저자: 파이어 파이어, 토착 블록체인
2024년, '이더 킬러' 솔라나가 순항하고 있습니다. 7월 22일 주에 솔라나의 메인 체인 주간 총 수수료 수익은 약 2,500만 달러로 이더리움의 2,100만 달러에 비해 처음으로 경쟁사인 이더리움을 넘어섰고, 7월 28일에는 거의 석 달 만에 최고치인 550만 달러를 돌파했습니다. 그리고 이번 주 블랙먼데이에 암호화폐 시장이 전반적으로 폭락한 직후 솔라나의 가격은 48시간 만에 35% 이상 급등하며 시장이 안정을 되찾으면서 비트코인을 앞질렀습니다.
출처: Blockworks 연구
지난 2년간의 부침 끝에 솔라나와 그 생태가 다시 한 번 주목을 받고 있다고 해도 과언이 아닙니다. 이번에는 이더리움에 막연하게 가려져 있지만,이전에 '이더리움 킬러'라고 불렸던 수많은 프로젝트가 도전에 실패한 것을 감안하면 솔라나는 마침내 도전에 성공할 수 있을까요? 오늘은 솔라나의 탄생과 성장 과정을 돌아보고 솔라나 생태계의 최신 동향을 살펴봅니다.......
01 솔라나의 탄생세계에서 가장 크고 인기 있는 이커머스 플랫폼이 탄생한 것은 우리가 처음 보는 일입니다. 솔라나의 탄생
솔라나는 블록체인 트릴레마에 대한 창립자의 생각에서 탄생했습니다. 비트코인은 2009년에 탄생했으며, 2013년 솔라나의 설립자 아나톨리 야코벤코는 비트코인의 얼리어답터가 되어 당시 높은 블록체인 가스 수수료와 매우 느린 네트워크를 가진 블록체인의 불가능한 삼각형에 주목하기 시작했습니다.
그래서 아나톨리는 더 빠른 블록체인 인프라를 직접 만들기로 결심했습니다. 무작정 야근을 하던 아나톨리는 시간의 흐름 자체가 블록체인에서 순차적인 거래와 이벤트를 형성하는 데이터 구조가 될 수 있다는 사실을 깨닫고 즉시 일어나 초기 솔라나 코드를 작성하기 시작했는데, 이 아이디어는 솔라나가 빠른 속도로 실행되도록 하는 핵심 아이디어이자 나중에 비트코인과 이더리움에 비해 중요한 이점이 될 것이기도 했습니다.
2016년 아나톨리가 13년 동안 일했던 퀄컴을 떠났고, 2017년에는 퀄컴에서 일했던 두 명의 동료와 함께 솔라나를 설립하여 솔라나가 탄생했습니다!
그러나 솔라나는 탄생 당시에는 솔라나라는 이름이 아니었고, 실크라는 프로토타입 블록체인이었다가 2017년 3월 실크 프로젝트의 이름이 솔라나로 바뀌었고, 아이디어의 탄생지가 솔라나 비치였기 때문에 솔라나라는 이름을 붙였다. ) 캘리포니아 샌디에이고 바로 북쪽에 있는 작은 마을로, 솔라나 파트너 중 몇 명이 이곳에 살면서 서핑을 즐기며 일했습니다.
이후 2017년부터 2020년까지 아나톨리가 솔라나의 기술 인프라를 개선하여 트랜잭션 처리량과 네트워크 성능을 향상시켰습니다. 처리량과 네트워크 성능을 개선하고 커뮤니티에서 높은 수준의 관심과 관심을 불러일으켰습니다.
그러나 팀 설립 초기에는 여러 가지 개발 과제에 직면하기도 했습니다. 팀은 대부분 평범한 배경을 가진 사람들이었고 당시 약세장이었기 때문에 스타트업 전망 측면에서 그다지 호의적인 시각을 받지 못했습니다.2018년 1월 백서를 발표한 후 자본 조달에 어려움을 겪었고, 기술 보안이 의심스러운 것으로 간주되었으며, 바이낸스 런치패드에 올라가기 전에는 바이낸스 랩과 코인베이스 벤처스만이 투자했으며, 총 투자 금액은 100만 달러 미만이었습니다.
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솔라나가 수천만 달러에서 수억 달러의 투자를 유치하기 시작한 것은 2019년 시장 상승이 시작될 때입니다. 그 동안 팀은 내부 테스트와 기술 검증을 진행하며 메인 네트워크의 공식 출시 준비에 집중하고 있습니다.
