"POW를 시간으로, UTXO/셀을 공간으로, 에너지를 동력으로 삼으면 세상을 얻을 수 있습니다."
비트코인 르네상스는 모든 사람의 입에 오르내리는 화두입니다. 많은 프로젝트 소유자들이 이 기치 아래 자신들의 현재 행동을 설명하기 위해 스스로를 배치했습니다. 현재 이 물결은 돈, 합의, 개발자들이 비트코인 생태계로 더 많이 모인다는 측면에서 더 일반적으로 언급되고 있습니다. 하지만 이 물결에 대해 좀 더 깊이 생각해 볼 수 있을까요? 무엇을 남길까요?
저는 비트코인 르네상스를 두 가지 근본적인 가치 제안의 르네상스로 보고 있는데, 그 중 하나는 POW이고 다른 하나는 UTXO입니다. 전자는 POS에, 후자는 계정 모델에 반대되는 개념이며, POS+계정 모델은 다름 아닌 이더로 대표됩니다. 이번 비트코인 르네상스는 블록체인 산업이 10년 반의 발전 끝에 이더가 주도하는 POS+Account 경로에서 비트코인이 주도하는 POW+UTXO 경로로 복귀하고 있음을 의미합니다.
그러나 왜 그럴까요? 사람들이 지루함을 느끼는 이유는 정확히 무엇일까요? 사람들이 비트코인처럼 돌아오는 시기에 상상할 수 있는 세상은 이더리움과 정확히 어떻게 다를까요? (사토시 나카모토가 사라지고 비트코인을 미지의 영역으로 남겨두었다는 사실만 빼고요.)
인위적 경향과 레트로퓨처리즘
비트코인과 이더의 백서를 살펴보면 두 시스템이 실제로 얼마나 다른지 알 수 있을 것입니다.
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이미지 출처: 비트코인 백서
비트코인 백서 요약에서 사토시 나카모토는 비트코인을 "완전한 P2P 전자 화폐"로 정의합니다. 비트코인의 실제 사례로 현금을 들 수 있습니다. 현금의 특성은 금융기관을 거치지 않고 한 당사자에서 다른 당사자로 직접 온라인 결제를 전송할 수 있다는 점입니다. 이는 모방에 해당합니다. 반면 이더리움 백서에는 이러한 참조가 존재하지 않습니다. 이에 대해서는 이 글의 뒷부분에서 설명하겠습니다.
사토시 나카모토가 비트코인을 개발한 이유 중 하나는 이 P2P 전자 화폐가 디지털 세상에 존재하지 않았지만 꼭 필요했기 때문입니다. 2008년 금융 위기가 전 세계를 휩쓸며 많은 은행이 파산하고 사람들이 은행에 예치한 돈을 인출할 수 없던 시기였습니다. 따라서 은행 송금은 디지털 방식으로 결제할 수 있는 방법을 제공했지만, 제3자에 대한 의존도는 사람들이 실제로 내 돈이 아니라 통장에 국가 잔고를 보유하고 있다는 사실을 깨닫게 만들었습니다. 실제 '전자 현금'이라는 것은 존재하지 않으며, 내가 '전자 현금'을 보유하고 있다는 것도 존재하지 않습니다.
사토시 나카모토는 한 가지 일을 해냈습니다: 실제 현금의 디지털 아날로그를 만들어낸 것입니다. 이 의인화는 어떻게 이루어졌을까요? 그는 전자 현금의 보안을 제공하기 위해 작업 증명(POW)을 기판으로 사용했으며(실제로는 그보다 훨씬 더 많은 기능을 수행합니다), POW는 결국 시스템의 보안을 실제 산술과 에너지로 환원합니다. 그리고 UTXO를 매개체로 사용하여 현금의 실체를 시뮬레이션하고 사용자의 돈을 UTXO에 저장합니다. 귀속은 개인 키의 '잠금'으로 해결됩니다.
