작성자: imToken
'크로스체인'에서 상호운용성(Interop)에 이르기까지, 웹3.0 세계에서는 끊임없이 논의되어 온 주제입니다.
물론 많은 사람들이 이 둘을 엄격하게 구분하지는 않지만 요약하자면, 인터체인은 자산에 더 초점을 맞추고 주로 '처리' 문제를 해결하는 반면, Interop은 자산, 상태, 서비스 등 여러 차원을 다루며 '협업' 문제를 해결하기 위해 설계되었습니다.
실제로 모듈형 내러티브로 인해 L1/L2의 수와 이질성이 증가하고 사용자와 모빌리티가 더욱 분산됨에 따라 Interop은 크로스체인보다 더 바람직한 최종 게임 형태로 인식되고 있으며, 사용자들은 더 이상 다음과 같이 인식하지 않습니다. 사용자는 더 이상 자신이 어느 체인에 있는지 인지하지 않고, 의도를 한 번만 제출하면 시스템이 자동으로 가장 적합한 실행 환경에서 작업을 완료합니다.
최근 EF(이더넷 재단)에서 새로운 UX 로드맵을 발표하고 인출 지연 시간, 메시징, 실시간 증명에 관한 일련의 엔지니어링 발전이 이루어지면서 상호운용성 퍼즐 조각들이 체계적으로 맞춰지고 있습니다.
I. '인터롭'이란?
단순히 말해, Interop은 자산 브리지 그 이상의 시스템 수준 기능 집합입니다.
이는 서로 다른 체인이 상태와 증명을 공유하고, 스마트 컨트랙트가 서로의 로직을 호출할 수 있으며, 사용자 측은 통합된 상호작용 경험을 얻고, 실행 환경은 보안 경계를 넘어 동등하게 신뢰할 수 있다는 것을 의미합니다.
이러한 모든 기능이 동시에 충족되면 사용자는 네트워크 전환, 중복 인증, 이동성의 파편화에 신경 쓰지 않고 가치 활동 자체에 집중할 수 있으며, 이는 실제로 사용자가 체인 차단이 아닌 가치의 흐름 자체에 집중하도록 하는 크로스체인 엔지니어링의 최종 목표를 반영하는 것입니다.
특히 2024년에 접어들면서 모듈화 이야기가 본격화되고 있으며, 점점 더 많은 L1과 L2가 파편화되면서 상호운용성이 프로토콜 수준의 화두가 아닌 대중적인 사용자 경험과 기본 애플리케이션 로직으로 점점 더 내려가게 될 것입니다.
인텐트 중심 실행이든, 새로운 형태의 크로스체인 어그리게이션이든, 전체 체인 DEX이든, 우리는 모두 동일한 목표를 추구하고 있습니다: 사용자와 모빌리티가 네트워크를 전환할 필요 없이 단일 인터페이스, 단일 장소에서 모든 것을 온체인에서 수행할 수 있게 하는 것입니다.
다시 말해, 상호운용성의 궁극적인 상상은 사용자 관점에서 블록체인을 완전히 제거하여 디앱과 프로젝트 소유자가 사용자 중심의 제품 패러다임으로 돌아가 시작하기 쉽고 웹2.0 경험에 가까운 낮은 장벽의 환경을 만드는 것입니다. 이를 통해 디앱과 프로젝트 소유자는 사용자 중심의 제품 패러다임으로 돌아가 시작하기 쉽고 웹2.0 경험에 가까운 장벽이 낮은 환경을 조성하고, 기존 사용자들이 웹3.0 세계로 원활하게 진입할 수 있는 마지막 장애물을 제거할 수 있게 될 것입니다.
결국, 제품 관점에서 볼 때 주류화의 핵심은 모든 사람이 블록체인을 이해하는 것이 아니라 블록체인을 이해하지 않고도 사용할 수 있도록 하는 것이며, 웹3가 수십억 명의 사람들에게 도달하려면 상호운용성이 있어야 하며, 바로 그 '마지막 마일'을 위한 인프라라고 주장할 수 있습니다.
그리고 8월 29일, 이더넷 재단은 올해 R&D 팀을 개편한 후 EF의 세 가지 전략 방향을 이어가는 프로토콜 업데이트 003 - UX 개선(Protocol Update 003 - Improve UX)을 발표했습니다. --스케일 L1(메인넷 확장), 스케일 블롭(데이터 확장), 개선 UX(사용자 경험 개선)가 그것입니다.
이 중 'UX 개선'의 핵심 테마는 상호운용성입니다.

