- GameFi는 약세장에 큰 타격을 받았으며 플레이어는 종종 이를 또 다른 "현금 확보" 기회로 간주합니다.
- 이 내러티브는 변경되어야 하며 시작하는 방식은 처음부터 적절한 내러티브를 설정하는 것입니다.
- 모든 게임이 블록체인 게임일 필요는 없습니다. 개발자는 게임의 어떤 측면이 온체인에 통합되어 있는지 식별해야 합니다.
열악한 토크노믹스, 부진한 게임 플레이, 그리고 대부분의 커뮤니티는 돈을 위해서만 존재합니다. 지난 몇 년 동안 블록체인 게임을 괴롭힌 비판입니다. 일부는 처음에 이를 신뢰할 수 있는 추가 수입원으로 보았을지 모르지만, 다른 일부는 이를 맹세하고 수익을 얻기 위해 이러한 게임의 순위표를 오르는 쪽으로 경력 포부를 돌렸습니다.
블록체인 게임과 GameFi는 게이머가 게임 내 자산을 단순히 중앙 기관(게임 개발자)으로부터 임대하는 대신 진정으로 소유할 수 있는 소유권의 이상을 선전합니다. 실제로 아이템 및 아바타와 같은 게임 내 자산을 소유할 수 있는 기능은 많은 사람들에게 매력적일 수 있습니다.
무자비하고 용서할 수 없는 약세장과 수많은 익스플로잇, 해킹 및 "슬래시 앤 번"이 결합되어 있습니다. 그러나 게임 길드의 전술은 불행히도 블록체인 게임 산업의 상당 부분을 황폐화시켰습니다. 그러나 9월에 아시아 블록체인 게임 서밋 2022의 문을 통과했을 때 우리는 활기찬 참가자들과 떠들썩한 부스를 만났습니다. 자신감과 허세는 무대 위 연사들의 연설 내내 애절하게 울려 퍼졌고, 최신 블록체인 게임 프로젝트를 보여주는 화려한 모니터는 호기심 많은 구경꾼들의 시선을 끌었습니다.
블록체인 게임의 미래에 대해 자세히 알아보기 위해 Coinlive는 Asia Blockchain Gaming Alliance(ABGA)의 Kevin Shao 회장과 이야기를 나눴습니다.
"안타깝게도 많은 사람들에게 블록체인 게임은 [플레이어와 개발자]가 가능한 한 많은 돈을 벌고 싶어하는 단순한 플레이 투 언플랫폼으로 분류되었습니다."라고 Kevin은 말합니다. “하지만 우리 ABGA는 사물을 다르게 봅니다. 우리는 특히 더 많은 TripleA 게임이 출시됨에 따라 블록체인 게임도 재미있을 수 있다고 믿습니다.”
케빈이 말했듯이, 블록체인 게임을 빠른 돈을 벌 수 있는 또 다른 방법으로 보는 커뮤니티의 상당 부분이 존재합니다. 그러나 이것은 단순히 지속 불가능합니다. Kreation Ventures의 투자자이자 CEO인 Kelly Choo는 “이러한 많은 블록체인 게임은 게임 역할을 하도록 설계되지 않았습니다. 그들[개발자들]은 토크노믹스에 너무 집중했고, 따라서 GameFi 시장은 저품질 게임으로 넘쳐났습니다.”
실제로 지속 가능한 GameFi 프로젝트는 토큰 인플레이션과 디플레이션 사이의 균형을 맞출 수 있어야 합니다. 게임의 토큰 가격이 너무 높아지면 토큰 보유자가 갑자기 현금을 인출하기로 선택하면 어느 시점에서 경제를 깨뜨릴 수 있는 거품이 생성될 수 있습니다. 그러나 디플레이션이 너무 빠르고 갑자기 발생하면 단순히 토큰 가치가 너무 낮아졌기 때문에 플레이어가 게임에서 유출될 것입니다. 그럼에도 불구하고 토크노믹스는 Kevin이 우리에게 말했듯이 전체 GameFi 파이의 한 조각에 불과합니다.
“대부분의 프로젝트에서 토크노믹스가 최우선 순위입니다. 하지만 지금처럼 어려운 시장에서 토크노믹스를 수정하는 것만으로는 불충분할 수 있습니다.”라고 그는 조언합니다.
“혁신과 비즈니스 전략의 재검토가 필요합니다. 약세장에서는 토크노믹스가 고정돼도 살아남기 쉽지 않다.”
Kevin은 예를 들어 Axie Infinity의 예를 인용합니다. Axie Infinity는 한때 블록체인 게임 산업을 지배했으며 전성기에는 270만 명 이상의 일일 활성 사용자(DAU)를 기록했습니다. 현재 게임의 DAU는 739,000 미만입니다. 그러나 게임은 이 단계에서도 결정된 상태로 남아 있습니다. Kevin이 말했듯이 Axie는 토크노믹스를 수정하기 위해 단순히 패치 노트를 공개하는 것에서 초점을 돌리기 시작했습니다. 대신, 새로운 플레이어가 무료 NFT를 소유하여 최소한의 비용으로 게임을 할 수 있도록 허용하기 시작했습니다. 이전에 Axie Infinity는 모든 신규 플레이어가 3개의 유료 NFT를 소유하도록 요구했으며, 이는 최소 총 100달러가 넘을 수 있습니다.
"Axie는 GameFi 업계의 최고 프로젝트이며 지금 비즈니스 모델과 사고 방식을 변경하기로 결정했다면 소규모 프로젝트에서도 마찬가지라고 생각합니다."라고 Kevin은 말합니다.