비트코인의 전자화폐 모방은 매우 성공적이었습니다: POW는 디지털 세계의 보안 기반을 에너지를 기반으로 하는 실제 세계의 보안 기반과 통합하는 반면, UTXO는 독립적이고 간섭받지 않는 디지털 객체를 제공합니다. 이 두 가지가 결합하여 디지털 세계에서 현실을 모방하려는 깊은 의인화 경향을 형성합니다. 이더리움을 급진주의라고 부른다면, 이러한 디지털 세계의 의인화를 일종의 복고주의라고 부를 수 있습니다.
왜 현실에 복고적일까요?
이 복고주의는 현실 세계 뒤에 디지털 세계가 배울 수 있는 더 깊은 지혜가 있다는 통찰을 내포하고 있습니다. 사람들은 현실을 초월하기 위해 디지털 세계를 창조하기 때문에 이러한 통찰력을 종종 잊어버리곤 합니다. 하지만 아이디어를 이해하기 위해 몇 가지 예를 살펴보겠습니다.
- 황금 검과 같은 게임 속 소품을 들고 있다고 가정해 보겠습니다. 하지만 게임 개발사가 자금 부족으로 1년 만에 서버를 폐쇄하고 황금 검이 사라졌습니다. 황금 검이 갑자기 사라지는 삶을 상상해 보세요.
- 비탈릭은 블리자드 게임에서 흑마법사 캐릭터를 좋아했습니다. 어느 날 블리자드가 갑자기 생명 빨아들이기 스킬을 삭제하기로 결정한 후, 그는 몹시 울며 중앙집중식 인터넷 플랫폼에 반기를 들었습니다. 현실에서 재능 있는 인재들이 다른 기업 경영진에 의해 갑자기 기술을 빼앗길 수 있다고 상상해 보세요.
- 애용하는 블로그 사이트가 폐쇄 명령을 받았습니다. 사이트 전체에서 더 이상 그에 대한 정보를 찾을 수 없고, 2년이 지나도 웹에서 그 사람의 흔적조차 찾을 수 없습니다. 실생활에서 책이 그냥 사라질 수 있을까요?
......
우리는 언제든지 404가 될 수 있는 뉴스 사이트처럼 의인화 경향에서 크게 벗어난 디지털 세상을 상상할 수 있습니다. 잡을 수 없는 머그잔. 언제든 무력화될 수 있는 게임 캐릭터. 뭔가 잘못되었다고 생각하지만 정확히 무엇이 잘못되었을까요?
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이미지 출처: 기술적인 것의 존재 방식에 관하여< /p>
그 답은 우리가 현실의 윤리와 매우 일치하지 않는 허약하고 사이코패스적인(높은 수준의 통제) 통제 시스템 속에서 살 수 있게 해준다는 것입니다. 이러한 시스템에서 디지털 객체는 의인화된 이미지만 있을 뿐 실체가 없거나, 자립할 수 없고 타사 플랫폼에 의존해야만 존재할 수 있습니다. 하지만 우리는 이러한 아바타에 많은 감정, 시간, 신뢰를 투영합니다. 우리가 투사하는 감정은 결국 플랫폼에 의해 통제될 수 있는 수단이 되기도 합니다.
사람은 본능에 따라 사랑하며, 여기에는 사람이 직접 조작할 수도 없는 디지털 객체를 사랑하고 신뢰하는 것도 포함됩니다. 사랑이 대량으로 체계적으로 이용되고 조작될 때 우리는 삶의 실체를 잃게 됩니다.
현실은 윤리와 도덕(프라이버시, 인권, 자유, 책임, 숭고함)의 탄생에 기초가 되는 어떤 견고함을 의미합니다. 이것이 디지털 세계가 현실에 맞게 개조되고 있는 이유일 수 있습니다.
비트코인의 의인화적 성향의 특징
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이미지 출처: Adobe Stock
비트코인으로 돌아가 봅시다. 비트코인 생태계에서는 매우 강한 의인화 경향을 볼 수 있습니다. 비트코인은 전자 현금을 모방하고 있으며, 비트코인 개발자들은 현실 세계의 다양한 사물을 모방하여 영감을 얻었습니다. 다음은 몇 가지 예시입니다.
