마이그레이션 측면에서 보면, 비트코인의 자산 발행량 중 거의 모든 유통량이 #EVM 생태계와 연결되어 있기 때문에 이더의 L2 개발에서 배워야 한다는 것이 업계의 공감대가 형성되었고, 나아가 ZK/OP가 패키지화되어 그 과정에 편입되었지만 이더의 확장 경로와 유사하게 동반자는 많고 혁신자는 적은 상황이라고 할 수 있습니다.
BTC L2의 핵심은 패러다임과 장르의 식별에 있으며, 특정 기술 방향을 식별해야만 그 안에서 양질의 프로젝트에 베팅할 수 있으며, 현재 BTC L2는 아직 현실보다 개념이 더 중요한 풀뿌리 단계에 있습니다.
이 글을 쓰는 목적은 현재 진행 중인 프로젝트들을 나열하는 것이 아니라 BTC L2의 가능한 발전 방향을 개괄적으로 설명하는 것이며, 기술적인 원리는 너무 많이 다루지 않을 것입니다(이 글에는 초등학교 수준 이상의 수식과 코드가 포함되어 있지 않으니 걱정 없이 드셔도 됩니다~).
BTC 확장 중 하나인 "물 더 국수, 국수 더 물"은 별로 좋지 않다
이전까지 BTC L2에서 더 주류적인 표현은 다음과 같습니다. "확장"이란 비트코인의 약한 TPS가 고액 소액 결제와 같은 약간 더 큰 규모의 거래를 수용할 수 없다는 뜻으로, 적어도 일부 사람들에게는 비싼 가스 요금과 달팽이처럼 느린 확인 속도를 견딜 수 없는 상황입니다.
특히 17~18년 $BCH/$BSV 포크로 인해 비트코인 메인 네트워크의 #SegWit 업그레이드가 강제되고, 비트코인이 처음으로 조상인 사토시 나카모토가 설계한 1MB 대신 블록을 4MB로 확장하는 결정을 내린 이후 확장은 필수적이었습니다.
비트코인은 이제 세계에서 가장 인기 있는 통화이자 세계 최대 통화 시장의 주요 플레이어로 자리 잡았습니다.
사토시 나카모토의 설계에 따르면 거래 정보가 없는 비트코인 블록 헤더의 길이는 약 80바이트이며, 블록 아웃 시간이 10분인 경우 각 블록은 연간 약 4.2MB의 데이터만 생성합니다. 세그윗이 확장되면 데이터 양은 16.8MB까지 늘어나지만 TPS 증가는 한 자릿수를 맴돌며 미미할 것으로 예상됩니다.
역설적인 것은 하드웨어, 인터넷 속도 등의 조합으로 TPS를 높여야 하며, 이대로라면 비트코인은 더 나은 거래 속도를 위해 계속 확장되어야 하고 궁극적으로 중앙화될 수밖에 없다는 것입니다.
이를 더 잘 아는 사람들은 확장을 멈추고 L2를 찾아야 한다고 생각했고, 이것이 L2 붐의 첫 번째 물결을 일으켰으며, 라이트닝 네트워크의 아이디어도 이때 탄생했습니다.
위에서 볼 수 있듯이 이더는 비트코인이 스마트 컨트랙트를 지원해야 한다는 비탈릭 부테린의 제안을 거부한 결과물이며, $. 라이트코인, 비트코인캐시, 도지코인은 모두 비트코인의 변종으로, 난이도를 낮추고 속도를 높이는 미묘한 차이만 있을 뿐입니다.
그러나 특정 핵심 구성 요소의 부족으로 인해 비트코인용 L2를 구축하는 과정에서 일련의 좌절이 발생했으며, 두 가지 주요 문제가 있었습니다.
1. 비트코인 개발 언어의 튜링 완성도가 부족하여 복잡한 기능을 지원하기 어려웠고,
2. 2008년의 하드웨어 한계
튜링 완전성은 실제로 계산 가능성을 의미하며, 일반적으로 복잡한 문제를 제한된 수의 규칙 내에서 계산할 수 있다는 의미로 이해되는데, 예를 들어 자동 자금 이체를 설정하기 위해 이더리움은 규칙을 설정하면 자동으로 실행될 수 있는 스마트 컨트랙트에 의존합니다. 자동으로 실행될 수 있지만, 비트코인은 계정만 추적할 수 있고 자동 이체 자체를 설정할 수 없는 공개 원장이기 때문에 절대적인 보안을 제공하지만 비효율성이 극심합니다.
