- GameFi는 프로젝트 규모와 투자가 감소하면서 현재 약세장에 큰 타격을 받았습니다.
- 많은 사람들이 GameFi 프로젝트가 게임 플레이와 비주얼을 구축하는 데 신뢰를 두어야 한다고 제안하지만 게임의 토크노믹스를 해결하기 위한 작업은 여전히 수행되어야 합니다.
현재 약세장은 비트코인이 11월 정점에서 최근 몇 달 동안 거의 50% 하락했고 이더리움도 뒤따르는 등 대부분의 암호화폐 투자자들에게 호의적이지 않았습니다. Three Arrows Capital의 붕괴와 점점 더 매파적인 연방 인플레이션율과 함께 처음에 미국 달러와 일대일로 묶여 있던 TerraUSD 또는 UST의 페깅 해제는 암호화 공간 전체에 충격파를 보냈습니다. GameFi 프로젝트도 맹공격으로 피해를 입지 않은 것이 분명합니다. Cryptoslate가 제공한 보고서에 따르면 GameFi의 총 거래량은 40% 하락하여 약세장 시작 이후 사상 최저치를 기록했습니다.
GameFi 또는 블록체인 게임은 종종 플레이어가 게임 플레이에 시간과 노력을 투자한 것에 대해 금전적 보상을 받는 Play-to-Earn 경제 모델을 특징으로 합니다. "게임"과 "금융"이라는 용어가 합쳐진 GameFi는 일반적으로 다른 플레이어와의 전투, 독창적인 콘텐츠 생성 또는 게임 진행과 같은 게임 내 작업을 완료한 플레이어에게 보상을 제공합니다. 종종 GameFi 프로젝트는 새로운 플레이어가 게임 플레이를 시작하기 전에 디지털 자산의 초기 컬렉션을 구매하거나 소유하도록 요구합니다. 예를 들어 주요 GameFi 프로젝트 Axie Infinity에 참여하려는 플레이어는 게임 경험을 수익화한다는 아이디어를 이해하기 전에 먼저 3개의 "축" 또는 NFT 형식의 게임 내 생물을 구입해야 했습니다.
GameFi가 현재 약세장에서 어떻게 대처하고 있는지 자세히 알아보기 위해 Mirai Labs의 공동 창립자이자 CEO인 Corey Wilton과 이야기를 나눴습니다. 게임 스튜디오에서 첫 번째로 출시한 타이틀인 Pegaxy는 주로 기술 기반 경마 게임으로, 자신이 소유한 Pega를 사용하여 경주에서 우승한 플레이어에게 보상을 제공하는 경쟁적인 PvP(플레이어 대 플레이어) 형식을 특징으로 하며, 신화에서 영감을 받은 미래적인 스타일이 특징입니다. . 플레이어는 주어진 레이스에서 상위 3위를 차지하기 위해 최대 11명의 다른 레이서와 경쟁하고 플랫폼의 기본 유틸리티 토큰 역할을 하는 VIS 토큰으로 보상을 받습니다.
Corey는 "약세 시장은 돈을 빨리 벌기 위해 여기 있는 사람들을 확실히 제거할 것입니다."라고 말했습니다. “하지만 업계를 위해 진정으로 훌륭하고 지속 가능한 무언가를 구축하고 실제로 플레이어 기반을 돌보고자 하는 사람들은 성공할 수 있어야 한다고 생각합니다. 물론 그들이 토크노믹스와 자금을 정리했다면 말이죠.”
Corey는 많은 창립 팀과 프로젝트 개발자에게 약세 시장은 불의 시련이자 리더십에 대한 증거가 될 것이라고 말했습니다.
Corey는 "그들(게임 스튜디오)은 현재 시장에서 벽에 등을 대고 있습니다. 미래를 예측하거나 무엇이 올지 알 수 없기 때문입니다."라고 Corey는 말합니다.
“좋은 리더십이 있으면 팀이 잘 해낼 수 있습니다. 그러나 경영진이 신뢰를 잃거나 더 이상 프로젝트를 믿지 않는다고 결정하면 그때부터 상황이 꼬이기 시작할 수 있습니다.”
실제로 업계 비전가들이 "겨울은 건설할 때"라는 문구를 선전할 수 있지만 GameFi 프로젝트는 바로 지금 그렇게 하기 위해 고군분투하고 있습니다. 9월 Cryptoslate의 보고서에 따르면 GameFi 내 투자가 급격히 감소하여 자금이 8월 $0.448B에서 올해 9월 $0.133B로 감소했습니다. 우리가 대화를 나눈 VC(벤처 캐피털리스트)도 특히 GameFi와 관련하여 비슷한 감정을 공유했습니다.
Kreation Ventures의 CEO인 Kelly Choo는 “우리는 회사 성장, 퇴사, 자금 조달 경험이 있는 연쇄 창업가에게만 투자합니다.”라고 말합니다. “유명한 기존 IP를 활용하는 GameFi 프로젝트를 보고 싶습니다. 그들이 IP를 확보할 수 있다면 IP가 그들을 신뢰한다는 것을 보여주고 그것이 우리(벤처 자본가 및 투자자)가 회사를 평가하는 데 도움이 될 것이기 때문입니다. 그렇지 않으면 약세장에서 또 다른 큰 위험이 될 것입니다.”
바이낸스 BNB 스마트 체인의 비즈니스 운영 이사인 Alvin Kan도 Kelly의 감정을 반영합니다.
"GameFi 프로젝트는 광고 수익과 같은 추가 수익원을 찾아야 합니다. 투자자들은 프로젝트의 NFT를 구매하기 위해 신규 사용자를 유입시키는 것과는 반대로 이러한 프로젝트로 유입되는 대체 수익원을 찾을 것이기 때문입니다."
