소개
최근 텔레그램(TG)과 톤 네트워크는 자주 화제가 되고 있습니다.8월 28일, $DOGS 거래의 급증으로 인해 Ton 네트워크는 정체를 겪었으며, 이로 인해 쓰레기 수집 기능이 과부하가 걸리고 많은 검증 노드들이 일시적으로 합의를 잃었습니다. 네트워크를 정상으로 복구하기 위해 오후 12시 경에 검증 노드를 다시 시작해야 했습니다.
톤 네트워크에는 어떤 애플리케이션이 있을까요? 그리고 사용자 커뮤니티는 누구일까요? 함께 알아봅시다.
1, 톤 생태계의 현재 상황
톤 생태계는 TG의 10억 사용자에 의존하며, 반년 간의 빠른 발전 끝에 톤 체인에서 활성 지갑의 수는 1,400만 개에 달했지만 보급률은 1.4%에 불과합니다.
이에 비해 2023년 WeChat Pay의 보급률은 약 80%에 달할 것입니다. 이러한 관점에서 볼 때 톤 에코는 엄청난 잠재 사용자 시장을 보유하고 있습니다.
최근 컨퍼런스에서 Ton 관계자는 향후 4년 내에 5억 명의 사용자를 Web3로 끌어들이겠다는 목표를 세웠습니다.
톤 생태계에 관해서는 톤 게임보다 더 매력적인 것은 없습니다. 과거 액시 인피니티와 마찬가지로 가장 최근에 톤에서 널리 논의된 게임은 카티젠입니다.
독스로 인해 핫스팟이 빠르게 이동했습니다. 최근 열린 KWB 행사에서는 다음 대작 게임이 누구일지, 어떤 이야기를 담고 있을지에 대한 많은 논의가 있었습니다.
톤 재단과 더 많이 접촉해본 개발자들은 톤 재단이 프로젝트를 지원한 지 오래되었다는 것을 알고 있을 것입니다.
수요와 공급의 변화 외에도 단순한 클리커 게임이 유저의 시간을 많이 차지했고, 유저들은 이런 종류의 페이시아 건 게임에 지쳤습니다.
현재 클리커 게임의 상용화를 위한 경로는 두 가지뿐입니다.
하지만 상쇼로 갈 수 있는 프로그램이 거의 없어 유저는 많은 게임을 즐기고도 아무 것도 얻지 못하는 경우가 있습니다.
사용자에게 돌아오는 것은 미션이 많은 재미없는 클리커 게임뿐입니다.
장기적으로는 나쁜 돈이 좋은 돈을 몰아내고, 사용자는 TG 생태계에 대한 흥미와 신뢰를 잃게 될 것입니다. 사용자는 점차 TG 게임에 대한 흥미와 TG 생태계에 대한 신뢰를 잃게 될 것입니다. 활동이 줄어들면 개발자들도 떠나게 됩니다.
이러한 클리커 게임은 목표가 단순하기 때문에 '체인'이 필요하지 않은 경우가 많고 중앙화된 방식으로 게임 로직을 완성할 수 있지만, 톤의 리소스를 소모하고 톤에 서비스를 제공하지 않습니다.
이 상황에 직면했을 때 Ton은 공식적으로 어떻게 대처할까요?
전통 인터넷에서 '사람, 상품, 현장'은 중요한 개념이며, Ton 관계자는 이를 인식하고 다양한 개발자 활동을 조직하여 생태계의 발전을 도모하고 있습니다.
사람: 사용자를 의미합니다. 톤 생태계에서는 사용자가 핵심입니다. '점프 원 점프'에서 '양을 잡아라'로, '다짱을 찾아라'로 진화한 WeChat의 생태계처럼, 양질의 게임과 앱을 통해 사용자를 육성하고 교육해야 합니다. Ton은 더 많은 사용자를 생태계로 끌어들이고 재미와 보람을 선사하기 위해 노력하고 있습니다.