비트코인의 메인 네트워크가 느리고 기능 지원이 너무 제한적이어서 블록 공간을 크게 확장하는 세그윗 업그레이드가 먼저 구현되고 #탭루트 업그레이드가 나중에 구현되었으며, 비문이 의존하는 #인스크립션은 사실 코드 주석과 유사하며 이 역시 이점을 활용하고 있습니다.
이를 바탕으로 비트코인의 확장을 위한 최소한의 프레임워크인 L2를 먼저 구축한 후 점차 세부 사항을 채워나갈 수 있습니다.
17/18년 L2는 초기 시도인 라이트닝 네트워크, 체인X를 수행했습니다, 스택(2015년 설립)
2021년 탭루트 업그레이드로 부분적 기반 L2 시도 탄생, 리퀴드 네트워크(2020년 예상) 등 EVM 호환성 표준화
2023년 수많은 이더넷의 폭발적 증가로 인스크립션 등장 ZK/OP 롤업, WASM, 다중 서명 브리지와 같은 L2 실행 방법, BitVM, BEVM, Interlay V2와 같은 EVM이 완전히 대중화되고, 일반적으로 롤업-EVM 탐색이 비트코인 단계로 이어집니다.
또한 세 단계의 구분은 대체 관계가 아니라 융합에 가깝다는 점에 유의해야 하며, 현재 BTC L2는 기본적으로 EVM을 다루지만 아이디어의 구현 만 다르며이 기사는 역사의 세부 사항에 있지 않으며 설명 할 대표 프로그램 만 선택할 것입니다.
둘째, 일반 L2: 위아래로 움직일 수 있는 것이 핵심
요약하면, 현재 BTC L2는 각각 라이트닝 네트워크 클래스, 브릿지 클래스, 스마트 계약 클래스(초기에는 메인 네트워크 기반, 현재는 롤업과 유사), 사이드 체인 4가지 방식으로 나눌 수 있습니다. 이 부문은 기술과는 거의 관련이 없지만 주로 EVM 생태계에 어떻게 접근하는지를 살펴봅니다. 메인넷에 어떻게 접근하는지가 주요 고려 사항인 이더리움 L2와 달리 비트코인 L2는 비트코인 메인넷, L2 자체, EVM의 세 계층을 통해 체인화되어야 합니다.
이 중 라이트닝 네트워크는 EVM에 도킹할 수 없으며, 라이트닝 네트워크는 이더리움 L2와 가장 유사한 BTC L2이지만 는 이제 이상치이며, 그 외의 나머지 BTC L2 아이디어는 위의 다이어그램에 포함될 수 있습니다. 동시에 스마트 컨트랙트 클래스가 EVM을 지원할 수 있는 것은 아니며, 위와 같은 구분은 다른 유형의 고유한 특성을 강조하기 위한 설명용일 뿐입니다.
개발 아이디어 측면에서 보면, BTC L2는 비트코인의 절대적인 보안성을 이용하기 위해 어떻게 하면 자체 L2에 BTC를 정착시켜 EVM으로 유입되는 BTC의 실제 사용을 맡길 수 있는지, 그리고 최종 결과를 다시 메인 비트코인 네트워크로 전송하여 거래를 진행할 수 있는지, 즉 업/다운 채널을 고려해야 합니다.
여기서는 @WrappedBTC와 라이트닝 네트워크 메커니즘에 초점을 맞출 것이며, 이후의 계획은 어떤 의미에서 전자의 탈중앙화와 후자의 일반화된 변형으로 볼 수 있으며, WBTC는 BTC가 EVM과 #DeFi로 유입되는 문제를 해결하지만 중앙화된 방식으로 라이트닝 네트워크는 궁극적으로는 비트코인을 사용하여 결제하며, 결제 후 보안은 메인 네트워크와 동일합니다.
WBTC의 작동 방식
WBTC는 다음과 같이 알려져 있습니다. 래핑된 비트코인으로, 이더리움에서 유통되며 BTC 1:1로 뒷받침되는 ERC-20 토큰입니다. 운영상 사용자-셸프-수탁자로 구성되며, 구체적인 기능은 수락, 발행, 상환으로 나눌 수 있습니다.