출처: 이더넷 재단
II. '크로스 체인'에서 '인터롭'으로: EF의 신호
이 EF 기사에서는 상호운용성(인터롭)을 강조하고 있습니다. 이 기사의 목표는 원활하고 안전하며 허가 없는 이더 생태계 경험이며, 주요 아이디어는 한 문장으로 요약할 수 있습니다: 자산 크로스체인은 첫 단계에 불과하며 데이터, 상태 및 서비스에 대한 크로스체인 협업이 진정한 '인터롭'이며, 향후 이더는 모든 롤업과 L2를 "하나의 체인처럼 보이게" 할 계획입니다.
물론 EF는 많은 인프라와 기술이 이미 성숙했거나 거의 성숙했지만, 이러한 솔루션을 사용자에게 제공하고 지갑과 디앱의 일상 경험에 자연스럽게 통합하기 위해 취해야 할 주요 엔지니어링 단계가 많다는 점을 인정합니다.
따라서 EF는 UX 개선/인터롭 개발을 초기화, 가속화, 최종화라는 세 가지 병렬 스레드로 나누었습니다.
첫 번째 단계는 초기화 단계로, 상호운용성을 위한 출발점이 되고 이더넷 전반에서 크로스 체인 동작을 더 가볍고 표준화하는 것을 목표로 합니다.
핵심 작업에는 인텐트를 더 가볍고 모듈화하며, 크로스체인 자산과 크로스체인 작업 사이의 경로를 연결하는 공통 표준을 수립하고, 다양한 실행 레이어를 위해 상호 교환, 결합 가능한 공통 인터페이스를 제공하는 것이 포함됩니다.
특정 프로젝트에는 다음이 포함됩니다:
오픈 인텐트 프레임워크(OIF). ): 다양한 신뢰 모델과 보안 가정을 자유롭게 조합할 수 있도록 지원하는 EF가 Across, Arbitrum, Hyperlane, LI.FI, OpenZeppelin 등과 함께 구축한 모듈식 인텐트 스택입니다.
Ethereum Interoperability Layer(OIL): EF가 Across, Arbitrum, Hyperlane, LI.FI 및 OpenZeppelin과 함께 만든 모듈식 인텐트 스택입니다. 이더리움 상호운용성 레이어(EIL): ERC-4337 팀이 주도하며, 멀티체인 트랜잭션을 단일 체인에서처럼 자연스럽게 만드는 비허가성, 검열 저항성, 크로스 L2 트랜잭션 전송 레이어 구축;
새로운 표준 세트( ERC 패밀리): 상호 운용 가능한 주소(ERC-7828/7930), 자산 통합(ERC-7811), 다중 호출(ERC-5792), 인텐트 및 일반 메시징 인터페이스(ERC-7683/7786) 포함;
목표는 아주 간단합니다. "사용자가 하고자 하는 일"(선언적)과 "시스템이 이를 수행하는 방법"(절차적)을 분리하고 지갑, 브리지, 인증 백엔드가 통합된 의미론 아래에서 협업할 수 있도록 하는 것입니다.
다음 단계는 지연 시간과 비용을 줄이고 멀티체인을 더욱 실시간으로 만드는 가속화입니다.
특히 "서명 수, 통합 시간, 빠른 확인, 최종성, L2 정산" 및 시간과 비용을 줄이기 위한 기타 메트릭과 관련하여, 여기서는 L1 빠른 확인 규칙(강력한 확인을 15~30초 단위로 앞당기기 위해), L1 슬롯 시간 단축(12초에서 6초 조사) 등을 파악할 수 있습니다. 여기서 핵심은 L1 빠른 승인 규칙(강력한 승인을 15~30초 단위로 발전), L1 슬롯 시간 단축(연구 및 엔지니어링의 경우 12초에서 6초로), L2 정산/인출 창 단축(기존 7일에서 1~2일로 단축 또는 ZK 증명 및 2/3의 빠른 정산 메커니즘 도입)으로, 기본적으로 크로스 도메인 메시징 및 통합 환경을 위한 토대를 마련하는 것입니다.
마지막 단계는 '최종화' 단계로, 실시간 SNARK 증명과 더 빠른 L1 최종성을 결합하여 상호 운용 가능한 초 단위 엔드포인트를 탐색하는 것으로, 장기적으로 크로스 도메인 발행, 브리징 프리미티브, 크로스 체인 프로그래밍 가능성을 다시 그리게 될 것입니다.
반면, 이더리움의 맥락에서 인터롭은 더 이상 "자산 브리징"이라는 개념에 국한되지 않고 시스템 수준 기능 전체를 포괄하는 용어입니다.
