저자: polynya; Kaori 편집, 블록비츠지난해 10월, 저는 '거래 품질 트릴레마'에 관한 추측성 기사를 썼습니다. 그 이후로 거의 모든 체인이 0.01~0.50달러 범위의 최소 수수료를 시행하고 있지만, 이뮤터블 엑스, 솔라나, 아비트럼 노바와 같은 일부 체인은 여전히 이를 준수하지 않고 있어 몇 가지 데이터를 제공합니다.
알다시피, 저는 더 이상 확장성과 인프라에 대해 이야기하지 않습니다. 2021년에 쓴 글은 너무 잘 이해되고 입증되었기 때문에 다시 쓸 필요가 없습니다. 사실상 무제한 확장, 원클릭 롤업, 거대한 데이터 레이어가 곧 출시될 예정인 이 시점에 앱 개발자들이 블록체인의 기본에 대해 알아볼 수 있도록 앱과 거버넌스에 대해 쓰는 것이 더 중요하다고 생각합니다. EigenDA는 초당 100MB를 처리한다고 주장하며, 스테이트풀 압축을 사용하면 EigenDA에서 5백만 'TPS'를 처리할 수 있습니다. 데이터 정산에 사용되는 밸리디움/옵티미움의 일부에 불과합니다. 그러나 이는 또한 확장성이 과도해짐에 따라 트랜잭션 품질 트릴레마가 다시 한 번 중요한 화두가 될 것임을 의미합니다.
거래 수수료가 0.01달러 이하로 떨어지면 체인과 체인의 인프라는 스팸, 디도스, 소규모 MEV 공격에 취약해질 것입니다. 특히 체인이 금융 생태계를 가지고 있다면 더욱 그렇습니다. 수수료가 0.01달러 미만인 두 가지 체인, 즉 아비트럼 노바와 솔라나를 예로 들어보겠습니다. 전략적 이유로 아비트럼 노바는 게임 및 대체 불가능한 토큰 체인으로 더 많이 홍보되는 반면, 솔라나는 카지노 체인으로 더 많이 홍보되고 있습니다. 분명히 둘 다 더 많은 기능을 가지고 있지만, 제가 알기로는 이것이 주요 목적입니다. 후자는 앞서 '저품질' 거래라고 설명한 소액 MEV와 스팸 거래가 많이 발생하는 금융 생태계와 함께 제공됩니다.
먼저 소액 MEV가 있습니다. 수수료가 낮을수록 낮은 가치의 MEV 기회를 잡을 가능성이 높아집니다. 사람들은 이러한 기회를 잡기 위해 서두르기 때문에 많은 거래가 무산됩니다. 솔라나와 아비트럼 노바는 최소 수수료가 있지만, 다른 체인은 더 낮은 수수료를 제시할 수 있으며, 이는 결국 99% 이상의 실패, 스팸, 가치 없는 거래로 이어질 수 있습니다.
그렇다면 무엇이 문제냐고 반문할 수도 있습니다. 공격 체인을 마음껏 스팸으로 보내면 되잖아요.
지속 가능성 대 비용: 스팸은 네트워크 전체에서 공유되며, 기록 데이터는 단기간에 수 페타바이트까지 축적될 수 있습니다.
유효성 증명과 같은 혁신으로 계산 부담을 크게 줄일 수 있지만 시퀀스 생성기/빌더에는 여전히 선형 비용이 존재하며 기록 데이터는 여전히 최고의 병목 현상입니다. 병목 현상. 쓸모없는 트랜잭션을 처리하지 않음으로써 합법적인 트랜잭션의 한계 비용이 저렴해지며, 트랜잭션의 90%가 정크, 작은 MEV 또는 실패인 체인의 경우 몇 배나 더 저렴해질 수 있습니다. 단기적으로는 이러한 문제를 무시하기 쉽지만 장기적으로는 아킬레스건이 될 수 있습니다.
$0.01은 일부 사용 사례에 비해 너무 비싸다: 일부 사용 사례는 무료 트랜잭션이 필요합니다. 100달러짜리 탈중앙 금융 거래를 할 때는 0.01달러와 0.001달러의 차이가 미미하지만, 온체인 게임이나 소셜 네트워크에서 액션을 취하는 경우에는 0.001달러와 0달러의 차이가 전부입니다.
그렇기 때문에 트랜잭션 품질 트릴레마에 대한 해결책이 필요하다는 것은 분명합니다. 이 문제를 해결할 수 있는 최고의 솔루션인 Immutable X와 Sorare를 소개합니다. 이들 솔루션은 무료 트랜잭션을 제공하지만 스팸 완화를 위해 '웹2.0 스타일'의 접근 방식을 취합니다. 핵심은 검열 방지를 위한 대체 경로를 제공하는 것이지만 비용이 발생합니다. 이렇게 하면 필요한 사람들에게는 무료 거래를 제공하면서 검열에 대한 저항력을 확보하는 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있습니다. 이상적으로는 무료 거래와 검열 저항 기능을 함께 제공하는 것이 좋겠지만, 이는 실현하기 어려운 일입니다.
이를 달성하기 위한 핵심은 다음과 같습니다.
a) 상태 격리
b) 스팸 완화.
a)가 중요하며, 그렇지 않으면 작은 MEV와 관련 없는 스팸이 발생하게 됩니다. 이론적으로는 체인(L2 또는 L1) 내에서 이 작업을 수행할 수 있지만, 현재로서는 Immutable X와 Sorare에서 볼 수 있듯이 L2에서 구현하는 것이 가장 좋습니다.
현재 명백한 단점은 컴포저빌리티가 부족하다는 점이지만, 다른 L2/L1과의 컴포저빌리티가 제한적일 수 있다는 점도 해결책이 될 수 있습니다. 또한 소셜, 게임 등 제로 코스트 소액결제가 필요한 거의 모든 사용 사례에 컴포저빌리티가 필요하다는 점도 고려할 필요가 있습니다.
스팸 완화는 아직 해결되지 않은 문제이며, 최상의 솔루션을 개발하기 위해서는 많은 연구와 엔지니어링 작업이 필요하다는 생각이 듭니다. 특정 애플리케이션에 적합한 맞춤형 솔루션이 필요할 것으로 생각합니다.
결국, 고액 금융 거래를 지향하는 체인의 경우 약 0.01달러의 수수료 하한선에 만족하고 있습니다. 이 정도면 거의 모든 가치 있는 거래를 포함하면서도 최소한의 스팸이나 소액 MEV를 줄일 수 있으며, 최적의 수치가 얼마인지는 모르겠지만 아마도 0.01달러에서 0.10달러 범위일 것입니다.