출처: 버나컬 블록체인
최근 비트코인은 사상 최고치를 경신하며 10만 달러를 눈앞에 두고 있고, 암호화폐 업계는 잇따라 회복 조짐을 보이고 있지만 독보적이었던 메타 유니버스는 여전히 다소 뒤처진 모습입니다. 비단 암호화폐 메타우주뿐만 아니라 기술계 전체가 침묵하고 있습니다.
'차세대 인터넷'으로 칭송받으며 거대 기술 기업들의 거액 베팅의 대상이 되었던 메타버스는 이제 거의 관심 밖의 이야기가 되고 있습니다. 메타버스는 어떻게 되었나요? 다시 돌아올 수 있을까요?
01 메타 유니버스는 지금 어떻게
얼마 전 메타 실적에 따르면 3분기 메타 유니버스 부문은 여전히 손실을 보고 있는 것으로 나타났습니다. 공개 보고서에 따르면, 소셜 거인 페이스북은 2021년에 메타 유니버스 올 인 메타 유니버스에서 메타로 이름을 바꾸고 메타 유니버스 리얼리티 랩을 담당하는 부서를 2018년에 설립했으며, 2021년 대규모 혁신으로 메타 유니버스에 대한 투자를 늘렸지만 동시에 손실의 공간을 열어 최근 몇 년 동안 수백억 달러의 손실을 기록했습니다.
저커버그는 2023년 3월 공개 서한에서 메타는 회사 효율성에 초점을 맞춰 RL 사업에서 프로젝트를 간소화하고 비용을 줄이는 데 집중하고, 메타버스 관련 사업에 대한 투자를 지속하면서 AI와 메타버스의 통합에 집중할 것이라고 말했습니다. 메타의 비용 절감에도 불구하고 현재로서는 적자 전환이 어려울 것으로 보입니다.
메타는 계속 손실을 보고 있지만 "소셜 연결의 미래를 정의하는 핵심"이라고 믿는 메타버스를 포기하지 않고 계속해서 투자하고 비즈니스 라인을 최적화하고 있습니다.
중국으로 눈을 돌려 일부 언론은 알리바바가 메타 유니버스 부서인 위안징의 규모를 최적화 및 조정하고 직원 수십 명을 해고하는 등 메타 유니버스 분야의 냉각 추세에 대응하고 있으며, 이는 사업 구조를 최적화하고 조직 효율성을 개선하며 메타 유니버스 애플리케이션 및 도구 개발에 집중하기 위한 것이라고 보도했습니다. 이번 조치는 사업 구조를 최적화하고 조직 효율성을 개선하기 위한 것으로, 메타버스 애플리케이션 및 도구 개발과 고객에 대한 관련 서비스 제공에 집중할 계획이라고 합니다.
자본 시장에서도 메타 유니버스 젠뷰는 올해 매우 낮은 수준의 자금 조달을 보였는데, 크런치베이스에 따르면 올해 AR, VR, 메타 유니버스 관련 기업들이 시드 라운드부터 성장 단계까지 약 4억 6,400만 달러의 자금을 조달한 것으로 나타났습니다. 이는 지난 몇 년 동안 이 분야에서 가장 낮은 수준입니다. 많은 메타 유니버스 스타트업이 2021년에 자금을 조달한 후 또 다른 펀딩 라운드를 마감하지 못한 것으로 알려졌습니다.
메타버스와 암호화폐 커뮤니티에서 제안하는 웹3는 모두 차세대 인터넷으로 알려져 있으며, 약간의 차이는 있지만 두 개념의 범위가 상당 부분 겹치며, 암호화폐와 메타버스는 천생연분이며 블록체인은 메타버스의 초석이라는 말도 나오고 있습니다.
크립토 메타버스는 암호화폐 업계가 기대하는 대규모 착륙 애플리케이션 시나리오로 큰 기대를 모았지만, 현재 암호화폐 메타버스의 주요 소셜 네트워크에서 계정 트윗의 극도로 낮은 표시율과 거의 제로에 가까운 상호 작용도 약간 압도적이며, 비트코인이 상승함에 따라 명확한 회복 조짐이 보이지 않고 대부분의 사람들이 트랙에 대한 관심을 잃은 것처럼 보입니다.
