저자: Climber, Golden Finance
새해를 맞이하여 바이낸스는 여러 개의 게임파이 프로젝트가 연이어 출시되며 2024년을 체인 게임의 원년으로 삼으려는 의도를 드러냈습니다. 지난 한 해를 돌아보면 OKX는 일찌감치 비문을 내놓아 많은 돈을 벌었는데, 올해도 같은 플레이가 일어날까요?
지난 2월 29일 바이낸스는 웹3.0 게임 플랫폼인 포털을 출시했으며, 지난 3개월 동안 픽셀, 로닌, 슬리플리스 AI, 자이, 퓨전주의자, 히어로즈 오브 마비아의 프로젝트 코인 계약을 체결했습니다. 바이낸스의 관심이 오랫동안 휴면 상태였던 게임파이에 집중되고 있는 것은 분명합니다.
체인 게임의 제왕 액시 인피니티가 급락한 2021년 11월 이후, 체인 게임 판은 과거의 번영을 되찾지 못하고 있습니다. 2년이 지난 지금, 바이낸스는 코인계의 철왕좌에서 체인 게임을 다시금 홍보할 계획입니다. 게임파이가 더 많은 내러티브와 더 혁신적인 게임을 추가했으니, 낡은 것이 아닌 새로운 것을 투기한다는 논리 아래 새로운 왕이 될 가능성이 가장 큰 새로운 세력은 어디에 있을까요? 체인 게임판 셔틀버스가 연료를 주입하고 있는데, 지금이 티켓을 구매하기 가장 좋은 시기일까요?
체인 플레이 트랙의 전반적인 추세
2023년은 암호화폐 시장이 약세에서 강세로 전환되는 해로, 비트코인 온난화 시장 추세의 영향으로 많은 트랙 섹터가 작은 봄을 맞이할 것입니다. . 그러나 여전히 모멘텀을 기다리는 휴면기에 있는 일부 트랙이 있으며, 그중에는 체인 투어가 있습니다. 그러나 최근 여러 체인에 대한 데이터에 따르면 체인 투어 트랙은 전반적으로 더 높고 더 나은 발전 추세를 보이고 있습니다.
체인 투어 플랫폼인 마이 메타 데이터의 데이터에 따르면 2023년 5월 이후 체인 투어 트랙의 활성 사용자 수가 약 70만 명에서 220만 명으로 증가했습니다. 증가율은 무려 214%에 달합니다. 반면, 게임 수는 2,300개에서 2,800개로 약 21.73% 증가했습니다.
또 다른 온체인 데이터 플랫폼인 풋프린트 애널리틱스에서도 비슷한 추세를 확인할 수 있지만, 활성 체인플레이 사용자 수가 이미 2021년 11월의 이전 최고치를 넘어섰다는 점에 주목할 필요가 있습니다. 이는 현재 유저들의 체인게임에 대한 인지도가 상당히 높다는 사실에 따른 부작용으로, 향후 체인게임 트랙이 다시 폭발적으로 성장할 수 있다면 더 많은 유저들이 유입될 수밖에 없고 궁극적으로 선순환 구조를 형성할 수 있을 것으로 보입니다.
그리고 체인 게임 트랙의 반등을 가장 잘 반영하는 지표는 전체 시가총액(MC)입니다. 위 차트에서 볼 수 있듯이 전체 시가총액(MC)은 BTC MC와 거의 일치하고 있으며, 심지어 정점에서는 이를 넘어섰습니다. BTC 가격은 현재 사상 최고치에서 한 걸음 떨어진 64,000달러를 기록했으며, 전통적인 기관 투자자들의 진입으로 향후 BTC 가격이 계속 상승하는 것은 시간 문제일 뿐입니다. 위와 같은 현상이 지속될 수 있다면 게임파이 트랙의 시장 점유율도 함께 상승할 것입니다.
파이낸싱은 루트데이터 데이터를 보면 2023년 하반기에 게임 트랙의 파이낸싱 건수와 금액이 증가했음을 알 수 있습니다. 그리고 총 파이낸싱 금액은 디파이 트랙에 이어 2위를 차지했습니다.
