출처: 다우토크 블록체인
저는 암호화폐 업계에서 소셜 앱에 대해 항상 회의적이었습니다.
암호화폐 앱이기 때문에 블록체인의 기본 요소에 의존해야 하고, 블록체인의 기본 요소를 중심으로 내러티브를 개발해야 한다는 강박관념이 있었기 때문입니다.
이 트랙에서 ENS가 뜨거웠던 시절이 있었습니다. 하지만 세월이 흐른 지금은 과시나 자랑거리로 사용되는 일부 특수한 유형의 도메인을 제외하고는 사회적으로도 눈에 띄는 것을 제시하지 못하고 있는 것 같습니다.
지난 강세장에는 MASK와 같은 트위터 프로젝트도 있었지만 잠시 '횡재'를 누린 후 사라졌습니다.
블록체인의 기본 요소인 지갑 주소에 기반해 온라인 거래소 등 주소와 관련된 애플리케이션을 개발하는 PUSH 프로젝트도 있었지만, 몇 년이 지나도록 인기를 끌지 못했습니다. 하지만 수년 동안 인기를 끌지 못했습니다.
이런 사례들을 경험하면서 이 분야의 소셜 애플리케이션이 유사 수요가 아닐까 하는 생각까지 들었습니다.
처음 엑스펫(xpet.tech)이라는 온라인 애완동물 키우기 게임을 알게 되었을 때 첫인상은 '이런 종류의 게임은 웹 2.0에서나 볼 수 있고, 전혀 창의적이지 않다'는 것이었습니다.
게다가 이 게임은 웹 플러그인이 아닌 휴대폰에서만 사용할 수 있었습니다. 그리고 저는 평소에 보안상의 이유로 휴대폰에서 자주 암호화를 사용하지 않으려고 노력합니다.
그래서 저는 기본적으로 게임을 시도할 동기가 없었습니다.
최근에야 이 게임이 웹 플러그인 버전으로 출시되었을 때 무심코 시도해 보기 시작했습니다.
그러나 처음에는 과정이 순탄치 않았습니다. 블록체인을 잘못 읽어서 할당된 계정이 이더리움의 계정인 줄 알고 이더리움의 주소로 직접 송금했고, 그 결과 큰 돈을 잃게 되어 다소 우울한 기분이 들었습니다.
이 시도조차 하지 못할 뻔했습니다.
제 감정을 다스린 후에야 다시 송금을 시작할 수 있었습니다.
그러나 이 소셜 게임을 해보니 과거의 게임들과는 조금 다른 것 같고, 무엇보다도 이 게임은 좋은 상상력을 불러일으킬 수 있다는 생각이 듭니다.
우선, 이 게임은 트위터를 플랫폼으로 활용하고 있으며, 보다 자연스러운 방식으로 표현하고 있습니다. 게임을 플레이하는 사용자는 해당 펫을 소유한 다른 트위터 사용자의 펫과 그 레벨을 볼 수 있습니다.
이를 보면 아바타 앱으로서의 NFT가 떠오릅니다.
예전의 크립토 펑크와 지루한 유인원부터 오늘날의 다양한 유형의 NFT가 새겨진 생태계에 이르기까지, 모두 트위터 아바타의 확산을 통해 사용자들에게 노출되고 공감대를 얻기 시작했으며, 궁극적으로 오늘날의 소셜 영역의 가치로 전환되었습니다.
그러나 이러한 NFT 아바타는 사용자가 트위터에 표시할 이미지를 업로드해야 했습니다. 반면에 이 게임은 사용자가 적극적으로 이미지를 업로드하지 않아도 트위터에 자동으로 표시됩니다. 하지만 현재로서는 사용자가 트위터 사용자의 홈페이지에 들어가야만 아바타를 볼 수 있습니다.
그러나 향후 트위터가 게임에 대한 지원을 추가하여 사용자가 자신의 트윗 바로 옆에서 자신의 펫과 레벨을 보기 위해 홈페이지로 이동할 필요가 없도록 할 수 있을까요?
그렇게 된다면 아바타 기반 앱과 같은 확산을 보다 원활하게 달성할 수 있을 것입니다.
또한 게임을 플레이하는 동안 플레이어는 자신의 펫에 대해 어느 정도 내적인 애착을 느끼게 됩니다. 이러한 애착은 플레이어가 지속적으로 먹이를 주고 상호작용을 하고 싶다는 생각을 하는 등 의식적, 무의식적으로 앱에 집착하게 만듭니다.
초기에는 먹이 주기만 하는 게임이었습니다. 이제 이 프로젝트는 몬스터 공격(PvE) 상호작용을 도입했습니다. 앞으로는 더 많은 게임플레이가 추가될 것이라고 프로젝트는 말합니다.
앞으로 이 게임은 유저의 몰입도를 높일 수 있는 방법을 찾을 것이 분명합니다.
그리고 이런 종류의 점도는 단순히 금을 치기 위해 플레이하는 과거 P2E 게임의 점도와는 다른, 정신적인 점도에 가깝습니다. 이 점도는 더 자연스럽고 시간이 지날수록 강해집니다.
이 게임은 또한 사용자가 애완동물이 굶어 죽지 않도록 코인과 사료를 구입해야 합니다. 하지만 기본적으로 사용자가 다른 펫을 과도하게 구매하지 않고 게임에서 무료로 보내주는 펫 한 마리만 키우면서 펫을 조금씩 레벨업하면 매일 생산되는 코인의 양을 유지할 수 있고, 게임을 계속하기 위해 추가 비용을 지출할 필요가 없습니다.
이 때문에 플레이어에게 재정적인 부담이 크지 않습니다.
(참고: 가장 원시적인 펫도 레벨을 올리지 않았을 때 매일 코인을 생산했는지, 아니면 아주 낮은 레벨의 펫도 매일 생활에 필요한 만큼의 코인을 생산했는지는 기억이 나지 않습니다. 저는 제 플레이에서 이 기능이 등장하자마자 바로 업그레이드했고, 지금은 하루에 충분히 많은 코인을 생산합니다.)
이 게임의 개발은 아직 초기 단계이지만, 사용자들 사이에서 공감대를 얻게 되면 더 많은 거래, 더 큰 유동성, 더 강력한 커뮤니케이션 수단과 같은 '꼭 필요한' 기능을 추가할 것으로 예상할 수 있습니다.
이런 게임이 실제로 출시되면 웹 2.0 사용자들을 기존 인터넷 세계에서 암호화폐 세계로 끌어들여 상당 부분 잠식할 수 있는 잠재력이 있다고 생각합니다.
물론 이 게임에는 현재로서는 무시할 수 없는 문제점이 있는데, 바로 프로젝트 배경의 익명성입니다.
그러나 시간이 지난 지금도 저는 이 프로젝트의 반복과 혁신 능력에 깊은 인상을 받았습니다. 이런 능력 덕분에 저는 여전히 프로젝트에 대한 기대감을 가지고 있습니다. 그래서 저는 기꺼이 위험을 감수하고 이 프로젝트의 미래를 지켜보고 있습니다.
그럼에도 불구하고 언젠가는 이 위험이 제거되지 않으면 큰 위험이 될 수 있습니다. 모든 플레이어가 게임에 들어가기 전에 매우 경계해야 할 부분입니다.
그렇기 때문에 저는 플레이어들이 더 나은 마음가짐으로 게임을 플레이하고, '골드 플레이'와 맹목적인 업그레이드를 위해 감당할 수 있는 것보다 더 많은 돈을 투자하지 말아야 한다고 생각합니다.
이런 게임은 처음 봤어요.