 및 거래를 앞두고 Matr1x의 기존 제품 매트릭스와 생태계를 살펴보고, MAX 토큰이 제대로 된 이름을 가진 게임 프로젝트가 될 수 있는지 살펴보는 것도 좋을 것 같습니다.
$MAX 서피스, 웹3의 사람/상품/필드에 따라 가치 달라
먼저 본론으로 들어가서 $MAX 토큰의 기본 사항을 살펴보겠습니다.
, 헬베티카, 산세리프;">매트릭스 전체 플랫폼의 거버넌스 토큰인 $MAX는 공모나 비공개 판매 없이 생태계 내 앱과 서비스를 지원하기 위해 총 10억 개의 코인을 공급할 계획입니다.
현재 유통되고 있는 $MAX는 기본적으로 Matr1x 오픈 트레저 박스 이벤트에서 이벤트 기간 동안 생성된 것입니다. 그리고 MAX 토큰의 총 분배는 다음과 같습니다:
플랫폼 인센티브: 27.6퍼센트(276,000,000)
생태계: 16퍼센트(160,000,000개)
커뮤니티: 10%(100,000, 000개)
커뮤니티: 16%(160,000, 000개)
000)
NFT 에어드랍: 9.4% (94,000 NFT 에어드랍: 9.4퍼센트(94,000개)
얼리버드: 5.5% (55,000, 000개)
팀 및 투자자: 30% (300, 000,000) 000,000개)
컨설턴트: 1.5% (15,000,000개)
MATR1x 프로젝트에 대해 전혀 모르는 사람이라면 MAX의 효용성과 공급/수요를 구체적으로 분석하기 전에 MAX의 가치를 어떻게 평가해야 할까요? 그리고 보유할 가치가 있는지 어떻게 판단해야 할까요?
토큰에 베팅하는 것은 프로젝트의 발전 여부에 베팅하는 것이므로, 분명한 것은 다음과 같습니다. 위의 질문에 답하려면 Matr1x의 전체 제품과 생태계를 더 깊이 살펴봐야 합니다.
하지만 자세히 알아보기 전에 분석적인 사고방식을 가져야 합니다.
게임 프로젝트의 경우 토큰의 가치 여부와 비즈니스의 생존 여부는 사실 "토큰" 또는 "토큰"에 달려 있습니다.
사람들: 새로운 플레이어가 계속 유입되고 머물도록 유도하는 후속 상품이 있나요?
상품: 보유에 가치를 가져올 수 있는 자체 점검 디자인이 있는가? 가치를 가져올 수 있는 자체 점검 디자인이 있나요?
필드: 지속적인 생태계가 존재하여 지속적인 생태계가 있나요?
투자자, 사용자 및 로비스트 인 황소와 곰의 라운드가 끝나면 순수한 P2E 파기 및 판매 언급이 시장이 없다는 것을 분명히 이해했으며 프로젝트 이름을 적용 할 수있는 실제는 없습니다.
따라서 Matr1x는 '사람'과 '상품'에 대해 훌륭한 일을 하고 있습니다. 그렇다면 Matr1x는 "사람과 상품" 영역에서 어떻게 하고 있으며, MAX 토큰에 계속 가치를 가져올 수 있을까요?
폭발성과 자기검증: Matr1X FIRE가 제시하는 팬 유치의 기본
"인간" 수준에서는 " 수준에서는 초기 흡수가 중요하며, MAX 토큰의 기반이 되는 상품이 있어야 합니다.
MATR1X FIRE가 이 역할을 분명히 맡았습니다.
5V5 대 CS. CS에 익숙한 플레이어라면 게임의 규칙과 맵을 거의 완벽하게 이해할 수 있습니다.
과 동시에 FPS 카테고리는 전 세계 게이머가 가장 좋아하는 카테고리 중 하나입니다! 슈팅 게임의 인기는 CS2와 같은 시간대 온라인 접속자 수로도 가늠해볼 수 있습니다.
현재까지 모든 주요 모바일 샵에서 250만 건 이상의 다운로드를 기록했습니다. 250만 명 이상이 다운로드했으며, 코인마켓캡은 올해 발표한 업계 보고서에서 이 게임을 웹3.0 게임 톱2로 선정했습니다.