신흥 체인 게임 프로젝트 비교
바이낸스는 2월 29일 웹3.0 게임 플랫폼인 포털을 출시하며 다시 한번 암호화폐 시장의 이목을 집중시켰습니다. 체인 게임 프로젝트에 주목하게 했습니다. 바이낸스는 지난 3개월 동안 수많은 체인 게임 프로젝트를 출시했습니다. 단기간에 상장된 체인 게임 프로젝트의 중요한 정보는 무엇일까요? 그리고 이 프로젝트의 리더는 누구일까요?
먼저 이들 신규 체인 게임 프로젝트에 대해 간단히 소개해드리자면, 포털은 웹3.0 게임 플랫폼이고, 로닌은 액시 인피니티의 개발사인 스카이 마비스가 구축한 이더리움 사이드체인이며, 픽셀은 액시 인피니티의 개발사인 스카이 마비스가 구축한 이더리움 사이드체인입니다, 픽셀은 로닌 네트워크에 의해 구동되는 소셜 캐주얼 웹 3.0 게임이며, 슬리플리스 AI는 AI를 기반으로 한 가상 동반자 게임이고, 자이는 아비트럼 생태계의 첫 번째 L3 프로젝트입니다, 퓨전리스트는 3A급 웹3 블록체인 턴제 전략 게임이며, 히어로즈 오브 마비아는 스크라이스 스튜디오에서 개발한 MMO(대규모 멀티플레이어 온라인) 전략 핸드헬드 게임입니다.
위 소개를 통해 새로운 온라인 체인 게임 프로젝트 중 4개는 게임 작품이고 나머지는 게임 플랫폼과 인프라라는 것을 알 수 있습니다.
골든파이낸스가 7개의 체인 게임 프로젝트를 정리했습니다. 주요 데이터를 비교해보면 다음과 같습니다.
프로젝트 자금 조달 금액으로 보면 픽셀, 퓨전주의, 히어로즈 오브 마비아가 가장 많은 자금 조달을 받았으며, 그 중 히어로즈 오브 마비아가 총 800만 달러로 가장 많은 자금을 조달한 것을 알 수 있습니다. 다른 프로젝트는 자금 조달 정보를 공개하지 않았거나 스카이 마비스와 같이 개발팀의 자금 조달 정보만 공개하고 있습니다.
시가총액을 보면 현재 로닌의 시가총액이 가장 높지만 다른 프로젝트에 비해 오래된 프로젝트이고, 몇 차례 큰 폭의 가격 상승을 경험한 적이 있습니다. 현재 로닌의 시가총액이 가장 높습니다. 체인 게임에 새로 진입한 여러 프로젝트의 시가총액은 거의 비슷하며, 큰 격차가 나지 않습니다.
또한 유동성 및 FDV 데이터에서 볼 수 있듯이 체인트래블 카테고리의 유동성은 30% 미만이며, 대부분 15% 선에 머물러 있습니다. 한편, 로닌을 포함한 각 프로젝트의 완전희석가치(FDV)는 시가총액(MC)의 3배 이상이며, 가장 큰 프로젝트는 8배에 육박합니다. 즉, 일반적으로 최신 체인 트래블링 프로젝트에는 상당한 양의 잠금 해제 압력이 존재하며, 향후 코인 가격이 상승하더라도 매도 폭락으로 인해 하락할 위험이 있습니다.
코인 가격의 경우, 이 글을 쓰는 현재 가장 높은 가격은 퓨전리스트, 가장 낮은 가격은 픽셀이며 새로 출시된 포털은 2.52달러로 저조한 실적을 보이고 있습니다.
Binance의 시기 적절한 코인 잠금 해제 움직임은 큰 성공을 거두었습니다. 바이낸스의 시의적절한 선택: 안정성, 수익성
지난해 12월 중순 이후 바이낸스가 출시한 대부분의 신규 프로젝트는 체인 게임 카테고리에 속해 있으며, 플랫폼은 암호화폐 시장 유동성을 게임파이 트랙으로 유도하려는 의도를 가지고 있는 것으로 보입니다. 얼마 전 언론에 보도된 뉴스는 여전히 바이낸스의 웹3 지갑과 인스크립션 트랙 진입에 관한 것이었지만, 플랫폼의 현재 행보를 보면 체인 게임이 더 매력적이라는 것은 분명합니다.
그렇다면 글로벌 톱 거래소가 체인 게임에 뛰어든 이유는 무엇일까요?