1. WBTC를 수락하려면 사용자가 판매자에게 신청하고 판매자는 KYC와 AML을 거쳐 사용자의 신원을 확인한 후 사용자가 판매자에게 BTC를 전송하고 판매자는 사용자에게 WBTC를 전송합니다.
2. WBTC를 발행하려면 판매자가 수탁자에게 신청하고 판매자는 사용자에게 BTC를 전송합니다.
2. WBTC를 캐스팅하기 위해 판매자가 커스터디에 신청하고, 판매자가 커스터디에 BTC를 보내고, 커스터디가 판매자에게 WBTC를 보내고,
3. BTC를 상환하기 위해 판매자가 커스터디에 신청하고, 커스터디가 판매자에게 BTC를 반환하고, 판매자가 WBTC를 파기하고, 커스터디가 판매자의 파기를 확인하면 거래가 종료됩니다.
WBTC는 에스크로와 중앙화된 검증을 기반으로 하고 있으며, 여기에는 DAO, 다중 서명, 유통 익명성 등의 요소가 있지만 일반적으로 블록체인에 침투한 전통 금융의 논리인 USDT와 유사하며, BTC L2의 초석 역할을 하기는 어렵다고 볼 수 있습니다.
라이트닝 네트워크의 결제 원리
이전 섹션에서 라이트닝은 앞서 언급했듯이 라이트닝 네트워크는 궁극적으로 비트코인 메인넷을 정산에 사용합니다. 구체적으로 라이트닝 네트워크는 다수의 BTC 서약 노드를 개설하고 비트코인 위에 지분 증명과 같은 운영 네트워크를 구축하여 실시간 확인이 필요 없는 P2P 오프체인 거래 채널을 구축하므로 효율성이 매우 높고 가스비가 매우 낮으며 양 당사자가 최종적으로 거래를 정산해야 하는 유일한 시간은 오프체인 거래 채널을 종료한 후 최종 온체인 정산으로 이동하면 됩니다.
실시간 결제 시스템이 아닌 라이트닝 네트워크는 여전히 보안 위험이 있으며, 라이트닝 네트워크를 범용 결제 시스템으로 확장하는 것이 BTC L2의 또 다른 초점입니다.
이제까지 BTC L2의 기본 개념에 대해 정리했고, 기술에 대한 설명이 목적이 아니기 때문에 구현에 대한 자세한 내용은 상당 부분 생략하겠지만, 전문가 여러분도 옥을 잡기 위해 벽돌을 던지듯 조금만 참아주시기 바랍니다.
다음으로는 투자나 이용에 참고하실 수 있도록 각 카테고리별 대표 프로젝트를 예로 들어 현재 BTC L2의 개발 현황을 설명해드리겠습니다.
셋째: 패러다임과 장르: 다양한 BTC L2의 소신
현재 떠돌고 있는 다양한 유형의 L2를 정리해봤는데, 자본과 기술을 중심으로 한 비문들이 생겨나고 메인넷에 비문이 쌓여 커뮤니티에서 많은 논란을 일으키는 등 2023년에 폭발기가 집중될 것은 분명해 보입니다. 예를 들어 루크는 비문 금지를 원하지만 채굴자들은 경제적 이해관계 때문에 강력하게 반대하고 있습니다. 이에 대해 자세히 분석해본 적이 있는데, 비문 제한에 대한 큰 논쟁이 있으며 개발자들의 다툼 이면에는 이익 경쟁이 있습니다.
채굴자와 개발자 간의 균형을 유지하는 유일한 방법은 L2를 대규모로 사용하여 이러한 "아이디어"를 L2로 전송하는 것이며, 메인 비트코인 네트워크는 이러한 목적으로도 사용되는 룬 프로토콜과 같이 거래의 최종 정산 만 담당하는 것입니다.
이더를 참조하면 비트코인이 이후 "모듈화"될 가능성이 있습니다.
상기 프로젝트는 백서 공개, 메인넷 출시 등 설립 시점에 따라 변경될 수 있습니다. 라인의 분류와 설명에 영향을 미치지 않으며, 이해에 중점을 두었습니다.
BTC 업링크와 거래 결과 다운링크의 방식이 다르다는 점을 바탕으로 L2를 다시 나누고, 구체적인 파라미터는 BTC 매핑 방식, L2 자금 관리 방식, 데이터 백투더 방식, EVM 호환성 보완, 토큰 발행 등으로 나누어 기존 L2 프로젝트를 대표하는 다양한 유형의 비교표를 작성해 보았습니다. 완벽한 탈중앙화 L2 솔루션은 거의 없다는 것을 알 수 있으며, 어느 정도 아래의 체인으로 전송하는 것과 비슷하거나 또는 다중 서명과 효율성, 탈중앙화 및 확장성(EVM 호환성) 간의 균형을 유지하면서 실행해야 합니다.
