일비움 에어드랍 세부 정보 한눈에 보기
일비움은 게임파이 사상 최대 규모의 에어드랍을 진행하여 250,000개의 ILV 토큰을 배포합니다.
![image JinseFinance](https://image.coinlive.com/24x24/cryptotwits-static/9e021fa1f8e48e84c05a9c950c3e45dd.png)
일루비움은 언리얼 5 엔진을 사용하여 개발된 이머테이블 X 기반의 블록체인 게임 세계로, 통일된 세계관을 공유하고 서로 다른 플레이어 그룹을 위해 개발된 네 가지 유형의 게임이 포함되어 있습니다. 이 네 가지 게임은 통일된 세계관을 공유하고 서로 다른 플레이어 그룹을 대상으로 하며, 게임 세계의 경제 메커니즘을 통해 연결되어 플레이어의 플레이 경험을 크게 풍요롭게 합니다. 현재 게임 개발 진행 상황이 양호하고 메커니즘과 게임 플레이 디자인이 합리적이며 게임 품질이 현재 시장에 출시된 대부분의 블록체인 게임을 능가하고 있으며 연내 메인 게임이 공개 베타로 출시될 것으로 예상되어 일루비움에 집중하기로 결정했습니다.
투자 요약
일루비움은 통일된 세계관을 공유하고, 다양한 플레이어 그룹을 위해 개발되었으며, 게임 세계의 경제 메커니즘을 통해 연결되어 완전한 블록체인 게임 생태계를 형성하는 네 가지 유형의 게임을 포함하는 블록체인 게임 월드입니다.
팀과 자금 측면에서 보면 일루비움의 개발팀은 충분한 개발 경험과 우수한 개발 능력을 보유하고 있으며, 지난 3월 27일 1200만 달러 규모의 시리즈 A 펀딩을 완료하는 등 자금 상황도 좋아 자금 측면에서도 상대적으로 풍부한 프로젝트입니다.
제품 측면에서 보면 일루비움은 시뮬레이션 게임 제로, 오픈월드 어드벤처 게임 오버월드, 자주식 전략 게임 아레나, NFT 수집 게임 비욘드로 구성된 거대한 게임을 설계했습니다. 비욘드는 거대한 게임 세계입니다. 이 게임 월드에서 각 게임은 서로 다른 플레이어 그룹을 위한 고유한 게임 플레이 메커니즘을 가지고 있지만, 서로 다른 게임 간의 자원 상호 운용성을 통해 이 네 게임의 채굴과 사용이 서로 연결되어 플레이어는 이 게임 월드에서 더 풍부한 게임 경험을 얻을 수 있습니다. 현재 네 게임 모두 완성도가 높은 상태이며, 제로와 비욘드는 이미 베타 버전이 출시되었고 오버월드와 아레나는 아직 베타 버전으로 곧 출시될 예정입니다. 더 긴 관점에서 볼 때, 일루비움의 게임 세계 디자인은 일루비움 팀의 개발 능력과 운영에 매우 큰 시험이 될 것이며, 특히 이후 수집 게임의 스폰율 조정과 경쟁 게임의 밸런스 조정은 팀이 극복해야 할 어려운 문제가 될 것이며, 현재 일루비움은 이미 자체 개발 능력을 입증했지만 운영 능력은 여전히 연습으로 더 테스트해야 할 것입니다.
프로젝트 개발의 관점에서 볼 때, 일루비움은 아직 개발 초기 단계에 있으며 아레나와 오버월드는 아직 베타 단계에 있고 게임 세계의 전체적인 콘셉트는 아직 완성되지 않은 상태입니다. 하지만 이미 높은 수준의 인기를 축적하고 있고 커뮤니티와 소셜 미디어도 활발하게 운영되고 있어 아레나와 오버월드가 공개 베타 단계에 진입하면 더 많은 플레이어의 참여를 이끌어낼 수 있을 것으로 기대됩니다.
토큰 경제학의 관점에서 볼 때 ILV 토큰은 주로 네트워크의 거버넌스 토큰으로 사용되며, 주요 기능은 게임 생태계의 지속 가능한 발전을 촉진하기 위해 게임의 핵심 플레이어를 공급하는 것입니다. 현재 ILV 토큰은 기본적으로 서약 메커니즘을 통해 위의 목표를 달성할 수 있지만, 이 메커니즘은 게임의 후속 수익성에 대해 더 높은 요구 사항을 제시하며, 이는 아직 후속 실행에서 답을 찾지 못했습니다.
트랙의 관점에서 볼 때, 2023년 말 이후 체인 게임 트랙은 거래량과 사용자 수가 모두 크게 증가하는 등 빠른 발전을 이루었으며, 현재 시장 사이클이 끝난 후 체인 게임 트랙의 핵심 사용자 그룹은 최소한 원래 규모의 두 배 이상이 될 것으로 예상됩니다. 이는 체인 게임 트랙의 시장 공간이 앞으로도 상당 기간 동안 여전히 넓게 존재할 것임을 의미합니다. 이번 체인 게임 서킷의 발전은 게임 유형의 다양화와 게임 품질의 향상이라는 두 가지 특징을 보여주며, 이는 이번 라운드에서 체인 게임 사용자 수가 지속적이고 빠르게 성장한 주요 원인입니다. 그러나 이번 라운드에 참가한 대부분의 체인 게임은 "플레이 투 적립"의 틀에서 벗어나지 못했고, 혁신이 적었습니다. 일루비움은 블록체인 게임의 기본 로직에서 혁신을 이룬 몇 안되는 게임 프로젝트 중 하나이며, 더 이상 단일 메커니즘과 게임 플레이에 의존하여 사용자를 확보하지 않습니다. 대신, 기본 아키텍처에서 여러 게임을 연결하는 일련의 검증된 경제 모델을 구축하려고 하며, 이러한 게임 생태계는 기존의 단일 블록체인 게임 세계보다 더 실용적일 것으로 기대됩니다.
요약하자면, 일루비움 프로젝트는 주목해야 할 프로젝트입니다.
주: 퍼스트클래스 웨어하우스의 [관심]/[관심 없음] 최종 등급은 퍼스트클래스 웨어하우스의 프로젝트 평가 프레임워크에 따라 프로젝트의 현재 펀더멘털을 종합적으로 분석한 결과이며, 프로젝트 토큰의 미래 가격을 예측하는 것은 아닙니다. 토큰 가격에 영향을 미치는 요인은 다양하며, 프로젝트 펀더멘털만이 유일한 요인은 아니므로 리서치 보고서에서 [관심 없음]으로 판단했다고 해서 해당 프로젝트의 가격이 반드시 하락할 것이라고 단정할 수는 없습니다. 또한 블록체인 프로젝트의 발전은 역동적이며, [관심 없음]으로 판단한 프로젝트도 펀더멘털에 중대한 긍정적 변화가 발생하면 [관심 있음]으로 조정될 가능성이 있으며, 마찬가지로 [관심 있음]으로 판단한 프로젝트도 모든 회원에게 경고하고 중대한 악성 변화가 발생하면 [관심 없음]으로 조정될 수 있습니다.
1. 기본 개요
1.1 프로젝트 소개
일루비움은 언리얼 5 엔진을 사용하여 개발된 이뮤터블 엑스 기반의 블록체인 게임 세계로, 통일된 세계관을 공유하고 서로 다른 플레이어 그룹을 위해 개발되었으며 게임 세계의 경제 메커니즘을 통해 연결되어 완전한 블록체인을 형성하는 네 가지 유형의 게임이 포함되어 있습니다. 네 가지 게임은 통합된 세계관을 공유하며 서로 다른 플레이어 그룹을 위해 개발되었습니다.