굿즈: 콘텐츠와 서비스를 의미합니다. 톤 생태계에서 게임과 앱은 '상품'입니다. 이러한 콘텐츠는 사용자의 니즈를 충족시키기 위해 매력적이고 혁신적이어야 하며, Ton은 개발자들이 우수한 게임과 앱을 만들어 에코 콘텐츠를 풍성하게 하고 다양한 활동과 지원 프로그램을 통해 혁신을 촉진하도록 공식적으로 장려하고 있습니다.
필드: 플랫폼과 환경을 의미하며, 톤 네트워크는 그 자체로 '필드'로서 사용자와 개발자 모두에게 탈중앙화된 플랫폼을 제공합니다. Ton은 웹 3.0 네이티브 기업, 기존 게임사 등 기존의 틀을 깨는 데 도움을 줄 수 있는 잠재적인 파트너와 협력하여 생태계를 더욱 풍성하게 만들 수 있습니다. 이러한 협업을 통해 Ton은 개발자에게 더 폭넓은 리소스와 지원을 제공할 수 있을 뿐만 아니라 더 많은 사용자의 참여를 유도하고 전체 생태계의 번영을 촉진할 수 있습니다.
그래서 저는 '현장'에서 시작했고, 비트겟 톤 카니발, OKX, 크립토피디아, SGX 등 많은 전통적인 지갑 대기업들이 톤 캠페인을 진행했습니다. 크립토피디아, 세이프팔 톤 페스트 등.
이번 글에서는 최근 시작된 세이프팔 톤 페스트 캠페인 목록에서 일부 게임을 분석해 보겠습니다.
2. 2. 매드 라이크 게임: 톤 히어로즈
< p style="text-align:왼쪽;">국내 개발사들 사이에서 흔히 하는 말이 "위챗 미니 프로그램에서 게임을 옮겨라"입니다.
프로젝트 목록에서 "멋진"이라는 단어가 강조된 "미친" 유형의 게임을 발견했습니다.
플레이어는 더 이상 낙오자를 계속 쓰러뜨리며 레벨을 올릴 필요도 없고, 장비를 얻기 위해 게임의 복사본과 싸워야 할 필요도 없습니다.
게임에서는 장비, 경험치, 골드가 들어 있는 보물 상자가 바로 앞에 놓여 있어 바로 열 수 있습니다.
플레이어가 열 수 있는 무기의 종류는 다음과 같습니다:
무기 희귀도는 아래와 같이 크게 9가지로 나뉩니다.
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이 모든 것을 보고 나면 과거에 매우 핫했던 프로젝트인 Loot가 바로 떠오르지 않습니까.
Loot에서 설명한 체인에 일반 자산이 있다는 서술은 많은 사람들에게 받아들여졌지만 제작 쪽의 문제만 해결했기 때문입니다. 플레이할 수 있는 높은 수준의 활용도가 없어 사용 가치를 잃었습니다.
그리고 톤 히어로즈는 소품의 제작과 활용을 전면에 내세웠습니다.
사용자는 상자를 계속 열면 더 높은 퀄리티를 얻을 수 있습니다, 더 좋은 고급 속성을 가진 장비를 얻을 수 있습니다. 상자를 열 때 플레이어는 전투에서 영웅에게 더 강력한 능력을 부여하기 위해 고급 속성과 기본 속성 중 하나를 선택해야 합니다.
플레이어는 PVE 전투를 통해 추가 자원과 보물 상자를 획득할 수 있으며, 다른 플레이어에게 도전할 수도 있습니다. 자원과 보물상자를 획득할 수 있으며, 다른 플레이어와 PVP에 도전하여 전투 보상과 더 높은 순위를 차지할 수 있습니다.
"Madness" 카테고리의 게임 유저는 최대 60분 동안 온라인에 접속했으며, 활성 ARPU는 9.8, 유료 비율은 7.7%, 유료 ARPU는 126이었습니다.
"Madness" 카테고리의 게임이 60분 이상 온라인 상태를 유지한 것은 이번이 처음입니다. align: left;">이 검증된 카테고리는 사용자 규모 면에서 캐시카우 역할을 하며, 일반적인 게임 에셋을 사용하는 Loot의 내러티브와 시나리오를 고려하면 이 게임의 잠재력은 매우 높습니다.
