저자: NingNing출처: X, @0x Ning
캔쿤, 코어 업그레이드된 EIP 4844를 이더넷 메인넷에 L2 배치 저장하도록 업그레이드 상태 데이터를 추가 블롭 공간에 저장합니다.
롤업은 실제로 이더넷 메인넷 블록 공간을 개발자와 소비자에게 재판매하는 아키텍처로 설계되었습니다.
롤업에는 두 가지 핵심 비즈니스 모델이 있습니다:
진정으로 번성하는 롤업 생태계 구축하기 비즈니스 모델은 진정으로 번창하는 롤업 생태계를 구축한 다음, 개발자-소비자 간 상호작용을 통해 L1 및 L2 가스 스프레드 및 시퀀서 MEV 수익의 형태로 수익을 창출하는 것입니다. 이 비즈니스 모델은 Arbitrum, 옵티미즘(슈퍼체인 에코를 통해), 베이스 등이 사용합니다.
에어드랍을 사용하여 Odyssey PUA 사용자의 꾸준한 흐름을 예상한 다음, 개발자-소비자 간 상호작용을 통해 L1 & lt; L2 가스 스프레드와 시퀀서 MEV로 수익을 창출하고 진정 번성하는 롤업 에코시스템을 구축합니다. L2 가스 스프레드 및 시퀀서 MEV 수익. ZkSync, Scroll, Linea 등이 이 비즈니스 모델을 채택했습니다.
칸쿤 업그레이드는 L2→L1 데이터 가용성 비용을 크게 압축하여 칸쿤 업그레이드 배포에 대한 평균 L2 가스 비용을 대폭 낮췄습니다.
칸쿤 업그레이드를 활용하여 현재 롤업 중심의 이더넷 생태계에서 L1의 지배력을 강화하고자 하는 이더센트럴은 비용 절감과 효율성을 통해 롤업 볼륨의 폭발적인 성장을 촉진했습니다.
그러나 두 번째 핵심 비즈니스 모델을 채택한 롤업의 경제적 기반은 의도치 않게, 그리고 의도적으로 파괴되었습니다.

칸쿤 업그레이드 이후 가장 먼저 새로운 기능을 지원했던 ZkSync가 가장 먼저 이 문제를 겪었지만 결과는 끔찍했습니다. 기대했던 사용자 증가와 에코 붐 대신 가스 요금의 기하급수적인 감소로 인해 롤업의 L1-L2 가스 스프레드 수익이 급감했습니다.
ZkSync의 생태계가 침체됨에 따라 MEV 수익 증가가 L1-L2 가스 수익의 급격한 감소를 만회할 수 없었습니다. ZkSync는 6월 랠리 기간에 에어드랍을 할 수밖에 없었고, 유통시장에서 토큰을 판매하여 부분적인 엑시트를 달성했습니다.
반면, 친구인 스크롤과 리네아는 커뮤니티와 시장의 압력에 저항하여 칸쿤 업그레이드 배포를 최대한 늦추고 그 차액을 벌기 위해 L2 높은 가스비를 계속 유지했으며, 둘째로 에어드롭을 하지 않고 코인을 발행하지 않는다는 원칙을 고수하며 PUA 사용자 상호작용을 계속 진행했습니다.

체인에 있는 데이터에서, 2월 이후. 스크롤과 리네아의 롤업 수익은 ZkSync를 크게 초과했습니다.
저는 스크롤과 리네아의 팀이 메인 이더 네트워크의 다음 펙트라 업그레이드가 게임의 규칙을 바꿀 때까지 코인을 에어드랍할 생각이 없을 것이라고 생각하므로 '전자 거지'들은 이에 대비하시기 바랍니다. 마음의 준비를 하고 기대치를 관리하세요.
반면, 롤업은 첫 번째 비즈니스 모델에서 여러 가지 도전에 직면했는데, 특히 솔라나 미미 붐이 이더리움 생태계에 미치는 자금과 사용자 양측면의 빨대효과가 가장 큰 문제였습니다.
좋은 소식은 솔라나가 이더리움 생태계에 미치는 야만적인 영향에 대한 방어막으로 베이스 체인의 소셜파이와 미미 부문이 정상에 올랐으며, 롤업의 수익이 증가하여 4개월 연속 1위 자리를 유지했다는 것입니다.

Since Base는 OP 스택으로 구축되었습니다. 옵티미즘의 슈퍼체인의 일원으로서 옵티미즘의 롤업 수익은 칸쿤 업그레이드 이후 성장한 호황 상태의 긍정적인 외부효과로 인한 베이스의 배당금도 먹어치웠습니다.
반면, 한때 지배적이었던 Arbitrum은 웹3 게임에 대한 과도한 베팅으로 인해 롤업 스택 전략의 실행이 늦어지면서 4월과 5월에 롤업 수익이 감소했지만 7월에 빠르게 회복했습니다.

칸쿤 업그레이드로 인해 Dapp. 롤업의 운영 비용을 대폭 절감하여 더 많은 디앱이 롤업 패러다임(예: 프랙스, 유니스왑, AAVE 등)을 사용하여 리팩토링할 수 있도록 했습니다.