< img src="https://img.jinse.cn/7271237_watermarknone.png">
그리고 저는 기본적으로 여가 시간에 MATR1X FIRE 게임을 몇 개씩 하는 암호화폐 업계 친구들에게 둘러싸여 있습니다. 이와 동시에 관계자는 수시로 모든 종류의 오프라인 대회도 개최하고 있습니다.
반성적으로, 여러분은 아직도 얼마나 많은 웹3 게임을 플레이하고 계신가요? 지난 주기에 명성을 떨쳤던 게임 중 몇 개가 남아 있을까요?
게임 카테고리에서는 남은 자가 왕이 아니라 항상 남는 자가 최강자입니다! (우승) --- 차차차 로직 이후 폭발적인 제품이 성공해야 합니다 :
우선, 플레이 가능한 제품입니다. 슈팅 카테고리가 확정, PC 쪽의 CS, 모바일 배틀그라운드 치킨, 게임을 반복한다고 해서 재미의 상실이 반복되는 것은 아닙니다
.
둘째, 게임의 안정성+스킨 변경의 비즈니스 모델 의 비즈니스 모델이 확정되었습니다. CS 장신구 시장과 킹스 스킨의 성공을 참고하여 웹3에 접목한 유사한 설계는 금을 파는 죽음의 사이클을 피하고, 투입한 결과물이 직접적으로 실용적이지 않고 무작위적이며, 장신구는 게임에 추가하기 위해 생산되고, 장신구 가격은 시장에 따라 움직입니다.
$MAX 토큰과 무슨 관련이 있을까요?
MATR1X FIRE를 상상해 보세요. /strong> 장신구 시장, 게임 내 소품, MAX 보유자 모두가 수익의 일부를 가져간다면 어떤 일이 벌어질까요?
팝업 게임의 기본이 갖춰진 상태에서 하한선의 MAX. 의 하한값이 유지됩니다.
플랫폼과 생태계: 게임 퍼블리싱 + e스포츠 + 산업 전후방 연쇄 활성화<
폭발적인 게임으로 유입 인구 문제는 해결했지만, 같은 게임에서 인구 감소는 필연적으로 발생하게 될 것입니다. 턴은 필연적으로 손실될 것이고, 웹3.0 게임 프로젝트는 게임만 하고, 모놀리식 제품도 MAX 토큰 가치가 희석되는 운명을 피할 수 없을 것입니다.
MAX의 가치 상한은 더 다양한 '상품'과 '서비스'를 사용할 수 있다는 사실에 있습니다. "상품"과 "필드"를 통해 더 많은 가치를 포착하고 유용하게 활용할 수 있습니다.
Matr1x에 대응하여, MATR1X FIRE를 기반으로 구축해야 합니다. 의 팝업 싱글을 기반으로 더 많은 제품 매트릭스와 생태계를 구축할 필요가 있습니다.
엔터테인먼트 업계에서는 흔히 연기는 노래만큼 잘하지 못한다고 말하며, 아티스트들은 일반적으로 긴 버전의 자신을 중심으로 관련 기술의 매트릭스를 구축합니다.
그리고에서 암호화폐 업계에서 애플리케이션의 우위는 플랫폼화, 즉 폭발적인 자체 앱을 기반으로 더 큰 생태계와 가치로 연결되는 플랫폼을 만드는 것이 일반적인 경로이기도 합니다.
예를 들어, Axie는 Ronin이고 Immutable X와 Gala도 비슷합니다. 불변의 X와 갈라.
Matr1x 자체. 어떻게 작동할까요?
1개의 브레이크아웃 게임에서 게임 매트릭스로1개의 브레이크아웃 게임에서 게임 매트릭스로Matr1x 자체
Matrx 자체. sans-serif;">:
Matr1x에는 이제 MATR1X FIRE , MATR1X. 배틀, 카스티야, 에버문 4종의 3A 게임으로 FPS, 탈출, 카드, MOBA 4가지 유형에 해당하며, 기본적으로 가장 성공적이고 돈을 많이 버는 게임 유형으로 입증된 핸드헬드 게임도 다루고 있습니다.
게임 자체연구부터 게임 배포 지원까지:
한 게임이 기본을 다지고 여러 게임이 기본을 공고히 한다면 게임 퍼블리싱을 지원함으로써 새로운 게임이 꾸준히 출시될 수 있게 됩니다. 퍼블리싱을 지원하면 항상 새로운 게임이 출시되고, 새로운 게임 에셋을 확보할 수 있으며, 선택할 수 있는 웹 3.0 게임이 부족하지 않으니까요.