1.2 기본 정보 [1]
2. 프로젝트 세부 정보
2.1 팀 일루비움의 개발사는 일루비움이고, 팀은 호주에 있으며, 공식 홈페이지에는 현재 102명으로 구성되어 있고, 콜라주에는 96명으로 구성되어 있어 현재 100명으로 구성된 팀으로 추정하고 있습니다. 팀의 주요 멤버는 다음과 같습니다:
울릉공 대학교에서 컴퓨터 과학 및 물리학 학사 학위를 취득하고 졸업 후 소매업과 테니스 코치로 일했으며, 2020년 9월 Illuvium을 공동 설립하고 게임 디자인 및 운영에 깊이 관여하고 있습니다. 키어런과 아론. 키어런과 애런은 신세틱스 설립자 케인과 함께 형제이며, 호주에서 여러 주요 스포츠 센터를 포함해 수백만 달러 규모의 소매 프랜차이즈를 운영하는 등 스포츠 분야에서 경력을 쌓은 가족입니다.
<그림 이름="0221">존 에이버리 - 최고 기술 책임자는 호주 커먼웰스 대학교에서 컴퓨터 공학 학사 학위를 받았습니다. 졸업 후 게임 및 금융 서비스 업계에서 소프트웨어 개발 분야에서 오랜 경력을 쌓았습니다. 2020년 12월에 일루비움에 CTO로 합류하여 지금까지 근무하고 있습니다.
<그림 이름="1df7">Danny Wilson - CFO는 소매 업계에서 오랜 경력을 쌓았으며, Harvey Norman의 소매 프랜차이즈 담당 이사를 거쳐 Harvey Norman 자회사의 전무이사를 역임했습니다. Apple 라이선스 서비스 제공업체인 MAC1을 공동 설립하고 매니징 디렉터로 재직했으며, 여러 스타트업의 고문으로 일하고 웹3 투자 펀드인 오라클 벤처를 공동 설립한 후 2020년 12월 Illuvium에 합류하여 CFO로 재직하고 있습니다.
<그림 이름="fc51">벤자민 니체 - 리드 게임 디자이너는 게임 관련 업계에서 오랜 경력을 쌓았으며, 2013년 Aequus Gaming을 공동 설립하여 리그 오브 레전드 플레이어를 위한 서드 파티 소프트웨어를 개발했습니다. 2014년에는 라이엇 게임즈에 서드파티 컨설턴트로 입사했고, 2018년에는 인디 게임 스튜디오인 헤드바이트 스튜디오에 리드 게임 디자이너로 합류했으며, 2021년 3월에는 일루비움에 합류해 지금까지 리드 게임 디자이너로 재직하고 있습니다. 현재까지 리드 게임 디자이너입니다.
공식 웹사이트에 따르면 102명으로 구성된 팀은 게임의 아트, 모델, 콘셉트, 특수 효과를 디자인하고 구현하는 49명의 아티스트, 게임 자체 개발을 담당하는 15명의 엔지니어, 게임 품질을 보장하는 9명의 테스터, 게임 서버 구축을 담당하는 7명의 엔지니어로 구성되어 있습니다. 게임의 본체는 15명의 엔지니어가 개발했습니다. 전반적으로 일루비움의 핵심 팀은 게임 산업과 블록체인 업계에서 어느 정도 경험을 쌓았으며, 게임 개발팀은 탄탄하고 게임 개발 능력이 뛰어납니다.
2.2 펀딩
2.2.1 게임 외 파이낸싱
< 그림 이름="c39d">표 2-1 일루비움 파이낸싱
그림>2024년 3월 27일 기준으로 일루비움은 총 4라운드의 게임 외부 파이낸싱을 완료했으며, 그 금액은 다음과 같습니다. 총 모금액은 6,500만 달러였으며, 투자자로는 IOSG Ventures, Framework Ventures, Animoca Brands, Spartan Capital, Polygon Ventures, Yield Guild Games, Delphi Digital 등이 참여했습니다. 가장 최근의 펀딩 라운드는 2024년 3월 27일에 마감되었으므로 현재로서는 충분한 재정적 여력을 확보한 상태입니다.
2.2.2 일루비움 제로 토지 매각
그림 2-1 일루비움 제로 토지 판매 그림[2]
그림><그림 이름="1a9b">2022년 6월 6일 일루비움은 일루비움 제로 토지 매각을 통해 약 7,219만 달러를 조달했으며, 총 10만 개의 일루비움 제로 부지 중 1만 9,969개를 매각했다고 발표했습니다. 토지는 5가지 등급으로 나뉘었으며, 등급별로 게임 플레이 혜택이 달랐습니다. 처음 4가지 등급의 토지는 네덜란드 경매 형태로 진행되어 이더리움과 sILV2로 입찰할 수 있었고, 가장 높은 등급의 토지는 영어 경매 형태로 진행되어 이더리움으로만 입찰할 수 있었습니다.
경매가 진행되는 동안 각 등급별 토지 가격은 급등락을 거듭하며 T1 등급 토지는 2 ETH에서 시작하여 0.3 ETH에서 2 ETH에, T2 등급 토지는 6 ETH에서 시작하여 0.97 ETH에서 6 ETH에, T3 등급 토지는 20 ETH에서 시작하여 3.67 ETH에 낙찰되었습니다. T4 등급 토지는 80 이더에서 시작하여 13.6 이더에서 76 이더에 판매되었습니다.
이번 경매를 통해 총 4,018 이더와 239,388 sILV2가 모였으며, 4,018 이더는 ILV 토큰으로 거래되고 ILV 토큰으로 재거래되었습니다. 를 ILV 토큰으로 교환하여 ILV 서약자에게 재분배하고, 나머지 sILV2는 토큰 공급량을 줄이기 위해 소각되며, 소각된 sILV2 토큰은 전체 토큰 공급량의 약 2.39%에 해당합니다.
2.2.3 일루비움 비욘드 D1SK 세일
일루비움 비욘드의 일루비타는 다음과 같습니다. 일루비타는 일루비움 비욘드의 커스터마이징 가능한 초상화 NFT로, 플레이어는 D1SK를 구매하여 일루비타와 해당 액세서리를 획득하여 일루비타 NFT를 믹스매치할 수 있으며, 액세서리에는 헤드웨어, 안경, 스킨, 의상, 소품 등 5가지 종류가 있습니다.D1SK는 표준 D1SK와 메가 D1SK 두 종류로, 표준 D1SK에는 아이콘 1개와 메가 D1SK 1개가 들어 있습니다.메가 D1SK에는 아이콘 1개와 메가 D1SK 1개를 포함할 수 있습니다. D1SK는 일루비타 1개, 액세서리 3개, T0 일루비타 1개가 포함되며 가격은 0.005 ETH입니다. 메가 D1SK는 스탠다드 D1SK의 T0 일루비타를 희귀 일루비타로 대체하지만 스탠다드 D1SK보다 더 비싸며, 가격은 0.025 ETH입니다.
일루비움의 첫 번째 D1SK 알파 판매는 2023년 3월 7일에 시작되며, 이번 라운드에서 판매되는 D1SK에는 알파의 특별 희귀도 속성 라벨이 붙게 됩니다.
<그림 이름="8a4e">그림 2-3 일루비타 D1SK 알파 판매 설명[3]
그림 2-4 Illuvium D1SK 알파 판매 일러스트[4]
1차 D1SK 알파 판매량은 총 20,000대의 알파 메가 D1SK와 20,600대의 표준 알파 D1SK로, 총 약 47,844 sILV2와 742 ETH로 약 475만 달러에 달했습니다. 이후 일루비움은 여러 차례의 D1SK 프로모션을 시작했습니다. 다음을 포함합니다:
2023년 6월 12일, 일루비움은 게임스톱과 공동 D1SK 프로모션을 시작했습니다. 판매되는 각 D1SK에는 고유한 게임스탑 브랜드 일루비타가 포함되며, 각 D1SK의 가격은 약 50달러입니다. 일루비움은 이번 프로모션의 판매 금액에 대한 세부 정보를 공개하지 않았습니다.