< 왼쪽;">크로스체인 로직 실행 - 하나의 컨트랙트가 다른 L2의 로직을 호출할 수 있습니다.크로스체인 사용자 경험 - 사용자는 상태나 검증 결과만 공유하면 됩니다.
크로스체인 사용자 경험 - 사용자는 상태나 검증 결과만 공유하면 됩니다.
- - 사용자는 여러 체인이 아닌 하나의 지갑, 하나의 트랜잭션만 볼 수 있습니다.
크로스체인 보안 및 합의 --증명 시스템을 통해 서로 다른 L2 간의 동등한 보안 경계 유지
이러한 관점에서 Interop은 미래 이더넷 생태계에서 프로토콜 간의 공통 언어로 이해될 수 있으며, 가치 전송뿐 아니라 로직 공유를 위한 것입니다. 단순히 가치를 전송하는 것이 아니라 로직을 공유하는 것입니다.
셋째: 이더넷은 어떻게 Interop을 위한 길을 열어줍니까?
비탈릭은 최근 이더리움 매지션 포럼에서 1단계 낙관적 집계의 출금 시간 단축에 관한 토론을 시작하여 출금 주기를 기존의 7일에서 1~2일로 단축할 것을 주장하기도 했습니다. 또한 출금 기간을 기존 7일에서 1~2일로 단축하고, 보안 통제를 유지하면서 더 빠른 정산 및 확인 메커니즘을 점진적으로 도입할 것을 지지하고 있습니다.
이 논의는 표면적으로는 롤업의 출금 경험에 관한 것이지만, Interop의 3대 방향 중 하나인 가속화에 대한 직접적인 반향이기도 합니다.

이 토론은 표면적으로는 Rollup의 인출 경험에 관한 것이었지만, Interop의 세 가지 주요 방향 중 하나인 가속화를 직접적으로 반영한 것이었습니다. align: left;">출처: 이더리움 매지션
결국 인출 지연은 사용자가 너무 오래 기다리는 경험적인 문제가 아니라 전체 멀티체인 협업 시스템의 모빌리티 병목 현상입니다.
사용자에게는 서로 다른 롤업 간에 자금이 얼마나 빨리 흐르는지를 결정하고,
인텐트 프로토콜과 브릿징 네트워크의 경우, 이는 솔루션의 자본 효율성에 영향을 미칩니다.
주 이더넷 네트워크의 경우, 에코시스템이 더 높은 빈도의 상호작용에서 일관성과 보안을 유지할 수 있는지 여부를 결정합니다.
요컨대, 인출 시간 단축은 롤업의 사용자 경험을 개선하는 방법일 뿐만 아니라 도메인 간 메시징, 이동성 및 상태의 빠른 흐름을 가능하게 하는 인프라 업그레이드이며, 이는 "가속화" 스레드에서 EF의 목표, 즉 승인 시간 단축, 결제 개선, 고주파 상호작용에서 일관성 및 보안을 유지하는 에코시스템의 능력 향상과 완벽하게 일치하는 방향성을 제시합니다. 이러한 방향은 승인 시간을 단축하고, 결제 속도를 높이며, 전송 중 자본 비용을 줄이고, 궁극적으로 크로스체인 통신을 실시간, 신뢰성, 구성 가능하게 만드는 EF의 "가속화"라는 목표와 일치합니다.
이러한 일련의 노력은 11월 17일 아르헨티나에서 열리는 데브커넥트 행사에서도 반영될 예정입니다. 공식 아젠다에 따르면, 인터롭은 올해 데브커넥트의 핵심 주제 중 하나가 될 것이며, EF 팀은 이 행사에서 EIL(이더리움 상호운용성 레이어)과 관련된 자세한 내용을 발표할 예정입니다.
전반적으로 이 모든 것은 이더가 '확장'에서 '통합'으로의 전환을 완료하고 있다는 같은 방향을 가리키고 있습니다.
물론 인터롭 시리즈 중 첫 번째 글인 이 글은 크로스체인 이야기의 최종 목표인 상호운용성의 기본을 제시하고, EF의 기술 라인부터 비탈릭의 실시간 토론, 표준화된 엔지니어링 레이아웃부터 점차 짧아지는 결제 주기까지 현재 우리가 목격하고 있는 것을 초기 단계로 살펴보고자 합니다. 결제 주기의 단축 등, 우리는 이더리움 생태계의 또 다른 구조적 업그레이드를 목격하고 있습니다.
상호운용성이 단순한 다리가 아니라 이더리움의 미래를 연결할 기본 프로토콜인 이유를 계속해서 살펴볼 것입니다.
지속해 주세요.