그동안 저는 TonKeeper의 공식 추천과 OKX에서 팀의 배경과 강점을 보여주는 톤 히어로즈의 모습을 발견했습니다.
보도 시간 전에 이 게임은 텔레그램의 텔레그램 공식 앱센터의 최신 추천 상위권에 올라와 있었습니다.
3. 멀티 테넌트 소셜 콜렉터: 녹녹
위의 톤 히어로즈는 "사람과 상품"을 수집하는 게임입니다. 위의 톤 히어로즈는 '사람'의 '상품' 부분이고, '사람'은 팬과 소셜을 하는 이 MEME 게임입니다.
녹녹은 '사람'의 관점에서 팬 경제를 구축합니다.
플레이어는 트럼프, 머스크, 해리스와 같은 인기 캐릭터를 탭하여 각 캐릭터를 '타격'할 수 있으며, 순위표에는 각 캐릭터가 몇 번이나 타격당했는지 표시됩니다.
해머 NFT
해머 NFT
플레이어는 게임 내 행동을 통해 해머 코인을 획득할 수 있습니다. 또한 매일 보물 상자를 통해 다양한 해머 스킨을 획득할 수 있습니다.
공식 소셜 미디어에 따르면, 플레이어가 수집한 해머 스킨을 NFT로 전환할 수 있는 NFT 시스템을 곧 출시할 예정입니다.
작가는 이것이 Steam에서 폭발적인 인기를 끌었던 바나나와 비슷하다고 말했습니다.
TG에도 비슷한 바나나 프로젝트가 있었지만 같은 제작사가 개발하지 않았고 데이터도 확실히 연결되지 않았지만, 녹녹은 PC용 Steam에 자체 게임을 출시하여 톤 게임 최초로 여러 종단에 걸쳐 연결되었습니다.
이것이 저자가 처음 그를 분석한 중요한 이유이기도 합니다.
멀티 엔드 마이닝
녹녹은 기존 클리커 게임과 달리 플레이어가 게임을 끊어 수익을 얻을 수 있는 '가벼운 게임 플레이'를 강조합니다.
보상 시스템
좋아요 바나나. 녹녹은 플레이어가 한정 해머를 개봉한 후 소품에 직접 가치를 고정시켜 공식으로부터 직접 보상을 받을 수 있는 한정 스킨을 공식적으로 도입했습니다.
작업 목록에서 익숙한 두 가지를 발견했습니다. 로고, 하나는 코인세이프, Safepal은 코인세이프의 초기 인큐베이팅 프로젝트이며, Safepal과 협력할 수 있다면 코인세이프와 어떤 관련이 있을 것입니다.
독스 브레이킹 더 서클의 핵심은 TG 사용자를 CEX로 끌어들이는 것인데, 여러 측면에서 녹녹의 이야기가 코인세이프의 관심을 끌었나요?
또 다른 미션은 IOSG입니다. 블록체인 기술에 중점을 둔 투자 및 연구 단체로서 웹3.0 분야에서 무시할 수 없는 존재입니다.
저자가 공개 출처에서 관련 정보를 찾지는 못했지만, 이 부분은 누구나 탐색하고 연구할 수 있도록 남겨두었습니다.
이번 호에서는 이 두 게임을 분석하는 것으로 시작하고, 여러분의 관심사에 따라(저자가 연구했으면 하는 대상을 제출할 수 있습니다) 톤에서 새로운 게임플레이와 내러티브를 가진 게임들을 더 깊이 분석할 수 있을 것입니다.
참고자료:
1, Tonkeeper : https://x.com/tonkeeper
2, 톤 히어로즈: https://t.me/TonNokBot/game?startapp=wechat
3, 톤 히어로즈 백서: https://tonheroes.gitbook.io/tonheroes
4, 녹녹: https://t.me/TonHeroesBot/game? startapp=wechat