이 단계에서 팀은 개발자 커뮤니티 및 블록체인 애호가들과 적극적으로 교류하며 피드백을 수집하고 기술 및 생태계를 개선했습니다. <그 결과 2020년 7월에 솔라나의 메인넷이 출시되었고, 이후 빠른 거래와 낮은 수수료로 이더의 단점을 보완하여 '이더 킬러'라는 별명을 얻었습니다.
02 약세장에서의 동면과 성장
메인 네트워크가 가동된 2020년부터 2022년까지 2년 동안 솔라나는 번성하기 시작하여 암호화폐 세계에서 가장 인기 있는 종목 중 하나가 되었고, 당시 업계의 헤비급이었던 SBF의 관심을 끌기도 했습니다. 헤비급 SBF. 당시 FTX는 세계에서 가장 큰 암호화폐 거래소 중 하나였으며, FTX의 설립자인 SBF는 "솔라나가 이더리움을 추월하고 차세대 비트코인이 될 것"이라고 낙관했습니다.
그리고 FTX는 한동안 상승세를 이어왔으며, 2020년 7월 DEX 세럼을 구축하기 위한 블록체인으로 솔라나를 선택한 것이 첫 번째 상승 포인트였습니다. 또한 개발자에게 인센티브를 제공하고 솔라나 생태계를 성장시키기 위해 약 3억 달러의 솔라나 펀딩을 조성하는 데 도움을 주었습니다. FTX는 솔라나뿐만 아니라 이를 기반으로 구축된 많은 프로젝트에 투자했으며, 특히 빠르게 성장하고 있는 탈중앙 금융 및 NFT 생태계에서 많은 사용자를 끌어모으고 있습니다.
2020년 여름부터 2021년 말까지 DeFi는 사상 최고치를 기록했습니다. SOL의 가격도 1년 만에 0.51유로에서 259.9유로로 510배나 급등했습니다. SOL은 2017년 강세장이 끝날 무렵에 개념적 아이디어 단계에서 시작되었지만 2020년 강세장이 되어서야 온라인에 출시되었고, 그 결과 1차 및 2차 플레이어 모두 상대적으로 늦게 참여하여 저평가 기간을 거쳤으며, 이는 결국 가치 거품을 걸러내고 가치 제안을 하는 데 도움이 되었습니다.
이것은 솔라나 첫 번째 화재 주기인 솔라나는 자체적인 장점과 시장 사이클의 번영, 암호화폐 대기업 및 기업의 지원이 결합하여 매튜 효과를 형성하여 0에서 1로의 도약이 순조롭게 완료되었습니다. 하지만 솔라나의 급부상에는 탈중앙화론자들의 약탈적 토큰 경제학에 대한 비난, 과도한 검증 요건, 개인 투자자들에게 공정하지 않은 위험 자본 배분 등 여러 문제가 수반되었습니다. <또한, 특히 2021년부터 2022년 사이에 솔라나 네트워크는 여러 차례 다운타임을 겪으며 심각한 위험에 처했고, 이는 "고성능"으로 설계된 솔라나 네트워크의 신뢰성을 약화시켜 커뮤니티에서 오히려 비판을 받기도 했습니다.
그러나 이는 FTX의 무게에 비하면 아무것도 아닙니다. <2022년 디파이가 처음으로 큰 하락세를 보였고, 2022년 11월 FTX의 붕괴는 솔라나를 직접적으로 무너뜨렸습니다. FTX가 붕괴된 후, 많은 수의 SOL 보유 자산이 청산되어 자산 축소, 자금 유출, 시장에서의 매도 압력으로 이어졌습니다. SOL은 며칠 만에 최대 75%까지 급락하여 최저 $10까지 떨어졌습니다. 체인의 총 고정 가치는 약 2억 달러로 떨어졌고 그 상태를 유지했습니다.
출처: Coinmarketcap
그리고 이러한 곤경은 1년 동안 지속되어 왔으며, 그 동안 솔라나 온체인 앱도 자금 유출과 여러 번의 해킹으로 어려움을 겪었으며, 8,000개 이상의 팬텀 지갑 자산이 전소되고, CEX 망고(CEX Mango)는 최대 1억 1,600만 달러의 손실을 입은 바 있습니다. 또한 전체 암호화폐 산업은 2022년부터 2023년까지 대부분의 기간 동안 시장의 외부 환경의 이점이 사라지면서 큰 타격을 받고 있습니다.
