메타캣 작성
모두가 암호화폐 업계가 실질적인 성과를 내지 못하고 있다고 불평합니다.
그러나 그게 전부라면 어떨까요?
모두가 즐길 수 있는 재미있고 초현실적인 온라인 세계를 구축하는 것입니다.
새로운 엔터테인먼트 매체로서의 블록체인
블록체인은 엔터테인먼트와 재미를 위한 아직 개발되지 않은 엄청난 잠재력을 제공합니다.
이미 자연스럽게 펼쳐지고 있는 문화 현상입니다.
이더는 기술뿐만 아니라 이를 중심으로 탄생한 커뮤니티와 그에 따른 문화, 사람들에게 주는 목적의식, 그 과정에서 사람들이 사귀는 친구들, 다른 사람들을 위해 비즈니스를 구축할 수 있는 기회 때문에 사랑받고 있습니다. 이는 청중을 구축할 수 있는 능력을 제공하여 사람들이 새로운 세계에서 역할을 수행할 수 있게 해주며, 드라마, 가십, 소동, 재미의 끝없는 원천은 말할 것도 없고 위험한 흥분감을 선사합니다. 일부는 금전적 이득을 위해 조기 진입을 갈망하고, 다른 일부는 세상에 대한 비전에 의해 움직이고, 많은 사람들은 그 중간 어딘가에 있지만, 모두에게 공통적인 것은 이 세계의 소유권을 나타내는 통화인 이더리움입니다.
이더는 몰입감 있고 소셜하며 의미 있는 게임을 제공합니다.
오늘날의 블록체인은 결제, 거래, 수집품 및 기타 수동적인 소비자 경험과 같은 암호화폐 지원 사용 사례를 위한 범용 인프라로 고도로 최적화되어 있지만, 이더의 가장 큰 성공은 앱의 백엔드로서가 아니라 사람들이 살고, 만들고, 소속되고, 육성할 수 있는 완전한 세상으로서의 역할이었습니다.
이더의 경험은 정의하기 어렵고, 낯설고 새롭습니다. 우리는 아직 이 경험에 속하는 이름이나 엄격한 레이블을 찾지 못했습니다. 이를 이해하기 위해 우리는 이를 무시하고 넘어갈 수 있는 일시적인 암호화폐의 존재 상태로 지나치게 합리화했을지도 모릅니다. 지금은 새로운 기술로서 블록체인을 이해하려는 집단적 시도인 혼란, 이상함, 탐구의 시기입니다. 그러나 2021년에는 과대광고 주기의 모멘텀이 대부분 지나가면서 블록체인을 접하는 경험 자체가 상품이라는 암호화폐의 본질이 드러나기 시작할 것입니다.
블록체인은 엔터테인먼트, 금융, 컴퓨팅 시스템에 대한 우리의 모든 선입견을 깨뜨리는 빈 캔버스와 같으며, 암호화폐는 이 세 영역의 중간 어딘가에 위치한 경험을 제공하면서 전통적인 경험의 경계를 모두 허물어뜨립니다.
이것이 블록체인의 단일 속성이 고립되었을 때 지속적으로 채택되기 어렵거나 일반적으로 시스템이 악화되는 이유를 설명합니다.
블록체인을 데이터베이스로 사용할 때 게임의 품질은 시간이 지남에 따라 향상됩니다. 금융 시스템에는 고유한 소비자 보호 기능이 없습니다. 컴퓨터는 사용 비용이 비싸고 구축하기 어렵습니다. 각 차원마다 장단점이 있지만 블록체인은 이전과는 전혀 다른 몰입도 높은 온라인 현실을 구축할 수 있는 기회를 제공합니다.
블록체인은 게임을 위한 자연스러운 장난감
사람들은 종종 암호화폐에 참여하는 경험이 게임과 같다고 농담하지만, 그 말이 틀린 것은 아닙니다. 이더리움은 원래 게임으로 설계된 것은 아니지만, 사람들은 자연스럽게 이더리움을 장난감이자 각자의 목표를 달성하기 위한 캔버스로 인식하고 있습니다.
게임 포인트를 이더로 생각하면 누구나 직관적으로 이더의 가치 있는 소유권으로 인식할 수 있습니다. MMORPG의 다양한 카테고리처럼 사람마다 게임을 플레이하는 방식이 다르며, 자신의 방식대로 일을 하고 자신의 운명을 선택하는 데 재미가 있습니다. 어떤 사람들은 세상에 긍정적인 외부효과를 창출하는 데 관심이 있고, 어떤 사람들은 창의적인 방식으로, 어떤 사람들은 기업가 정신으로 게임을 하고 싶어 합니다. 그리고 물론 어떤 사람들은 버튼 매싱(에어드랍 파머)으로만 게임을 플레이하기도 합니다. 모두가 자신만의 참여 방식을 선택하지만, 모두는 공유된 상호작용의 세계를 통해 연결되어 있습니다.
이더의 물리적 제한 요소는 공유 블록 공간에 쓰기 위해 가스로서 이더가 필요하다는 EVM입니다. 이더는 누구나 허가 없이 쓰고, 사용하고, 읽을 수 있는 공유 캔버스 역할을 합니다. 이더의 경제 모델은 세계의 물리적 보안과 지속적인 기능을 보장하도록 설계되었습니다: 이더 탭은 경제적 보안의 대가로 약속된 보상이며, 리시버는 공유 블록 공간에 쓰는 데 사용되는 가스입니다.
