빠르게 진화하는 블록체인 기술 세계에서 BLAST는 가장 화제가 되는 레이어 2(L2) 네트워크 중 하나로 떠올랐습니다. 급격한 성장과 논쟁의 여지가 있는 평판으로 유명한 BLAST는 암호화폐 커뮤니티 내에서 격렬한 논쟁을 불러일으켰습니다. 출시 6개월 만에 200개가 넘는 탈중앙화 앱(디앱)과 20억 달러에 달하는 총 가치 고정(TVL)을 달성하며 역사상 가장 빠르게 성장하는 블록체인이 되었지만, 동시에 상당한 조사를 받기도 했습니다. 폰지 사기와 유사한 비즈니스 모델, 코드 도용 의혹, 투명성 문제 등이 논란을 불러일으켰습니다. 이러한 어려움에도 불구하고 BLAST는 괄목할 만한 성장으로 6번째로 큰 온체인 경제로 자리매김했습니다.
실제 수익률이라고 하기에는 너무 좋은 수익률
간단히 말해, 블라스트는 레이어 2 네트워크로서 사용만으로도 소극적 소득을 지급합니다. 여러분의 돈이 계좌에 묵혀두는 다른 L2 플랫폼과 달리, BLAST는 자산이 전송되거나 블라스트 생태계로 연결되면 자동으로 수익을 창출할 수 있도록 설계되었습니다.
수익률 생성에는 두 가지 주요 구성 요소가 포함됩니다:
1.ETH 스테이킹: 이더리움 보유자는 네트워크의 운영과 보안을 지원하기 위해 자신의 이더를 락업할 수 있습니다. 그 대가로 추가 이더리움의 형태로 보상을 받게 됩니다.
2.온체인 재무부 청구서(T-Bill) 프로토콜: 여러분의 스테이블코인을 블라스트에 연결하면 블라스트의 스테이블코인인 USDB로 보상을 받게 됩니다. USDB의 수익은 메이커다오의 온체인 T-Bill 프로토콜에서 발생합니다. 이 프로토콜의 작동 방식은 기존 국채와 유사하며, 일정 기간 동안 수익을 제공합니다. 그런 다음 생성된 수익은 사용자에게 분배됩니다.
폰지 사기 혐의
일부 비평가들은 블래스트의 출시 전략을 폰지 사기에 비유하며 비판하기도 합니다. 프로젝트의 초기 접근 방식은 네트워크가 완전히 완성되기 전에 자산을 동결하는 대가로 상당한 에어드랍과 지속 불가능한 보상을 약속했습니다.
이에 대해 블라스트의 설립자 팩맨은 블라스트가 제공하는 높은 수익률은 리도나 메이커다오와 같은 평판이 좋은 플랫폼에서 조달된다는 점을 강조하며 이러한 우려를 해소했습니다. 그는 이러한 수익률은 프로젝트의 온체인 및 오프체인 경제 모델에 필수적인 요소이며 본질적으로 지속 불가능하지 않다고 강조했습니다.
기타 논쟁
블래스트는 초기 시장에서 어느 정도 성공을 거두었지만, 프로젝트는 많은 비판을 받았고 블래스트의 실제 운영에 대한 문제점과 과제를 드러냈습니다. 첫째, 에어드랍 메커니즘의 투명성과 공정성에 문제가 있었습니다. 많은 고액 보유자들은 프로젝트에 많은 투자를 했음에도 불구하고 에어드랍에 대한 보상을 동등하게 받지 못했다고 불만을 토로했습니다. 이러한 분배 방식은 사용자들로 하여금 BLAST의 공정성과 투명성에 의문을 품게 만들었습니다.
프로젝트를 둘러싼 또 다른 논란은 에어드랍과 관련된 것입니다. 에어드랍은 일반적으로 사용자가 지갑을 연결하고 거래에 서명해야 하기 때문에, 많은 사기꾼들이 이 프로젝트를 불법 활동에 활용하고 있습니다. 암호화폐 보안 서비스 스캠 스니퍼는 한 사용자가 여러 개의 피싱 시그니처에 서명한 후 217,000달러 이상을 잃었다고 보고했습니다. 이러한 사건은 사용자의 이익을 해쳤을 뿐만 아니라 프로젝트의 평판을 훼손하여 사용자가 프로젝트의 보안에 의문을 품게 만들었습니다.
또한 기술적, 기능적 문제도 이 프로젝트에 대한 우려를 불러일으켰습니다. 사용자에게 더 빠른 트랜잭션 속도와 낮은 수수료를 제공한다는 주장에도 불구하고 일부 사용자는 기능이 기대에 미치지 못한다는 사실을 알게 되었습니다. 예를 들어, 일부 사용자는 브리징 작업 중에 이더리움이 몇 달 동안 잠겨 유동성이 제한되었다고 보고했습니다.
올해 초, 블록체인 연구자 옥스카덴은 블라스트가 코드를 도용하여 자신의 코드인 것처럼 속이려 한다고 비난했습니다. 1월 31일에는 가스라이트의 익명의 설립자인 팝 펑크(Pop Punk)도 옵티미즘과 블라스트의 코드베이스 스크린샷을 나란히 게시하여 두 코드가 얼마나 유사한지 보여주었습니다.
논란 속에서의 시장 성과
이 토큰을 둘러싼 모든 논란에도 불구하고, 블래스트는 출시 후 며칠 만에 40%의 가격 급등을 경험했습니다. 코인마켓캡에 따르면 블래스트의 가격은 출시 당시 0.02달러에서 0.0281달러로 40% 상승했으며, FDV는 20억 달러에 달합니다.
BLAST의 거래량도 출시 후 무려 3억 7천만 달러에 달했으며, 시가총액은 4억 8천만 달러를 넘어섰고 FDV는 28억 달러를 돌파했습니다. 이러한 시장 성과는 의심할 여지 없이 광범위한 논의를 불러일으켰습니다.
변칙적인 <팩맨>;
Blast는 팩맨으로도 알려진 티에슌 로케레가 이끌고 있습니다. 팩맨은 24세의 어린 나이에 티스프링에서 소프트웨어 엔지니어로 경력을 시작했습니다. 또한 팩맨은 333,063명 이상의 사용자와 70억 달러 상당의 NFT를 거래하는 이더리움 최고의 NFT 마켓플레이스 프로토콜인 블러를 설립했습니다.
2023년 11월 21일, Blast는 Paradign과 Standard Crypto, eGirl Capital, Primitive Ventures 등 주요 투자 펀드로부터 2천만 달러를 성공적으로 유치했습니다.
업계의 도전과 비판에 대한 탐색
웹3.0 영역에서 상당한 TVL과 사용자 채택으로 대표되는 Blast의 상승세에는 논란과 도전이 수반됩니다. 그렇다면 블래스트의 앞길에는 어떤 난관이 기다리고 있을까요? 이 모든 도전을 극복하고 시장에서 계속 자리를 잡을 수 있을까요? 아니면 사용자들의 회의론 속에서 점차 빛을 잃게 될까요? 더 투명하고 공정하며 안전한 BLAST 네트워크를 목격하게 될까요, 아니면 궁극적으로 실망스러운 결과를 낳게 될까요? 시간만이 우리에게 답을 제공할 것입니다.