2023년 9월 8일, 일루비움은 새로운 일루비타의 출시와 함께 D1SK 2차 판매를 시작하여 표준 D1SK의 가격을 0.00301 ETH로 인하하고 메가 D1SK의 가격을 0.01801 ETH로 책정했습니다. 일루비움은 이번 프로모션의 판매 금액에 대한 자세한 내용은 공개하지 않았습니다.
2023년 11월 30일, 일루비움은 팀 리퀴드와 함께 D1SK 공동 프로모션을 시작했습니다. 프로모션에서 판매되는 각 D1SK에는 고유한 팀 리퀴드 브랜드의 일루비타가 포함되며, 각 D1SK의 가격은 약 $40입니다. 일루비움은 이번 프로모션의 판매 금액에 대한 세부 정보를 공개하지 않았습니다.
2024년 3월 27일 현재, 일루비움은 IOSG 벤처스, 프레임워크 벤처스 등 투자자로부터 총 6500만 달러 규모의 게임 외 펀딩을 4라운드에 걸쳐 완료했습니다. 애니모카 브랜드, 스파르탄 캐피털, 폴리곤 벤처스, 일드 길드 게임즈, 델파이 디지털 등이 참여했습니다. 가장 최근의 시리즈 A 펀딩 라운드인 1,200만 달러는 2024년 3월 27일에 마감되었으므로 현재로서는 충분한 자금이 확보된 상태입니다. 두 차례의 게임 내 NFT 판매가 완료되었으며, 토지 판매와 D1SK 판매로 총 약 7,694만 달러의 매출이 발생했지만, 이러한 게임 내 판매로 얻은 토큰은 주로 ILV 서약자에게 돌아가고 파괴에 사용되므로 이 수익은 팀 자금 조달의 일부로 계산되지 않습니다. 전반적으로 일루비움의 전반적인 펀딩은 현재 양호한 상태이며 후속 게임 개발과 운영을 지원할 수 있을 것으로 보입니다.
2.3 제품 및 기술
2.3.1 게임 소개
2.3.1 게임 소개
일루비움은 하나의 게임이 아니라 여러 게임으로 구성된 게임 월드이며, 각 게임은 월드에서 고유한 역할을 담당합니다. 일루비움의 게임들은 크게 '공급형'과 '수요형'으로 나눌 수 있는데, 전자는 플레이어가 현실 세계의 자원을 일정량 투입하면 게임 자원을 생산하여 전체 게임 월드의 운영 기반을 마련하는 투입과 산출에 중점을 둔 게임입니다. <전자는 플레이어가 일정량의 실제 자원을 투입한 후 일정량의 게임 자원을 생산하여 게임 월드가 작동할 수 있는 기반을 제공하는 입출력 게임입니다. 후자는 플레이어가 획득한 게임 자원을 사용하여 서로 싸우고 그 과정에서 점차적으로 축적된 게임 자원을 소비하는 경쟁 소비를 기반으로 하며, 일루비움은 플레이어의 경쟁 수요를 자극하기 위해 경쟁 게임의 균형을 조정하여 전체 게임 세계의 전반적인 경제 균형을 유지하기 위해 소비되는 게임 자원의 양을 조정할 수 있습니다. 균형. 현재 게임 메커니즘에 따르면 시뮬레이션 게임 제로와 오픈월드 어드벤처 게임 오버월드는 주로 공급 게임으로 존재하며, 자주식 전략 게임 아레나와 NFT 수집 게임 비욘드는 주로 수요 게임으로 존재합니다. 또한 일루비움은 게임 내 소품 마켓플레이스인 일루비덱스를 개발하여 플레이어들이 이더리움으로 소품을 사고팔고 게임 내 소품과 상호작용할 수 있는 서비스를 제공하고 있습니다.
이 게임은 문명의 발상지로 추정되는 낯선 행성에서 미스터리한 신호를 조사하는 스타플릿 생존자를 배경으로 합니다. 이 행성에는 변덕스러운 기후와 복잡한 지형, 그리고 일루비알이라고 알려진 짐승 종족이 살고 있습니다. 이 일루비알은 플레이어가 행성 표면에서 채굴한 수정 조각을 사용하여 포획하고 제어할 수 있는 특별한 힘을 가지고 있습니다. 플레이어는 탐험, 수집, 건설, 경쟁을 통해 행성의 미스터리를 풀어나가야 합니다.
2.3.2 일루비움 제로
일루비움 제로는 일루비움 게임 세계의 기반입니다. 일루비움 제로는 플레이어가 외계 행성의 생존자 역할을 맡아 주변 광산을 개발하여 미래의 신비한 행성 탐사에 필요한 자원을 생산하는 시뮬레이션 게임인 일루비움 게임 세계의 기반이 되는 게임입니다. 가운데;">그림 2-5 제로 게임플레이
그림>제로에서 플레이어는 토지 NFT를 구매하거나 향후 공식적으로 제공되는 무료 토지에 일련의 건물을 건설할 수 있는 옵션이 있습니다. 제로에서 플레이어는 토지 NFT를 구매하거나 향후 무료 토지에 일련의 건물을 건설하여 토지의 자원을 채굴하고 활용할 수 있습니다. 토지에 내재된 자원에는 건물을 건설하여 채굴하고 이용할 수 있는 원소 광석과 연료 광석이 있으며, 원소 광석은 수소, 탄소, 실리콘을 생산하고 연료 광석은 크립톤, 하이페리온, 솔론을 생산합니다. (크립톤, 하이페리온, 솔론은 연료 광석에서 채굴할 수 있습니다. 원소는 제로에서 건물을 건설하고 업그레이드하는 데 사용되며, 연료는 오버월드에서 중요한 자원으로 사용됩니다. 녹색 콩은 플레이어가 오버월드에서 고레벨 구역에 진입하기 위한 소모품으로 사용되며, 색깔 콩과 노란색 콩은 오버월드에서 장비 스킨과 드론 스킨을 제작하고 업그레이드하는 데 사용됩니다. 이 외에도 플레이어는 지갑에 ERC-20 연료를 저장하고 공식 마켓플레이스인 일루비덱스에서 이를 필요로 하는 다른 오버월드 플레이어에게 판매할 수 있습니다.
고유의 자원 외에도 땅에는 무작위 자원으로 일루비알이 존재하며, 플레이어는 특수 건물을 건설하여 땅을 무작위로 통과하는 일루비알을 스캔하고 일루비알의 생체 데이터를 얻은 후 다른 특수 건물에서 해당 데이터를 계속 연구하여 새로운 건물을 생성하는 방식으로 일루비알을 획득할 수 있습니다. 일루비알의 생체 데이터를 획득한 후 플레이어는 다른 특수 건물에서 이 데이터를 계속 연구하여 청사진 NFT를 생성할 수 있으며, 이는 오버월드에서 장비와 드론의 스킨을 만드는 데 사용하거나 공식 마켓플레이스인 일루비덱스에서 이를 원하는 다른 오버월드 플레이어에게 판매할 수 있습니다.
제로의 유료 토지는 총 100,000개의 5단계로 나뉘며, 첫 번째 토지 판매에서 이미 19,969개의 토지가 판매되었습니다. 토지의 등급에 따라 희귀도가 달라지며, 희귀할수록 더 많은 자원을 생산할 수 있고, 더 많은 자원을 생산할 수 있으며, 생산량에 더 많은 자원을 추가할 수 있을 뿐만 아니라 T3, T4, T5 토지의 고유한 특별 보너스(랜드마크 랜드마크)와 기능이 추가되어 그에 따라 가격이 높아지며, 현재 T1~T4 토지는 일루비덱스 마켓에서 구매할 수 있고, T5 토지는 경매를 통해서만 구매할 수 있습니다. 현재 T1부터 T4 토지는 일루비덱스 마켓플레이스에서 구매할 수 있지만, T5 토지는 경매를 통해서만 구매할 수 있습니다. 또한 원소 및 연료 광산의 수와 위치가 무작위로 분포되어 있기 때문에 일부 토지는 한 종류의 광물이 과도하게 풍부하고 다른 종류의 광물은 부족할 수 있으므로 플레이어는 전략적으로 균형 잡힌 토지를 선택해 구매해야 합니다. 또한 맵에서 플레이어의 위치도 토지 개발에 영향을 미치며, 향후에는 플레이어가 서로 가까운 곳에 여러 개의 토지를 소유하고 있는 경우 이러한 토지를 서로 상호 운용하고 합쳐서 규모 효과를 만들 수 있게 됩니다.