비트코인: 전자 현금
자물쇠: 나중에 피터 토드에 의해 일회용 도장으로 확장
RGB 프로토콜: 스코틀랜드 증서(약속은 비트코인에만 저장됨)
오디널 프로토콜: 염색된 사토시(일련번호)
원자 프로토콜: 디지털 물질의 이론
룬: 비트코인을 태블릿으로 취급
키챗: 스탬프, 봉투
키챗. 왼쪽;">비트코인을 따라가는 CKB: 셀(CKB에 존재하는 데이터의 기본 단위)
포자 도브 프로토콜: 세포에 내장할 수 있는 DNA와 해석기
이 모든 사례를 들 수 있습니다. 이러한 각각의 사례는 오랫동안 계속될 수 있으므로 이 글에서 각 사례에 대해 자세히 설명하지는 않겠습니다. 제가 말씀드리고 싶은 것은 비트코인의 구조는 매우 단순하지만, 개발자마다 이 단순한 구조 안에서 자신의 세계를 구성하는 방법에 대해 다른 관점을 찾을 수 있다는 것입니다. 나무처럼 어떤 사람은 나무의 잎을 보고 그 부드러움 때문에 화환을 짜는 데 사용하고, 어떤 사람은 나무의 가지를 보고 집을 짓는 데 사용하고, 또 다른 사람은 나무 껍질을 보고 불을 피워 따뜻하게 만드는 데 사용합니다. 또 다른 사람들은 나무에서 영감을 받아 숲을 심었습니다.
그것은 일단 사물이 나타나면 이해는 필연적으로 다양해지기 때문입니다. 서로 다른 관점으로 비트코인을 바라보는 사람들이 결국 서로 다른 비트코인을 만들었고, 서로 다른 비트코인이 오늘날 우리가 보는 비트코인이라는 체인에 겹쳐지면서 세계에서 가장 큰 합의를 만들어냈습니다.
그러나 이더리움에서는 이런 일이 일어나기 힘든 것 같습니다.
이더는 의인화되지 않았습니다
이더의 백서를 살펴보면 비트코인에서 볼 수 있는 것과 같은 의인화 경향을 찾아볼 수 없습니다. 초기에 이더는 기능 지향적이었고, 실제로 모델링할 항목이 없었으며, 개발자가 온체인 애플리케이션을 더 쉽게 개발할 수 있도록 하기 위해 탄생했습니다. 이더는 처음부터 스마트 컨트랙트라는 단어와 연관되어 있습니다.
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이미지 크레딧: 이더리움 백서
그러나 저는 실생활에서 존재는 결코 기능적으로 지향될 수 없다고 주장하고 싶습니다. 존재는 실생활에서 다양한 기능을 위해 이해되고 활용되기 전에 존재해야 합니다. 나무와 같습니다. 나무는 장작이 되기 위해 존재하는 것이 아니라 그저 묵묵히 그 자리에 존재할 뿐입니다. 에너지가 고갈되지 않고 수명이 다하지 않는 한 나무는 언제나 그 자리에 있을 수 있습니다. 여러분과의 상호작용을 통해서만 장작의 다양한 기능을 깨닫게 됩니다.
POS는 이더리움의 자산에 현실과 동형화된 에너지 기반을 제공하지 못합니다. POS와 POW 중 누가 더 안전한지에 대한 수많은 논쟁과 양측의 지지자들이 각자 납득할 수 있는 각도를 찾았음에도 불구하고, POS와 POW는 의인화 문제에서 보다 의인화된 세계인 POS의 세계와 디지털 세계와 현실 세계의 통합을 시도하는 POW의 두 세계로 나뉘어 대립해왔습니다. 비용 구조, 즉 존재가 존재하기 위해서는 에너지 비용을 지불해야 합니다.