그러나 블록체인 게임이 반전을 이루기 위해 전략을 재고해야 하는 것은 창립자만이 아닙니다. 게임 길드는 이러한 많은 게임에서 플레이어 기반의 상당 부분을 형성합니다. GameFi 영역의 게임 길드는 새로운 플레이어의 진입 장벽을 낮추어 시장 확장을 촉진하는 동시에 암호화폐가 아닌 사용자에게 암호화폐에 대해 교육하는 역할을 합니다. 이러한 많은 플레이어에게 게임 길드는 게임뿐만 아니라 전체 암호화 공간으로의 첫 번째 단계였습니다.
Coinlive의 ABGA 회장 Kevin Shao와의 인터뷰
Klaytn, Polygon, YGG와 같은 저명한 개발자와 Kucoin 및 Huobi와 같은 금융 파트너를 포함하여 80개 이상의 동맹 파트너를 보유한 ABGA는 업계에서 가장 빠르게 성장하는 게임 길드 집단 중 하나입니다. 지난해 11월에야 설립됐다. 많은 플레이어에게 ABGA는 암호화폐 세계로 들어가는 디딤돌이었습니다. 그러나 Kevin이 주장하듯이 게임 길드의 이야기는 바뀌어야 합니다.
"Play-to-Earn 모델은 강세장에서 효과가 있었을지 모르지만 블록체인 게임이 살아남을 수 있는 유일한 방법은 아닙니다."라고 그는 지적합니다. “게임은 여전히 궁극적으로 재미있어야 커뮤니티가 길드로 집단화할 수 있습니다. 게임이 처음부터 재미없거나 플레이할 수 없다면, 이러한 게임에서 등장할 길드 유형은 돈을 위해 게임에 들어갈 것입니다. 이는 지속 가능하지 않습니다.”
실제로, 슬래시 앤 번 전술은 많은 게임 길드에서 사용되어 왔으며, 이러한 길드에 속한 플레이어는 토큰 프로젝트를 집단적으로 파밍하고 고갈시킨 다음 즉시 현금화하여 게임의 토큰이 갑자기 줄어들고 떨어집니다. 0으로, 게임의 경제를 파괴합니다.
Hashkey Capital의 자산운용사 양준보 씨도 비슷한 생각을 갖고 있습니다.
"초점은 게임의 형태와 핵심 게임 플레이로 옮겨야 합니다."라고 그는 동의합니다. "투자자로서 우리는 이제 더 분별력 있는 법을 배우고 있으며 스토리라인과 같은 게임 자체와 플레이어를 흥분시키는 요소를 살펴보고 있습니다."
그렇다면 태곳적부터 플레이어가 모든 게임의 중심 역할을 했다는 것은 부인할 수 없습니다. 프로젝트의 분위기를 설정하는 것은 게임 내 게임 길드의 내러티브와 운영 방식을 결정하기 때문에 매우 중요합니다. GameFi 프로젝트가 토크노믹스와 돈 버는 데만 집중한다면 게임의 길드도 채택할 가능성이 있는 것과 똑같은 내러티브가 될 것입니다. -그리고 태우다'. 재미있고 플레이 가능한 게임이 있으면 결국 등장하는 길드가 커뮤니티, 게임 플레이, 스토리라인과 같은 보다 지속 가능한 이유로 그 안에 있는 길드가 될 수 있습니다.
Kevin은 또한 모든 게임이 체인에 있을 필요는 없다고 생각합니다. 그는 "블록체인 게임"이라는 용어가 단순한 마케팅 도구로 선전되어서는 안 되며 개발자는 이 기술이 프로젝트에 통합되는 방식에 대해 더 분별력이 있어야 한다고 주장합니다.
"게임마다 요구 사항이 다르며 개발자는 이 기술이 실제로 핵심 게임 플레이에 사용되는지 여부에 대해 신중하게 생각해야 합니다."라고 그는 말합니다. “공정성과 투명성이 필요한 PvP(플레이어 대 플레이어)에서 가능합니다. 그러나 전체 게임이 체인에 연결될 필요는 없습니다.”
Kevin이 말했듯이 블록체인 기술은 공정성, 투명성 및 보안 측면을 약속하지만 개발자는 이 기술이 올바른 방식으로 통합되도록 신중하게 프로젝트를 만들어야 합니다.
Razer의 블록체인 책임자인 Lawrence Lin은 “플레이어의 사용 행동을 추적할 필요가 없는 한 게임플레이가 반드시 온체인일 필요는 없습니다.”라고 동의합니다. "다른 플레이어와 공유하는 것과 관련된 게임의 측면은 체인에 있을 수 있지만 나머지는 그럴 필요가 없습니다."
Kevin은 이에 대한 그의 요점을 강조하기 위해 전통적인 web2 게임의 예를 인용합니다. 디아블로, 메이플스토리와 같은 인기 MMORPG 타이틀은 시간의 테스트를 견뎌내고 오늘날까지 오랫동안 강력한 팔로워 기반을 유지했지만 아직 블록체인 기술을 활용하지 않습니다.
사실, 블록체인 기술은 단순히 좋은 게임을 만드는 열쇠가 아닙니다. 공정성과 투명성을 도입하여 게임에서 확실히 사용 사례가 있지만 기술과 토크노믹스가 프로젝트의 핵심이 될 수는 없습니다.
Kevin이 말했듯이 지금은 그 어느 때보다 개발자가 가장 혹독한 겨울을 견딜 수 있는 좋은 게임을 만들기 위한 공식을 다시 생각하고 전략을 다시 짜는 것이 절실합니다.
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