유일한 예외는 한때 메타버스에서 최고의 주식으로 칭송받으며 매출과 가입자가 크게 성장하고, 메타버스 개념이 더 이상 뜨겁지 않음에도 불구하고 주가가 2022년 바닥 21.6달러에서 현재 52달러로 상승하여 시가총액이 약 360억 달러에 달하는 Roblox입니다. 시가총액 360억 달러는 좋은 성과입니다.
02 메타버스에 무엇이 잘못되었나요?
메타버스가 전형적인 기술 업계의 '거품 붕괴 후 저점'에 있는 것은 분명합니다. 새로운 기술 개념은 이런 시기를 거치는데, 인터넷, 블록체인, AI가 모두 이 시기를 거쳤습니다. 물마루에 있는 모든 산업은 자체적인 문제에 직면하는데, 아마도 이러한 문제에 대한 해결책은 메타우주가 물마루에서 나오기 시작할 때일 것입니다.
1) 인프라 및 기술 병목 현상
1) 인프라 및 기술 병목 현상
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메타 유니버스의 비전에 따라 초고품질의 몰입도 높은 경험을 제공하는 이러한 애플리케이션은 싱글플레이어 환경에서 거의 완벽하게 구현할 수 있었습니다. 이는 많은 3A 게임에도 유사하게 반영되어 있는데, 이러한 3A 대작들은 대부분 싱글플레이어 기반이며, 수백 기가바이트에 달하는 대규모 가상 공간을 인터넷에 연결하여 많은 사용자가 동시에 사용하도록 하는 것은 실현하기가 매우 어려운데, 그 중 하나는 인터넷 인프라가 충분하지 않다는 점(대역폭과 속도가 충분하지 않음)이고 다른 하나는 기존 기술이 이러한 시나리오를 지원하기에 충분하지 않다는 점입니다.
메타의 메타 우주 공간을 예로 들면, 주커버그가 시연했던 메타 우주의 거친 '추상적' 이미지는 우리가 상상했던 메타 우주의 모습과는 전혀 다르다는 비판이 거셌습니다. <간단히 말해, 현재 인프라와 기술로는 고품질 그래픽과 부드러운 경험을 동시에 구현하는 것이 불가능하다는 병목 현상이 존재합니다.
2) AI에 의한 돈과 관심 "이전"
AI가 너무 뜨거워서 시장이 돈과 관심을 많이 끌지 못하고, 메타 유니버스에 대한 높은 투자도 자연히 차갑습니다. . 또한 과거에 암호화폐 채굴이 게이머의 그래픽 카드 자원을 차지해 밀어 올렸던 것처럼, AI도 메타우주의 GPU 연산 칩 자원을 많이 차지하기 때문에 이러한 외부 요인으로 인해 현재 메타우주 혁신과 탐구에 대한 투자가 더욱 어려워지고 있습니다.
3) 수익성 부족현재 메타는 메타 유니버스가 미래라고 굳게 믿고 있지만, 초기에 사용자들이 신선함과 호기심을 충족시키기 위해 구매한 일부 AR 및 VR 하드웨어 기기를 제외하고는 시장에 출시된 메타 유니버스 제품에 대한 산출물과 수익성이 없습니다, 현재의 인터넷이 더 효율적이고 편리하며 더 효과적입니다. 메타는 메타버스가 미래라고 굳게 믿고 있지만, 현재의 인터넷이 훨씬 더 효율적이고 편리하며 저렴하기 때문에 메타 같은 메타버스 러프 앱은 대중적이거나 수요가 충분하지 않아서 수익을 내지 못하고 있습니다.
일부 대기업만 계속 손해를 보는 산업에서 대부분의 스타트업 팀들은 중간에서 속수무책으로 당할 수밖에 없습니다.
03메타 유니버스가 다시 돌아올까요?
메타버스의 가치와 미래는 분명 부인할 수 없는 사실이며, 메타 같은 거대 기업들도 실제로 투자를 멈추지 않고 있습니다. 주커버그는 미래가 올 것이라고 확신합니다. 그렇다면 미래에는 어떤 방식으로 돌아올까요?
1) 3A 대작 업데이트, 메타버스의 미래에 다가서고 있습니다
얼마 전 국내 첫 3A 대작 <흑신무공>은 중국의 고대 건축물을 가상 공간에 구현해 중국 문화의 보물을 게임 속에서 몰입감 있게 경험하는 경험을 국내외 게이머들에게 선사했습니다. 이 경험은 국내외 게이머들을 매우 행복하게 만들었습니다.