<그림 이름="7aca">표 2-1 토지 유형[5]
표 2-2 토지 세부 정보
토지 위에 플레이어는 건물을 건설하여 제한된 공간 내에서 토지의 자원을 활용할 수 있습니다. 현재 건설할 수 있는 건물은 다음과 같은 몇 가지 유형이 있습니다:
1) 인프라.
최대 건물 수를 결정하는 주 기지(넥서스), 자원 채굴 및 발전소의 전신인 엔지니어링 작업장, 연료 채굴 및 기술 건물의 전신인 양자 제조소, 채굴 및 자원 변환기의 전신인 발전소가 있습니다. 채굴장과 자원 변환기의 생산량을 증가시킬 수 있습니다.
2) 채굴 야드. 퇴적물 굴착기, 탄소 광석 채굴; 광산, 실리콘 광석 채굴; 수소 펌프, 수소 광석 채굴; 크립톤 게이트, 녹두 연료 획득 풀; 하이페리온 추출기, 유색 콩 연료 획득 풀; 노란 콩 추출기, 유색 콩 연료 획득 풀; 노란 콩 추출기, 유색 콩 연료 획득 풀; 노란 콩 추출기, 유색 콩 추출 풀; 녹두 추출기, 녹두 연료 획득 풀입니다. 유색 콩 연료 획득 풀, 노란 콩 광산(솔론 준설선), 노란 콩 연료 획득 풀.
3) 변환기. 탄소를 자동으로 생산하고 다른 두 원소를 탄소로 변환할 수 있는 탄소 변환기(격리 플랜트), 실리콘을 자동으로 생산하고 다른 두 원소를 실리콘으로 변환할 수 있는 실리콘 변환기(광분해 플랜트), 수소 변환기(콘덴서)가 있습니다. 수소를 자동으로 생산하고 다른 두 원소를 수소로 변환하는 플랜트, 녹두를 자동으로 생산하고 다른 두 연료를 녹두로 변환하는 L-크립톤 충돌기, 유색 콩을 자동으로 생산하고 다른 두 연료를 유색 콩으로 변환하는 하이페리온 선반, 안티 솔론 충돌기 등이 있습니다. (안티 솔론 인버터는 자동으로 콩을 생산하고 다른 두 가지 연료를 콩으로 전환할 수 있습니다.
4) 창고. 탄소 물질 사일로; 실리콘 물질 사일로; 수소 물질 사일로; 크립톤 봉쇄 장치; 하이페리온 봉쇄 장치 유닛); 노란 콩 창고(솔론 격납 유닛).
5) 하이테크 건물. 땅을 통과하는 일루비알을 스캔하는 싱귤래리티 스캐너, 청사진을 제작하기 위한 기존 건물인 영점 변환기, 돌아오는 생물학적 데이터를 연구하고 일러스트를 제작하는 재료 실험실 또는 실패할 수도 있는 청사진을 만드는 데 사용되는 데이터 뱅크, 연구소의 생산량과 수율을 향상시키는 데 사용되는 데이터 뱅크,
6) 기타. 스캔한 일루비알을 표시하고 나중에 다시 스캔할 확률을 높여주는 홀로그램 조각상, 게임 내에서 필요한 자원을 거래할 수 있는 마켓플레이스가 있습니다.
플레이어는 건물 건설 시기와 건물에 자원을 할당하는 방법을 선택하는 것 외에도 건물 간의 적절한 위치와 경로를 고려해야 합니다. 위치와 경로에 따라 자원 생산 건물 생산량에 상당한 영향을 미칠 수 있고, 건물을 수정할 때마다 상당한 비용이 발생하기 때문입니다. 게임에서 건물의 위치와 경로를 수정할 때마다 큰 비용이 발생합니다. 따라서 경로를 적절히 배치하고 위치를 적절히 계획해야만 플레이어는 가장 효율적인 자원 산출량을 얻을 수 있습니다. 이 모든 포인트는 플레이어의 전략에 대한 헌신을 테스트하고 게임을 더욱 즐겁게 만듭니다.
이 외에도 게임에서 일루비움의 공식적인 역할은 매크로 자원 관리자이며, 플레이어가 생산하는 연료의 효율은 제한되어 있기 때문에 오버월드 게임에 공급하기에 충분하지 않을 수 있으므로 플레이어가 연료 콩을 1개 시전하고 ERC-20의 형태로 연료 콩을 1개 시전하면 플레이어는 게임을 최대한 활용할 수 있게 될 것입니다. 따라서 플레이어가 연료 콩 1개를 ERC-20으로 주조하여 거래하면 동시에 19개의 연료 콩이 일루비움의 금고에 주조되며, 이는 플레이어의 제로 생산량이 최대 20배까지 확장되어 오버월드에 투입된다는 것을 의미하지만 이 생산량을 언제, 얼마나 오버월드에 투입할지는 일루비움의 관리자가 통제합니다. 연료 콩의 가격이 급등락할 경우 일루비움이 개입하여 연료 콩의 가격을 안정화함으로써 게임 내 자원 가격을 누군가가 통제할 위험을 줄입니다. 또한 이 설정은 플레이어가 연료 콩 1개를 수확하면 게임 전체에 20개의 연료 콩이 증가하며, 향후 판매되는 나머지 19개의 연료 콩 수익금은 재무부에서 ILV 토큰 보유자에게 분배된다는 것을 의미합니다. 간단히 말해, 전체 제로 게임에서 수익금의 5%는 토지 소유자에게 돌아가고 향후 수익금의 95%는 일루비움 에코 참여자에게 돌아갑니다. 이 비율은 향후 일루비움 DAO 거버넌스를 통해 게임에서 발생하는 수익을 더 잘 분배하기 위해 수정될 수 있습니다. 또한, 게임 개발사인 일루비움은 향후 플레이어의 경험을 풍부하게 하기 위해 더 독특한 게임 플레이, 건물 및 리소스를 설계할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
이 게임은 현재 공개 베타 버전으로, 토지 비용을 지불한 사람만 이용할 수 있습니다. 이 단계에서 생성한 청사진은 향후 사용을 위해 보관할 수 있지만 정식 버전이 출시되면 다른 데이터는 초기화됩니다. 이 게임은 PC(MAC, Windows)와 모바일(Android)에서 모두 플레이할 수 있습니다.
2.3.3 오버월드
오버월드는 게임의 세계관과 가장 밀접한 관련이 있는 오픈월드 어드벤처 게임입니다. 이 게임의 주요 초점은 모험, 탐험, 포획입니다. 플레이어는 행성 탐험가의 역할을 맡아 드론을 장착하고 다양한 지역에서 광석을 수집하고 장비를 제작하며 일루비알을 포획하게 됩니다.
그림 2-6 오버월드 게임플레이 화면
오버월드는 8개 구역으로 구성되어 있는데, 그 중 1개 구역은 초기 구역이고 나머지 7개 구역은 탐험 가능한 구역이며, 구역마다 다른 자원 유형과 일루비알의 속성에 따라 다른 지형을 가지고 있습니다. 이 지역에는 4개의 레벨도 있습니다. 또한 플레이어가 구역에서 사용할 수 있는 파워의 양에 제한이 있으며, 파워가 고갈되면 구역을 떠나야 하므로 플레이어는 구역 내에서 적절하게 동선을 구성해야 합니다.