솔라나 커뮤니티가 솔라나 블록체인이 직면한 두 가지 주요 과제인 네트워크 중단과 탈중앙화를 해결하기 위해 적극적으로 노력해왔고, 네트워크의 안정성을 크게 개선하고 새로운 성장 영역을 개척하는 일련의 업그레이드가 이어졌기 때문에 약세장은 솔라나에게 큰 기회로 작용할 것으로 보입니다.
2023년 12월, 솔라나 생태 프로젝트의 에어드랍 소식은 두 달 만에 약 3억 달러에서 현재 약 10억 달러로 증가하는 등 생태계가 회복되기 시작했다는 희망을 불러일으켰습니다.
출처: DeFillama
당시 솔라나가 단순히 개인 투자자들이 제기한 것이 아니라 월스트리트가 FTX 재개를 원하고 솔라나가 FTX가 보유한 가장 큰 자산이기 때문에 솔라나의 상승을 밀어붙이면 FTX의 가치를 높이고 재개를 촉진하는 데 도움이 되기 때문에 2023년 말에야 솔라나가 회복하기 시작했다는 뉴스 네트워크 루머가 있었는데, 당분간은 뉴스의 진위를 확신할 수 없는 상황이라고 합니다.
03 개발 현황
그러나 어쨌든 솔라나 커뮤니티는 올해를 기대하고 있으며,완벽한 생태적 성능으로 솔라나는 암호화폐의 주류 중 하나가 되었고, 그 기능은 지속적으로 개선되고 있으며 생태계 애플리케이션이 본격적으로 폭발적으로 증가하고 있습니다.
공식 통계에 따르면, 2024년 4월 28일 현재 디파이, 툴, 인프라, NFT, 게임, 지갑, 디앱 애플리케이션, 생태계 8대 영역 개발, DEX, 파생상품, 거래 분석 시각화, 대출, 합성자산, 스테이블 코인 등 약 15개 부문을 포함하는 생태계가 형성되었습니다. 15개 세그먼트가 포함되며, 이 숫자는 거의 매주 지속적으로 성장하고 있으며, 원본을 기반으로 올해는 DePIN, AI 및 기타 트랙의 확장이 포함됩니다.
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전체 L0/L1/L2 퍼블릭 체인 경쟁에서 솔라나는 이더리움의 존재에 이어 두 번째라고 할 수 있으며, ZK와 L2 외에도 모든 트랙을 생각할 수 있으며, 솔라나는 개발되었습니다. 솔라나는 매우 잘 해왔고, 성능 우위를 통해 이더에서 개발할 수 없는 일부 기능을 솔라나에서 수행할 수 있습니다.
다음으로 솔라나 생태계 트랙에서 번창하고 있는 몇 가지 부분에 대해 자세히 이야기해 보겠습니다.
1) 밈코인
우리 모두 밈 트랙이 올해 시장에서 중요한 트랙이었다는 것을 알고 있으며, 몇 가지 밈의 파도 의 여러 물결이 각각 페페, BRC20, 솔라나 생태계에 의해 제기되었습니다.
그리고 밈코인의 부상은 솔라나에도 트래픽의 물결을 가져왔으며, '도그위핫'에서 '봉크', '슬러프'에 이르기까지 솔라나의 밈코인은 전례 없는 과열과 흥분을 불러 일으켰습니다. 지토, 주피터, 카미노, 파클, 텐서 등의 에어드랍을 통한 내부 자금의 급증에 힘입어 Memecoin의 시가총액은 일주일 만에 10억 달러를 기록했습니다. 노드 제공업체 신디카의 데이터 보고서에 따르면 솔라나 체인의 DEX 레이디움 거래 중 무려 92%가 이전에 Memecoin에서 발생했습니다.
2분기 암호화폐 시장이 침체되어 대부분의 토큰 가격이 하락한 가운데 솔라나의 Memecoin은 핫스팟이 되었습니다. 낮은 거래 비용과 함께 토큰 발행 장벽을 낮춘 펌프닷펀의 등장으로 솔라나는 체인에서 가장 활발한 카지노가 되었습니다. 솔라나의 멤코인은 이더리움의 멤코인을 능가했으며, 이번 주기에서 솔라나가 인기를 얻게 된 핵심 요인은 멤코인 활동이었습니다.
