특별한 감사를 표하는 분들: Matt[1], Ben[2], Ronan[3], Shora[4], Rodrigo[5], Remi[6], Daes[7], Lib[8], Rohan[9], Sylve[10], 10. , apix[11], Funblocks gang[12], Jake[13]에게 이 글의 이전 버전에 대한 검토와 피드백을 보내주셨습니다.
01. 컴포저빌리티를 제한하는 주요 이슈
자율 세계(AW) 분야는 꾸준히 성장하고 있습니다.
머드나 도조와 같은 게임 엔진이 개발되었습니다. 개발자와 게임의 수도 계속 증가하고 있습니다. CCP 게임즈와 같은 대형 게임 스튜디오에서도 풀체인 게임을 개발하고 있습니다.
모든 것이 잘 진행되고 있는 것 같았습니다.
그러나 여기에는 여전히 핵심 요소가 빠져 있습니다.
누구나 게임을 개발하고 그 위에 확장할 수 있다는 오토노머스 월드의 비전에도 불구하고 아직 많은 플러그인이 개발되지 않았습니다.
저는 이 분야에 비교적 새내기입니다.
1년 전, 몇몇 친구들이 AW 분야에서 개발을 시작했을 때 저는 "게임 전체를 체인에 배포하는 것은 너무 느리고 제약이 많아서 말이 안 된다고 생각했습니다. 누가 이걸 플레이할까?"라고 생각했습니다. 하지만 블록체인의 주요 특징인 누구나 자신의 시스템 위에 새로운 규칙을 만들고 적용할 수 있다는 점은 게임 업계에 딱 들어맞는다고 생각했습니다. 그래서 저는 디파이 거버넌스에서 AW 분야로 초점을 옮기게 되었습니다.
모든 게임은 체인 위에 존재하며, 이러한 세계 위에 누구나 새로운 규칙과 기능을 만들 수 있습니다. 게임 스튜디오와 서드파티 개발자 사이에 구분이 없습니다.
이 사실을 깨달았을 때 정말 '메타버스'로 가는 길처럼 느껴졌습니다.
그러나 현재 그 비전과 현실 사이에는 큰 격차가 있다는 사실도 깨달았습니다.
완전한 온체인 게임을 개발하는 것은 매우 어렵고 게임 스튜디오의 고도의 통제력이 필요합니다. 하지만 게임 로직은 플레이어의 천국입니다.
온체인 월드가 성공적으로 확장되지 않는다면 저는 1년 전과 같은 질문을 스스로에게 던지게 될 것입니다.
게임 전체를 체인에 올리는 목적은 무엇인가요?
02. 왜 사람들은 플러그인을 개발하지 않나요?
포트나이트나 마인크래프트 같은 기존 게임에는 커뮤니티에서 다양한 모드를 개발하는데 왜 AW 분야에서는 아무도 플러그인을 만들지 않을까요? 전체 체인에서 게임용 플러그인을 개발하는 것이 더 쉬워야 하지 않을까요?
단순한 대답은 AW 분야가 아직 초기 단계이기 때문에 플레이어를 끌어들일 만한 게임이 충분하지 않다는 것입니다. 하지만 그 외에도 두 가지 주요 이유가 있습니다.
첫째, 플러그인 개발이 매우 어렵다는 점입니다.
현재의 풀체인 게임은 아직 탐색 단계에 머물러 있습니다. 일반적으로 소스 코드가 완전히 오픈소스화되어 있지 않고 문서화가 잘 되어 있지 않으며 게임 로직이 자주 변경됩니다. 따라서 변경할 때마다 게임 스튜디오와 많은 커뮤니케이션과 지속적인 유지 관리가 필요합니다. 게다가 게임 클라이언트가 플러그인을 지원한다는 보장도 없으므로(보통은 지원하지 않습니다) 기술 전문가가 아닌 게이머도 사용할 수 있는 프런트엔드를 개발해야 합니다.
예, 간단한 플러그인이라도 많은 시간과 노력이 필요합니다.
둘째, 자금 조달도 큰 문제입니다.
이상적으로 개발자는 단순히 게임을 좋아하기 때문에 플러그인을 만들 동기를 부여받습니다. 하지만 앞서 언급했듯이 여기에는 많은 시간과 노력이 필요합니다. 기본적인 개발 비용조차 감당할 수 없다면 플러그인 개발이나 지속적인 운영을 장려하기가 매우 어려워집니다.