존에서 얻을 수 있는 재료는 주로 광석, 식물, 재료이며, 플레이어는 파편을 통해 일루비알을 포획한 후 전투 공간에서 일루비알과의 카드 배틀을 통해 일루비알을 정복할 수 있습니다. 재료를 획득한 후 플레이어는 새로운 소품을 제작할 수 있습니다. 소품에는 드론, 장비, 파편 등 재료를 수집하거나 재료 수집의 효율을 높이는 데 사용할 수 있는 두 가지 유형이 있습니다. 또 다른 유형은 주로 아레나에서 카드 제작에 사용되며, 여기에는 부관, 무장, 일루비알이 포함됩니다. 또한, 오버월드에서 아이템을 제작하려면 제로에서 생산되는 유색 콩과 콩을 소비해야 하며, 제작된 아이템은 일루비덱스에서 플레이어에게 판매할 수 있습니다.
오버월드는 오픈월드 어드벤처 게임으로, 여러 지역을 여행하는 모험 경험과 게임 아트 디자인의 시각적 효과라는 두 가지에 중점을 두고 있습니다. 다른 하나는 수집과 제작의 재미를 경험하게 하는 것으로, 오버월드에서는 이러한 메커니즘을 강화하여 플레이어가 더 많은 것을 획득하는 느낌을 받을 수 있도록 했습니다.
이 게임은 현재 베타 버전이며, 참여하려면 공식 이메일을 보내 활성화 코드를 신청해야 하며, 게임 자체는 현재 에픽게임즈 스토어에서 다운로드할 수 있으며, 일부 PC 요구 사항이 있습니다.
2.3.4 아레나
경쟁 전략 게임인 아레나는 시뮬레이션 게임인 제로와 오버월드와는 전혀 다른 게임입니다. 아레나는 지루한 자원 채집과 제작 과정이 필요 없고, 플레이어가 일루비알 덱에만 의존해 PVE 또는 PVP 자율 전략 전투에 참여할 수 있다는 점에서 시뮬레이션 게임 제로와 오픈월드 어드벤처 게임 오버월드와는 근본적으로 다릅니다.
<그림 이름="465a">그림 2-7 아레나 게임플레이
게임 메커니즘의 핵심 설계 측면에서 보면 아레나의 셀프 이동 설정은 다른 셀프 이동 게임과 크게 다르지 않습니다. 이 게임은 턴 기반 시스템을 사용하며, 플레이어는 코인을 사용하여 조각을 구매하고 필드에 배치하여 플레이해야 합니다. 게임 내 각 조각에는 고유한 능력과 특성은 물론 직업과 유대라는 두 가지 속성이 있습니다. 플레이어는 이 두 가지 속성에 의존하여 해당 유대감을 만들어 조각의 능력을 강화해야 하며, 같은 조각을 반복해서 구매하여 합성하여 조각의 능력을 강화하고 모양을 변경할 수도 있습니다.
직업의 관점에서 투기장 조각의 기본 직업은 전사, 수호자, 암살자, 마법사, 지원 등 다섯 가지입니다.
각 직업은 주로 피스의 기능에 따라 구분되는데, 예를 들어 전사와 가디언은 주로 앞줄에 배치되어 상대방의 피스로부터 피해를 받고, 암살자는 주로 상대방의 앞줄 피스를 우회하여 뒷줄의 유닛에게 피해를 주는 데 사용되며, 마법사와 보조자는 뒷줄 유닛으로 상대방의 유닛을 공격하거나 필드에 있는 유닛의 버프를 높이는 데 사용되는 등의 역할을 합니다. 이 외에도 같은 피스라도 여러 직업을 가질 수 있으므로 플레이어의 전략적 선택과 상황에 가장 효과적으로 대처하는 방법을 선택하는 능력이 중요합니다.
아레나의 말들은 물, 불, 흙, 나무, 공기의 다섯 가지 기본 속성을 가지고 있습니다. 이 다섯 가지 기본 속성은 상호 구속 관계를 나타냅니다. 각 조각은 속성이 없거나 하나 이상의 복합 속성을 가질 수 있습니다. 작품에 하나 이상의 속성이 있는 경우, 작품의 주요 속성이 구속성 판단의 주요 기준이 됩니다. 상대하는 두 조각 사이에 속성 제약이 있으면 포식 효과가 발동되며, 속성을 정복한 플레이어는 상태 표시줄이 충전될 때 어그로 버프와 전투 강화 효과를 받게 됩니다. 즉, 적에 따라 다른 조각을 선택할 수 있으며, 이는 전략의 중요한 부분이 될 것입니다.
기본 조각 외에도 룬 시스템과 장비 시스템을 사용하여 조각에 고유 효과나 능력을 추가하여 특정 단계의 라인업의 능력을 강화함으로써 전략의 대결을 강화할 수 있습니다.
2024년 3월 27일 현재 아레나에는 속성, 직업, 클래스가 다른 205개의 조각, 87개의 다양한 직업과 종류의 룬, 81개의 다양한 기능을 가진 슈퍼 룬이 존재합니다. 플레이어는 상점에서 이러한 카드를 구매하거나 자신만의 오버월드 카드를 제작하여 자신만의 덱을 구성하고 매 시즌 아레나에서 래더 상품을 획득할 수 있습니다.
아레나에서 일루비움의 역할은 토너먼트의 운영자이자 심판입니다. 플레이어의 게임 경험을 풍부하게 하기 위해 새로운 카드를 출시하고, 출시할 때마다 게임의 경쟁성을 유지하기 위해 기존 카드의 균형을 조정하는 일은 일루비움에게 큰 과제가 될 것입니다. 이로 인해 일루비움의 수치 조정 및 운영 능력에 대한 요구가 높아질 것입니다.
아레나는 아직 내부 테스트 중이지만, 에픽게임즈에서 특정 컴퓨터 구성 요구 사항을 충족하는 상태로 이미 판매되고 있습니다. 그리고 앞으로 래더 모드에 참여하여 래더 보너스를 획득하려면 28장의 카드가 포함된 활성 덱을 하나 이상 보유해야 합니다.
2.3.5 비욘드
비욘드는 2023년 6월 공식 일루비움 NFT 수집용 게임입니다. 엄밀히 말하면 초상화 PFP 제작 게임입니다.
비욘드는 다른 세 게임과 달리 플레이어가 D1SK를 구매하여 일루비타 아바타와 액세서리를 획득할 수 있고, 다양한 액세서리를 장착하여 초상화 PFP를 커스터마이징할 수 있다는 점에서 차별화됩니다. 또한, 플레이어는 일루비덱스에서 이러한 NFT를 사고 팔아 자신만의 아바타를 구성하고 매주 열리는 공식 희귀도 콘테스트에 참가할 수 있으며, 상위 100명의 아바타 보유자에게는 ILV가 보상으로 주어집니다.
앞으로 이 아바타는 일루비움 플레이어가 거대한 게임 세계에 참여할 때 개인적인 상징이자 소셜 미디어 역할을 하게 될 것입니다.
그림 2-8 아레나 게임 화면
2.3.6 요약
지금까지 일루비움의 네 게임 디자인은 기본적으로 게임 월드 구축 초기에 세운 원칙, 즉 각 게임이 서로 다른 플레이어 그룹을 만족시키기 위해 독립적인 게임플레이와 메커니즘을 가지고 있지만 게임의 경제 메커니즘을 통해 서로 연결되어 번성하는 게임 생태계를 형성할 수 있다는 원칙에 부합합니다. 완성도의 관점에서 제로, 오버월드, 아레나는 각각의 게임 메커니즘과 품질에서 좋은 완성도를 가지고 있으며, 앞으로 해야 할 일은 다양한 게임 간의 연결을 기술적으로 개방하는 것이며, 동시에 일루비움의 특별한 게임 토큰 sILV2도 향후 게임 세계에서 더 중요한 역할을 수행하여 전체 생태계가 충분한 지속 가능성을 갖도록 보장할 것입니다. 전체 생태계의 지속 가능성. 이 모든 것이 일루비움 팀의 개발 및 운영 역량에 대한 높은 요구 사항이지만, 지금까지는 게이머와의 약속을 이행할 수 있었습니다.