검은 신화 우공 팀은 최신 AI 기술 지원 (AI 기반 DLSS3)을 사용하여 더 높은 프레임 속도, 더 나은 화질을 가져 오는 작품을 가져온 것으로 알려졌습니다. AI 파워 DLSS는 AI 기반 그래픽 분야의 혁신적인 돌파구이며, <강>DLSS 3의 성능을 배가시킬 수 있습니다 더 많은 프레임을 생성하고 이미지를 사용하여 이미지의 품질을 향상시킬 수있는 AI 기반 DLSS 3. 즉, 메타버스 인프라와 기술적 병목 현상이 조금씩 깨지고 있다는 것을 알 수 있습니다.
2) 암호화폐+메타 유니버스는 계속된다
메타 유니버스가 본격화될 때, 많은 기술 기업들이 모방 버전인 크립토캣 게임에서 벗어나기 위해 블록체인이라는 개념에 문외한이었던 것처럼 비트코인 같은 암호화 자산이 메타 유니버스에 문외한이라고 할 수 있습니다. 크립토 캣" 게임에서 벗어나기 위해 말이죠. 비트코인의 가격이 돌파한 지금, 크립토 메타 유니버스 분야는 더 많은 돈과 가능성을 가져올 수 있으며, 돈과 인재가 계속 유입됨에 따라 원래의 개념적 아이디어가 점차 되살아날 것입니다.
크라이트포가 증강된 메타우주는 더욱 발전할 것이며, 이 둘의 상호보완적인 특성이 새로운 가상 경제 모델을 형성하고 있습니다. 이 둘은 한때 천생연분이라고 불렸으며, 통합의 주요 포인트는 다음과 같습니다.
A. 가상자산 소유권과 디지털 신원
NFT(비동형 토큰)는 메타버스의 "벽돌과 박격포"이며, 미래의 오픈 메타버스는 메타버스의 "벽돌과 박격포"입니다.
NFT(비동일화 토큰)는 메타버스를 구축하는 '벽돌과 박격포'와 같습니다. 미래의 개방형 메타버스 공간에서는 각 사용자가 자신의 가상자산 데이터에 대한 소유권과 고유 신원을 갖게 되어 가상세계에서 개인의 자산과 개인 정보를 보호하고 암호화 기술을 통해 사용자의 신원을 관리 및 검증하여 데이터 보안, 개인정보 보호 및 거래 투명성을 보장할 수 있게 될 것입니다.
암호화폐 메타버스를 선도하는 프로젝트인 더 샌드박스에서 사용자들은 블록체인의 보호를 받으며 대체 불가능한 토큰(NFT)으로 구성된 가상의 땅과 아이템을 자유롭게 거래할 수 있습니다.
B. 탈중앙화 경제 시스템, 인센티브 및 크리에이터 경제
암호는 토큰 인센티브에서 크리에이터 경제에 이르기까지 모든 탈중앙화 경제 시스템을 메타버스에 도입하고 있으며, 이는 모두 암호화폐 업계에서 입증된 것입니다. P2E와 같은 개념은 가상 세계에서 활동하는 크리에이터, 플레이어, 커뮤니티에 실질적인 혜택을 제공하며, 지속 가능한 가상 세계를 구축하기 위해 잘 발달된 경제 시스템을 통해 지속 가능한 가상 세계를 구축하는 데 매우 중요합니다.
향후 메타버스와 크립토의 발전으로 NFT 가상자산을 통해 다양한 메타버스 공간을 상호 연결하고 가상세계의 상호 연결을 실현하는 것도 가능해질 것입니다.
요약하면 메타버스는 평행 가상세계이고 가상세계의 기본 자산은 암호화폐 자산이며, 메타버스와 암호화폐의 조합은 여전히 잘 맞습니다.
04 요약
AI와 비교되는 이유는 메타 유니버스가 부족해서가 아니라 AI가 더 경직되어 있고 유동성이 부족한 환경에서의 착륙 가치가 더 직관적이기 때문입니다. >. 실제로 이번 암호화폐 시장의 큰 장에서는 비트코인과 밈 관련 트랙만 거의 독점적으로 존재합니다. 환경이 개선되면 유동성이 충분하고 메타 유니버스와 착륙 응용 프로그램의 가치를 가진 많은 개념이 회복 될 수 있어야하지만 그러나 이러한 번트 트랙, 정말 쉽지 않지만 "ChatGPT 순간"의 메타 유니버스가 나타나기를 기대해야합니다.