부티크 웹3 게임을 배포하고 출시하는 것은 사실 매우 상상력이 풍부한 사업입니다. BNB 런치풀은 수많은 프로젝트로 가득 차 있으며 Valve의 Steam은 게임 배포로 연간 90억 달러의 수익을 올리고 있습니다.
새로운 웹3 게임을 위한 런치패드는 어떨까요? 미래는 참으로 밝아 보입니다
플레이하는 게임에서 보는 게임으로. 게임 플레이에서 게임 시청으로:
내부에 핵심 플레이어가 있다면 외부의 플레이어는 어떻게 참여할 수 있을까요?
특정 경쟁 게임은 실제로 대부분의 블루오션 플레이어에게 너무 까다로울 수 있습니다. 하지만 그렇다고 해서 게임을 시청하며 스릴을 즐기는 것을 막지는 못합니다.
따라서 MATR1X 생태계의 GEDA 게임 플랫폼은 다양한 게임 이벤트를 개최하여 점점 더 많은 플레이어를 끌어들이고 있습니다. 다양한 게임 토너먼트를 개최하여 핵심 플레이어를 넘어 더 많은 플레이어가 참여할 수 있는 워치 투 적립 형태로 더 많은 플레이어를 유치하여 더 큰 저변을 만들고자 합니다.
주의 경제는 자명합니다. 더 많은 협력과 비즈니스 확장을 위해서는 외부의 관심을 끌어내고 큰 영향력을 발휘할 수 있어야 합니다.
앱에서 게임 체인으로:< /strong>
Matr1x는 앱만 만드는 것이 아니라 M1-라는 OP 기반 게임 퍼블릭 체인도 구축합니다. Chain을 구축하여 위의 플랫폼과 생태계에서 모든 게임 자산의 거래/이전을 위한 기술 지원을 제공하며, 다른 퍼블릭 체인 생태계의 존재에 의존하지 않고 자체 업무에 특화된 자체 체인을 구축하여 체인의 가치는 비교할 수 없을 정도로 높습니다.
마트론1x란 무엇인가요?
다수 폭발적인 게임 + 게임 퍼블릭 체인 + Web3 게임 배포 플랫폼 + Web3 게임 플랫폼.
게임, 유통, 관전 게임 및 체인 모두. 이것은 MAX 토큰 사용에 대한 기대감을 분명히 높여줍니다.
플레이에 서툴러도 상관없습니다. 게임 시청으로 MAX 토큰을 얻을 수 있다면 어떨까요?
게임 출시 후 MAX 토큰을 보유하면 모든 신규 출시작에 대한 에셋을 얻을 수 있다면 어떨까요? 에셋을 넣을 수 있다면요?
게임 체인, 스테이킹 토큰 체인을 통해 수익을 창출할 수 있나요?
플랫폼과 생태계가 커지면 당연히 다양한 방식으로 사용할 수 있는 더 많은 "상품"과 "필드"가 생깁니다. 최대 가치 상한선이 상향되었습니다.
다른 유사한 암호화폐 프로젝트와 MAX를 비교하면 MAX의 가치에 대한 가치 기준을 제시할 수 있을 것입니다. value:
AXS와 RON의 시가총액을 합하면 40억 달러입니다. AXS와 RON의 총 시가총액은 40억 달러이며, IMX와 두 개의 게임 토큰 ILV와 GODS의 총 가치는 약 40억 달러입니다.
. Arial, Helvetica, sans-serif;">MAX는 실제로 Axie가 Immutable X로 했던 것과 비슷한 일을 해왔기 때문에 이론적인 기업 가치는 40억 달러에 달할 것입니다.
황금 삽과 배당권: $MAX가 전체 Matr1x를 캐내다1x. 유니버스
위 '사람과 상품' 섹션의 정보를 통합합니다. 위의 "사람 및 상품" 정보를 통합하여 MAX의 가능한 가치 포착 소스를 파악했습니다.
하한선: 단일 브레이크아웃 게임의 자산 가치 연동, 수익 공유;
상한: 전체 Matr1x 에코시스템의 거버넌스, 자산 분배, 게임 분배, 수익 공유, 퍼블릭 체인 서약...