실제로 GameFi 프로젝트는 내재적 가치가 없는 가상 유형 자산(NFT)으로 보상하면서 신규 사용자 온보딩에 의존하기 때문에 종종 "피라미드" 또는 "폰지" 방식으로 분류되었습니다. 상대적으로 주식 시장에 대한 투자는 실제 세계에 더 밀접하게 연결되어 있으며, 투자자 자금은 특정 회사에 쏟아져 실제 유용성과 이점이 있는 제품을 제조하거나 개선합니다.
그러나 Corey는 이에 신속하게 대응합니다.
"web3이든 아니든 게임 스튜디오는 여전히 생존을 위해 돈이 필요합니다."라고 그는 말합니다. “특히 GameFi 생태계는 개방형 루프 및 분산 방식으로 돈의 유입과 유출을 유지합니다. 하지만 1초 만에 돈이 퍼졌다가 다음에는 사라지는 느낌이 있다는 것을 알 수 있습니다.”
GameFi 생태계 내에는 공유 배너 아래 게임에 참여하는 플레이어 집단인 Gaming Guilds가 있습니다. 종종 이러한 길드는 게임을 시작하는 데 필요한 최소 NFT와 같이 매우 필요한 초기 자본을 플레이어에게 제공하는 동시에 게임에서 보낸 시간을 최대한 활용하는 데 필요한 전문 지식과 전략을 제공합니다. 그 대가로 길드는 각 플레이어가 게임에서 얻은 보상의 일부를 수집합니다. 그러나 특정 길드와 플레이어의 행동은 GameFi 공간 내의 사람들로부터 눈살을 찌푸리게 했습니다.
슬래시 앤 소각 전술은 이러한 길드의 구성원이 꼼꼼하고 전략적인 파밍을 통해 GameFi 프로젝트의 토큰을 소진한 후 이러한 토큰을 한꺼번에 판매하고 따기에 적합한 다음 GameFi 프로젝트로 이동하는 것을 포함합니다. 이러한 조치로 인해 많은 GameFi 프로젝트가 토큰 가치가 매우 짧은 시간에 0으로 급락하면서 고통을 겪었지만, 거시적 수준에서 관찰할 때 상황은 더욱 악화됩니다. 이러한 플레이어 중 많은 수가 게임 엔터테인먼트를 위해 거의 참여하지 않는다는 것입니다. 오히려 금전적 보상과 인센티브가 주목을 받고 있습니다.
Coinlive의 Mirai Labs 공동 창립자 Corey Wilton과의 인터뷰
Corey는 "우리는 두 가지 유형의 길드를 보았습니다. 하나는 진정한 플레이어 즐거움을 구축하는 데 중점을 두는 길드이고 다른 하나는 돈을 벌기 위해서만 존재하는 길드입니다."라고 Corey는 말합니다. "가끔 두 가지를 구분하는 것은 어려운 일이지만, 우리는 플레이어 커뮤니티를 최우선으로 할 수 있도록 플랫폼에서 길드와 관계를 구축하기 위해 최선을 다하고 있습니다."
그 중심에는 GameFi 프로젝트도 강력한 기본 게임과 관련 인프라가 있어야 합니다.
Hashkey Capital의 양준보 투자 매니저는 "게임의 형태와 핵심 게임플레이로의 변화가 있었습니다."라고 말합니다. "우리는 게임 자체, 스토리라인, 플레이어를 흥분시키는 요소를 살펴보고 있습니다."
Polygon의 중국 책임자인 Cora는 그의 감정을 반영합니다.
그녀는 "우리는 게임 경험과 게임의 전반적인 품질을 개선해야 합니다"라고 말했습니다. 단순한 토크노믹스를 넘어 플레이어 유지를 보장합니다.”
실제로 GameFi는 부진한 게임 플레이와 부진한 스토리 플롯, 차선의 그래픽으로 종종 비판을 받았습니다. 그러나 Corey는 모든 GameFi 프로젝트가 트리플 A 타이틀을 연상시켜야 한다고 반박합니다.
"많은 사람들이 [GameFi 프로젝트]를 Activision 및 Blizzard와 같은 거대 게임 스튜디오의 작품과 비교하고 있지만 그것은 현실이 아닙니다."라고 그는 말합니다. “성공한 많은 게임은 매우 기본적이므로 시각적으로 게임이 반드시 순위표에서 1위를 차지할 필요는 없습니다. 놀라운 비주얼로 여전히 실패한 게임이 많이 있으며 그 반대도 마찬가지입니다.”
실제로 Axie Infinity조차도 평범한 그래픽과 거의 존재하지 않는 스토리라인을 자랑했음에도 불구하고 2021년 GameFi 차트를 주도했습니다. 사실, GameFi 프로젝트가 번창하려면 훌륭한 디자인을 갖추는 것보다 훨씬 더 많은 것이 필요합니다. GameFi는 플레이-투-어닝 측면에서 블록체인 산업의 틈새 부문을 개척했지만, 그것조차도 소유권의 근본적인 원칙을 기반으로 합니다. 그러나 여기서 멈출 수는 없습니다. 소유권은 소유 항목이 실제로 가치를 유지하는 한에만 가치가 있습니다. 결국 수사학의 장막을 걷어내면 여전히 GameFi 게이머의 주된 이유는 수입 능력이라는 것이 분명합니다.
인터뷰를 마치며 Corey는 "게임과 금융의 혼합은 너무 복잡해서 플레이어의 수익 능력과 지속 가능성 사이에서 적절한 균형을 찾기 어려울 것입니다."라고 말했습니다. “하지만 저는 GameFi가 다음 강세장을 촉발할 기회가 있다고 믿습니다. 하지만 우리는 아직 멀었습니다.”
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