예를 들어 라이트닝 네트워크는 비트코인 메인넷의 모든 기능을 그대로 사용하며, 자체 토큰을 발행하지 않고 결제 채널의 다양성을 제한하고 비실시간 결제를 통한 거액의 송금을 막는, 사실상 지난 시대부터 현재까지 살아남은 유일한 L2/확장 솔루션입니다.
리퀴드 네트워크는 강력한 액세스 시스템을 갖춘 특수한 라이트닝 네트워크라고 볼 수 있습니다. 더 정확히 말하면, 리퀴드는 B측 조직을 위한 특수한 중앙화된 라이트닝 네트워크 변형으로, 사이드체인이라고 부르는 것이 더 적절하며, BTC를 재발행하고 유통할 수 있지만 모든 사용자에게 개방되어 있지 않고 지나치게 탈중앙화되어 있다는 특징이 있습니다.
B측 조직을 위한 라이트닝 네트워크 변형. 스택스는 훨씬 더 개방적이고 스마트 컨트랙트 도입을 시도하고 있으며, 일부 접근하기 어려운 기능, 특히 EVM에 대한 후속 지원과 함께 sBTC를 페깅할 계획이지만, 채굴자가 토큰인 STX를 채굴하기 위해 BTC를 담보로 해야 하며, 이는 거버넌스 토큰으로 더 존재하고 충분한 사용 시나리오가 부족합니다. 각인 전 EVM 호환 시도.
스택스와 유사하게 RGB, 루트스탁과 같은 프로젝트도 있는데, 탈중앙화라는 점을 제외하면 전체적으로 스택스와 크게 다르지 않고 자체 토큰 발행량이 늘거나 줄었는데, 앞으로는 이것이 주류가 되지는 않을 것으로 판단됩니다.
주류가 등장한 것은 이더리움 롤업 L2 프로그램이 결국 승리하는 것과 유사하게 사이드 체인, 라이트닝 네트워크 등이 이더리움 확장 범주에 따라 L2, 특히 롤업 L2에 속하지 않으며, 이 글은 논의의 편의를 위해 함께 섞여있을 것이며, 비트코인 확장에서는 이더리움의 경로로 참조 될 것으로 예상합니다.
특히 이더 롤업 L2의 경우 비트브이엠은 해시락을 사용하여 BTC를 도입한 후 비트코인 스크립트를 사용하여 보안을 위해 낙관적 검증 결과를 저장하는 방식으로 다운스트림 체인을 계산하고 그 결과를 업스트림하는 방식인데, 특히 BTC의 경우 낙관적 검증에 시차가 있어 자금 사용의 효율성이나 부정행위 대응 방식이 이더 운영 시스템과 완전히 같지는 않을 것으로 생각됩니다. 이더리움 운영 시스템과 완전히 같지는 않을 것 같아서 아직 프로젝트가 초기 단계이기 때문에 계속 지켜볼 생각입니다.
그런 다음 (확실하지는 않지만) BTC에서 L2로 가는 공식적인 다리로 보이는 ZK L2 B² 네트워크 @BsquaredNetwork가 있으며, 영구적인 보안을 위해 ZK 결과 증명을 비트코인 스크립트에 기록합니다. 여기서 숨겨진 전제는 ZK 결과가 올바르게 생성되고 비트코인은 검증을 위한 최종 DA 계층으로만 사용된다는 것입니다. 백서에 따르면 BSQ 토큰이 발행될 예정이므로 이후에도 아이디어의 발전 과정을 따라갈 수 있습니다.
또 다른 이더리움과 유사한 솔루션으로는 비트코인과 L2의 '동기화'를 강조하는 BEVM이 있습니다. 비트코인을 BEVM에 연결하면 데이터 일관성을 유지하기 위해 비트코인 블록 헤더 데이터가 동기화되고, 최종 결과 생성 시 비트코인 스크립트에 최종 결과를 기록하는 지분증명 합의가 사용되지만 합의 자체가 제대로 작동하는지 확인할 필요가 있습니다. 그러나 합의 자체의 작동에 문제가 없는지 확인해야 하므로 테스트하는 데 시간이 걸릴 수밖에 없습니다.
이 외에도 PoS를 솔루션으로 사용하는 몇 안 되는 BTC L2 중 하나이며, 볼트 관리 프로그램에서 시장으로서의 유동성을 강조하는 등의 혁신으로 볼트들이 iBTC를 디파이에 넣도록 장려하고, 보안과 안전성을 테스트하는 다양한 크로스 체인 브리지를 통해 Near/EVM/Cosmos 생태계에 연결하는 브릿지 + WASM 프로그램도 여전히 iBTC 발행에 익숙한 브릿지입니다.