실제로 이러한 문제는 최근 AW를 좋아하는 게임 개발자인 제 친구와 나눈 대화에서 강조되었습니다. 그는 플러그인 공동 작업에 관심이 있지만 상당한 시간과 노력에 대한 보상이 필요하다고 말했습니다.
보상의 분명한 출처는 플러그인 사용자 또는 게임 스튜디오 자체입니다.
그러나 이 분야는 아직 발전 중이며 개발 비용을 감당할 만큼의 비용을 지불할 의향이 있는 사용자는 충분하지 않습니다. 또한 AW에 참여하는 대부분의 게임 회사는 대부분 스타트업으로 수익이 없기 때문에 재정적 지원을 기대하는 것은 비현실적입니다.
다른 방법은 펀딩을 받는 것입니다.
예를 들어, 최근 스타크넷은 모든 게임이 스타크넷을 기반으로 개발되지는 않았지만 게임 개발에 대한 의지를 보여주기 위해 Realms에 2백만 달러의 STRK 보조금을 수여했습니다.
또한, 다크 포레스트는 2021년에 플러그인 경진대회[14]를 개최하여 우수한 품질의 플러그인을 다수 유치했습니다.
그러나 앞서 언급했듯이 모든 게임이 재정적으로 지원되는 것은 아니며, 체인에 있는 모든 게임과 프로젝트를 지원할 수 있을 만큼 자금이 충분하지 않습니다.
플러그인의 비즈니스 모델은 여전히 큰 물음표입니다.
03. 해결책
그렇다면 어떻게 하면 더 많은 플러그인이 개발될 수 있는 환경을 만들 수 있을까요?
가장 먼저 떠오르는 아이디어는 플러그인 개발에 집중하는 길드를 만드는 것입니다. 하지만 방금 말씀드린 것과 같은 문제에 직면하게 됩니다.
풀체인 게임의 현재 상황을 고려할 때 플러그인을 개발하려면 많은 노력이 필요하고, 하나씩 개발하는 데 많은 시간이 걸립니다. 또한 플러그인을 지속적으로 개발하려면 돈이 필요합니다. 하지만 그 돈은 어디에서 오는 걸까요?
저는 어쨌든 길드를 시작하겠지만, 개발자들이 플러그인을 통해 수익을 창출할 수 있는 구조를 만들면 어떨까 하는 생각도 듭니다.
아이디어는 간단합니다. 플러그인 개발자에게 자금을 지원하는 그랜트 프로토콜
개발자는 플러그인에 대한 아이디어를 담은 제안서를 올리고, 플레이어 커뮤니티는 원하는 플러그인에 투표하고, 커뮤니티는 원하는 플러그인에 투표하는 방식입니다. 투표를 통해 커뮤니티에서 가장 필요로 하는 아이디어에 자금을 지원합니다.
04. 보조금 지원
초기 보조금은 L2 보조금, 기업, 벤처 캐피탈리스트 및 AW 분야에서 활동하는 개인으로부터 모금됩니다.
또한 첫 번째 펀딩 라운드는 모든 플러그인 아이디어에 열려 있지만, 계약과 프로젝트에 더 많은 자금을 지원하기 위해 향후에는 프로젝트에 기반한 플러그인만 펀딩할 수 있도록 기부 옵션도 검토하고 있습니다.
이런 종류의 펀딩은 프로토콜, 게임 엔진 또는 게임에서 플러그인을 만들도록 인센티브를 제공함으로써 생태계를 지원합니다. 이는 더 많은 사용자와 플러그인 개발자를 유치하여 AW 도메인 내의 모든 프로젝트와 생태계에 도움이 되는 성장의 플라이휠 효과를 만들어냅니다.
첫 번째 실험으로 총 15,000달러를 모금할 계획입니다. 통과되는 제안서마다 5천 달러의 고정 금액을 지원하여 개발자가 기존 게임 외에 3개의 새로운 플러그인을 출시할 수 있도록 지원할 예정입니다.
향후에는 더 큰 규모로 플러그인 개발을 지원하고 더 많은 개발자를 지원하고 싶지만, 현재 플러그인 개발자가 거의 없는 상황이라 플러그인 개발자 문화와 커뮤니티를 육성하면서 점진적으로 규모를 확대할 계획입니다.
05. 투표 방식
플레이어 커뮤니티가 어떤 플러그인 아이디어를 지원할지 결정할 수 있는 투표 방식으로는 경쟁 투표 방식을 고려하고 있습니다.