요약
팀과 자금 측면에서 Illuvium의 개발팀은 많은 경험과 좋은 실적을 보유하고 있습니다. 이 프로젝트는 3월 27일에 1,200만 달러 규모의 시리즈 A 펀딩을 마감하여 자금력도 탄탄합니다.
제품 측면에서 보면, 일루비움은 오픈월드 어드벤처 게임인 제로, 자율 추진 게임 형태의 전략 게임인 오버월드, 아레나, NFT 수집형 게임인 비욘드로 구성된 거대한 게임을 설계했습니다. 비욘드는 거대한 게임 세계입니다. 이 게임 월드에서 각 게임은 서로 다른 플레이어 그룹을 위한 고유한 게임 플레이 메커니즘을 가지고 있지만, 서로 다른 게임 간의 자원 상호 운용성을 통해 이 네 게임의 채굴과 사용이 서로 연결되어 플레이어는 이 게임 월드에서 더 풍부한 게임 경험을 얻을 수 있습니다. 현재 네 게임 모두 완성도가 높은 상태이며, 제로와 비욘드는 이미 베타 버전이 출시되었고 오버월드와 아레나는 아직 베타 버전으로 곧 출시될 예정입니다. 좀 더 긴 관점에서 보면 일루비움의 게임 세계 설계는 일루비움 팀의 개발 능력과 운영에 매우 큰 시험이 될 것이며, 특히 이후 수집 게임의 스폰율 조정과 경쟁 게임의 밸런스 조정은 팀이 극복해야 할 어려운 문제가 될 것이며 현재 일루비움은 이미 자체 개발 능력을 입증했지만 운영 능력은 여전히 실습을 통해 더 테스트해야 할 것입니다.
3. 개발
3.1 연혁
표 3 -1 일루비움 주요 이벤트
3.2 현재 상태
3.2 .1 운영 데이터
에 따르면 Immutable X의 블록 브라우저에 따르면, 2024년 3월 21일 17:00 기준 일루비움 제로에서 11,392건의 토지 거래가 이루어졌으며, 총 거래 금액은 10,753 ETH, 토지당 평균 거래 가격은 0.944 ETH, 현재 바닥 가격은 0.12 ETH, 독립적으로 보유한 주소는 7,680개에 달합니다.
일루비움의 나머지 게임들은 아직 내부 테스트 중이므로 현재 자세한 운영 데이터는 없습니다.
3.2.2 소셜 미디어 크기
표 3-2 일루비움 소셜 미디어 데이터
2024년 3월 21일 기준, 일루비움의 소셜 미디어 플랫폼은 많은 팔로워 수, 빈번한 상호작용, 크고 활발한 커뮤니티, 게임 메커니즘과 토큰 메커니즘을 중심으로 한 콘텐츠 등 규모가 큰 플랫폼으로 구성되어 있습니다.
3.3 미래
<그림 이름="ccad">그림 3-2 2024년까지의 일루비움 로드맵[7]
<그림 이름="6efc">그림 3-3 Illuvium 2024년 2분기 로드맵
일루미늄에서 발표한 로드맵에 따르면, 향후 2024년 전체 로드맵은 다음과 같습니다. 일루비움의 주요 개발 방향 역시 게임 개발에 집중할 예정이며, 2024년 2분기에는 아레나 및 오버월드 4차 버전의 내부 테스트를, 2024년 3분기에는 게임 월드의 공개 베타 버전을, 2024년 4분기에는 비욘드의 3차 버전인 D1SK를 출시할 계획이며, 일루비움은 2024년 3분기에 다음을 진행할 계획이다. 새로운 게임을 발표하고, 2024년 4분기에는 ILV Pledge의 V3를 출시하고 Beyond의 웨이브 4 D1SK를 출시할 계획입니다. 이 외에도 일루비움은 메인넷 베타 버전 종료 후 에어드랍 계획을 발표했으며, 이를 통해 더 많은 플레이어가 게임에 참여할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
요약:
프로젝트 개발 측면에서 보면, 현재 Illuvium 개발은 아직 초기 단계에 있으며, 아레나 및 오버월드는 아직 베타 버전이며, 게임 세계의 전체적인 콘셉트는 아직 완성되지 않은 상태입니다. 하지만 이미 활발한 커뮤니티와 소셜 미디어를 통해 높은 수준의 인기를 얻고 있으며, 아레나와 오버월드가 공개 베타 단계에 진입하면 더 많은 플레이어가 참여할 것으로 예상됩니다.
4. 경제 모델
4.1 공급
4.1.1 ILV 토큰 할당
ILV는 일루비움의 거버넌스 토큰으로 2021년 2월에 메인넷에 출시되어 현재 총 10,000,000개의 토큰을 공급하고 있습니다. 2024년 3월 27일 현재 ILV 토큰의 공급량은 9,605,840개[8]이며 6,334,671개가 유통되고 있습니다.
<그림 이름="9e5a">표 4-1 ILV 토큰의 예상 대략적인 분포
그림 4-1 ILV 토큰 할당 도표 [9]
> 그림배분 관점에서 보면 파이낸싱에 할당된 토큰이 전체 토큰의 30%, 팀과 재무부에 할당된 토큰이 30%, 나머지 40%의 토큰은 유동성 서약 보상과 게임 내 보상으로 에코 참여자들에게 할당됩니다. 토큰이 발행된 지 오래되어 현재 대부분의 토큰이 잠금 해제되어 있습니다.
ILV 토큰 외에도 게임 내 아이템 및 서비스 구매에 주로 사용되는 합성 하위 토큰인 sILV2가 존재하며, 예를 들어 제로의 토지 판매와 Beyond의 D1SK 판매에서는 ETH로 결제를 지원할 뿐만 아니라 sILV2로 결제를 지원합니다. 예를 들어, 제로의 토지 판매와 비욘드의 D1SK 판매에서는 ETH 결제 지원 외에도 sILV2 결제도 지원합니다. sILV2에 대한 접근 권한은 ILV 토큰을 담보로 제공해야만 얻을 수 있으며, sILV2 토큰과 ILV 토큰의 교환은 단방향이며 되돌릴 수 없으며, sILV2 토큰이 발행될 때마다 ILV 토큰의 유통량이 하나씩 감소합니다. 장기적으로는 sILV2 토큰과 ILV 토큰의 비가역적 교환이 존재하기 때문에 게임이 공식적으로 운영됨에 따라 더 많은 ILV가 단방향 방식으로 sILV2 토큰으로 발행됨에 따라 ILV 토큰은 디플레이션에 들어가며 2024년 3월 22일 기준[10] 총 154,310개의 sILV2 토큰이 발행될 것입니다.
4.1.2 보유 주소 분석
<그림 이름="4e48">그림 4-2 ILV 보유 주소 분석 [11]< /p>
위 그림 4-2에서 이더리움 브라우저에 따르면 2024년 3월 27일 기준 ILV의 코인 보유 주소는 총 50,187개이며 상위 100개의 보유 주소가 90.22%를 차지하고 있음을 알 수 있습니다. 상위 20개 보유 주소 중 ILV 토큰에 귀속된 계약 주소, 재무부 주소, 담보 풀 주소를 포함한 계약 주소가 4개로 약 63.41%, 거래소 주소가 7개로 약 9.66%의 지위를 차지하고 있으며, 위의 두 주소의 총 점유율은 73.07%에 달하고, IOSG Ventures와 Delphi. Digital이 약 1.63%의 지분을 보유하고 있습니다. 따라서 앞서 언급한 일부 토큰을 제외하면 ILV 토큰의 전체 포지션이 더 다양하다는 것을 알 수 있습니다.