실제로 존재한다는 것은 결코 평탄하거나 쉬운 일이 아니며, 힘든 일입니다. 실존하는 존재는 항상 엔트로피 증가에 직면합니다. 일주일 동안 집 청소를 하지 않으면 집이 먼지로 뒤덮일 수 있다고 생각해 보세요. 바닥을 직접 쓸고 싶지 않지만 청소기를 사용해 방을 청소한다면 청소기를 충전해야 할 수도 있습니다. 또 다른 예로, 에너지를 섭취하고 음식을 먹지 않으면 생명체는 죽게 됩니다. 이것은 모두 아주 기본적인 상식입니다.
무엇이 존재하려면 엔트로피 증가에 대항하여 그것을 지탱할 에너지가 필요합니다. 이는 POW가 구축한 세계에서도 마찬가지입니다. 온체인 세계가 존재하기 위해서는 POW 체인이 지속적인 에너지 흐름을 소비해야 하는데, POS 지지자들은 환경 친화적이지 않고 보안 측면에서도 불필요하다고 주장합니다. 그러나 에너지 소비는 현실과 유사한 비용 구조를 모방하며, 이는 윤리를 디지털 공간으로 확장하고 디지털 객체의 실체를 확인할 수 있는 기반이 됩니다. 이 문제는 다른 포스팅에서 더 자세히 다루겠습니다.
이더의 계정 모델은 더 많은 개발자들이 앱을 개발하는 데 도움이 되는 것은 분명하지만, 이 모델은 자연스럽게 이더를 의인화할 수 없다는 것을 전제로 합니다. 이더는 모든 사물이 상태적으로 존재하며 월드 스테이트 트리에서 자신의 상태와 위치를 찾아야 하는 관계적 존재에 더 가깝습니다. UTXO처럼 견고하고 견고할 수는 없습니다. 현실 세계의 사과가 수천 마일 떨어진 컵의 영향을 받을 수 있다는 것은 상상하기 어렵지만, 이더의 세계에서는 사과와 컵이 따로 존재하지 않고 상태와 상태가 이어져 있을 뿐이며, 그 상태가 제3자에 의해서만 제어되지 않는다는 점을 제외하면 그렇습니다. 이더리움에서는 컨트랙트가 공격당하고 자산이 도난당하는 일이 흔히 발생합니다.
또, 오히려 이더에는 아무것도 존재하지 않습니다.
어떤 의미에서 이더리움 생태계의 혁신을 리더십의 내러티브 업데이트로 제한할 수 있는 것은 아무것도 존재하지 않습니다. 무언가가 존재한다면, 사람들은 그것에 대한 관찰을 바탕으로 다양한 관점에서 그 기능을 채굴하여 다른 것을 만들어낼 수 있습니다. 예를 들어, 피터 토드는 비트코인에서 일회용 도장을 발견했고 케이시는 비트코인에서 역사가 새겨진 태블릿을 발견했습니다. 사토시 나카모토는 처음에는 단순히 전자 현금을 만들려고 했지만, 일단 존재하면 다양한 관점으로 다른 것으로 만들어낼 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 나무는 집으로도, 장작으로도, 뿌리 조각으로도 사용될 수 있습니다 ......
이더리움의 리더십은 이더가 무엇인지에 대한 정의를 내리는 것이 중요하며, 특히 그 기능성에 대해 계속 지적하는 것이 중요합니다. 기능이 있기 때문에 그 기능을 계속 최적화해야 하며, 이를 통해 점점 더 급진적인 매개변수 개선, 기능 통합이 이루어져야 합니다 ...... 하지만 그렇게 하는 과정에서 길을 잃기 쉽습니다.
NFT로 돌아가기:
디지털 객체로 대체할 수 있나요?
이 기사의 원래 질문인 이더에서 비트코인으로 돌아갈 때 어떤 변화가 있을까요? 비트코인 르네상스에는 무엇이 남을까요?
자연스러운 추세 중 하나는 POW와 UTXO를 기반으로 진정한 디지털 사물의 세계, 즉 자율적인 세계를 구축하는 것입니다.