제안서 제출 단계에서는 플러그인 아이디어가 있는 사람이라면 누구나 제안서를 제출하여 경쟁할 수 있습니다. 모두가 자신의 기술과 아이디어를 선보이며 경쟁합니다.
투표 단계가 시작되면 플레이어 커뮤니티가 사용하고자 하는 플러그인 아이디어에 투표합니다. 제안이 충분한 표를 얻어 우승자로 결정되면(첫 번째 라운드에서는 처음 3개의 제안), 제안자는 자금을 지원받아 플러그인 개발을 계속할 수 있습니다.
명사와 유사 소품 하우스[15] 메커니즘 ↓
이상적으로는 매달 라운드가 있고, 고정된 일정이 있으면 체인 전체 게이머들이 특정 날짜(예: 매월 10일)에 새로운 플러그인을 확인하는 습관을 들이는 데 도움이 될 것입니다. )에 어떤 새로운 플러그인이 있는지 확인하는 습관을 들일 수 있습니다.
최선의 의결권 배분 방법을 결정하는 것은 매우 어려운 일입니다.
현재 저는 거버넌스 토큰을 배포하는 방식보다는 각 라운드마다 화이트리스트 요건을 유연하게 조정할 수 있고 에어드랍, 거대 고래 이슈, 가격 변동성과 같은 토큰 관련 복잡성을 피할 수 있는 화이트리스트 방식을 선호합니다.
매 라운드마다 게임을 선택하고 게임 내 리소스를 기준으로 계정을 화이트리스트에 추가하는 방식(예: SS 게임에서 500 오브 이상 보유 또는 Primodium 게임에서 2000 킴벌라이트 보유)이 있습니다.
참고로 AW를 좋아하고 제작에 참여하고 싶으시다면 트위터[16]나 텔레그램(@koheingt)을 통해 저에게 비공개 메시지를 보내주세요. 피드백, 아이디어 또는 펀딩 계약에 대한 요청을 보내주시면 대단히 감사하겠습니다!
06. 플러그인 개발자의 부상
AW 공간에는 현재 게임 스튜디오, 게이머, 게임 길드 등 세 가지 유형의 사람들이 존재합니다.
그러나 새로운 역할, 즉 플러그인 개발자를 소개할 수 있다면 어떨까요?
이 펀딩 계약이 이를 실현하는 데 도움이 될 수 있다고 생각합니다.
새로운 기능과 클라이언트를 개발하는 방법을 보여줄 수 있을 것입니다. 더 이상 게임 스튜디오에만 의존하지 않고 제3자의 힘을 통해 플레이어 커뮤니티의 요구와 욕구에 따라 게임을 발전시킬 수 있습니다.
또한 저는 항상 플러그인 개발자가 현재 AW 분야에서 마케팅이 부족하지만 잠재력이 크다고 생각했습니다.
오늘의 10대들은 단순히 게임을 구매하는 데 그치지 않고, 이미 많은 청소년들이 Roblox와 같은 플랫폼에서 자신만의 인디 게임을 만들고 있습니다. 통계[17]에 따르면 2023년 12월 현재 5백만 명 이상의 게임 개발자가 직접 게임을 만들고 Robux를 벌고 있습니다.
그러나 Roblox에서 직접 게임을 만들려고 하면 만들 수 있는 게임의 규모와 품질이 극히 제한되어 있다는 것을 알게 될 것입니다. 지금까지는 보통 대형 게임 스튜디오에서만 AAA급 게임을 개발할 수 있었습니다.
오토노머스 월드는 이를 바꿀 것입니다. 라이선스를 얻거나 향후 플러그인이 금지될 것을 걱정할 필요 없이 누구나 AAA 게임 위에 게임 월드를 확장할 수 있습니다.
게임 개발의 민주화 변화는 더 많은 사람들이 대규모로 게임을 개발하도록 유도할 뿐만 아니라 더 많은 수익을 창출할 수 있는 기회도 제공합니다.
사람들이 플러그인을 더 쉽게 만들 수 있는 제품, 게이머들이 플러그인을 발견하고 사용할 수 있는 제품, 개발자들이 (자금에 의존하지 않고) 플러그인을 통해 수익을 창출할 수 있는 제품을 개발해야 합니다 ......
모딩의 잠재력을 최대한 실현하기 위해 해야 할 일이 더 많습니다.
AW 도메인은 아직 초기 단계에 있으며, 지금보다 미래를 설계하기에 더 좋은 시기는 없습니다.