우선, 위에서 언급한 체인 투어 트랙의 전반적인 추세를 보면 이 분야의 활성 사용자 수와 체인 투어 프로젝트가 분명히 냉기를 지나 안정화되고 개선되는 추세를 보이고 있음을 알 수 있습니다. 또한 게임파이의 MC와 자금 조달 금액도 전반적으로 상승하고 있습니다.
체인 게임의 전반적인 환경에 대한 판단에 따르면, 바이낸스의 이번 체인 게임 프로젝트 추진은 분명 매우 적절한 시기입니다.
두 번째로, 마이 메타 데이터의 통계에 따르면 BNB 체인은 체인 투어 프로젝트 수와 거래량에서 각각 29.81%와 27.62%로 다른 주요 퍼블릭 체인보다 앞서 1위에 올랐습니다. 비율로 보면 BNB 체인이 게임파이 부문에서 30%에 가까운 점유율을 차지했음을 알 수 있습니다.
또한, 위 7개 체인 투어 프로젝트의 투자 및 자금 조달 배경 정보를 보면 바이낸스 랩이 이 중 퓨전리스트, 잠 못 이루는 AI, 히어로즈 오브 마비아 등 3개 프로젝트에 투자한 것을 확인할 수 있습니다.
이 7개 프로젝트는 바이낸스 랩이 투자한 것으로, 이 중 퓨전리스트, 잠 못 이루는 AI, 히어로즈 오브 마비아 3개에 투자한 것으로 나타났습니다. "text-align: 왼쪽;">자체 자본으로 인큐베이팅된 체인 투어 프로젝트인 만큼, 자체 거래 플랫폼에 상장된 것은 놀라운 일이 아닙니다.
마지막으로, 자본 이득을 다시 생각해 보면, 현 시점에서 체인 투어 트랙에 대한 바이낸스의 베팅도 당연한 선택입니다.
이전에는 자체 거래소에 상장된 바이낸스 체인 투어 프로젝트가 다수 있었지만, 2021년 11월 이후 바이낸스 체인 투어의 침체 이후 BinaryX, 복시, 모박스, 리그 오브 킹덤 등 대부분이 급락하고 활성화되지 못했기 때문에 바이낸스는 새로운 체인 투어 프로젝트가 절실히 필요한 상황입니다. 따라서 바이낸스는 자신을 증명할 새로운 체인 게임 프로젝트가 절실히 필요하며, 이를 통해 자금의 일부를 회수해야 합니다.
자금 조달과 관련해서는 지난해 11월 바이낸스가 미국 법무부와 합의로 지불한 43억 달러의 벌금을 빼놓을 수 없는데, 이는 바이낸스에 큰 타격은 아니지만 적은 금액은 아닙니다.
그리고 체인 투어 서킷 바이낸스에 많은 베팅을 해왔으며 OKX가 새로운 플레이트를 다시 설립하려면 다양한 자원을 지불해야하며 초기의 비문 플레이트 추세를 참조 할 수있는 위험이 적지 않습니다. 따라서 당분간은 체인 투어 프로젝트를 추진하는 것이 어디에서든 가장 안전한 선택입니다.
결론
체인플레이는 2024년 암호화폐 업계의 뜨거운 화두 중 하나로 전망 면에서 무한한 잠재력을 지닌 것으로 여겨집니다. 그러나 지금까지 출시된 체인 게임의 품질 측면에서 볼 때, 플레이 가능성과 수익성을 모두 갖춘 프로젝트는 거의 없습니다. 바이낸스가 체인 게임 카드를 연이어 출시하는 것은 이미 출시된 프로젝트에 대해 어느 정도 자신감을 가지고 있다는 것을 보여줍니다.
또한 체인 게임 트랙은 최고점 이후 2년 이상의 혁신을 거쳤으며, 게임의 품질도 향상되었습니다. 여기에 투자 시장의 판 회전 효과까지 더해져 올해 체인 투어에서 다음 바람의 입이 일어나지 않을 것이라는 보장은 없습니다. 그러나 홍보와 과대 광고가 오랫동안 시장의 테스트를 견디기 어렵고 체인 투어가 봄 추위를 경험하지 못할 수도 있다는 점에 유의해야합니다.