이더리움 커뮤니티에서 풀체인 게임에 대한 논의가 있었지만, 풀체인 게임은 완전히 다른 두 가지 월드 기술 아키텍처 아래에서 다른 세상을 가리키고 있으며, CKB의 아키텍트인 Jan이 한 말 중 가장 기억에 남는 것은 "POW를 세상으로 삼고, 그것을 세상으로 사용하자"는 것과 "UTXO를 세상으로 삼고, 이것을 세상처럼 사용하자"는 것이었습니다. strong>POW를 시간으로, UTXO/셀을 공간으로, 에너지를 동력으로 삼으면 세상을 얻을 수 있습니다. "POW+UTXO 자체는 현실 세계의 시뮬레이션을 구성하며, 자체 내부 시간을 가지고 있고 그 안에 있는 디지털 객체에 대해 영향을 받지 않는 별도의 객체를 생성합니다. 사람들은 '공각기동대' 모델을 통해 기존 신체에 글을 써서 디지털 객체를 만들 수 있습니다. POS 체인에는 고유한 시간이 없으며, UTXO처럼 체인 내 객체에 대한 독립적인 개념이 없습니다. 체인 내 '객체'는 글로벌 원장에 기록되는 상태, 즉 관계적 존재에 더 가깝습니다.
비트코인뿐만 아니라 POW+UTXO 체인에서는 실제 사물과 동일한 양의 에너지를 필요로 하며, 동일한 양의 에너지를 소비하는 디지털 객체를 떠올릴 수 있습니다. 또한 세계(즉, 블록체인)가 존재하는 동안 물질적 구조로부터 존재하는 디지털 객체를 구성하는 세계와 객체 사이의 관계를 생각할 수도 있습니다. 그 존재는 누구의 의지에 좌우되지 않습니다. 누구도 이를 파괴하거나 변경할 수 없습니다. 이런 의미에서 디지털 객체의 존재는 보안과 효율성 측면에서 해당 블록체인의 존재와 동일합니다.
이더리움에서 NFT의 존재가 이더 자체와 동등하다고 생각할 수는 없습니다. 일반적인 경우, NFT는 이더에 하나의 계약 상태와 함께 오프체인에 존재하며 프로그래밍을 허용할 뿐, 그 자체는 아닙니다. 개발자가 최대한 유연하게 프로그래밍할 수 있도록 하는 것은 이더가 매우 자랑스러워하는 기능이었지만, 자율적인 세계를 구축할 때 이러한 인간 중심적인 경향은 오히려 세계의 관계적 존재를 취약하고 실체적이지 않게 만듭니다.
NFT는 지난 강세장에서 메타우주 개념의 폭발적 확산의 중심에 있었으며, 이더리움 생태계 폭발의 핵심 요소였습니다. 크립토 아트든, PFP 작은 그림이든, 메타 유니버스든, 이후 DAO와 SBT를 포함한 게임파이도 사실 NFT와 분리될 수 없는데, 안타깝게도 이더의 개발자들은 NFT를 중심으로 체인 게임을 만들려고 했지만 결국 게임파이로 수렴될 수밖에 없고, 이상을 가진 개발자들은 풀 체인 게임을 개발하려고 노력했고 결국 AW라는 일련의 디자인 컨셉으로 진화했지만 착륙하기는 어렵습니다. 그러나 착륙하기는 어렵습니다.
이 모든 것이 비트코인 생태계에서 반복될 것이라고 생각하지만 실현 경로, 이해도, 궁극적으로 정신은 매우 다를 것입니다. <비트코인의 의인화 경향과 복고주의는 개발자들에게 계속 남아있을 것입니다. 훌륭한 개발자는 이더리움에 이미 존재하는 세계를 어떻게 하면 빠르게 이식할 수 있을지 고민할 것이 아니라, 이 견고한 기반 위에 새로운 규칙과 새로운 세계를 구축하는 방법을 고민해야 합니다. 아마도 이 강세장의 가장 큰 혁신은 바로 여기에서 나올 것입니다.