이더의 축적이 전 세계 플레이어들의 목표라는 점과 EVM의 디지털 물리학 법칙 및 기타 시스템 속성(예: 절대 소유권 및 시스템 속성인 경우 주소 기반 프록시)의 제약으로 인해 이더가 다양한 목적으로 사용될 수 있음이 점차 분명해졌습니다. 그리고 주소 기반 프록시는 시스템 속성입니다), Ether의 세계는 집합적 의미를 통해 유기적으로 인스턴스화되어 재미와 드라마를 만들어냅니다.
지평선에 다가온 다음 위대한 세계
오늘날 이더리움은 콘텐츠가 부족한 게임처럼 느껴집니다. 솔라나에서도 비슷한 현상을 볼 수 있습니다. 솔라나가 독특한 문화를 만들어내는 데 성공했지만, 두 앱 생태계는 대부분 서로 파생된 것이며, 공통의 가상 머신과 유사한 경제 모델 또는 '물리 법칙'으로 인해 발전이 점진적으로 이루어지는 경향이 있습니다.
블록체인이 기본 세계의 물리적 법칙과 참여에 대한 경제적 인센티브 측면에서 중요한 핵심 차별화를 달성하도록 설계되지 않는 한, 이 모델은 계속될 가능성이 높습니다.
블록체인을 새로운 콘텐츠 매체로 생각하고 기존 게임처럼 취급하면 두 가지 틈새 영역에서 혁신을 이룰 수 있습니다.
참여의 민주화
몰입의 창출
참여 민주화
참여자들이 서로 상호작용할 수 있는 중앙 상태 머신으로서 EVM의 핵심 제약 조건에 의존할 뿐만 아니라, 참여자들의 상호작용을 보다 주관적이지만 참여적인 물리 법칙에 집중할 수 있도록 다음 요소를 통합할 수도 있습니다. 구성 요소로 상호작용을 집중할 수도 있습니다.
이러한 물리 법칙은 사용자 제작 콘텐츠를 위한 강력한 캔버스로 입증된 EVM의 휴먼 작동 상태 머신을 확장하는 역할을 합니다.
이러한 물리 규칙은 플레이어와 자원의 지리적 위치, 자원 경제, 자원의 생성 및 소멸, 사용자가 세계와 상호작용할 수 있는 간단한 메커니즘, 전투 메커니즘, 건강 상태, 인벤토리 관리 등 게임과 유사한 스마트 컨트랙트로 구현할 수 있습니다. 이러한 요소는 전통적으로 온체인 게임과 독립형 제품으로 출시되지만, 이 경우에는 블록체인이라는 더 넓은 경험의 물리적 법칙으로 생각할 수 있습니다. 이러한 '물리 법칙'은 블록체인에 존재하는 클라이언트 독립적인 게임 메커니즘으로 이해될 수도 있으며, EVM과 달리 허가 없이 수정할 수 있습니다.
물리 법칙을 구현하는 또 다른 방법은 블록체인의 기본 아키텍처를 수정하는 것입니다. 예를 들어 블록체인의 절대 소유권 모델을 변경하여 다른 사용자가 다른 사람의 지갑에서 허가 없이 자산을 훔칠 수 없도록 하거나 블록 공간 생성을 주말로 제한할 수 있습니다.
블록체인의 경제적 보안을 제공하는 대신 블록체인의 전체 경제 모델은 세계의 물리학을 정의함으로써 참여를 장려할 수 있습니다. 참여의 부산물로서 플레이어는 사회적 인정과 사용자 생성 콘텐츠라는 더 중요한 것을 제공합니다.
몰입감 조성
암호화폐는 "별개로 판매"되는 것처럼 느껴집니다.
블록체인이나 게임이라는 꿈만을 판매하는 대신, 위의 모든 것을 하나의 통합된 경험, 즉 세계 자체로 결합하는 비전을 전달할 수 있습니다. 이를 통해 재미와 기이함, 혼돈으로 가득한 새로운 판타지 세계에 대한 이야기를 두려움 없이 전달할 수 있습니다.
세계에 대한 내러티브와 '마법의 원'을 구축함으로써 현실을 일시적으로 중단하고 사람들이 역할극을 하며 몰입할 수 있도록 할 수 있습니다. 대중 입양과 같은 일반적인 내러티브 비유에 의존하는 대신 창의적 자유를 확보하면 순전히 전설을 중심으로 세계의 존재를 알릴 수 있습니다.
설화 외에도 지갑 경험부터 트랜잭션 연결, 블록 브라우저에 이르기까지 블록체인의 모든 접점에서 참여자의 전체 사용자 여정을 재설계할 수 있는 기회가 있습니다.
이러한 방식으로 각 인터페이스와 사용자의 관계에 영향을 미치고 발전시키기 위해 다양한 디바이스 내러티브를 만들 수 있습니다. 예를 들어 블록체인 브리징 경험을 그 자체로 하나의 경험, 즉 새로운 세계로 가는 관문이라고 생각하면 됩니다. 이러한 인터페이스는 증강현실의 일시적인 혼란을 이어갈 수 있습니다.
몰입감 있고 차별화된 세상을 만들어야만 사람들이 콘텐츠를 제작하고 참여하고 싶은 충동을 느낄 수 있는 환경을 조성할 수 있습니다.
사람들에게 역할과 달성해야 할 목표를 부여할 수 있습니다.
미래는 재미있고, 유쾌하며, 이상합니다
이더는 월드 구축뿐만 아니라 기술에서도 혁신입니다.
우리는 콘텐츠가 부족해졌고, 모두 차세대 몰입형 월드를 찾고 있습니다.
이 월드들은 재미있고, 유쾌하며, 기발한, 사람들이 존재하기를 원하는 월드가 될 것입니다.
아마 여러분이 그 세상을 만들 수 있을지도 모릅니다.