2) 디파이
솔라나는 현재 총 TVL이 50억 달러에 달하는 네 번째로 큰 디파이 생태계이며, DEX, 파생상품, 예언 머신, 보험, 예측 시장, 스테이블코인, IDO를 포괄하는 레이아웃을 갖추고 있습니다. 플랫폼, 거래 및 유동성, 수익 및 애그리 게이터, 합성 자산, 대출 및 기타 여러 부문을 포괄하는 트랙, DEX 거래량이 계속 증가함에 따라 주피터는 솔라나의 핵심 유동성 애그리 게이터로서 가장 광범위한 토큰과 모든 토큰 쌍 사이의 최상의 경로를 제공하고 대출 및 수익 프로토콜 인 Kamino가되었습니다. 솔라나에서 가장 큰 디파이 프로토콜이 되었습니다. 2분기 기준 SOL 공급량의 약 63%가 스테이킹되었고, 마리네이드는 솔라나 최초의 네이티브 유동성 스테이킹 솔루션이었으며, 주요 스테이킹 프로토콜은 지토, 생텀 LST는 2분기에 시장 점유율이 크게 증가했습니다.
출처: DeFillama(2024년 8월 9일 기준. 2024년 8월 9일)
3) 웹3 게임
400ms의 차단 시간과 초고속 검증을 제공하는 Solana는 게임 개발자에게 완벽한 솔루션입니다. 게임 개발자는 자바스크립트와 캔버스, Flutter를 사용하여 게임을 개발하거나, 두 가지 주요 게임 엔진인 UnitySDK와 UnrealSDK를 위한 솔라나의 게임 SDK 중 하나를 사용할 수 있습니다.
이에 앞서 솔라나의 대표적인 Play-to-earn 게임인 Stepn은 올해 4월에 3천만 달러의 에어드랍을 발표하기도 했습니다. 3,000만 달러 규모의 에어드랍 캠페인을 발표했습니다.
또한 인기 도서 및 영화 시리즈인 헝거게임을 기반으로 한 솔라나의 헝거게임은 1분기에 트위터에서 빠르게 10만 명 이상의 팔로워를 확보하고 첫 24시간 동안 200만 건 이상의 페이지 뷰를 기록하여 웹사이트가 다운되는 사태를 일으켰습니다.
4) 결제 인프라
최근 얼라이언스 번스타인의 연구에 따르면 솔라나는 특히 국경 간 결제에서 가장 인기 있는 스테이블코인 전송 네트워크가 된 것으로 나타났습니다.
올해 3월, 솔라나는 약 1조 4천억 달러의 스테이블코인 송금을 처리했습니다. 아르테미스의 보고서에 따르면 솔라나는 스테이블코인 송금 금액 기준으로 43%의 시장 점유율을 차지하며 이더리움보다 훨씬 앞서고 있습니다.
페이파이가 등장했다고 해도 과언이 아니며, Shopify의 헬리오 솔라나 페이 플러그인을 통해 솔라나 랩스는 기존 결제 방식에 비해 챕터 2 매출에서 100만 달러 이상을 절약할 수 있었습니다. 이제 사용자가 선호하는 토큰으로 결제할 수 있으며, 주피터를 통해 판매자가 선호하는 통화로 즉시 변환할 수 있어 더욱 다양해졌습니다.
2024년 2분기 현재 솔라나 네이티브 결제 인프라에는 Stripe 암호화 결제, Solana Pay Shopify 플러그인 결제 등이 포함되며,특히 Solana Pay Shopify 플러그인은 솔라나 랩스가 100만 달러 이상을 절약하는 데 도움이 되었습니다. 솔라나 페이 Shopify 플러그인은 솔라나 랩스가 100만 달러 이상의 수수료를 절약하는 데 도움이 되었으며, 솔라나, 이더, 폴리곤에서 USDC 결제를 지원합니다.
이 밖에도 Decaf의 온/오프 램프 출시, Code의 구글 플레이 출시, Phantom의 온램프용 Meso 통합, 브라질 디지털 은행 Nubank의 솔라나 지원, XPOS와 솔라나의 통합 등 다양한 개발이 이루어졌습니다.