4.2 수요
일루비움의 거버넌스 토큰인 ILV 토큰은 협약의 거버넌스에 참여하는 것을 제외하고 가장 중요한 기능을 가지고 있습니다. ILV 토큰의 가장 중요한 기능은 협약의 거버넌스에 참여하는 것 외에도 프로젝트 개발의 배당금을 공유하기 위해 서약하는 것입니다. 사용자는 일루비움의 서약 화면에서 ILV 토큰을 서약하고 1~12개월의 락업 기간이 지나면 원금과 서약 보상을 돌려받을 수 있습니다. 서약 보상은 ILV 토큰 또는 sILV2 토큰의 형태로 회수할 수 있으며, ILV 토큰은 12개월의 유효기간이 있고, sILV2 토큰은 보상을 즉시 잠금 해제하고 게임 내 구매에 사용할 수 있으며, 이는 사용자가 sILV2 토큰을 획득할 수 있는 유일한 방법입니다.
현재 사용자가 선택할 수 있는 서약 풀은 ILV 토큰용과 ILV/ETH 토큰용 두 가지가 있습니다. 전자는 일루비움이 자체적으로 설정한 서약 풀로, 사용자는 ILV 토큰만 서약하면 서약 보상을 받을 수 있지만 유동성 서약 보상 비중이 낮아 전체 서약 보상의 20%에 불과합니다. 2024년 3월 27일 기준 유동성 풀의 총 락업은 약 338,761,280 USD, 예상 APR은 2.93%, 예상 서약 토큰 수량은 2%입니다. 2,219,930 토큰의 예상 토큰 담보량은 유동성 담보 풀에 있는 토큰, 재무부에 있는 일부 토큰, 아직 할당되지 않았고 여전히 베스팅 계약에 존재하는 토큰을 포함합니다. 후자는 스시스왑과 협력한 유동성 풀로, 사용자는 ILV 토큰 외에 이더리움 토큰을 서약해야 하지만 이 토큰의 유동성 서약 보상 비중이 높아 전체 서약 보상의 80%를 차지하며 유동성 서약 보상 외에도 유동성 풀 내 거래의 거래 수수료도 추가 보상으로 받을 수 있으며 총 291,165개의 토큰이 이 유동성 풀에 서약되어 있습니다. 유동성 풀에는 총 291,165개의 ILV 토큰이 예치되어 있으며, 예치된 이더리움과 함께 총 락업 규모는 약 80,519,968 USD이며, 예상 APR은 49.29%, 토큰 예치량은 263,827 토큰으로 추정됩니다. 두 유동성 풀에 약정된 토큰을 합산하면 총 약정된 ILV 토큰 수는 약 2,483,757개로 추정되며, 이는 현재 토큰 공급량의 약 25.86%를 차지합니다.
<그림 이름="fcee">그림 4-3 ILV 유동성 담보 풀
그림 4-4 ILV 토큰 유동성 서약 보상 [12]
> 그림ILV 토큰의 서약 수익원에는 두 가지가 있는데, 하나는 유동성 서약 보상으로 ILV 토큰 자체 공급량의 30%를 차지합니다. 이 부분의 서약 보상은 총 78라운드인 에포크가 71번째 라운드에 진입함에 따라 14일마다 발행되며, 2024년 3월 27일 기준 이번 에포크 라운드의 총 예상 토큰 분배량은 약 11,694 ILV이며, 이 중 ILV 유동성 풀이 2,339 ILV 토큰을, ILV/ETH 풀이 9,355개의 ILV 토큰을 공유합니다. 현재까지 분배된 ILV 토큰은 약 2,920,000개로 유동성 서약 보상의 97.33%를 이미 차지했으며, 7월 초에는 유동성 서약 보상이 모두 분배될 것으로 예상됩니다.
유동성 서약 보상 외에도 ILV의 서약 수익금에는 게임 자체의 수익도 포함됩니다. 일루비움 거버넌스 제안서 IIP-45-R[13]에 따르면, 게임 내 모든 수익 중 비용을 제외한 5%는 일루비움 제로 토지 소유자에게 분배되며, 나머지 95%는 볼트 계약에 의해 ILV/ETH 유동성 풀에서 ILV 토큰을 구매하는 데 사용되어 현재 라운드의 서약자들에게 서약 보상으로 분배될 것입니다. 나머지 95%는 볼트 컨트랙트가 ILV/ETH 유동성 풀에서 ILV 토큰을 구매하는 데 사용되며, 이는 현재 에포크 라운드의 서약 보유자에게 서약 보상으로 분배됩니다.
D1SK 판매를 예로 들어, D1SK 판매 라운드에서 총 1,000개의 ETH 토큰과 4,000개의 sILV2 토큰이 있다고 가정하면, Illuvium의 할당 규칙에 따라 현재 판매 라운드에서 50개의 ETH 토큰이 Illuvium Zero의 토지 보유자에게 할당됩니다. 나머지 950 ETH 토큰은 볼트 계약에 의해 수집되어 ILV/ETH 유동성 풀에서 ILV 토큰을 구매하는 데 사용되며, 이는 현재 에포크 라운드에서 ILV 토큰 서약자에게 분배될 것입니다. 또한, D1SK 구매에 사용된 sILV2 토큰은 향후 ILV 토큰 서약자에게 RevDis로 분배되거나 총 토큰 공급량을 줄이기 위해 소각될 것입니다.
전반적으로 ILV의 서약은 게임의 핵심 참여자들을 전폭적으로 지원하고 게임 생태계의 지속 가능한 발전을 도모하기 위해 설계되었습니다.
요약:
토큰의 경제성 관점에서 볼 때 ILV 토큰은 주로 네트워크의 거버넌스 토큰으로 사용되며, 주요 기능은 게임의 핵심 참여자에게 공급하는 것입니다. ILV 토큰의 주요 기능은 게임 생태계의 지속 가능한 발전을 촉진하기 위해 게임의 핵심 참여자에게 자금을 공급하는 것입니다. 현재 ILV 토큰은 기본적으로 서약 메커니즘을 통해 위의 목표를 달성할 수 있지만, 이 메커니즘은 게임의 후속 수익성에 대한 요구 사항이 더 높으며, 이는 후속 실행에서 아직 답을 찾지 못했습니다.
5. 트랙
일루비움은 체인 게임 트랙에 속하지만 이 트랙의 프로젝트 간 차이가 커서 정량적 분석이 불가능합니다. 따라서 이 섹션의 내용에서는 트랙의 현황과 트랙의 미래에 대해서만 논의하고 더 이상의 경쟁 분석은 하지 않습니다. center;">그림 5-1 체인 투어 주간 활동 및 거래량[14]
그림 5-2 체인투어의 활성 사용자 수
그림2023년 말 시장이 새로운 강세장에 진입한 이후 체인 게임 트랙은 괄목할 만한 성장을 이루며 현재 강세장을 이끄는 주요 트랙 중 하나가 되었습니다. 데이터를 통해 체인 게임 트랙은 2021년 말부터 두 번째 급성장기를 경험하고 있음을 알 수 있습니다. 체인 게임 플레이어 수는 빠르게 증가하고 있으며, 활성 사용자 수는 정점에서 300만 명을 넘어섰고, 거래와 시장 참여도 활발합니다. 지난 라운드의 급성장기에 따른 플레이어 유지율을 추정하면, 현재 라운드의 성장기가 끝난 후 체인게임의 핵심 유저 그룹은 지난 라운드의 시장 최하위 핵심 유저 그룹의 3배에 가까운 250만 명 이상으로 유지될 것입니다. 이는 전체 체인 게임 트랙의 볼륨이 향후 매우 큰 성장 공간을 가질 것이며, 더 많은 상위 프로젝트가 등장할 수 있음을 의미합니다.
현재의 빠른 성장세를 살펴보면 약간의 변화를 발견할 수 있습니다.