보카가 있으니 ICP도 있어야 하고, 우리는 모두 이기종 체인이지만, 전 이더리움 킬러이자 스카이데드 레벨 프로젝트인 비트피니티도 ICP를 기반으로 EVM과 호환되는 BTC L2를 만들어 BTC 자산을 더 잘 지원하며, 임계치 서명 브리지를 통해 BTC를 L2로 허용할 뿐만 아니라 BRC20 자산도 L2로 허용하지만 현재로서는 체인상의 자금을 어떻게 처리할지 확실하지 않습니다. 하지만 온체인 자금을 어떻게 처리하고 데이터를 어떻게 다시 전송할지 아직 확실하지 않으므로 추가 정보가 있으면 언제든지 알려주시기 바랍니다.
우리는 라이트닝 네트워크에서 시작했고, 다시 비트코인으로 돌아가고 있습니다. 오르디날의 룬즈 프로토콜도 토큰을 발행할 수 있으며, 비트코인 메인프레임 네트워크에 전적으로 기반하고 UTXO를 사용하여 토큰을 발행하는 BRC20과 비슷한 L2의 일부로 분류하고 싶습니다. 현재는 사용되지 않지만 아마도 다음 비트코인 메인프레임 붐이 일어날 것입니다. 현재 사용되지는 않지만, 채굴자들은 수수료로 수익을 창출하고, 시장에 자금을 끌어들이기 위해 FOMO를 만들 충분한 인센티브를 가지고 있기 때문에 다음 비트코인 메인넷 열풍이 될 가능성이 높습니다.
이 섹션의 시작으로 돌아가서 각 프로젝트의 작은 마음은 실제로 토큰을 보내는 것이지만 보낼 토큰의 거버넌스 일지라도 BTC의 사이펀 효과가 너무 강하고 생태계를 구축하기 위해 전적으로 BTC를 기반으로한다면 궁극적 인 혜택은 채굴 자만 얻을 수 있으며 L2는 약간의 수수료 만받을 수 있으며 이더 리움 L2 비즈니스 모델에서는 거의 모든 L2가 궁극적으로 토큰을 보낼 것입니다. 이더리움 L2 비즈니스 모델에서 거의 모든 L2가 결국 토큰을 발행할 것이고, 이 법칙은 BTC L2에도 적용될 것이라고 생각하며, 유일한 문제는 BTC가 너무 강해서 사용자가 BTC를 서약하거나 자체 거버넌스 토큰으로 교환하도록 설득하는 것이 쉽지 않다는 것입니다.
지금까지는 기본적으로 기존 BTC L2 패러다임과 대표적인 프로젝트에 대한 정리를 마쳤고, 중요하지 않은 프로젝트와 생태에 대한 소개는 생략하고 BTC L2의 분류와 향후 발전 가능성을 설명하는데 집중하고 있다는 것을 느끼실 수 있겠지만 중요한 것은 앞으로의 방향을 보는 것이고, 올바른 길을 걷는 것이 중요하다는 것을 말씀드리고 싶습니다.
넷째, BTC L2의 생각:
멀티 레이어 폴딩, LSD/LRT 유동성 폭발
BTC는 장기적으로 디지털 금의 단일 용도로만, USDT는 암호화폐 시장 가치 척도 및 교환 매체로 함께 사용하지만 WBTC는 이미 일상적으로 사용하기에 충분하다. 일상적인 사용에는 WBTC로도 충분하지만, 인스크립션 이후 BTC는 BRC20 및 오디날 프로토콜의 레이어이든, 급성장하는 다양한 BTC L2이든 자산 발행을 위한 플랫폼이 되었으며, 이 모든 것은 자산 주조, 발행 및 전송이 새로운 성장 포인트를 창출하기 때문에 BTC 자체가 수수료로서도 이전의 단일 기능을 뛰어넘었다는 것을 의미합니다. 성장 포인트.
또한 대부분의 BTC가 활성화되지 않고 단순히 가치를 저장하는 수단으로 사용되지만 채굴 인센티브가 절반으로 줄어든 후 BTC 현물 ETF의 채택과 겹쳐진다면,BTC는 ETH가 PoS로 전환된 후 살아남는 방법, 예를 들어 LSD/LRT의 레버리지를 배워야 합니다.
BTC는 LSD/LRT의 레버리지 효과와 같이 이더리움에서 지분으로 전환한 후에도 살아남는 방법을 배워야 합니다. 이 글은 지면 제약으로 인해 많은 프로젝트에 대한 심층 분석이 부족하며, 추후에 부족한 부분을 채울 수 있는 기회가 있기를 바랍니다~