5) 디핀
솔라나는 낮은 거래 비용, 빠른 처리 속도, 확장성으로 인해 디핀(탈중앙화 물리적 인프라 네트워크) 프로젝트에 매우 적합합니다. 현재 클라우드 컴퓨팅 프로젝트인 iot.net, 무선 네트워크 헬륨, 매핑 하이브매퍼, 탈중앙화 컴퓨팅 렌더, 통신 텔레포트, 스토리지 제네시스고를 호스팅하는 DePIN 애플리케이션의 허브 역할을 하고 있습니다.
그 외에도 솔라나는 휴대폰에도 관여하고 있으며, 2023년 5월에 판매된 첫 번째 웹3 폰인 사가 폰이 미국 시장에서 인기를 끌었고, 최근 2024년 1월 17일 솔라나 모바일은 두 번째 스마트폰인 사가 챕터 2를 출시할 계획입니다. 새 휴대폰은 암호화폐 지갑, 맞춤형 안드로이드 소프트웨어, 암호화폐 앱 스토어와 함께 제공될 예정이며, 선주문 보증금 450달러로 첫 번째 솔라나 모바일 사가보다 저렴할 것으로 예상됩니다. 배송은 2025년 상반기로 예상됩니다.
그 외에도 현재 솔라나의 일부 트랙에서 주목할 만한 워 체스트는 다음과 같습니다.
p>RWA: Maple Finance
p>NFT: Magiceden
p>Hardware™ amp;Meme: Sage&Bonk
Inscription: Nos-20 (Neon)
Wallet: Backpack/Atomic Wallet/Exodus/ 팬텀 월렛
04 요약
솔라나의 성장 스토리는 우여곡절 끝에 전진이라는 한 문장으로 압축할 수 있습니다.코인게코 데이터,솔라나는 코인게코의 2024년이 되었습니다. 올해의 가장 인기 있는 블록체인으로 선정되어 업계에서 솔라나의 영향력이 커지고 있음을 알렸습니다.
설립 초기를 돌아보면, 아나톨리는 통신 산업의 마인드로 블록체인 혼잡을 해결하기 위한 새로운 합의 메커니즘인 POH를 제안했고 실제 시연에서 강력한 성능을 보여주었습니다. 프로젝트가 최고 KOL과 파트너를 통해 출시 된 후 시장 분위기를 빠르게 점화하여이 퍼블릭 체인 프로젝트를 빠르게 많은 개발자와 고객이 사용하도록 만들 수 있지만, 다른 한편으로는 핵심 기술과 사용 경험이 뒤처지지 않기 때문에 시장이 일련의 흔들림을 겪으면서 중후반에 대형 기관이 토큰 권한 부여를 지원하고 디플레이션을 던지는 압력에 솔라나는 대신 기술 업그레이드를 통해 안정성을 향상시켰습니다.
이더가 스마트 컨트랙트 등 일련의 혁신으로 퍼블릭 체인 시장을 열었다면, 솔라나는 구글, 마이크로소프트 등 전통적인 웹2.0 기업과 마찬가지로 사용자 유치를 위한 Dapp 진입을 중심으로 한 것입니다.
아나톨리는 또한 솔라나가 우위를 점하기 위해서는 블록체인에 대형 앱을 도입하는 것이 핵심이 될 것이라고 말했습니다: '솔라나에서 1억 명의 사용자가 돌파한다면, 그것이 큰 열쇠가 될 것이라고 생각합니다. 큰 열쇠가 될 것이라고 생각합니다. 그리고 그것이 어떤 경험이 될지는 모르겠습니다. 하지만 페이스북이나 NFT와 같은 서비스가 솔라나에 구축된다면, 그것이 우리가 승리할 수 있는 열쇠가 될 것이라고 생각합니다." 또한 그는 향후 7~10년 내에 To C Web3 앱이 급증할 것이라는 희망도 내비쳤습니다. 결제 앱이 될 수도 있고, Depin이나 Helium과 같은 앱이 될 수도 있습니다. 물론 현재 솔라나 생태계가 대부분 밈(Meme) 기반이라 라이프사이클이 짧고 유행에 상대적으로 소극적이라는 점, 과거 여러 번의 다운타임 사고로 인해 기술 솔루션에 대한 커뮤니티의 신뢰도가 떨어진다는 점 등 비판의 목소리도 많습니다. 혁신과 도전이 있는 솔라나는 앞으로 어디로 나아갈까요? 두고 볼 일입니다.