1) 체인 투어 프로젝트 유형이 더욱 다양해졌습니다. 롤플레잉, 시뮬레이션, 스포츠가 주를 이루었던 이전 체인게임 성장기에 비해 이번 체인게임 성장기에는 위의 세 가지 전통적인 유형의 체인게임 외에도 대규모 멀티플레이 온라인 롤플레잉, 액션, 슈팅, 워게임, 전략 시뮬레이션, MOBA 등 대립과 전략을 강조하는 유형의 체인게임이 점차 대표 프로젝트로 부상하고 있습니다.
대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉(MMORPG)
2) 체인 게임의 품질이 크게 향상되었습니다. 한편으로 이러한 개선은 게임의 품질에 있으며, 점점 더 많은 게임이 해당 개발을 위해 가장 인기있는 게임 엔진을 채택하고 있으며, 아트 디자인도 점점 더 아름다움에 관심이 있으며 점차 주류 아트 스타일로 초기 저렴한 픽셀 스타일을 포기하고 게임 게임 플레이도 메커니즘의 합리성과 다양성에 더 중점을두고 있으며 플레이 가능성 측면에서 전통적인 게임 산업에 빠르게 접근하고 있습니다. 다른 한편으로는 게임 운영에도 반영됩니다. 구 게임 산업의 인재가 빠르게 유입됨에 따라 여러 주류 체인 게임의 운영 개념과 방법이 전통적인 온라인 게임 산업의 운영 개념과 방법에 점점 더 가까워지고 있으며 성숙한 모델은 단기간에 게임 개발을 촉진하고 플레이어와 즉시 소통하는 데 여전히 충분한 역할을 할 수 있습니다. 따라서 품질과 운영의 결합으로 현재 체인 게임과 마지막 체인 게임의 인식이 크게 향상되었습니다.
그러나 이번 급성장기가 직면한 가장 큰 문제는 여전히 1기 급성장기의 영향에서 벗어나지 못했다는 것입니다. 엄밀히 말하면, 현재의 체인 게임 고속 성장기에는 아직 체인 게임을 트랙 패러다임으로 혁신한 프로젝트가 나오지 않았습니다. 근본적으로 현재의 체인 게임 고속 성장기가 탄생한 이유는 강세장이라는 배경 외에도 체인 게임의 개발에 일정 시간이 걸리기 때문입니다. 더 간단한 체인 게임의 개발은 시장을 가장 먼저 출시하고 선점 우위를 차지할 수 있으며 체인 게임 프로젝트의 큰 비용에 투자해야 실제로 착륙하려면 2 ~ 3 년의 개발 시간이 필요하며 대형 체인 게임 프로젝트의 결정 사이의 시차는 시장 인식보다 늦을 수밖에 없으며 대형 체인 게임 프로젝트는 인원 수에 더 많은 사람들이 참여할수록 비용이 더 많이 들며 전환이 더 어렵습니다. 즉, 현재 대규모 체인 게임은 체인 게임 트랙 개발의 마지막 라운드의 후발 주자로서 실제로 체인 게임의 첫 번째 라운드의 빠른 성장 기간 동안 축적 된 경험과 교훈을 바탕으로 큰 혁신을 이루기가 매우 어렵고 게임 경제 모델의 실천에서 "플레이 투 적립"의 개념을 계속 심화 및 발전시킬 수 있습니다.
현재 일루비움은 블록체인 게임의 기본 로직에서 혁신을 이룬 몇 안 되는 게임 프로젝트 중 하나입니다. 단일 메커니즘과 게임 플레이를 갖춘 단일 게임에 의존하여 사용자를 확보하는 대신, 일루비움은 기본 아키텍처에서 여러 게임을 연결하는 일련의 효과적인 경제 모델을 구축하려고 노력하고 있으며 이러한 게임 생태계는 기존의 단일 블록체인 게임 세계보다 훨씬 더 실행 가능할 것으로 예상됩니다. 이러한 게임 생태계는 기존의 단일 블록체인 게임 세계보다 훨씬 더 실용적일 것으로 예상됩니다.
요약
서킷의 관점에서 2023년 말 이후 체인 게임 서킷은 거래량과 사용자 수가 크게 증가하며 빠른 발전을 이루었습니다. 현재 시장 사이클이 끝난 후 체인 투어 서킷의 핵심 사용자 기반은 원래보다 최소 두 배 이상 커질 것으로 예상되며, 이는 체인 투어 서킷이 앞으로도 오랫동안 방대한 시장 공간을 보유 할 것임을 의미합니다. 현재 체인 게임 서킷의 발전은 게임 유형의 다양화와 게임 품질 향상이라는 두 가지 특징을 보여 주며, 이는 현재 체인 게임 사용자 수가 빠르게 증가하는 주요 원인입니다. 그러나 이번 라운드에 참가한 대부분의 체인 게임은 "플레이 투 적립"의 틀에서 벗어나지 못했고 혁신이 적었습니다. 일루비움은 블록체인 게임의 기본 로직에서 혁신을 이룬 몇 안되는 게임 프로젝트 중 하나이며, 더 이상 단일 메커니즘과 게임 플레이에 의존하여 사용자를 확보하지 않습니다. 대신, 기본 아키텍처에서 여러 게임을 연결하는 일련의 검증된 경제 모델을 구축하려고 하며, 이러한 게임 생태계는 기존의 단일 블록체인 게임 세계보다 더 실용적일 것으로 기대됩니다.
6. 위험
1) 코드 보안에 대한 위험: 일루비움의 서약 계약은 현재 여러 차례의 감사를 거쳤지만 여전히 코드 보안 위험이 존재할 가능성이 있습니다. 또한 일루비움의 다양한 게임은 현재 오픈소스가 아니며 보안이 확인되지 않은 상태이므로 향후 해당 플러그인이 등장할 가능성이 있습니다.
2) 시장 위험: 게임 시장은 경쟁이 치열하고 다양한 게임이 등장하고 있습니다.
3) 운영 위험: 경쟁 게임과 제작 게임 모두 게임 프로젝트 소유자에게 높은 운영 요구 사항을 부과합니다.
4) 토큰 리스크: ILV는 프로젝트의 중요한 거버넌스 토큰으로서 토큰 가격이 크게 변동하여 프로젝트 자체의 개발과 운영에 영향을 미칠 가능성이 있습니다.
5) 개발 위험:
게임 프로젝트는 개발이 어렵고 개발 기간이 길며 제때에 제공되지 않을 위험이 있습니다.참고자료
일루비움 문서, https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper
커뮤니티 백과사전, https://www.illuvialmaster.com/
퍼스트클래스 웨어하우스 연구 보고서 "일루비움"
일루비움 중국어 게임 가이드, https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay
[1]http://www.coingecko.com/en/coins/illuvium数据截至2024年3月 27일
[2]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[3]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-wave -one-buyers-guide
[4]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1-now-live
[5]https://illuvium.io/news/51-illuvium- 토지 판매 설명
[6]https://rc1-blockscout.ILV-testnet.org/mainnet/
[7]https://twitter.com/illuviumio/status/ 1772906673415262570/photo/1
[8]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium
[9]https://www.coingecko.com/en/coins/ illuvium/tokenomics
[10]https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068
[11]https://etherscan.io /token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b5e959d7ca0e
[12]https://staking.illuvium.io/
[13]https:// snapshot.org/#/ilv-gov.eth/proposal/0xc4511bc3dadffcd3bcb617ea6b5fbeb8e0cf46c05f4805348f6fa87c601b8a0c
[14]https://dappradar .com/rankings/games/charts?range=1y
일비움은 게임파이 사상 최대 규모의 에어드랍을 진행하여 250,000개의 ILV 토큰을 배포합니다.
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XRP 스캔은 작성 당시 Ripple 공동 창립자의 "Tacostand" 지갑에 16달러 상당의 XRP만 남아 있음을 보여줍니다.
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UST를 구하기 위한 광란의 노력은 비트코인이 다음에 35,000달러 목표를 받기 위해 폭풍을 헤쳐나가면서 계속됩니다.