공식 MAX 토큰 유틸리티를 살펴보면 위의 분석이 기본적으로 정확하다는 것을 알 수 있습니다.
커뮤니티 거버넌스: MATR1X 커뮤니티 거버넌스 참여, 제안 및 투표
생태계 가치 포착< /strong>: 생태계 가치 포착< /strong>: 플랫폼 볼트 배포, MATR1X 런치풀 참여, 다른 프로젝트의 에어드랍 액세스 등
독점 권한. strong>: MATR1X 플랫폼에서 게임 퍼블리싱, 클럽 좌석 경쟁 등을 포함한 독점 특권을 누리세요
서약. 보상: $MAX를 서약하여 MATR1X 생태 노드가 되어 보상을 받고 수익 분배 등을 포함한 MATR1X 블록체인의 거버넌스 결정에 참여합니다."
단적으로 말해서, MAX는 전체 생태계의 황금 삽이며 여러 관련 자산의 배당 분배권을 얻을 수 있습니다. 권리.
가치 포착의 관점에서 MAX는 수요 측면에서 다양한 사용 가치, 풍부하고 적절한 디자인을 가지고 있습니다.
하지만 공급 측면은 어떨까요? VC 코인이 지속적으로 덤핑되고 잠금 해제되나요?
토큰 가치에 대한 업데이트를 제공하는 공식 웹페이지에 따르면 VC와 팀 모두 팀 MAX는 모두 1년의 락업 기간과 4년의 잠금 해제 기간을 가지며, 이는 투자 기관의 신뢰와 MATR1X의 장기성을 보여줍니다.
또한, 그간의 경험을 통해 Matr1x FIRE의 자체 게임들인 의 토큰 FIRE는 유통 출시 이후에도 포지션과 기타 디자인을 고정하여 가격을 유지하는 데 성공했습니다.
얼마 전 하락장에서도 FIRE의 가격은 하락하지 않고 상승하여 오랜 기간 1달러 이상을 유지해왔습니다. 같은 기간 동안 게임 토큰이 하락하는 동안에도 1달러 이상을 유지했습니다.
그러는 사이 MATR1X 관련 NFT 자산의 가격도 크게 하락하지 않았습니다. 이는 시가총액 관리 및 공급 설계에 대한 팀의 경험이 반영된 것이기도 하지만, 더 중요한 것은 프로젝트 자산 가격에 대한 우려입니다.
매트릭스 프로젝트 자체는 자산 가격이 신뢰와 인기의 핵심이라는 것을 잘 알고 있습니다. 그리고 인기가 유지되고 있으며, 암호화폐 플레이어들만큼이나 가격에도 신경을 쓰고 있습니다.
게임이 많아지고 우주에 사람이 많아질수록 MAX 소비량(예: 상자 열기 등)이 증가하는데, 공식적으로 화상 메커니즘이 보완된다면 공급량을 조절하는 좋은 방법이 될 수도 있습니다.
전반적으로 MAX의 펀더멘털은 양호하며, 시장 가치 관리와 경제적 규제를 경험했습니다. 그러나 MAX가 온라인에 공개된 후 가격이 어떻게 변화하는지에 따라 프로젝트의 후속 지혜가 시험대에 오를 것입니다.
시류에 역행하는 사람들을 내치고 함께 가는 사람들에게 보상
이것은 MAX의 가격이 어떻게 책정될지 보여주는 좋은 예가 될 수 있습니다. 암호화 앱은 더 많이 사용해야 하고 웹3.0 게임도 더 많이 플레이해야 합니다. 하지만 안타깝게도 현재 시장의 트렌드는 그렇지 않은 것 같습니다.
콘텐츠가 있는 프로젝트는 많지 않고, 내러티브가 있는 콘셉트가 많지 않습니다. 그렇기 때문에 우리는 빈 인프라와 일시적인 쾌락이라는 밈의 흐름 속에서 실용주의의 반대편으로 거슬러 올라가는 Matr1x와 같은 역행이 더욱 절실히 요구되는 것입니다.
고전적인 경제학적 관점에서 보면 상품의 가치는 사용 가치에서 비롯됩니다. .
토큰은 사용 및 개발될 때 미래가 있습니다.
역행과 함께 걷고 올바른 홀더는 다음을 수행할 수 있습니다. 장기적으로 지속 가능한 수익을 가져올 수 있습니다.